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Паша J.S.Mechanics

Substituindo as características básicas de ataque dos robôs

Na mecânica de “substituir estatísticas de ataque base” que você notou, geralmente não há conversão direta de dano de herói em dano de robô. Uma diminuição no dano de um personagem ao aumentar o nível de um companheiro geralmente se deve ao fato de que o equilíbrio de poder é redistribuído devido a uma mudança nas prioridades de reforço ou nas propriedades de ataque ocultas.

Na prática, é assim: os jogadores injetam recursos no herói há décadas, mas alguns robôs de classificação máxima (vermelho) recebem habilidades que mudam a lógica da batalha. Por exemplo, eles começam a aplicar uma porcentagem da saúde máxima do inimigo (como o robô Jollyhoof) (Jolly Snowhoof) em vez de uma fixa. Os desenvolvedores, temendo um desequilíbrio, podem “subestimar” deliberada ou programaticamente a contribuição do herói para que um robô superforte não mate tudo instantaneamente.

Authors: Паша J.S.