كيف يتم النظر في معركة الساحة - تحليل كامل
تحليل رمز اللعبة وتكويناتها: من أين تأتي HP، وما هو الضرر الذي يتم حسابه فعليًا، وما هي اللوحة الموجودة في الساحة التي لا تعمل على الإطلاق، وكيف تدخل الروبوتات في المعركة.
- نقاط الصحة الخاصة بك في الساحة هي قوة الآلة، وليس البطل. صحة البطل ليست متأثرة على الإطلاق.
- يتم حساب ضرر الرصاص الخاص بك من إجادة القتال، وليس من الهجوم. لوحة "الهجوم" لا تدخل في إطلاق النار.
- تسقط ضربة حاسمة في الساحة، لكنها تضرب مثل تسديدة عادية. إذا نجح الأمر المهم، فستقوم اللعبة بتمييز الرقم باللون الأصفر وإظهار وميض - وسيكون رقم الضرر نفسه تمامًا كما كان بدون الأمر الحاسم. المضاعف الذي يتم ضخ الضرر من أجله (في المستويات العادية يضاعف الضرر) غير موجود في الساحة: تحسبه اللعبة، ولكن في اللحظة الأخيرة تستبدله بالضرر العادي. وفي الوقت نفسه، يزيد إجادة القتال من الفرصة الحاسمة أكثر من جميع الإحصائيات الأخرى - ويتم احتساب ضرر الرصاص منها على وجه التحديد. لذلك، لا يزال الأمر يستحق الترقية: سيزداد الضرر ليس لأن الضربات ستبدأ في الضرب، ولكن لأن إجادة القتال سيزداد.
بالإضافة إلى ذلك، يتم ضرب نصف اللوحة في المعركة نفسها بصفر: معدل إطلاق النار، إعادة التحميل، التهرب، كل الضربات الحاسمة، الضرر الذي يلحق بالزعماء. يتم تقليل العناصر إلى 20٪. لكن كن حذرًا: "لا يعمل في المعركة" لا يعني "عديم الفائدة" - كل هذه الإحصائيات تقريبًا ترفع إجادة القتال، ويتم حساب الضرر الذي يلحق بالشخصية منها. الشيء الوحيد الذي لا يرفعه هو الشيء الذي ليس له وزن.
1.الصحة في الساحة ليست صحة البطل
صحة البطل لا تشارك في المبارزة إطلاقا. يتم أخذ HP من الجهاز ويتم حسابه على طبقتين:
HP = متانة السيارة (استنادًا إلى مستواها في المرآب) × (1 + "متانة السيارة الهجومية"%)
الطبقة الرئيسية هي مستوى السيارة، أي مرآب نظيف. الانتشار رهيب:
| مستوى | قوة |
|---|---|
| 1 | 300 000 |
| 100 | 1.2 مليار |
| 200 | 6.9 مليار |
| 500 | 43.8 مليار |
| 900 | 450 مليار |
| 950 | 900 مليار |
| 1000 (الأعلى) | 4.5 تريليون |
بين 100 و 200 - تقريبًا ×6. آخر 50 مستوى (950 → 1000) – آخر ×5. من الأول إلى الأخير هناك فرق 15 مليون مرة. ولا يمكن لأي هجوم أن يعوض عن هذا.
الطبقة الثانية هي إحصائيات "متانة المركبة الهجومية" (تصل إلى +42%)، وهي تضاعف القاعدة المتراكمة بالفعل. النسب المئوية جيدة، ولكن بجوار مستوى المرآب هناك زينة على الكعكة. وإحصائيات "HP الأولية" في المبارزة هي ببساطة غير قابلة للقراءة: يتم أخذ HP بالكامل من الجهاز، والمحرك الموجود في الساحة لا يسأل عن صحة البطل على الإطلاق.
الشيء الصغير: السيارة تغير نوع الضرر إلى 1/2 و 1/3 حصان - بصري بحت.
