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Neuer Kompass-Guide
Leitfaden zur neuen Version von Compass
Kürzlich wurde das Spiel mit neuen Zeit- und Raumschwierigkeiten sowie einem Farbstufenkompass aktualisiert.
Viele neue Spieler wissen nicht viel über diesen Aspekt
Hier stellt Sie der Militärberater einzeln vor.
1.Grundlegende Einführung
Erstens gibt es drei neu hinzugefügte Schwierigkeiten. Sie sind 13, 14 und 15.
13 Um die Herausforderung zu meistern, müssen Sie die Hauptstory-Ebene 120 und die Zeit- und Raum-Ebene 12 abschließen.
14 Sie müssen die Hauptstory-Ebene 130 und die Zeit- und Raum-Ebene 13 abschließen, um herauszufordern.
15 Sie müssen die Hauptstory-Ebene 140 und die Zeit- und Raum-Ebene 14 abschließen, um herauszufordern.
Darunter ist Schwierigkeit 13 für Kompass der Stufe 11 mit einem minimalen Anfangswert von mehr als 5,4 %.
Schwierigkeit 14 gilt für Kompasse der Stufe 12 mit einem minimalen Anfangswert von mehr als 9 %
Schwierigkeitsgrad 15 ergibt einen Kompass der Stufe 13 mit einem anfänglichen Mindestbonus von mehr als 12,6 %
Allein die anfänglichen Attribute liegen weit über dem besten Kompass der Stufe 10, der zuvor verbessert wurde.
Und der neue Kompass fügt auch Farbstufen hinzu
Farbstufen haben 2 Spezialeffekte.
Erstens der eingestellte Effekt

Wie im Bild oben gezeigt.
Nach 6 Stück Kompasssets der Stufe 13 können alle 20 Sekunden 15 Schichten gestapelt werden.
Es dauert nur mehr als 2 Minuten, bis die Fähigkeit vollständig gestapelt ist und der Endschaden um 20 % erhöht ist.
Und Sie können durch den Seteffekt auch eine Menge tödlicher Chancen, tödlichen Schaden, Elementarschaden und Kampfkraftbonus erhalten.
Zweitens die Prismeneigenschaft.

Wenn es sich um einen Farbkompass handelt, gibt es unter den zusätzlichen Attributen ein prismatisches Attribut.
Die Attribute, die an jeder Position erscheinen können, sind unterschiedlich. Sie können auf das Fragezeichensymbol rechts neben dem Prisma-Attribut klicken, um die Details anzuzeigen.
Die Zahl 123456 im Kompassnamen ist hier zu schwer zu merken, deshalb nennen wir ihn einfach entsprechend der Richtung, in die der Kompasspfeil zeigt.
Beispielsweise zeigt der Kompasspfeil im Bild oben nach links, wir nennen ihn <Linker Kompass>
Die sechs Kompasse sind also jeweils <oberer linker Kompass>, <oberer rechter Kompass>, <linker Kompass>, <rechter Kompass>, <unterer linker Kompass>, <unterer rechter Kompass>.
Festplatte>
Im Folgenden stellen wir die spezifische Kombination der Farbattribute des Kompassprismas vor.
2. Einführung in das Vererbungsspiel.
Im Space-Time-Collaboration-Coin-Shop können Sie für 100 Collaboration-Coins einen Kompasskonverter kaufen.
Das Kauflimit beträgt 10 Stück pro Woche und der Preis ist im Grunde vernachlässigbar, also kaufen Sie es einfach.
Was ist der Kern des Vererbungsspiels?
Erstens können Sie keine Dinge auf hoher Ebene an Dinge auf niedriger Ebene vererben.
Das heißt, der Kompass der 13. Ebene kann nicht auf den Kompass der 12. Ebene vererbt werden. Dazu besteht natürlich keine Notwendigkeit.
Zweitens müssen die Positionen der beiden geerbten und geerbten Kompasse gleich sein.
Mit anderen Worten: <Oberer linker Kompass> kann nur <Oberer linker Kompass> erben
Schließlich muss der Verstärkungsgrad der beiden geerbten und geerbten Kompasse gleich sein.
Mit anderen Worten: Ein Kompass mit 0 Verbesserungen kann nur einen Kompass mit 0 Verbesserungen erben.
Ein um 20 verstärkter Kompass kann nur einen um 20 verstärkten Kompass erben.
Natürlich besteht keine Notwendigkeit, die erweiterte 0-Eins zu erben, Sie müssen nur die +20-Eins erben, worauf später noch eingegangen wird.
Wenn wir also auf diesen Kompass klicken
Klicken Sie auf Eigenschaftsvererbung
Sie können die zusätzlichen Eigenschaften eines anderen Kompasses intakt auf diesen Kompass übertragen.
Denken Sie daran, dass es vollständig intakt ist und alle vier zusätzlichen Attribute auf genau die gleiche Weise ersetzt werden.
Es ist nicht möglich, ein Attribut einzeln zum Ersetzen auszuwählen.

