Zombie Waves Codex

Dunkelflut-Hauptquartier

Dunkelflut-Tech

Dauer: 123 Tage
SeasonRogueliteDice
Season event
Exact dates vary by server

Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.

Best loadout

Das wahre Optimum ist kein Augen-Stacking, sondern die NEUWURF-ENGINE. Neuwurf-Boost verwandelt jeden ausgegebenen Neuwurf in dauerhaften Augenwert (+10, mit Seiten-Boost in Slot 2 +15) und liefert selbst +2 Neuwürfe/Raum. Der Augenwert skaliert ~linear mit Neuwürfen, weit über jeden Augen-Stack-Build. Combo-Wechsel III erzwingt ③ für einen 5×③-Poker; Raum-Boost II hält die Skalierung. Anordnung als Bogen um den Würfel (2 Kristalle flankieren ihn, 3 unten), Seiten-Boosts in Slot 2 & 4:

1Erneut-Würfeln-Boost
Erneut-Würfeln-Boost
2Links-Boost
Links-Boost
3Kombo-Änderung III
Kombo-Änderung III
4Rechts-Boost
Rechts-Boost
5Raum-Boost II
Raum-Boost II
  1. 1
    Erneut-Würfeln-Boost
    Engine: +10 Augenwert pro ausgegebenem Neuwurf (+15 mit Seiten-Boost in Slot 2), +2 Neuwürfe/Raum (selbstversorgend) und +Combo pro Neuwurf. Deine Hauptschadensquelle — spamme Neuwürfe.
    Jedes Mal, wenn du erneut würfelst, Basis-Würfelseitenwert +10
  2. 2
    Links-Boost
    Seiten-Boost: +3 auf jeden "roten" (Augenwert-)Wert des Slot-Nachbarn. In die unteren Bogen-Ecken setzen — Slot 2 (links) hebt die Neuwurf-Engine (Slot 1), Slot 4 (rechts) hebt Raum-Boost (Slot 5). In diesen Slots erhalten die Boosts +2 extra (Stufe 10).
    Alle roten Werte im Effekt des linken Nachbarkristalls erhalten zusätzlich +3
  3. 3
    Kombo-Änderung III
    Erzwingt Auge ③: +30% Chance auf ③ → zuverlässiger 5×③-Poker (Combo-Basis 300); +10 Augenwert pro ③.
    Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ③ zu würfeln, steigt um 30%
  4. 4
    Rechts-Boost
    Seiten-Boost: +3 auf jeden "roten" (Augenwert-)Wert des Slot-Nachbarn. In die unteren Bogen-Ecken setzen — Slot 2 (links) hebt die Neuwurf-Engine (Slot 1), Slot 4 (rechts) hebt Raum-Boost (Slot 5). In diesen Slots erhalten die Boosts +2 extra (Stufe 10).
    Alle roten Werte im Effekt des rechten Nachbarkristalls erhalten zusätzlich +3
  5. 5
    Raum-Boost II
    Sustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.
    Nach jedem Abholen der Raum-Belohnung, Gesamt-Würfelseitenwert +8

Warum Neuwürfe statt Augen-Stacking? Ein Augen-Boost ist fixe +2,5 pro Würfel, aber jeder Neuwurf bringt +10–16 — und du sammelst ~26 Neuwürfe pro Lauf. Der Augenwert steigt auf 30+ statt 8. Der alte Build (③-Augen-Stack) schlug den Top-Spieler nur um +28%; die Neuwurf-Engine verdreifacht das.

How damage is built

Face Multiplier×Combo Multiplier=Final damage
  • The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
  • The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
  • At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.

Dice poker combos

8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:

1Höchstpunkt12456
2Ein Paar33146
3Zwei Paare22551
4Drilling44426
5Straße12345
6Full House55522
7Vierling66661
8Fünfling33333

Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.

Floor mechanic

Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.

Buff & debuff list(32)
Buffs
Bei Höchstpunkt-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Ein-Paar-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Zwei-Paare-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Drilling-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Straße-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Full-House-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Vierling-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Bei Fünfling-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator +5
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ① +10
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ② +10
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ③ +10
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ④ +10
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ⑤ +10
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ⑥ +10
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ①/③/⑤ +5
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ②/④/⑥ +5
Debuffs
Bei Höchstpunkt-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Ein-Paar-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Zwei-Paare-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Drilling-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Straße-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Full-House-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Vierling-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Bei Fünfling-Kombo: Basis-Kombo-Multiplikator -5
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ① -8
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ② -8
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ③ -8
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ④ -8
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ⑤ -8
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ⑥ -8
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ①/③/⑤ -5
Basis-Augenwert von Kristallwürfeln mit Augenzahl ②/④/⑥ -5

Room rewards (pick 1 of 3)

Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:

Sofort 3 Neuwürfel-Ladungen erhalten
Sofort 3 Lebenspunkte wiederherstellen
Wähle 1 Kristallwürfel und ändere beliebige 2 Seiten zur Tagesempfohlene Augenzahl
Max-LP des Etagen-Boss um 5% senken (stapelbar)
Fähigkeits-Cooldown des Etagen-Boss um 20% verlängern (stapelbar)
Erleide 30% mehr Schaden am Etagen-Boss (stapelbare Schwäche)
Im Etagenbereich erhaltener Kombo-Multiplikator +2
Wähle zufällig einen Debuff-Effekt aus und ignoriere ihn aus den heutigen Stufenmechaniken

Red rewards (risk)

Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.

