Zombie Waves Codex

Sede Darktide

Tecnologia Darktide

Duração: 123 dias
SeasonRogueliteDice
Season event
Exact dates vary by server

Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.

Best loadout

O verdadeiro topo não é empilhar faces, é o MOTOR DE RE-ROLAGENS. O Reforço de Re-rolagem transforma cada re-rolagem gasta em valor de face permanente (+10, ou +15 com um Reforço Lateral no espaço 2) e se autoalimenta +2 re-rolagens/sala. O valor de face escala ~linearmente com as re-rolagens, muito além de qualquer build de empilhar faces. Troca de Combo III força o ③ para um Pôquer 5×③; Reforço de Sala II sustenta a escala. Disposição em arco ao redor do cubo (2 cristais o ladeiam, 3 embaixo), Reforços Laterais nos espaços 2 e 4:

1Reforço de Rolar Novamente
Reforço de Rolar Novamente
2Reforço do Lado Esquerdo
Reforço do Lado Esquerdo
3Mudança de Combo III
Mudança de Combo III
4Reforço do Lado Direito
Reforço do Lado Direito
5Reforço de Sala II
Reforço de Sala II
  1. 1
    Reforço de Rolar Novamente
    Motor: +10 valor de face por re-rolagem gasta (+15 com um Reforço Lateral no espaço 2), +2 re-rolagens/sala (autoalimentado) e +combo por re-rolagem. Sua principal fonte de dano — abuse das re-rolagens.
    Sempre que você gastar um Rolar Novamente, o valor base da face ganha +10
  2. 2
    Reforço do Lado Esquerdo
    Reforço Lateral: +3 a cada valor "vermelho" (valor de face) do vizinho de espaço. Coloque nos cantos inferiores do arco — espaço 2 (esq.) eleva o motor de Re-rolagem (espaço 1), espaço 4 (dir.) eleva o Reforço de Sala (espaço 5). Nesses espaços ganham +2 extra (grau 10).
    Todos os valores vermelhos do efeito do cristal adjacente esquerdo recebem um bônus extra de +3
  3. 3
    Mudança de Combo III
    Força a face ③: +30% de chance de ③ → um Pôquer 5×③ confiável (base de combo 300); +10 valor de face por ③.
    A chance de rolar o valor ③ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
  4. 4
    Reforço do Lado Direito
    Reforço Lateral: +3 a cada valor "vermelho" (valor de face) do vizinho de espaço. Coloque nos cantos inferiores do arco — espaço 2 (esq.) eleva o motor de Re-rolagem (espaço 1), espaço 4 (dir.) eleva o Reforço de Sala (espaço 5). Nesses espaços ganham +2 extra (grau 10).
    Todos os valores vermelhos do efeito do cristal adjacente direito recebem um bônus extra de +3
  5. 5
    Reforço de Sala II
    Sustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.
    Após resgatar cada recompensa de Sala, o valor total da face ganha +8.

Por que re-rolar e não empilhar faces? Um reforço de face é um fixo +2,5 por dado, mas cada re-rolagem dá +10–16 — e você acumula ~26 por run. A face sobe para 30+ em vez de 8. O build antigo (empilhar ③) superava o top player só +28%; o motor de re-rolagens triplica.

How damage is built

Face Multiplier×Combo Multiplier=Final damage
  • The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
  • The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
  • At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.

Dice poker combos

8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:

1Pontuação Maior12456
2Um Par33146
3Dois Pares22551
4Trinca44426
5Sequência12345
6Full House55522
7Quadra66661
8Quina33333

Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.

Floor mechanic

Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.

Buff & debuff list(32)
Buffs
Quando o combo for Pontuação Maior, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Um Par, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Dois Pares, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Trinca, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Sequência, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Full House, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Quadra, multiplicador base do combo +5
Quando o combo for Quina, multiplicador base do combo +5
Valor base dos Dados de Cristal com face ① +10
Valor base dos Dados de Cristal com face ② +10
Valor base dos Dados de Cristal com face ③ +10
Valor base dos Dados de Cristal com face ④ +10
Valor base dos Dados de Cristal com face ⑤ +10
Valor base dos Dados de Cristal com face ⑥ +10
Valor base dos Dados de Cristal com faces ①/③/⑤ +5
Valor base dos Dados de Cristal com faces ②/④/⑥ +5
Debuffs
Quando o combo for Pontuação Maior, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Um Par, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Dois Pares, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Trinca, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Sequência, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Full House, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Quadra, multiplicador base do combo -5
Quando o combo for Quina, multiplicador base do combo -5
Valor base dos Dados de Cristal com face ① -8
Valor base dos Dados de Cristal com face ② -8
Valor base dos Dados de Cristal com face ③ -8
Valor base dos Dados de Cristal com face ④ -8
Valor base dos Dados de Cristal com face ⑤ -8
Valor base dos Dados de Cristal com face ⑥ -8
Valor base dos Dados de Cristal com faces ①/③/⑤ -5
Valor base dos Dados de Cristal com faces ②/④/⑥ -5

Room rewards (pick 1 of 3)

Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:

Receba 3 cargas de relançamento instantâneas
Recupere 3 pontos de vida instantaneamente
Selecione 1 Dado de Cristal e altere 2 faces quaisquer para a face recomendada do dia
Reduza o HP máximo do chefe deste andar em 5% (empilhável)
Aumente o tempo de recarga das habilidades do chefe deste andar em 20% (empilhável)
Cause 30% de dano extra ao chefe deste andar (empilhável)
Multiplicador de combo obtido neste andar +2
Ignore um efeito de penalidade das mecânicas da fase de hoje escolhido aleatoriamente.

