مقر المد المظلم
تقنية المد المظلم
Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.
Best loadout
القمة الحقيقية ليست تكديس الأوجه بل «محرّك إعادة الرمي». يحوّل تعزيز إعادة الرمي كل إعادة رمي مُنفَقة إلى قيمة وجه دائمة (+10، أو +15 مع تعزيز جانبي في الخانة 2) ويغذّي نفسه +2 إعادة رمي/غرفة. تتصاعد قيمة الوجه خطّيًا تقريبًا مع إعادات الرمي، متجاوزةً أي بناء تكديس. يفرض تغيير الكومبو III الوجه ③ لبوكر 5×③؛ ويحافظ تعزيز الغرفة II على التصاعد. التخطيط قوس حول المكعب (بلورتان تحيطان به، 3 في الأسفل)، التعزيزات الجانبية في الخانتين 2 و4:
- 1تعزيز إعادة اللفالمحرّك: +10 قيمة وجه لكل إعادة رمي مُنفَقة (+15 مع تعزيز جانبي في الخانة 2)، +2 إعادة رمي/غرفة (تغذية ذاتية)، +كومبو لكل إعادة رمي. مصدر ضررك الرئيسي — أكثِر من إعادة الرمي.في كل مرة تنفق فيها إعادة اللف، تزيد القيمة الأساسية للوجه بمقدار 10
- 2تعزيز الجانب الأيسرالتعزيز الجانبي: +3 لكل قيمة «حمراء» (قيمة وجه) للبلورة المجاورة في الخانة. ضعها في زاويتي القوس السفليتين — الخانة 2 (يسار) ترفع محرّك إعادة الرمي (الخانة 1)، والخانة 4 (يمين) ترفع تعزيز الغرفة (الخانة 5). في هاتين الخانتين تكسب +2 إضافية (الدرجة 10).جميع القيم الحمراء في تأثير الكريستال المجاور الأيسر تحصل على زيادة إضافية مقدارها 3
- 3تغيير الكومبو 3يفرض الوجه ③: +30% فرصة ظهور ③ ← بوكر 5×③ موثوق (أساس كومبو 300)؛ +10 قيمة وجه لكل ③.تزداد احتمالية ظهور الوجه ③ عند رمي نردات الكريستال بنسبة 30%
- 4تعزيز الجانب الأيمنالتعزيز الجانبي: +3 لكل قيمة «حمراء» (قيمة وجه) للبلورة المجاورة في الخانة. ضعها في زاويتي القوس السفليتين — الخانة 2 (يسار) ترفع محرّك إعادة الرمي (الخانة 1)، والخانة 4 (يمين) ترفع تعزيز الغرفة (الخانة 5). في هاتين الخانتين تكسب +2 إضافية (الدرجة 10).جميع القيم الحمراء في تأثير الكريستال المجاور الأيمن تحصل على زيادة إضافية مقدارها 3
- 5تعزيز الغرفة 2Sustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.بعد استلام كل مكافأة من مكافآت الغرف، تزيد قيمة الوجه الإجمالية بمقدار 8
لماذا إعادة الرمي لا تكديس الأوجه؟ تعزيز الوجه ثابت +2.5 لكل نرد، لكن كل إعادة رمي تمنح +10–16 وتتراكم نحو 26 في الجولة. ترتفع قيمة الوجه إلى 30+ بدل 8. البناء القديم (تكديس ③) تفوّق على أفضل لاعب بـ+28% فقط؛ محرّك إعادة الرمي يضاعفها ثلاثًا.
How damage is built
- The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
- The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
- At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.
Dice poker combos
8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:
| 1 | النقطة العالية | |
| 2 | زوج واحد | |
| 3 | زوجان | |
| 4 | ثلاثة من نوع واحد | |
| 5 | ستريت | |
| 6 | فل هاوس | |
| 7 | أربعة من نوع واحد | |
| 8 | خمسة من نوع واحد |
Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.
Floor mechanic
Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.
Buff & debuff list(32)▾
Room rewards (pick 1 of 3)
Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:
Red rewards (risk)
Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.
Crystal Dice (15 types)
Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:
Antibodies & weakening
Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.
Missions
Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —
The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.
Floor star rewards
Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.
Floors, virus and rewards
100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:
| Floor | Section | Face | Virus | Rewards |
|---|---|---|---|---|
| 1 | مرآب تحت الأرض | — | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | مرآب تحت الأرض | ١٬٢٠٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | مرآب تحت الأرض | ٢٬٨٠٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | مرآب تحت الأرض | ٦٬٢٢٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | مرآب تحت الأرض | ١٠٬٧٢٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | مرآب تحت الأرض | ١٦٬٨٨٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | مرآب تحت الأرض | ٢٤٬٢٠٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | مركز الأبحاث | ٣٢٬٧٦٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | مركز الأبحاث | ٤٢٬٥٢٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | مركز الأبحاث | ٥٥٬٧٧٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | مركز الأبحاث | ٧٢٬٧٧٠ | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
قواعد اللعبة
- 1. تم ابتكار تقنية المد المظلم من قبل الباحثين لمحاربة فيروس المد المظلم، وأنتجت كمية كبيرة من كريستالات المد المظلم ذات تأثيرات قدرات خاصة. يمكن لللاعب تقوية جسده ورفع مقاومته للفيروس عبر تجهيز الكريستالات أو تفكيكها وامتصاص طاقتها.
- 2. كل كريستال مد مظلم تقوم بتجهيزه يفتح نرد كريستالي واحد في مراحل المعارك بمقر المد المظلم، ويمكن تجهيز ما يصل إلى 5 كريستالات كحد أقصى.
- 3. مراحل المعارك تمنح مكافأة مضاعف الوجه: القيمة الناتجة عن جمع نقاط وجه النرد والتعزيزات المرتبطة بها تتحول بنسبة ثابتة إلى مضاعف الوجه النهائي.
- 4. توجد أيضًا مكافأة مضاعف الكومبو في المعارك: إذا شكلت نردات الكريستال كومبو، سيزداد ضرر من قام بالتجهيز بشكل كبير، وتعمل تأثيرات الكريستالات على تقويته أكثر.
- 5. كريستالات المد المظلم مقسمة إلى درجات متعددة. الكريستالات ذات الدرجة العليا تحمل تأثيرات تقوية أكثر وأقوى، ولا يمكن الحصول عليها إلا عبر استكشاف الطوابق العميقة بمقر المد المظلم.