Zombie Waves Codex
← All guides
Doghead StrategistMechanics

دليل البوصلة الجديدة

دليل إلى الإصدار الجديد من البوصلة تم تحديث اللعبة مؤخرًا بصعوبة جديدة للزمان والمكان، بالإضافة إلى بوصلة لمستوى الألوان. العديد من اللاعبين الجدد لا يعرفون الكثير عن هذا الجانب هنا سيقدم لك المستشار العسكري واحدًا تلو الآخر. 1. مقدمة أساسية أولاً، هناك 3 صعوبات تمت إضافتها حديثًا. وهم 13 و 14 و 15 على التوالي. 13 تحتاج إلى مسح مستوى القصة الرئيسية 120 ومستوى الزمان والمكان 12 للتحدي. 14 تحتاج إلى مسح مستوى القصة الرئيسية 130 ومستوى الزمان والمكان 13 للتحدي. 15 تحتاج إلى مسح مستوى القصة الرئيسية 140 ومستوى الزمان والمكان 14 للتحدي. من بينها، الصعوبة 13 مخصصة لبوصلة المستوى 11، بحد أدنى للقيمة الأولية يزيد عن 5.4%. الصعوبة 14 مخصصة لبوصلات المستوى 12، بحد أدنى للقيمة الأولية يزيد عن 9% الصعوبة 15 تعطي بوصلة المستوى 13، مع حد أدنى للمكافأة الأولية يزيد عن 12.6% السمات الأولية وحدها تتجاوز بكثير أفضل بوصلة من المستوى 10 تم تحسينها من قبل. وتضيف البوصلة الجديدة أيضًا مستويات الألوان مستويات الألوان لها تأثيران خاصان. أولا، تأثير المجموعة
دليل البوصلة الجديدة — 1
كما هو موضح في الصورة أعلاه. بعد 6 قطع من مجموعات بوصلة المستوى 13، يمكن تكديس 15 طبقة كل 20 ثانية. يستغرق الأمر أكثر من دقيقتين فقط لتكديسها بالكامل والحصول على زيادة نهائية في الضرر بنسبة 20%. ويمكنك أيضًا الحصول على الكثير من الفرص القاتلة والأضرار القاتلة والأضرار العنصرية ومكافأة القوة القتالية من التأثير المحدد. ثانيا، خاصية المنشور.
دليل البوصلة الجديدة — 2
إذا كانت بوصلة ملونة، فستكون هناك سمة منشورية ضمن السمات الإضافية. تختلف السمات التي يمكن أن تظهر في كل منصب. يمكنك النقر على أيقونة علامة الاستفهام الموجودة على يمين سمة المنشور لعرض التفاصيل. الرقم 123456 الموجود في اسم البوصلة هنا يصعب تذكره، لذلك نسميه فقط حسب الاتجاه الذي يشير إليه سهم البوصلة. على سبيل المثال، سهم البوصلة في الصورة أعلاه يشير إلى اليسار، نسميه <البوصلة اليسرى> لذا فإن البوصلات الستة هي على التوالي <البوصلة اليسرى العليا>، <البوصلة اليمنى العليا>، <البوصلة اليسرى>، <البوصلة اليمنى>، <البوصلة اليسرى السفلية>، <البوصلة اليمنى السفلى>. القرص> سوف نقدم مجموعة محددة من سمات لون منشور البوصلة أدناه. 2. مقدمة عن طريقة لعب الميراث. في متجر عملات التعاون الزماني والمكاني، يمكنك شراء محول بوصلة مقابل 100 عملة تعاونية. الحد الأقصى للشراء هو 10 قطع في الأسبوع، والسعر لا يكاد يذكر، لذا فقط قم بشرائه. ما هو جوهر اللعب الميراث؟ بادئ ذي بدء، لا يمكنك وراثة الأشياء ذات المستوى العالي إلى الأشياء ذات المستوى المنخفض. وهذا يعني أنه لا يمكن وراثة بوصلة المستوى الثالث عشر إلى بوصلة المستوى الثاني عشر. وبطبيعة الحال، ليست هناك حاجة للقيام بذلك. ثانياً: يجب أن تكون مواضع البوصلتين الموروثة والموروثة واحدة. بمعنى آخر، يمكن أن ترث <Upper Left Compass> فقط <Upper Left Compass> وأخيرا يجب أن تكون درجة تقوية البوصلتين الموروثة والموروثة متساوية. بمعنى آخر، يمكن للبوصلة التي لا تحتوي على أي تحسينات أن ترث إلا بوصلة لا تحتوي على أي تحسينات. البوصلة المعززة 20 لا يمكن أن ترث إلا البوصلة المعززة 20. بالطبع، ليست هناك حاجة لوراثة الرقم 0 المحسّن، ما عليك سوى أن ترث الرقم +20، وهو ما سيتم مناقشته لاحقًا. لذلك، عندما نضغط على هذه البوصلة انقر على وراثة الملكية يمكنك نقل السمات الإضافية لبوصلة أخرى إلى هذه البوصلة سليمة. تذكر أنها سليمة تمامًا وتم استبدال جميع السمات الأربع الإضافية بنفس الطريقة تمامًا. لا يمكن تحديد سمة واحدة بشكل فردي للاستبدال.