Red rewards (risk)

Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.

Gaste 2 pontos de vida para receber uma recompensa aleatória instantânea (o HP não descerá abaixo de 1)
O dano causado ao chefe deste andar é reduzido em 15% (empilhável)
Sua velocidade de ataque e recarga são reduzidas em 20% no próximo minuto

Crystal Dice (15 types)

Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:

Reforço de Rolar Novamente
Reforço de Rolar Novamente10 grades
Sempre que você gastar um Rolar Novamente, o valor base da face ganha +10
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Reforço do Lado Esquerdo
Reforço do Lado Esquerdo10 grades
Todos os valores vermelhos do efeito do cristal adjacente esquerdo recebem um bônus extra de +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Reforço do Lado Direito
Reforço do Lado Direito10 grades
Todos os valores vermelhos do efeito do cristal adjacente direito recebem um bônus extra de +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Reforço de Face I
Reforço de Face I10 grades
Para cada Dado de Cristal com valor ①/②/③, valor base de todas as faces +2.5;Para cada Dado de Cristal com valor ④/⑤/⑥, multiplicador total de combo +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Reforço de Face II
Reforço de Face II10 grades
Para cada Dado de Cristal com valor 1/3/5, valor base de todas as faces +2.5; Para cada Dado de Cristal com valor 2/4/6, multiplicador total de combo +3
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo I
Mudança de Combo I10 grades
A chance de rolar o valor ① nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo II
Mudança de Combo II10 grades
A chance de rolar o valor ② nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo III
Mudança de Combo III10 grades
A chance de rolar o valor ③ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo IV
Mudança de Combo IV10 grades
A chance de rolar o valor ④ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo V
Mudança de Combo V10 grades
A chance de rolar o valor ⑤ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo VI
Mudança de Combo VI10 grades
A chance de rolar o valor ⑥ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo VII
Mudança de Combo VII10 grades
A chance de rolar o valor ①/③/⑤ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Mudança de Combo VIII
Mudança de Combo VIII10 grades
A chance de rolar o valor ②/④/⑥ nos Dados de Cristal aumenta em 30%
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Reforço de Sala I
Reforço de Sala I10 grades
Após resgatar cada recompensa de Sala, ganha 2 Rolar Novamente extra(s).
Antibodies 1.000 · Energy 6.000
Reforço de Sala II
Reforço de Sala II10 grades
Após resgatar cada recompensa de Sala, o valor total da face ganha +8.
Antibodies 1.000 · Energy 6.000

Antibodies & weakening

Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.

Missions

Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —

Pontuação MaiorChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
Um ParChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
Dois ParesChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
TrincaChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
SequênciaChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
Full HouseChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
QuadraChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200
QuinaChip de Aprimoramento de Temporada ×2.000
×10×20×50×100×150×200

The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.

Floor star rewards

Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.

≤ 360s⭐⭐ ≤ 300s⭐⭐⭐ ≤ 240s

Floors, virus and rewards

100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:

FloorSectionFaceVirusRewards
1Estacionamento Subterrâneo1
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Estacionamento Subterrâneo41.200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Estacionamento Subterrâneo22.800
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Estacionamento Subterrâneo66.220
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Estacionamento Subterrâneo410.720
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Estacionamento Subterrâneo216.880
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Estacionamento Subterrâneo624.200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Centro de Pesquisa432.760
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Centro de Pesquisa242.520
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Centro de Pesquisa655.770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Centro de Pesquisa472.770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐

Regras do jogo

  • 1. A Tecnologia Darktide foi desenvolvida por cientistas para combater o Vírus Darktide, gerando uma vasta quantidade de Cristais Darktide com efeitos de habilidade especiais. Equipar ou dissolver e absorver os cristais fortalece o corpo e aumenta a resistência ao vírus.
  • 2. Cada Cristal Darktide equipado libera um Dado de Cristal Darktide nas fases de batalha da Sede Darktide, limite máximo de 5 cristais equipados.
  • 3. As fases de batalha contam com bônus de Multiplicador de Face: o somatório dos pontos da face do dado e seus bônus correspondentes é convertido em Multiplicador Final da Face por uma taxa fixa.
  • 4. Também há bônus de Multiplicador de Combo: quando seus Dados de Cristal formam um combo, o dano do portador é amplificado massivamente, e os efeitos dos cristais concedem reforços extras ao usuário.
  • 5. Os Cristais Darktide são divididos em vários níveis. Cristais de nível superior possuem mais efeitos de fortalecimento mais potentes, apenas obtidos ao explorar os andares profundos da Sede Darktide.