Zombie Waves Codex
Armas
Foice de Batalha do Ceifeiro

Foice de Batalha do Ceifeiro

Reaper Battle Scythe · 死神战镰

Легендарный

Um sistema global: seus atributos se aplicam independentemente do que você tem equipado (como relíquias), mas é uma arma com seus próprios acessórios.

Espectro do Ceifeiro, Colheita Mortal

Modelo 3D

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Habilidade

A cada 24s, a arma secundária lança 3 [Foices Fantasma] para marcar inimigos e então ativa [Colheita Completa]: causa 1000% de dano de gelo em área e colhe as almas dos inimigos marcados. Os alvos colhidos perdem 10% do limite de Vida Máxima, e suas almas causam dano aos inimigos pelo caminho. Com base no número de almas absorvidas, o Dano Final aumenta em até 30% por 5s.

Atributos de ativação

ATQ Base
3 000
Bônus de ATQ
2%
Todos os Danos Maximizados+
0.2%

Níveis de estrela

1★
  • ATQ Base: 3 000
  • Bônus de ATQ: 0.8%
  • Todos os Danos Maximizados+: 0.4%
O dano do golpe também é afetado pela quantidade de inimigos marcados, aumentando em até 4x e com área 2x maior
2★
  • ATQ Base: 6 000
  • Bônus de ATQ: 1.2%
  • Todos os Danos Maximizados+: 0.6%
[Colheita Completa] também causa dano equivalente a 3% da Vida Máxima do alvo, limitado a 9000x Ataque
3★
  • ATQ Base: 9 000
  • Bônus de ATQ: 1.8%
  • Todos os Danos Maximizados+: 0.8%
A área de [Colheita Completa] é dobrada
4★
  • ATQ Base: 12 000
  • Bônus de ATQ: 2.4%
  • Todos os Danos Maximizados+: 1%
O número de [Foices Fantasma] lançadas aumenta para 5
5★
  • ATQ Base: 18 000
  • Bônus de ATQ: 3.5%
  • Todos os Danos Maximizados+: 1.5%
Os efeitos da Colheita de Almas são aprimorados: o limite de Vida Máxima dos Chefes é reduzido em mais 8% e o bônus de dano das almas absorvidas pode chegar a 100% (não afetado por habilidades de acessórios)

Nível

0 → 1.000

Acessórios

4 tipos de acessórios (boca / mira / empunhadura / carregador); cada raridade aumenta o bônus.

Lâmina · Ceifeiro
Lâmina · Ceifeiro
ComumIncomumÉpicoLendárioAbsoluto
Punho · Ceifeiro
Punho · Ceifeiro
ComumIncomumÉpicoLendárioAbsoluto
Conector · Ceifeiro
Conector · Ceifeiro
ComumIncomumÉpicoLendárioAbsoluto
Amplificador · Ceifeiro
Amplificador · Ceifeiro
ComumIncomumÉpicoLendárioAbsoluto

Refinamento

4 encaixes; cada um melhora em 5 níveis.

Encaixe 1
  • Bônus de ATQ2%
  • Todos os Danos Maximizados+0.5%
  • Todos os Danos Maximizados+0.5%
  • Todos os Danos Maximizados+0.5%
  • Todos os Danos Maximizados+0.5%
Encaixe 2
  • Bônus de ATQ1%
  • Dano de Projétil+0.5%
  • Dano de Fogo+0.5%
  • Dano de Raio Maximizado+0.5%
  • Dano de Raio Maximizado+0.5%
Encaixe 3
  • Bônus de ATQ1%
  • Dano de Projétil+0.5%
  • Dano de Congelamento+0.5%
  • Dano de Luz Maximizado+0.5%
  • Dano de Escuridão Maximizado+0.5%
Encaixe 4
  • Bônus de ATQ1%
  • Dano de Projétil+0.5%
  • Dano de Vento+0.5%
  • Dano de Projétil+0.5%
  • Dano de Vento+0.5%

Conjunto de modificações

Bônus aleatórios nos espaços do acessório, por raridade.