Wie im Bild oben gezeigt
Es ersetzt direkt die vier zusätzlichen Attribute des Kompasses auf der linken Seite vollständig.
Wozu dient diese Vererbungsfunktion?
Erstens hat der farbige Kompass eine niedrige Explosionsrate
Aber Rot hat eine höhere Explosionsrate.
Bezüglich der Zahlenwerte der Zusatzattribute sind beide exakt gleich.
Nachdem wir den Farbkompass erhalten hatten, hing die Unzufriedenheit mit der Verbesserung nicht mit dem Angriffsprozentsatz zusammen.
Oder die folgenden 3 zusätzlichen Elementattribute sind nicht zufriedenstellend
Wir stärken direkt den roten Kompass. Wenn es bis zur Zufriedenheit gestärkt ist, wird es direkt an den farbigen Kompass vererbt.
Das ist es.
Heutzutage können mehr als 10.000 Verstärkungsmaterialien von jeder Zeit- und Raumplatte abgeworfen werden. An Verstärkungsmaterialien mangelt es überhaupt nicht. Sie können beruhigt sein und hart daran arbeiten, sie aufzubauen.
3. Passende Artikel
Die Übereinstimmung von Kompassen wird hauptsächlich durch das Prismenattribut bestimmt.
Erstens, wenn wir in der Anfangsphase nicht über genügend Kompasse verfügen
Natürlich besteht kein Zweifel daran, dass das Sammeln von 6 farbigen Kompassen Vorrang haben wird
Machen Sie sich keine Sorgen um seine Eigenschaften
Auch wenn es einen Kompass auf niedrigerer Ebene gibt
Beispielsweise haben Sie an der Position <Kompass unten links> nur einen roten Kompass der 13. Ebene und einen Farbkompass der 11. Ebene.
Allerdings ist der Mehrwert von Level 13 höher
Aber wir legen immer noch Wert darauf, den 6-teiligen bunten Kompassanzug zu tragen, wenn wir ihn zusammenbekommen.
Die Fähigkeiten und zusätzlichen Attribute des Sets sind viel höher als die Werte, die dem Basiskompass zugeschrieben werden.
Zweitens, wenn wir einen kompletten Satz Farbkompasse haben
Dann können Sie höherstufige Beschäftigungen ausüben
Wir müssen mindestens 3 Kompasse vorbereiten
1. Peak Parkour-Kompass
Sie müssen für dieses Set nur 3 Kompasse vorbereiten
Dies sind <Kompass oben links>, <Kompass links>, <Kompass unten links>
Denn nur die prismatischen Eigenschaften der Kompasse in diesen drei Positionen können Bewegungsgeschwindigkeitsboni bieten.
Es besteht keine Notwendigkeit, diese drei Kompasse zu stärken, und sie müssen auf keinen Fall gestärkt werden.
Denn um einen zu hohen Raum-Zeit-Wert zu vermeiden
Bei Höchstleistungen gilt: Je niedriger der Zeit- und Raumwert, desto besser. Dadurch wird der Zeit- und Raumwert schneller aufgefüllt und mehr Zeit und Raum freigesetzt.
2, PvP-Kompass
PVP, der im Kampf verwendete Kompass
Sie müssen für dieses Set nur zwei zusätzliche Kompasse vorbereiten, da das Arenaschaden erhöhende Attribut desselben Waffentyps nur in zwei Positionen des Kompasses verwendet wird.
erscheint auf.
Beispielsweise erscheint das schadenserhöhende prismatische Attribut des schweren Arena-Maschinengewehrs im Bild oben nur in zwei Positionen: <Linker Kompass> und <Rechter Kompass>
Konkret: An welchen beiden Orten tauchen Ihre häufig verwendeten Waffen auf? Sie können an der entsprechenden Stelle auf den Farbkompass klicken.
Mit dem Fragezeichensymbol rechts neben dem Prismatic-Attribut können Sie die Attribute anzeigen, die an dieser Stelle angezeigt werden können.
Wenn Sie für Arenakämpfe häufig die Waffe wechseln möchten
Bereiten Sie einfach ein paar weitere Sätze vor und bereiten Sie für jeden Waffensatz zwei farbige Kompasse vor.
3,PVE-Kompass
Das heißt, der Kompass, mit dem man Monster bekämpft.
Um gegen Monster zu kämpfen, brauchen wir definitiv keine Attribute wie Schadenserhöhung und Bewegungsgeschwindigkeit in der Arena, die den Schaden nicht erhöhen.
Maximieren Sie einfach den Schaden.
Wenn es sich um eine Waffe mit hoher Feuerrate handelt, verwenden Sie Combos
Wenn es sich um eine Nachladewaffe handelt, wird es einen Nachhall geben
(Combos und Echos können nur durch die drei Kompasse auf der rechten Seite erzeugt werden)
In anderen Fällen ist der Explosionsschaden größer als der Elementarschaden, der wiederum größer ist als der tödliche Schaden.
Sie können den Elementarschaden entsprechend der von Ihnen verwendeten Waffe auswählen.
Da es unter normalen Umständen nicht so mühsam ist, den Kompass häufig zu wechseln, versuchen wir, einen vielseitigeren Explosionsschaden zu wählen
Tödlicher Schaden wäre angemessener
Besondere Erinnerung
Denn wenn Sie erben möchten, müssen Sie mehrere Zirkel vorbereiten
Daher sollten alle unsere farbigen Kompasse nicht zerlegt werden. Wenn Sie sie nicht verwenden, bewahren Sie sie zur späteren Verwendung auf.
Dieser Leitfaden endet hier. Ich wünsche euch allen viel Glück bei jedem Spiel.
Autor:
Authors: Doghead Strategist