2.صيغة الضرر
الضرر = القاعدة × مضاعف الرصاصة × (1 + % عنصر) × (1 - "خصم أضرار الساحة" للهدف + "أضرار الساحة" للمهاجم) × مقاومة آلة الهدف
ليس هناك حرجة في هذا الخط. هذا ليس خطأ مطبعي - انظر النقطة 3. و"القاعدة" هي المكان الأكثر غير المتوقع في الساحة بأكملها.
ليس هجوما. لا يدخل هجوم الشخصية في إطلاق النار في الساحة على الإطلاق: تتم تهيئة الأسلحة الموجودة في الساحة من إجادة القتال. أي أن لوحة "الهجوم" التي ينظر إليها الجميع لا علاقة لها بأضرار الرصاص.
الشخص الوحيد الذي يقرأ هجوم الشخصية هو الروبوت (النقطة 5).
ومن هنا جاءت الإجابة على السؤال الأبدي "لماذا يفرقني الرجل ذو الهجوم الأقل": في الساحة لا يتم قياسهم من خلال الهجوم، ولكن من خلال إجادة القتال والسيارة والنسب المئوية. الهجوم هو مجرد أحد مكونات إجادة القتال، وليس الشيء الرئيسي.
ومم يتكون إجادة القتال؟
نظرًا لأن ضرر الشخصية يتم حسابه من إجادة القتال، فإن السؤال "كم ضربت" يتحول إلى سؤال "كيف يتم اكتساب إجادة القتال". تم تجميعها بطريقة غبية للغاية: كل إحصائيات لها وزن مكتوب في التكوين، وإجادة القتال هو مجموع كل الإحصائيات مضروبًا في أوزانها. يقوم العميل بحسابها بنفسه والتحقق منها مع الخادم: إذا كان التناقض أكثر من 200، فإن اللعبة تقسم في السجل وترسل تقريرًا إلى الخادم. هذا يعني أن العميل والخادم لهما نفس الصيغة.
16 إحصائيات فقط من أصل 130 لها وزن. وهنا كل منهم:
| الإحصائيات | الوزن بـ إجادة القتال | في المعركة نفسها |
|---|---|---|
| فرصة الضربة الحاسمة | 500 000 | لا يعمل |
| فرصة الضربة الحاسمة | 100 000 | لا يعمل |
| معدل إطلاق النار · سرعة إعادة التعبئة | 40 000 | لا يعمل |
| ضرر الرصاصة | 20 000 | يعمل بنسبة 20% |
| العناصر (السبعة الأخرى) | 10 000 | يعمل بنسبة 20% |
| الضرر الملحق بالنخبة · ضرر بالزعماء | 10 000 | لا يعمل |
| نقاط الصحة | 1 000 | لا يعمل |
| إجمالي الهجوم | 1 | فقط من خلال الروبوت |
انظر ماذا يحدث. أثقل الأوزان مخصصة لتلك الإحصائيات التي تم إعادة ضبطها على الصفر في المعركة. فرصة القتل تزن 500000، وفرصة الضربة الحاسمة تزن 100000، والهجوم الإجمالي الذي يصلي الجميع من أجله يزن واحدًا. لكن الهجوم يتم من حيث الحجم: هناك عشرات الآلاف منهم، واحتمالات حدوث ذلك هي جزء من الواحد.
ومن هنا الاستنتاج العملي. "لا يصلح في المعركة" و"ليست هناك حاجة إليه في الساحة" شيئان مختلفان. الفرص الحاسمة ومعدل إطلاق النار وإعادة التحميل والضرر الذي يلحق بالزعماء لا تشارك في حساب المعركة ولو بت واحد، ولكنها تتحول بانتظام إلى إجادة القتال وإجادة القتال مباشرة إلى الضرر الناتج عن رصاصاتك. يجدر التحقق من الوزن: إذا كان الوزن صفرًا، فإن الإحصائيات لا تعطي قتالًا ولا إجادة القتال - وهذا هراء حقيقي. هذه هي الطريقة التي تعمل بها الأضرار الحرجة والأضرار المميتة والتهرب.