Comum · 69
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 1000%
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 1200%
  • Esta arma causa adicionalmente 800% de dano de projétil em uma área maior ao disparar
  • Esta arma causa adicionalmente 1000% de dano de projétil em uma área maior ao disparar
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 0.2% da Vida Máxima do alvo (limite de 20000% do Ataque)
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 0.3% da Vida Máxima do alvo (limite de 20000% do Ataque)
  • A cada 20 [Tiros na Cabeça], dispara 6 relâmpagos
  • A cada 17 [Tiros na Cabeça], dispara 8 relâmpagos
  • A cada 20 [Tiros na Cabeça], dispara 1 meteoros de fogo
  • A cada 17 [Tiros na Cabeça], dispara 2 meteoros de fogo
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.1% de chance crítica nesta partida, até 5 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.1% de chance crítica nesta partida, até 8 acúmulos
  • A cada 50 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 5s
  • A cada 40 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 6s
  • A cada 50 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 5s
  • A cada 40 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 6s
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça] nesta partida, ganha +5% de amplificação de projéteis (não cumulativo)
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação de fogo +5% (não cumulativo)
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação de gelo +5% (não cumulativo)
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação elétrica +5% (não cumulativo)
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação de luz +5% (não cumulativo)
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação sombria +5% (não cumulativo)
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação de vento +5% (não cumulativo)
  • A cada 30 recargas, dano de projétil +10% por 1s
  • A cada 30 recargas, dano de fogo +10% por 1s
  • A cada 30 recargas, dano de gelo +10% por 1s
  • A cada 30 recargas, dano elétrico +10% por 1s
  • A cada 30 recargas, dano de luz +10% por 1s
  • A cada 30 recargas, dano sombrio +10% por 1s
  • A cada 30 recargas, dano de vento +10% por 1s
  • A cada 25 recargas, dano de projétil +10% por 1.5s
  • A cada 25 recargas, dano de fogo +10% por 1.5s
  • A cada 25 recargas, dano de gelo +10% por 1.5s
  • A cada 25 recargas, dano elétrico +10% por 1.5s
  • A cada 25 recargas, dano de luz +10% por 1.5s
  • A cada 25 recargas, dano sombrio +10% por 1.5s
  • A cada 25 recargas, dano de vento +10% por 1.5s
  • A cada 150 disparos, dano de projéteis +10% por 1s
  • A cada 150 disparos, dano de fogo +10% por 1s
  • A cada 150 disparos, dano de gelo +10% por 1s
  • A cada 150 disparos, dano elétrico +10% por 1s
  • A cada 150 disparos, dano de luz +10% por 1s
  • A cada 150 disparos, dano sombrio +10% por 1s
  • A cada 150 disparos, dano de vento +10% por 1s
  • A cada 120 disparos, dano de projéteis +10% por 1.2s
  • A cada 120 disparos, dano de fogo +10% por 1.2s
  • A cada 120 disparos, dano de gelo +10% por 1.2s
  • A cada 120 disparos, dano elétrico +10% por 1.2s
  • A cada 120 disparos, dano de luz +10% por 1.2s
  • A cada 120 disparos, dano sombrio +10% por 1.2s
  • A cada 120 disparos, dano de vento +10% por 1.2s
  • Sempre que sofrer dano, dano crítico +10 por 5s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano crítico +14 por 5s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano fatal +40 por 6s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano fatal +50 por 6s, não acumulável
  • O bônus de dano por alma absorvida aumenta para 3.50% por acúmulo, até 10
  • A redução da Vida Máxima causada pela colheita de almas aumenta para -7.00%
  • Após absorver 60 almas, invoca instantaneamente 8 relâmpagos
  • Após absorver 40 almas, invoca instantaneamente 16 relâmpagos
  • Após absorver 50 almas, aplica uma [Maldição] que causa 10x de dano aos inimigos próximos
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação de projéteis +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação de fogo +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação de gelo +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação elétrica +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação de luz +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação sombria +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação de vento +6.00%
  • Presente do Ceifador: sempre que o Ceifador aparece, concede +6.00% Ataque adicional por 8s
  • Presente do Ceifador: sempre que o Ceifador aparece, concede +5.00% Amplificação Perfeita de todos os elementos por 8s
Elite · 65
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 1500%
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 2000%
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 2500%
  • Esta arma causa adicionalmente 1200% de dano de projétil em uma área maior ao disparar
  • Esta arma causa adicionalmente 1500% de dano de projétil em uma área maior ao disparar
  • Esta arma causa adicionalmente 1800% de dano de projétil em uma área maior ao disparar
