Zombie Waves Codex

Mechanischer Zombie

Mechanical Zombie · 机械丧尸 · beschwörbarer Verbündeter

Hauptskill

[Beschwören]: Lässt den Mechanischen Zombie vom Himmel herab. Der Mechanische Zombie hat 300000 Startenergie, verbraucht 10000 Energie/Sekunde und verlässt das Feld, wenn die Energie aufgebraucht ist.

[Schaden]: Solange der Mechanische Zombie auf dem Feld ist, erzeugt er Schockwellen, die allen Feinden im Umkreis von 8m pro Sekunde 0.5% der max. LP als SCHD zufügen (gegen Endgegner und Eliten wirkungslos).

[Spott]: Während der ersten 15s zieht der Mechanische Zombie alle Angriffe von Mobs und Eliten auf sich.

[Blockade]: Solange der Mechanische Zombie existiert, werden pro Sekunde 2 gewöhnliche Zombies versiegelt und ihre XP-Drops erscheinen früher.

[Spott-Ende]: Beim Ende des Spotts friert er sofort alle Feinde für 0,5s ein. Falls beim Verlassen noch gespottet wird, wird der Effekt beim Verlassen ausgelöst.

1. Nach dem Freischalten des Mechanischen Zombies kannst du seine Kernfertigkeiten in Kampagnen-, Herausforderungs- und virtuellen Schlachtfeld-Stufen einsetzen, jeweils einmal pro Kampf. 2. Die Kernfertigkeit hat 5 Parameter, die durch Aufwertung des Kerns und der vier Komponenten verbessert werden. 3. Der Mechanische Zombie bietet 4 Unterstützungsfertigkeitenplätze, die mit steigendem Kernniveau freigeschaltet werden und mit verschiedenen Unterstützungsfertigkeiten zur Verstärkung des Mechanischen Zombies im Kampf ausgerüstet werden können.

5 Hauptskill-Parameter

Erhöht durch Kern-Level (50 Ränge, bis Lv. 5000) und vier Komponenten. Bereich Lv.1 → max.

Kern
Startenergie
300.000540.000E.
Kopf / Visier
Spott-Dauer
15120s
Torso / Brustpanzer
Energieverbrauch/Sek.
10.0006.000E.
niedriger ist besser
Arme / Armschienen
Schaden (% der Gegner-LP/Sek.)
0,537,5%
Beine / Beinschienen
Schadensradius
812m

Unterstützungs-Skills (38)

4 Slots, freigeschaltet durch Kern-Rang. Nach Seltenheit.

Selten (14)

Kernabriss: ANGKernabriss: ANGLv. 50 max

Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern {0}% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 1Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 2Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 3Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 4Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 5Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 6Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 7Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 8Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 9Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 10Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 11Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 12Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 13Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 14Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 15Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 16Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 17Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 18Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 19Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 20Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 21Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 22Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 23Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 24Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 25Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 26Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 27Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 28Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 29Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 30Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 31Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 32Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 33Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 34Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 35Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 36Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 37Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 38Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 39Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 40Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 41Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 42Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 43Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 44Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 45Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 46Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 47Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 48Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 49Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 50Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 20000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
Extra-EinschlagExtra-EinschlagLv. 50 max

Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).

Lv.1: 250 %max: 2000 %
alle 51 Lv.
Lv. 0Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 1Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 2Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 3Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 4Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 5Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 6Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 7Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 8Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 9Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 10Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 11Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 12Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 13Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 14Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 15Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 16Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 17Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 18Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 19Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 20Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 21Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 22Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 23Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 24Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 25Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 26Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 27Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 28Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 29Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 30Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 31Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 32Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 33Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 34Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 35Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 36Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 37Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 38Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 39Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 40Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 41Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 42Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 43Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 44Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 45Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 46Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 47Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 48Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 49Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Lv. 50Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
Endgegner-Debuff: BewegungsgeschwindigkeitEndgegner-Debuff: BewegungsgeschwindigkeitLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -45 %
Kugel-SCHD+Kugel-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +35 %
Feuer-SCHD+Feuer-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +35 %
Vereisung-SCHD+Vereisung-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +35 %
Blitz-SCHD+Blitz-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +35 %
Licht-SCHD+Licht-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +35 %
Dunkel-SCHD+Dunkel-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +35 %
Wind-SCHD+Wind-SCHD+Lv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +35 %
Siegel: Große FledermausSiegel: Große FledermausLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: SpaltungsspinneSiegel: SpaltungsspinneLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: Sprintender HundSiegel: Sprintender HundLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: Wüstenadler-ZombieSiegel: Wüstenadler-ZombieLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Episch (8)

Kernabriss: LPKernabriss: LPLv. 50 max

Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von {0} % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 1Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 2Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 3Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 4Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 5Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 6Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 7Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 8Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 9Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 10Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 11Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 12Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 13Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 14Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 15Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 16Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 17Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 18Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 19Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 20Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 21Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 22Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 23Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 24Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 25Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 26Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 27Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 28Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 29Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 30Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 31Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 32Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 33Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 34Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 35Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 36Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 37Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 38Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 39Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 40Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 41Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 42Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 43Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 44Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 45Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 46Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 47Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 48Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 49Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Lv. 50Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 35 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
Tödliches Siegel: ANGTödliches Siegel: ANGLv. 50 max

Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von {0} % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.

