Zombie Waves Codex
Desert Eagle

Desert Eagle

Desert Eagle · 沙漠之鹰

Эпический

Ein globales System: seine Werte gelten unabhängig von deiner Ausrüstung (wie Relikte), aber es ist eine Waffe mit eigenen Aufsätzen.

Holo-Seitenwaffe, Kopfschuss-Hinrichtung

3D-Modell

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Fähigkeit

Die holografische Nebenwaffe benutzt alle 25s deine Desert Eagle: Sie visiert zufällig 7 Ziele an und feuert nach kurzer Zielerfassung schnell ab. Verursacht 1000% Geschossschaden. Dieser Schaden löst garantiert [Kopfschuss] aus: zusätzlicher Schaden in Höhe von 5% der maximalen LP (max. 100000x Angriff) und 25% Chance, normale Monster sofort zu töten

Aktivierungswerte

Grund-ANG
3 000
ANG-Bonus
2%
Maximaler gesamter SCHD+
0.2%

Sternenränge

Basis
Feuert kontinuierlich und löst tödliche [Kopfschüsse] aus
1★
  • Grund-ANG: 2 000
  • ANG-Bonus: 0.5%
  • Maximaler gesamter SCHD+: 0.2%
Abklingzeit auf 20s reduziert
2★
  • Grund-ANG: 4 000
  • ANG-Bonus: 1%
  • Maximaler gesamter SCHD+: 0.4%
Schadensobergrenze von [Kopfschuss] verdoppelt
3★
  • Grund-ANG: 6 000
  • ANG-Bonus: 1.5%
  • Maximaler gesamter SCHD+: 0.6%
Hinrichtungsschwelle gegen normale Monster durch Desert Eagle +10%
4★
  • Grund-ANG: 9 000
  • ANG-Bonus: 2%
  • Maximaler gesamter SCHD+: 0.8%
Soforttötungs-Chance von [Kopfschuss] durch Desert Eagle steigt auf 50%
5★
  • Grund-ANG: 12 000
  • ANG-Bonus: 3%
  • Maximaler gesamter SCHD+: 1.3%
Zusätzlicher Schuss +1

Stufe

0 → 1.000

Aufsätze

4 Aufsatztypen (Mündung / Visier / Griff / Magazin); jede Seltenheit erhöht den Bonus.

Mündungskompensator · Desert Eagle
Mündungskompensator · Desert Eagle
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Rotpunktvisier · Desert Eagle
Rotpunktvisier · Desert Eagle
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Ergonomischer Griff · Desert Eagle
Ergonomischer Griff · Desert Eagle
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Erweitertes Magazin · Desert Eagle
Erweitertes Magazin · Desert Eagle
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut

Steckplätze

Platz 1
Platz 2SpaceWeapon>=100Wird freigeschaltet, nachdem 2 Orbitalwaffen aktiviert wurden.
Platz 3SpaceWeapon>=100Bleib am Ball