وحقيقة معكوسة: إحصائيات الساحة - "أضرار الساحة"، و"طرح الأضرار"، و"متانة المركبة الهجومية"، وجميع الإحصائيات الآلية الثلاثة - ليس لها وزن في إجادة القتال. لن يعطوك أي نقاط إجادة القتال، لكنهم يعملون بشكل مباشر في القتال. أي أن لوحة إجادة القتال والقوة الحقيقية في الساحة هما مجموعتان مختلفتان من الإحصائيات، ولا تتداخلان تقريبًا.
3.Crit في الساحة لا يسبب ضررا
تقوم اللعبة برمي القوائم بصدق، ورسم رقم أصفر، وتشغيل وميض - وإخراج النتيجة. يتم حساب مضاعف الضربة الحاسمة وإعادة تعيينه على الفور إلى واحد قبل أن يصل الضرر إلى الهدف. ويمكن رؤية ذلك بثلاث طرق في وقت واحد، وتتقارب الثلاثة:
- في رمز الساحة، تتم إعادة تعيين مضاعف Crit إلى الصفر، ويتم تطبيقه في رمز المستوى العادي. الفرق في الساحة.
- تم وضع علامة على جميع الإحصائيات الحرجة الأربعة (فرصة الحرجة، والضرر الحاسم، والفرصة المميتة، والضرر المميت) في التكوين بمعامل حماية الأصناف النباتية (PVP) صفر؛
- نفس الشيء يكمن في الإصدار الحالي من العميل - التصفير في مكانه، على الرغم من تصحيح التعليمات البرمجية الهامة فيه مؤخرًا.
تعتبر الأضرار الجسيمة والأضرار المميتة في الساحة ثقلًا حقيقيًا: فهي لا توفر مضاعفًا أو إجادة القتال. لكن الاحتمالات هي قصة مختلفة. كما أنها لا توفر مضاعفًا، لكن هاتين هما أثقل إحصائيات إجادة القتال في اللعبة: فرصة الضربة القاتلة فيها تزن 500 ألف مرة أكثر من وحدة الهجوم، وفرصة الضربة القاضية هي 100 ألف. ويتم حساب ضرر رصاصاتك في الساحة من إجادة القتال. اتضح أن هذا مفارقة: من المربح زيادة الفرص الحاسمة للساحة - ليس فقط كلاعب حاسم، ولكن كـ إجادة القتال. الروبوتات، بالمناسبة، لا تنتقد على الإطلاق: ببساطة لا يوجد فرع حاسم في الساحة.
4.كم يمكنك الاتصال؟
"أضرار الساحة" و"طرح الأضرار" يقعان في نفس الفئة ويتم طرحهما: × (1 − Target_Deduction + Attacker_Damage). خطية، لا منحنيات. سيؤدي النقر على اسم المجموعة إلى إظهار تأثيرات التركيب والرنين.
🗡 ضرر الساحة
| مصدر | كم عدد |
|---|---|
| ملحقات الأسلحة S: كمامة + ليزر + منظار (3 × 8%) | 24% |
| المقتنيات: 10% · 10% · 10% | 30% |
| مواهب المرآب (80 عقدة × 0.2%) | 16% |
| جلود المخيم (المستوى الأقصى) | 10% |
| الناجي "كرة القدم فاتنة"، 5★ | 10% |
| ألبوم الخرائط | 6% |
| المجموع | 96% |
🛡 تقليل ضرر الساحة
| مصدر | كم عدد |
|---|---|
| ملحقات الأسلحة S: المقبض + المؤخرة + المجلة (3 × 8%) | 24% |
| المقتنيات: 10% · 10% · 5% | 25% |
| مواهب المرآب (80 عقدة × 0.2%) | 16% |
| ألبوم الخرائط | 12.5% |
| جلود المخيم (المستوى الأقصى) | 10% |
| المدينة المفقودة | 8% |
| المجموع | 95.5% |
🚗 نقاط صحة مركبة الهجوم
| مصدر | كم عدد |
|---|---|
| المقتنيات: 16% · 10% | 26% |
| ألبوم الخرائط | 10% |
| جلود المخيم (المستوى الأقصى) | 6% |
| المجموع | 42% |
أي منها عملي:
- الجزء الأكبر من الضرر هو ملحقات الأسلحة S: 24% + 24%، وهي ثلاث فتحات على كل جانب.
