Dunkelflut-Hauptquartier
Dunkelflut-Tech
Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.
Best loadout
Das wahre Optimum ist kein Augen-Stacking, sondern die NEUWURF-ENGINE. Neuwurf-Boost verwandelt jeden ausgegebenen Neuwurf in dauerhaften Augenwert (+10, mit Seiten-Boost in Slot 2 +15) und liefert selbst +2 Neuwürfe/Raum. Der Augenwert skaliert ~linear mit Neuwürfen, weit über jeden Augen-Stack-Build. Combo-Wechsel III erzwingt ③ für einen 5×③-Poker; Raum-Boost II hält die Skalierung. Anordnung als Bogen um den Würfel (2 Kristalle flankieren ihn, 3 unten), Seiten-Boosts in Slot 2 & 4:
- 1Erneut-Würfeln-BoostEngine: +10 Augenwert pro ausgegebenem Neuwurf (+15 mit Seiten-Boost in Slot 2), +2 Neuwürfe/Raum (selbstversorgend) und +Combo pro Neuwurf. Deine Hauptschadensquelle — spamme Neuwürfe.Jedes Mal, wenn du erneut würfelst, Basis-Würfelseitenwert +10
- 2Links-BoostSeiten-Boost: +3 auf jeden "roten" (Augenwert-)Wert des Slot-Nachbarn. In die unteren Bogen-Ecken setzen — Slot 2 (links) hebt die Neuwurf-Engine (Slot 1), Slot 4 (rechts) hebt Raum-Boost (Slot 5). In diesen Slots erhalten die Boosts +2 extra (Stufe 10).Alle roten Werte im Effekt des linken Nachbarkristalls erhalten zusätzlich +3
- 3Kombo-Änderung IIIErzwingt Auge ③: +30% Chance auf ③ → zuverlässiger 5×③-Poker (Combo-Basis 300); +10 Augenwert pro ③.Die Wahrscheinlichkeit, mit Kristallwürfeln die Augenzahl ③ zu würfeln, steigt um 30%
- 4Rechts-BoostSeiten-Boost: +3 auf jeden "roten" (Augenwert-)Wert des Slot-Nachbarn. In die unteren Bogen-Ecken setzen — Slot 2 (links) hebt die Neuwurf-Engine (Slot 1), Slot 4 (rechts) hebt Raum-Boost (Slot 5). In diesen Slots erhalten die Boosts +2 extra (Stufe 10).Alle roten Werte im Effekt des rechten Nachbarkristalls erhalten zusätzlich +3
- 5Raum-Boost IISustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.Nach jedem Abholen der Raum-Belohnung, Gesamt-Würfelseitenwert +8
Warum Neuwürfe statt Augen-Stacking? Ein Augen-Boost ist fixe +2,5 pro Würfel, aber jeder Neuwurf bringt +10–16 — und du sammelst ~26 Neuwürfe pro Lauf. Der Augenwert steigt auf 30+ statt 8. Der alte Build (③-Augen-Stack) schlug den Top-Spieler nur um +28%; die Neuwurf-Engine verdreifacht das.
How damage is built
- The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
- The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
- At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.
Dice poker combos
8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:
| 1 | Höchstpunkt | |
| 2 | Ein Paar | |
| 3 | Zwei Paare | |
| 4 | Drilling | |
| 5 | Straße | |
| 6 | Full House | |
| 7 | Vierling | |
| 8 | Fünfling |
Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.
Floor mechanic
Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.
Buff & debuff list(32)▾
Room rewards (pick 1 of 3)
Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:
Red rewards (risk)
Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.
Crystal Dice (15 types)
Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:
Antibodies & weakening
Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.
Missions
Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —
The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.
Floor star rewards
Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.
Floors, virus and rewards
100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:
| Floor | Section | Face | Virus | Rewards |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tiefgarage | — | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | Tiefgarage | 1.200 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | Tiefgarage | 2.800 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | Tiefgarage | 6.220 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | Tiefgarage | 10.720 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | Tiefgarage | 16.880 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | Tiefgarage | 24.200 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | Forschungszentrum | 32.760 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | Forschungszentrum | 42.520 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | Forschungszentrum | 55.770 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | Forschungszentrum | 72.770 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
Spielregeln
- 1. Die Dunkelflut-Tech wurde von Forschern zur Bekämpfung des Dunkelflut-Virus entwickelt und erzeugt zahlreiche Dunkelflut-Kristalle mit speziellen Fähigkeitseffekten. Wer diese Kristalle ausrüstet oder durch Zerlegen absorbiert, stärkt seinen Körper und erhöht die Virusresistenz.
- 2. Jeder ausgerüstete Dunkelflut-Kristall schaltet einen Dunkelflut-Kristallwürfel in den Kampfebenen des Dunkelflut-Hauptquartiers frei, maximal 5 Stück können ausgerüstet werden.
- 3. Auf Kampfebenen gibt es einen Würfelseiten-Multiplikator-Bonus: Die Summe aus Würfelpunkten und zugehörigen Verstärkungswerten wird mit festem Faktor zum endgültigen Würfelseiten-Multiplikator umgerechnet.
- 4. Es gibt zudem einen Kombo-Multiplikator-Bonus: Bilden deine Dunkelflut-Kristallwürfel eine Kombo, steigt der Schaden des Trägers stark an, zusätzlich verstärken die Kristalleffekte den Träger weiter.
- 5. Dunkelflut-Kristalle besitzen verschiedene Stufen. Höhere Stufen bieten mehr und stärkere Verstärkungen, doch hochstufige Kristalle lassen sich nur auf tieferen Ebenen des Dunkelflut-Hauptquartiers finden.