Паша J.S.Mechanics
استبدال خصائص الهجوم الأساسية للروبوتات
في آلية "استبدال إحصائيات الهجوم الأساسي" التي لاحظتها، لا يوجد عادةً أي تحويل مباشر لضرر البطل إلى ضرر الروبوت. غالبًا ما يرجع الانخفاض في ضرر الشخصية عند رفع مستوى الرفيق إلى حقيقة إعادة توزيع توازن القوة بسبب التغيير في أولويات التعزيز أو خصائص الهجوم المخفية.
في الممارسة العملية، يبدو الأمر كما يلي: يضخ اللاعبون الموارد إلى البطل منذ عقود، لكن بعض الروبوتات في الحد الأقصى (الأحمر) تتلقى قدرات تغير منطق المعركة. على سبيل المثال، يبدأون في تنفيذ نسبة مئوية من الصحة القصوى للعدو (مثل روبوت Jollyhoof) (جولي سنوهوف) بدلاً من نسبة ثابتة. يمكن للمطورين، خوفًا من عدم التوازن، أن "يقللوا" عمدًا أو برمجيًا من مساهمة البطل حتى لا يقتل الروبوت فائق القوة كل شيء على الفور.
Authors: Паша J.S.