#120
Dorf bei Nacht
HARDImmune to DunkelVillage Night · Szene city_10
Kraft (Kampfkraft)
79.06m
Zeitlimit
12:00
Siegtyp
Boss töten
Bosse in Wellen
2
Siegbedingung — den Boss töten
Bei 0:01 wird das Feld geräumt und Bidra (mutiert) erscheint; die Zeit pausiert. Du musst den Boss töten — das Kampffenster ist unendlich, ein reiner DPS-Test. Der Tod des Bosses hebt die Pause auf → die Zeit läuft ab → Sieg.
Wellen-Zeitleiste
4 Super-Wellen · 3 Elite · 2 Bosse. Eine Super-Welle ist eine Mob-Flut (das Ingame-«⚠»).
- ▶Start12:00
- ⚠Super-WelleMob-FlutSpawn 11:00
- RiesenspinneEliteSpawn 9:50
- ⚠Super-WelleMob-FlutSpawn 8:40
Quarterback (mutiert)BossSpawn 7:00- Schläger-ZombieEliteSpawn 5:20
- ⚠Super-WelleMob-FlutSpawn 4:20
- Schläger-ZombieEliteSpawn 3:30
- ⚠Super-WelleMob-FlutSpawn 1:00
Bidra (mutiert)BossfinalSpawn 0:01
Boss-Drops
- Weiße Ausrüstung×150%
- Stahl×428100%
- Energie×214100%
Elite-Drops
- Waffenchip×150%
- Stahl×362100%
- Energie×181100%
Abschluss-Drops
- Waffenchip×1–2100%
- Weiße Ausrüstung×1100%
Belohnungen für Stufenabschluss
Bis zur Marke überleben → Belohnung erhalten. Basiswerte (ohne Labor-Boni).
- 4 Min·Münze×10
- 8 Min·Ausdauer×10
- 12 Min·Waffenmaterial-Ziehungsgutschein×1
Weitere Belohnungen
- Erster Abschluss: Waage-Statue ×1