- تأتي المقتنيات في المرتبة الثانية (30% / 25%)، كما أنها توفر الجزء الأكبر من مضاعف المتانة.
- يضربك المرآب من جميع الجهات مرة واحدة: قاعدة الصحة (المستوى)، المواهب (16 + 16)، رتبة السيارة (المقاومة، انظر أدناه). لا يتم تغطية التراكم في المرآب بأي شيء.
- لا يتم عرض مساهمة "Football Beauty" في اللوحة - الإحصائيات مخفية وتعمل بصمت.
5.الروبوتات: يتم حسابها بشكل منفصل عن الشخصية
تعيش الروبوتات الموجودة في الساحة وفقًا لقواعدها الخاصة، وهذا هو الجزء الأكثر استخفافًا في القائمة.
أولاً، إنهم لا يطلقون النار. على الاطلاق. في الساحة، يتوقف الروبوت بعيدًا عن الخريطة ولا يخرج إلا لاستخدام مهارته: فهو ينتقل فوريًا إلى سيارة العدو، ويعمل عليها، ويعود بالسيارة. مهارات الروبوتات في الساحة منفصلة عن المهارات المعتادة - مهاراتهم الخاصة، مهارات حماية الأصناف النباتية (PVP)، فتحتين لكل روبوت، ويتم فتحها حسب الرتبة (أخضر / أرجواني / برتقالي / أحمر). إن مرتبة الروبوت في الساحة لا تتعلق "بالمزيد من الإحصائيات"، بل بالمهارة التي يمكنه القيام بها بشكل عام.
يضرب الحرف من إجادة القتال. يضرب الروبوت من هجومه بناءً على المستوى بالإضافة إلى حصة الشخصية في الهجوم. وهذا يعني أن هجوم الشخصية، الذي لا فائدة منه لرصاصك، يعمل - ولكن فقط من خلال الروبوتات.
ثلاثة إحصائيات تدور حول هذه المجموعة، وكلها موجودة في صدى المقتنيات:
| الإحصائيات | ماذا يفعل | في الساحة |
|---|---|---|
| ضرر الروبوت | مضاعفة أضرار الروبوت | 100% |
| هجوم الشخصية المشتركة بالروبوت | الحصة الأكبر من هجومك التي يرثها الروبوت | 100% |
| هجوم الشخصية بالروبوت | مضاعفة الهجوم الذي تقدمه الروبوتات للشخصية | 100% |
الثلاثة يعملون بكامل طاقتهم. يحتوي "ضرر الروبوت" على معامل قدره 0.1 مكتوبًا في التكوين - أي أنه كان من المفترض خفضه إلى 10%. لكن الكود الذي يحسب ضرر الروبوت فعليًا يقرأ هذه الإحصائية، متجاوزًا المكان الذي يتم فيه تطبيق المعامل. ونتيجة لذلك، لا تتم قراءة مضاعف القطع مطلقًا، وتعمل الإحصائيات بنسبة 100%.
تحسب المعركة هاتفك - وفي فرع الحيوانات الأليفة، تأخذ اللعبة هاتين الإحصائيات من ملفك الشخصي، دون فصل الجانبين. أي أنها تنطبق على كل من الروبوتات الخاصة بك وروبوتات العدو في نفس الوقت. من خلال ضخهما، فإنك تقوي كليهما. يعتمد ما إذا كان هذا مربحًا أم لا على من الروبوتات التي تضرب بشكل أقوى: إذا كانت روبوتات العدو أقوى من روبوتاتك، فإنك تعمل لصالحه.