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 0.4% da Vida Máxima do alvo (limite de 20000% do Ataque)
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 0.4% da Vida Máxima do alvo (limite de 40000% do Ataque)
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 0.5% da Vida Máxima do alvo (limite de 40000% do Ataque)
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade a projéteis ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade ao fogo ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade ao gelo ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade elétrica ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade à luz ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade às trevas ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade ao vento ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 6% de vulnerabilidade total ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade a projéteis ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade ao fogo ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade ao gelo ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade elétrica ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade à luz ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade às trevas ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade ao vento ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 8% de vulnerabilidade total ao alvo, até 3 acúmulos por alvo
  • A cada 13 [Tiros na Cabeça], dispara 8 relâmpagos
  • A cada 12 [Tiros na Cabeça], dispara 10 relâmpagos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], dispara 11 relâmpagos
  • A cada 13 [Tiros na Cabeça], dispara 2 meteoros de fogo
  • A cada 12 [Tiros na Cabeça], dispara 2 meteoros de fogo
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], dispara 3 meteoros de fogo
  • Ao atingir 200 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 2% de Ataque adicional
  • Ao atingir 180 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 3% de Ataque adicional
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.1% de chance crítica nesta partida, até 10 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.1% de chance crítica nesta partida, até 12 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.1% de chance crítica nesta partida, até 16 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.1% de chance crítica nesta partida, até 20 acúmulos
  • A cada 38 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 7s
  • A cada 36 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 8s
  • A cada 34 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 9s
  • A cada 32 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 10s
  • A cada 38 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 7s
  • A cada 36 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 8s
  • A cada 34 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 9s
  • A cada 32 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 10s
  • Ao acumular pela primeira vez 100 [Tiros na Cabeça], amplificação total +5% (não cumulativo)
  • A cada 25 recargas, dano de projétil +10% por 2s
  • A cada 25 recargas, dano de fogo +10% por 2s
  • A cada 25 recargas, dano de gelo +10% por 2s
  • A cada 25 recargas, dano elétrico +10% por 2s
  • A cada 25 recargas, dano de luz +10% por 2s
  • A cada 25 recargas, dano sombrio +10% por 2s
  • A cada 25 recargas, dano de vento +10% por 2s
  • A cada 100 disparos, dano de projéteis +10% por 1.5s
  • A cada 100 disparos, dano de fogo +10% por 1.5s
  • A cada 100 disparos, dano de gelo +10% por 1.5s
  • A cada 100 disparos, dano elétrico +10% por 1.5s
  • A cada 100 disparos, dano de luz +10% por 1.5s
  • A cada 100 disparos, dano sombrio +10% por 1.5s
  • A cada 100 disparos, dano de vento +10% por 1.5s
  • Após absorver 100 almas: chance fatal +2.00%
  • Tempo de recarga passa para 18s
  • Presente do Ceifador: quando aparece pela primeira vez, concede +4.00% Destreza por 180s
  • Presente do Ceifador: quando aparece pela primeira vez, concede +4.00% Combo por 180s
  • Presente do Ceifador: quando aparece pela primeira vez, concede +4.00% Eco por 180s
Superior · 27
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 2800%
  • Esta arma causa adicionalmente 2000% de dano de projétil em uma área maior ao disparar
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 0.6% da Vida Máxima do alvo (limite de 40000% do Ataque)
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade a projéteis ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade ao fogo ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade ao gelo ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade elétrica ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade à luz ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade às trevas ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade ao vento ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • Cada disparo desta arma aplica 10% de vulnerabilidade total ao alvo, até 4 acúmulos por alvo
  • A cada 9 [Tiros na Cabeça], dispara 12 relâmpagos
  • A cada 7 [Tiros na Cabeça], dispara 13 relâmpagos
  • A cada 9 [Tiros na Cabeça], dispara 3 meteoros de fogo