Lv.1: 500 %max: 4000 %
alle 51 Lv.
Lv. 0Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 1Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 2Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 3Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 4Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 5Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 6Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 7Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 8Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 9Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 10Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 11Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 12Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 13Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 14Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 15Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 16Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 17Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 18Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 19Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 20Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 21Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 22Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 23Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 24Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 25Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 26Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 27Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 28Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 29Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 30Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 31Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 32Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 33Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 34Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 35Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 36Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 37Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 38Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 39Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 40Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 41Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 42Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 43Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 44Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 45Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 46Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 47Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 48Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 49Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Lv. 50Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 4000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
Endgegner-Debuff: SchwächeEndgegner-Debuff: SchwächeLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +{0} %

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 %
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 %
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 %
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 %
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 %
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 %
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 %
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 %
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 %
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 %
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 %
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 %
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 %
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 %
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 %
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 %
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 %
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 %
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 %
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 %
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 %
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 %
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 %
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 %
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 %
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 %
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 %
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 %
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 %
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 %
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 %
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 %
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 %
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 %
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 %
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 %
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 %
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 %
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 %
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 %
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 %
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 %
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 %
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 %
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 %
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 %
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 %
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 %
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 %
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 %
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +10 %
Endgegner-DoTEndgegner-DoTLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von {0} % des Spieler-ANG.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 8000 % des Spieler-ANG.
Siegel: FernkampfSiegel: FernkampfLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: NahkampfSiegel: NahkampfLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: FlächenschadenSiegel: FlächenschadenLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: BeweglichkeitSiegel: BeweglichkeitLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Legendär (7)

Kontinuierliche EnergieregenerationKontinuierliche EnergieregenerationLv. 50 max

Der Mechanische Zombie stellt alle {0} Sekunden {1} Energie wieder her.

Lv.1: 5 max: 5
alle 51 Lv.
Lv. 0Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her.
Lv. 1Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her.
Lv. 2Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her.
Lv. 3Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her.
Lv. 4Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her.
Lv. 5Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her.
Lv. 6Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her.
Lv. 7Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her.
Lv. 8Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her.
Lv. 9Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her.
Lv. 10Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her.
Lv. 11Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her.
Lv. 12Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her.
Lv. 13Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her.
Lv. 14Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her.
Lv. 15Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her.
Lv. 16Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her.
Lv. 17Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her.
Lv. 18Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her.
Lv. 19Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her.
Lv. 20Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her.
Lv. 21Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her.
Lv. 22Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her.
Lv. 23Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her.
Lv. 24Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her.
Lv. 25Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her.
Lv. 26Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her.
Lv. 27Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her.
Lv. 28Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her.
Lv. 29Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her.
Lv. 30Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her.
Lv. 31Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her.
Lv. 32Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her.
Lv. 33Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her.
Lv. 34Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her.
Lv. 35Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her.
Lv. 36Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her.
Lv. 37Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her.
Lv. 38Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her.
Lv. 39Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her.
Lv. 40Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her.
Lv. 41Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her.
Lv. 42Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her.
Lv. 43Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her.
Lv. 44Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her.
Lv. 45Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her.
Lv. 46Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her.
Lv. 47Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her.
Lv. 48Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her.
Lv. 49Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her.
Lv. 50Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 11050 Energie wieder her.
Kill-EnergieregenerationKill-EnergieregenerationLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster {0} Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 115 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
Tödliches Siegel: LPTödliches Siegel: LPLv. 50 max

Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von {0} % ihrer max. LP.