Verbrauche 2 Lebenspunkte für eine sofortige zufällige Belohnung (LP sinkt nicht unter 1)
Der dem Etagen-Boss zugefügte Schaden sinkt um 15% (stapelbar)
Angriffs- und Nachladegeschwindigkeit um 20% senken für die nächste Minute

Crystal Dice (15 types)

Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:

Erneut-Würfeln-Boost
Erneut-Würfeln-Boost10 grades
Jedes Mal, wenn du erneut würfelst, Basis-Würfelseitenwert +10
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Links-Boost
Links-Boost10 grades
Alle roten Werte im Effekt des linken Nachbarkristalls erhalten zusätzlich +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Rechts-Boost
Rechts-Boost10 grades
Alle roten Werte im Effekt des rechten Nachbarkristalls erhalten zusätzlich +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Würfelseiten-Boost I
Würfelseiten-Boost I10 grades
Pro Kristallwürfel mit Augenzahl ①/②/③: Basis-Augenwert aller Würfel +2.5;Pro Kristallwürfel mit Augenzahl ④/⑤/⑥: Gesamt-Kombo-Multiplikator +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Würfelseiten-Boost II
Würfelseiten-Boost II10 grades
Pro Kristallwürfel mit Augenzahl 1/3/5: Basis-Augenwert aller Würfel +2.5; Pro Kristallwürfel mit Augenzahl 2/4/6: Gesamt-Kombo-Multiplikator +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung I
Kombo-Änderung I10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ① zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung II
Kombo-Änderung II10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ② zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung III
Kombo-Änderung III10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ③ zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung IV
Kombo-Änderung IV10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ④ zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung V
Kombo-Änderung V10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ⑤ zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung VI
Kombo-Änderung VI10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ⑥ zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung VII
Kombo-Änderung VII10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ①/③/⑤ zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Kombo-Änderung VIII
Kombo-Änderung VIII10 grades
Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ②/④/⑥ zu würfeln, steigt um 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Raum-Boost I
Raum-Boost I10 grades
Nach jedem Abholen der Raum-Belohnung erhältst du 2 zusätzliche erneute Würfe
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Raum-Boost II
Raum-Boost II10 grades
Nach jedem Abholen der Raum-Belohnung, Gesamt-Würfelseitenwert +8
Antibodies 1.000 · Energy 6.000

Antibodies & weakening

Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.

Missions

Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —

HöchstpunktSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
Ein PaarSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
Zwei PaareSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
DrillingSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
StraßeSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
Full HouseSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
VierlingSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200
FünflingSaison-Verstärkerchip ×2.000
×10×20×50×100×150×200

The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.

Floor star rewards

Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.

≤ 360s⭐⭐ ≤ 300s⭐⭐⭐ ≤ 240s

Floors, virus and rewards

100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:

FloorSectionFaceVirusRewards
1Tiefgarage1
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Tiefgarage41.200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Tiefgarage22.800
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Tiefgarage66.220
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Tiefgarage410.720
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Tiefgarage216.880
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Tiefgarage624.200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Forschungszentrum432.760
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Forschungszentrum242.520
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Forschungszentrum655.770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Forschungszentrum472.770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐

Spielregeln

  • 1. Die Dunkelflut-Tech wurde von Forschern zur Bekämpfung des Dunkelflut-Virus entwickelt und erzeugt zahlreiche Dunkelflut-Kristalle mit speziellen Fähigkeitseffekten. Wer diese Kristalle ausrüstet oder durch Zerlegen absorbiert, stärkt seinen Körper und erhöht die Virusresistenz.
  • 2. Jeder ausgerüstete Dunkelflut-Kristall schaltet einen Dunkelflut-Kristallwürfel in den Kampfebenen des Dunkelflut-Hauptquartiers frei, maximal 5 Stück können ausgerüstet werden.
  • 3. Auf Kampfebenen gibt es einen Würfelseiten-Multiplikator-Bonus: Die Summe aus Würfelpunkten und zugehörigen Verstärkungswerten wird mit festem Faktor zum endgültigen Würfelseiten-Multiplikator umgerechnet.
  • 4. Es gibt zudem einen Kombo-Multiplikator-Bonus: Bilden deine Dunkelflut-Kristallwürfel eine Kombo, steigt der Schaden des Trägers stark an, zusätzlich verstärken die Kristalleffekte den Träger weiter.
  • 5. Dunkelflut-Kristalle besitzen verschiedene Stufen. Höhere Stufen bieten mehr und stärkere Verstärkungen, doch hochstufige Kristalle lassen sich nur auf tieferen Ebenen des Dunkelflut-Hauptquartiers finden.