لماذا هذا غير معروف. تظهر النتيجة فقط: يقرأ فرع الحيوانات الأليفة هاتين الإحصائيات من الملف الشخصي العام للاعب، وليس من الملف الشخصي للجانب الذي ينتمي إليه الروبوت.
هناك أيضًا تعليقات: كل روبوت في التركيبة يمنح الشخصية زيادة ثابتة في الهجوم الأساسي - وفقًا لمستواه ورتبته، مضروبًا في "هجوم الشخصية من الروبوتات". تتم قراءة مستوى ورتبة الروبوت من نفس الجدول، ولكن من أعمدة مختلفة: عمود واحد يوضح مقدار ضرب الروبوت لنفسه، والآخر هو مقدار ما يعطيه للشخصية.
ما يجب جمعه للروبوتات
| الإحصائيات | المقتنيات | كم عدد |
|---|---|---|
| هجوم الشخصية بالروبوت | 10% · 10% · 10% | 30% |
| هجوم الشخصية المشتركة بالروبوت | 10% | 10% |
| ضرر الروبوت | 10% · 10% | 20% |
بالإضافة إلى ذلك، تمنح مواهب المعسكر 10% لـ "أضرار الروبوت" و"هجوم الشخصيات من الروبوتات".
6.الآلة تتصدى لسلاح محدد
المقاومة = 1 - (عامة + السلاح المضاد إذا تطابق سلاح العدو) × مضاعف الرتبة
النسبة المئوية - في الرتبة الحمراء:
| سيارة | هجوم مضاد | ضد الآخرين | ضد هدفك |
|---|---|---|---|
| مركبة هجومية صغيرة | — | 10% | 10% |
| مارق الأدغال | البندقية الهجومية | 10% | 25% |
| اللهيب والبحر | بندقية صيد | 10% | 25% |
| دورية الجرافيتي | البندقية الآلية | 10% | 25% |
| الشبح الأرجواني | بندقية القنص | 10% | 25% |
| الوحش الأزرق | قاذفة الصواريخ | 10% | 25% |
| النصل القديم | النشابية | 10% | 25% |
| الشوكة المنفية | بندقية القنص | 12.5% | 37.5% |
| عجلة التدمير | البندقية الآلية | 12.5% | 37.5% |
| قرش نيون العظمي | بندقية صيد | 12.5% | 37.5% |
| الكونت دراكولا | النشابية | 12.5% | 37.5% |
| سيل الفولاذ | قاذفة الصواريخ | 12.5% | 37.5% |
| فارس الرمح الفضي | البندقية الهجومية | 12.5% | 37.5% |
| حاصد الأرواح | بندقية القنص | 12.5% | 37.5% |
| التيار الدموي | البندقية الآلية | 12.5% | 37.5% |
| حصن الأدغال | بندقية صيد | 12.5% | 37.5% |
| ظل الهاوية | النشابية | 12.5% | 37.5% |
| كاسح الأراضي القاحلة | قاذفة الصواريخ | 12.5% | 37.5% |
تضاعف الرتبة المقاومة بأكملها: أبيض 0.3 · أخضر 0.4 · أزرق 0.5 · بنفسجي 0.6 · بنفسجي+1 0.63 · +2 0.66 · +3 0.7 · برتقالي 0.8 · +1 0.82 · +2 0.84 · +3 0.87 · +4 0.9 · أحمر 1.0. المستويات المتوسطة من البنفسجي والبرتقالي هي رتب كاملة وليست مستحضرات تجميل: اللون البرتقالي+4 (0.9) يقطع ثلاث مرات أفضل من اللون الأبيض.
"ريبر أوف سولز" ضد القناص: الرتبة الحمراء → يقطع 37.5%؛ نفس الشيء على اللون الأبيض → 11% فقط. رتبة الدفاع الثلاثي.
7.ما الذي لا يعمل في الساحة؟
هناك حالتان مختلفتان هنا، ومن الجدير التمييز بينهما. أولاً: كل إحصائيات لها معامل حماية الأصناف النباتية (PVP) الخاص بها المكتوب في التكوين، والذي يتم من خلاله مضاعفة الإحصائيات بصمت عند الدخول في المعركة - بالنسبة للبعض فهي صفر. ثانيًا: لم يتم إعادة ضبط الإحصائيات، ولكن ببساطة لا أحد يقرأها. وتحذير مهم للطاولة بأكملها: «لا يعمل» هنا يعني «لا يشارك في حساب المعركة». لا تزال هذه الإحصائيات تعزز القتال إجادة القتال، ويتم احتساب الضرر الذي يلحق بالشخصية منها - لذلك لا يمكنك إزالتها من تصميم الساحة.
| الإحصائيات | لماذا لا يعمل؟ |
|---|---|
| معدل إطلاق النار | معامل PVP هو 0. علاوة على ذلك، تقرأ الساحة هذه الإحصائيات - تقرأها وتحصل دائمًا على صفر |
| سرعة إعادة التعبئة | معامل PVP 0، هو نفسه تمامًا |
| فرصة الضربة الحاسمة · ضرر الضربة الحاسمة · ضرر الضربة الحاسمة | معامل PVP هو 0، ويتم تحييد مضاعف Crit نفسه. لقد ماتت الأضرار الجسيمة والأضرار المميتة تمامًا - كما أن وزنهما صفر في إجادة القتال |
| فرصة المراوغة | معامل PVP 0 |
| الضرر الملحق بالنخبة · ضرر بالزعماء | معامل PVP 0، لا يوجد فروع في الساحة الحسابية |
| الضرر حسب نوع السلاح (الستة جميعها) | معامل PVP 0 |
| الهجوم من مجموعات الجسم | معامل حماية الأصناف النباتية (PVP) 0. تعمل نسب "الضرر/خصم الساحة" من مجموعات الجسم - هذه إحصائيات مختلفة |
| نقاط الصحة | غير قابلة لإعادة الضبط، ولكنها غير قابلة للقراءة: يتم أخذ HP بواسطة الآلة، ولا يطلب المحرك صحة البطل |
قطع، ولكن على قيد الحياة:
- العناصر (الثمانية كلها) - تعمل بنسبة 20٪.
فضول منفصل: يوجد في اللعبة إحصائيتان مختلفتان بنفس الاسم "الضرر في الساحة". أحدهما عامل، وهو الذي يصخر أطقم الجسم والمقتنيات. الثاني ميت: صفر معامل PVP وصفر استدعاءات له في الكود بأكمله. مجرد دمية منسية بنفس الاسم.
والفضول العكسي: تم وصف معامل 0.1 لـ "ضرر الروبوت"، لكنهم نسوا قراءته - الإحصائيات تعمل بنسبة 100٪. يقول التكوين شيئًا واحدًا، والكود يفعل شيئًا آخر.
عيد الغطاس (مكافأة المسافة) - تمت إزالته.
8.من يحسب القتال
الآن أصبح هاتفك. يعرض الخادم إحصائيات العدو، وتدور المعركة محليًا، وفي النهاية يتم عرض النتيجة.
لكن لدى العميل بالفعل مفتاحًا مدمجًا لمعركة الخادم: إذا أرسل الخادم تقريرًا جاهزًا (لقطات ثانية بثانية من HP لكلا الجانبين + الفائز المعين)، فسيتم التخلص من الصيغة المحلية تمامًا. ستصبح المعركة رسمًا كاريكاتوريًا بنهاية محددة مسبقًا. تم تمكين هذا بالفعل في المنجم، ولكن ليس في الساحة بعد.