دليل البوصلة الجديدة — 3
كما هو موضح في الصورة أعلاه وسوف تحل محل السمات الأربع الإضافية للبوصلة الموجودة على اليسار بشكل كامل. إذن ما فائدة وظيفة الميراث هذه؟ بادئ ذي بدء، البوصلة الملونة لديها معدل انفجار منخفض لكن اللون الأحمر لديه معدل انفجار أعلى. ومن حيث القيم العددية للسمات الإضافية، فإن الاثنين متماثلان تمامًا. لذلك بعد أن حصلنا على البوصلة الملونة، لم يكن عدم الرضا عن التحسين مرتبطًا بنسبة الهجوم. أو أن سمات العناصر الإضافية الثلاثة التالية ليست مرضية نحن نعزز البوصلة الحمراء مباشرة. عندما يتم تقويتها إلى درجة الرضا، سيتم توريثها مباشرة إلى البوصلة الملونة. هذا كل شيء. في الوقت الحاضر، يمكن إسقاط أكثر من 10.000 مادة تقوية من كل طبق من الزمان والمكان. لا يوجد نقص في مواد التقوية على الإطلاق. يمكنك أن تطمئن وتعمل بجد لبناءها. 3. مطابقة المقالات يتم تحديد مطابقة البوصلات بشكل أساسي من خلال سمة المنشور. بادئ ذي بدء، عندما لا يكون لدينا ما يكفي من البوصلات في المرحلة المبكرة وبطبيعة الحال، لا شك أن الأولوية ستعطى لجمع 6 بوصلات ملونة لا تقلق بشأن صفاته حتى لو كان هناك بوصلة ذات مستوى أدنى على سبيل المثال، في الموضع <البوصلة اليسرى السفلية>، لديك فقط بوصلة حمراء من المستوى الثالث عشر وبوصلة ملونة من المستوى الحادي عشر. على الرغم من أن القيمة الإضافية للمستوى 13 أعلى لكننا ما زلنا نعطي الأولوية لارتداء بدلة البوصلة الملونة المكونة من 6 قطع إذا تمكنا من تجميعها معًا. المهارات والسمات الإضافية للمجموعة أعلى بكثير من القيم المرتبطة بالبوصلة الأساسية. ثانيا، عندما يكون لدينا مجموعة كاملة من بوصلات الألوان وبعد ذلك يمكنك الحصول على أنشطة ذات مستوى أعلى نحن بحاجة إلى إعداد ما لا يقل عن 3 مجموعات من البوصلات 1. بوصلة ذروة الباركور ما عليك سوى إعداد 3 بوصلات لهذه المجموعة هم <البوصلة اليسرى العليا>، <البوصلة اليسرى>، <البوصلة اليسرى السفلى> لأن السمات المنشورية للبوصلات في هذه المواضع الثلاثة فقط هي التي يمكن أن توفر مكافآت سرعة الحركة. ليست هناك حاجة لتقوية هذه البوصلات الثلاث، ولا تحتاج إلى تقوية على الإطلاق. لأنه لتجنب قيمة الزمكان عالية جدًا عند التشغيل في الذروة، كلما انخفضت قيمة الوقت والمساحة، كان ذلك أفضل. سيؤدي هذا إلى ملء قيمة الوقت والمساحة بشكل أسرع وإطلاق المزيد من الوقت والمساحة. 2، حماية الأصناف النباتية البوصلة PVP، وهي البوصلة المستخدمة في القتال ما عليك سوى إعداد بوصلتين إضافيتين لهذه المجموعة، لأن خاصية زيادة الضرر في الساحة لنفس نوع السلاح سيتم استخدامها فقط في موضعين من البوصلة. يظهر على. على سبيل المثال، ستظهر السمة المنشورية التي تزيد الضرر للمدفع الرشاش الثقيل الموجود على الساحة في الصورة أعلاه فقط في موقعين: <البوصلة اليسرى> و<البوصلة اليمنى> على وجه التحديد، في أي موقعين تظهر أسلحتك شائعة الاستخدام؟ يمكنك النقر على بوصلة اللون في الموقع المقابل. يمكن استخدام أيقونة علامة الاستفهام الموجودة على يمين السمة المنشورية لعرض السمات التي قد تظهر في هذا الموقع. إذا كنت تريد تبديل الأسلحة بشكل متكرر لمعارك الساحة ما عليك سوى إعداد عدد قليل من المجموعات الإضافية، وإعداد بوصلتين ملونتين لكل مجموعة من الأسلحة. 3، البوصلة أي البوصلة المستخدمة لمحاربة الوحوش. لمحاربة الوحوش، بالتأكيد لا نحتاج إلى سمات مثل زيادة الضرر وسرعة الحركة في الساحة التي لا تزيد الضرر. فقط تعظيم الضرر. إذا كان سلاحًا سريع إطلاق النار، فاستخدم المجموعات إذا كان سلاح إعادة تحميل، فسوف يتردد صداه (لا يمكن إصدار المجموعات والأصداء إلا بواسطة البوصلات الثلاث الموجودة على اليمين) وفي حالات أخرى، يكون الضرر الانفجاري أكبر من الضرر العنصري، وهو أكبر من الضرر المميت. يمكنك اختيار الضرر العنصري وفقًا للسلاح الذي تستخدمه. في ظل الظروف العادية، مع الأخذ في الاعتبار أنه ليس من الصعب تغيير البوصلة بشكل متكرر، نحاول اختيار أضرار متفجرة أكثر تنوعًا و سيكون الضرر المميت أكثر ملاءمة تذكير خاص لأنه بالنظر إلى أنك إذا كنت تريد أن ترث، فأنت بحاجة إلى إعداد مجموعات متعددة من البوصلات ولذلك، لا ينبغي تفكيك جميع البوصلات الملونة لدينا. إذا لم يتم استخدامها، احتفظ بها جانبًا لاستخدامها لاحقًا. ينتهي هذا الدليل هنا. أتمنى لكم كل التوفيق في كل مباراة. مؤلف: