Zombie Waves Codex

Rückkehr ins Labor

Ein temporärer Forschungsmodus. Du fliegst über die Etagenkarten des Labors («Ruinen von Ground Zero», «Winterfront» und weiter), verbrauchst Energie zum Bewegen und fängst Zombie-Genome — von Schwächlingen bis zu Overlords und Truhen — mit normalen und verbesserten Fangkugeln. Die Fänge pro Lauf sind begrenzt; je tiefer die Etage, desto wertvoller die Beute. Gefangene Genome werden in Skill-Fragmente zerlegt.

Dauer: 7 Tage
AktivitätBattle PassShopPaket

How it works

A timed research mode. Buildings at your base generate Helicopter Energy. Each flight over a floor-map spends energy to move and lets you catch zombie genomes with normal and advanced capture orbs. Catches per run are limited; the deeper the floor, the more valuable the loot. There are 3 difficulty tiers.

300
Energy per day
10
Energy per flight
10
Catches per run
3
Difficulty tiers

Resources & orbs

Helikopter-EnergieHelikopter-EnergieFangballFangballFortgeschrittener FangballFortgeschrittener FangballErkundungspunkteErkundungspunkteExperimentpunkteExperimentpunkte

Base buildings

Base buildings passively generate the mode's resources — Helicopter Energy, capture orbs and enhancement crystals.

EnergiezentrumHelikopter-Energie

Helikopter-Energieerzeugungseffizienz

ForschungszentrumFangball

Fangball-Produktonseffizienz

ProduktionszentrumFortgeschrittener Verstärkungskristall

Reagenz-Produktonseffizienz

Floor-maps

Floors unlock as you progress. The deeper you go, the more events and the higher the special-genome chance.

FloorMapEventsSpecial %
1Ruine Null55%
2Wintergrenze105%
3Windgepeitschte Sandbank155%
4Zwielichtsreich205%
5Albtraumruinen205%
6Reich des ewigen Winters205%
7Öde Sandmeere205%
8Sonnenuntergangsglut205%
9Letzte Grenze205%

Genomes & chests

What you meet on a flight: rank-and-file zombies, overlord bosses and research chests. The border colour is the genome's rarity; the base loot is on the right.

Gebrechlicher ZombieCombat
Zombie-EliteCombat
Zombie-AnführerCombat
ZombieherrscherBoss
ErkundungstruheChest

Special catch targets

Rare creatures are caught with capture orbs. Left is the cost with a normal orb, right with an advanced orb.

Verrückte Ratte×1×1
Mutierter Hund×1×1
Bomben-Zombie×2×1
Punk-Zombie×2×1
Legendärer Fußballer×5×1
Cornerback×5×1
Mutierte Biene×1×1
Mutierte Taube×1×1
Mutierter Frosch×2×1
Mutierte Fledermaus×2×1
Riesen-Flammen-Skorpion×5×1
Spinnenkönigin×5×1
Infizierter×1×1
Mutant×1×1
Bewaffneter Zombie×2×1
Krankenschwester-Zombie×2×1
Kraftprotz×5×1
Schlächter×5×1

Genome traits

A caught genome rolls a trait — a buff to work efficiency, stamina drain or capture chance. Zombies with better traits are assigned as workers in base buildings and speed up production.

FließbandArbeitseffizienz aller Zombies in der Fabrik +10 %
Geborener AnführerArbeitseffizienz aller Zombies im Kraftwerk +10 %
ErfinderArbeitseffizienz aller Zombies im Forschungszentrum +10 %
ArbeitsteilungAusdauerverbrauch aller Zombies in der Fabrik -10 %
EnergiesparerAusdauerverbrauch aller Zombies im Kraftwerk -10 %
Work-Life-BalanceAusdauerverbrauch aller Zombies im Forschungszentrum -10 %
FleißigDeine Arbeitseffizienz +30 %
FaulDeine Arbeitseffizienz -10 %
WiderstandsfähigDein Ausdauerverbrauch -20 %
ZerbrechlichDein Ausdauerverbrauch +20 %
Pfadfinder2 % Chance, beim Einsetzen keine Ausdauer zu verbrauchen (max. 20 %)
Plünderer5 % Chance, beim Fangen keine Elektroschocker zu verbrauchen (max. 35 %)
AssistentFangchance +4 %
UnsterblicherAusdauer wird nicht erschöpft
Zufällige EigenschaftenChance, zufällig 0–2 Spezial-Eigenschaften zu erhalten

Enhancement crystals

Gear that boosts the helicopter in combat.

Anfänger-Verstärkungskristall
Anfänger-Verstärkungskristall
Anfänger-Verstärkungskristall
Mittlerer Verstärkungskristall
Mittlerer Verstärkungskristall
Mittlerer Verstärkungskristall
Fortgeschrittener Verstärkungskristall
Fortgeschrittener Verstärkungskristall
Fortgeschrittener Verstärkungskristall
Ultimativer Verstärkungskristall
Ultimativer Verstärkungskristall
Ultimativer Verstärkungskristall

Daily tasks

Tasks refresh daily: spending energy, catches and collecting resources all grant rewards.

  • Hole heute eine beliebige Ressource aus der Forschungsstation ab
  • Verbrauche heute 20 Experimentelle Energie
  • Verbrauche heute 50 Experimentelle Energie
  • Verbrauche heute 100 Experimentelle Energie
  • Verbrauche heute 200 Experimentelle Energie
  • Fange heute 1 Zombie
  • Fange heute 2 Zombies
  • Fange heute 5 Zombies
  • Fange heute 10 Zombies