  • A cada 7 [Tiros na Cabeça], dispara 4 meteoros de fogo
  • Ao atingir 160 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 4% de Ataque adicional
  • Ao atingir 140 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 5% de Ataque adicional
  • Ao atingir 140 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 6% de Ataque adicional
  • Ao atingir 140 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 8% de Ataque adicional
  • Ao atingir 100 [Tiros na Cabeça] pela primeira vez, ganha permanentemente 10% de Ataque adicional
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], ganha +0.2% de chance crítica nesta partida, até 20 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], perfuração +1 por 10s
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 10s
  • Sempre que sofrer dano, dano crítico +18 por 5s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano crítico +20 por 5s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano fatal +60 por 6s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano fatal +70 por 6s, não acumulável
Lendário · 13
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.1%, acumulável até 10 vezes
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.12%, acumulável até 10 vezes
  • A cada 40 [Tiros na Cabeça], causa 1000% de dano de projétil aos inimigos em uma grande área ao redor do herói
  • A cada 32 [Tiros na Cabeça], causa 1000% de dano de projétil aos inimigos em uma grande área ao redor do herói
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.1%, até 2 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.1%, até 4 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], ganha +1% de amplificação de projéteis, até 10 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação de fogo +1%, até 10 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação de gelo +1%, até 10 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação elétrica +1%, até 10 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação de luz +1%, até 10 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação sombria +1%, até 10 acúmulos
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação de vento +1%, até 10 acúmulos
Épico · 16
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.15%, acumulável até 10 vezes
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.18%, acumulável até 10 vezes
  • A cada 28 [Tiros na Cabeça], causa 1200% de dano de projétil aos inimigos em uma grande área ao redor do herói
  • A cada 20 [Tiros na Cabeça], causa 1200% de dano de projétil aos inimigos em uma grande área ao redor do herói
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.1%, até 6 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.1%, até 8 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.1%, até 10 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.1%, até 12 acúmulos
  • A cada 10 [Tiros na Cabeça], chance fatal +0.15%, até 12 acúmulos
  • Sempre que sofrer dano, dano crítico +22 por 5s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano fatal +80 por 7s, não acumulável
  • O bônus de dano por alma absorvida aumenta para 5.00% por acúmulo, até 10
  • Quando o Ceifador usa [Colheita Completa], torna-se Invencível por 2s
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: amplificação de todos os danos +6.00%
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: dano crítico +30.00%, até 5 acúmulos
  • A cada 800 efeitos de redução de Vida Máxima: dano fatal +80.00%, até 5 acúmulos
Mítico · 21
  • O dano de projétil desta arma aumenta para 4000%
  • Esta arma causa adicionalmente 2000% de dano de projétil em uma área maior ao disparar e aplica Congelamento
  • Esta arma causa ao disparar dano de projétil adicional equivalente a 1% da Vida Máxima do alvo (limite de 40000% do Ataque)
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.2%, acumulável até 10 vezes
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.2%, acumulável até 20 vezes
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.25%, acumulável até 20 vezes
  • Ao atingir um chefe com esta arma, sua vulnerabilidade aumenta em 0.3%, acumulável até 20 vezes
  • A cada 20 [Tiros na Cabeça], causa 1200% de dano de gelo em uma grande área e aplica Congelamento
  • A cada 20 [Tiros na Cabeça], causa 1500% de dano de gelo em uma grande área e aplica Congelamento
  • A cada 20 [Tiros na Cabeça], causa 2000% de dano de gelo em uma grande área e aplica Congelamento
  • A cada 29 [Tiros na Cabeça], perfuração +2 por 10s
  • A cada 25 [Tiros na Cabeça], perfuração +2 por 11s
  • A cada 29 [Tiros na Cabeça], projéteis +1 por 10s
  • A cada 25 [Tiros na Cabeça], projéteis +2 por 11s
  • A cada 14 [Tiros na Cabeça], combo +8% por 5s
  • A cada 14 [Tiros na Cabeça], eco +8% por 5s
  • A cada 14 [Tiros na Cabeça], destreza +8% por 5s
  • A cada 30 [Tiros na Cabeça], amplificação total +1%, até 10 acúmulos
  • Sempre que sofrer dano, dano crítico +25 por 5s, não acumulável
  • Sempre que sofrer dano, dano fatal +100 por 7s, não acumulável
  • Tempo de recarga passa para 12s

Compartimentos

Espaço 1
Espaço 2SpaceWeapon>=100Desbloqueio após ativar 2 Armas Orbitais.
Espaço 3SpaceWeapon>=100Fique Ligado