Lv.1: 0.20000000298023224 %max: 1.600000023841858 %
alle 51 Lv.
Lv. 0Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP.
Lv. 1Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP.
Lv. 2Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP.
Lv. 3Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP.
Lv. 4Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP.
Lv. 5Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP.
Lv. 6Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP.
Lv. 7Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP.
Lv. 8Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP.
Lv. 9Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP.
Lv. 10Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP.
Lv. 11Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP.
Lv. 12Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP.
Lv. 13Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP.
Lv. 14Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP.
Lv. 15Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP.
Lv. 16Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP.
Lv. 17Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP.
Lv. 18Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP.
Lv. 19Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP.
Lv. 20Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP.
Lv. 21Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP.
Lv. 22Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP.
Lv. 23Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP.
Lv. 24Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP.
Lv. 25Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP.
Lv. 26Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP.
Lv. 27Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP.
Lv. 28Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP.
Lv. 29Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP.
Lv. 30Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP.
Lv. 31Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP.
Lv. 32Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP.
Lv. 33Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP.
Lv. 34Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP.
Lv. 35Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP.
Lv. 36Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP.
Lv. 37Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP.
Lv. 38Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP.
Lv. 39Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP.
Lv. 40Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP.
Lv. 41Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP.
Lv. 42Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP.
Lv. 43Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP.
Lv. 44Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP.
Lv. 45Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP.
Lv. 46Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP.
Lv. 47Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP.
Lv. 48Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP.
Lv. 49Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP.
Lv. 50Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.600000023841858 % ihrer max. LP.
Siegel: Infektiöser ZombieSiegel: Infektiöser ZombieLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: Bombenweste-ZombieSiegel: Bombenweste-ZombieLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: SpuckspinneSiegel: SpuckspinneLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Siegel: TausendfüßlerSiegel: TausendfüßlerLv. 50 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: , max: ,
alle 51 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 11Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 12Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 13Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 14Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 15Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 16Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 17Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 18Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 19Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 20Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 21Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 22Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 23Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 24Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 25Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 26Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 27Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 28Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 29Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 30Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 31Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 32Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 33Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 34Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 35Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 36Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 37Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 38Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 39Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 40Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 41Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 42Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 43Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 44Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 45Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 46Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 47Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 48Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 49Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 50Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Mythisch (9)

Mehrfach-EPMehrfach-EPLv. 10 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP {0}-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +{1}.

Lv.1: , max: ,
alle 11 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.100000023841858-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.100000023841858-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.2000000476837158-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.2999999523162842-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.399999976158142-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.5-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.5499999523162842-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.600000023841858-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.649999976158142-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.7000000476837158-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.75-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2.
Tödlicher SiegelbruchTödlicher SiegelbruchLv. 10 max

Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie {0}% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +{1}.

Lv.1: , max: ,
alle 11 Lv.
Lv. 0Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 15% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1.
Lv. 1Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 15% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1.
Lv. 2Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 22.5% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1.
Lv. 3Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 30% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1.
Lv. 4Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 37.5% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1.
Lv. 5Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 45% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2.
Lv. 6Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 48% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2.
Lv. 7Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 51% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2.
Lv. 8Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 54% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2.
Lv. 9Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 57% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2.
Lv. 10Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 60% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2.
Kraftsiegel: Infektiöser ZombieKraftsiegel: Infektiöser ZombieLv. 10 max

Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: 20 max: 30
alle 11 Lv.
Lv. 0Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Kraftsiegel: Bombenweste-ZombieKraftsiegel: Bombenweste-ZombieLv. 10 max

Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: 20 max: 30
alle 11 Lv.
Lv. 0Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Kraftsiegel: SpuckspinneKraftsiegel: SpuckspinneLv. 10 max

Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: 20 max: 30
alle 11 Lv.
Lv. 0Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Kraftsiegel: TausendfüßlerKraftsiegel: TausendfüßlerLv. 10 max

Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.

Lv.1: 20 max: 30
alle 11 Lv.
Lv. 0Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 1Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 2Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 3Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 4Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 5Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 6Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 7Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 8Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 9Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Lv. 10Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
Flinke-Hände-BoostFlinke-Hände-BoostLv. 10 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +{0} %, Max. Munition +{1}.

Lv.1: , max: ,
alle 11 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +1.5 %, Max. Munition +1.
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +1.5 %, Max. Munition +1.
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +3 %, Max. Munition +2.
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +4.5 %, Max. Munition +2.
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +6 %, Max. Munition +2.
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +7.5 %, Max. Munition +3.
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +8 %, Max. Munition +3.
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +8.5 %, Max. Munition +3.
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +9 %, Max. Munition +3.
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +9.5 %, Max. Munition +3.
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +10 %, Max. Munition +4.
Elementar-BoostElementar-BoostLv. 10 max

Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +{0} %, Projektile +{1}

Lv.1: , max: ,
alle 11 Lv.
Lv. 0Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +10 %, Projektile +1
Lv. 1Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +10 %, Projektile +1
Lv. 2Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +20 %, Projektile +1
Lv. 3Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +30 %, Projektile +1
Lv. 4Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +40 %, Projektile +1
Lv. 5Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +50 %, Projektile +2
Lv. 6Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +55 %, Projektile +2
Lv. 7Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +60 %, Projektile +2
Lv. 8Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +65 %, Projektile +2
Lv. 9Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +70 %, Projektile +2
Lv. 10Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +80 %, Projektile +2
Universelle SchwächeUniverselle SchwächeLv. 10 max

Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel {0} % Schwäche für {1} Sekunden.

Lv.1: , max: ,
alle 11 Lv.
Lv. 0Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 10 % Schwäche für 15 Sekunden.
Lv. 1Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 10 % Schwäche für 15 Sekunden.
Lv. 2Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 12.5 % Schwäche für 15 Sekunden.
Lv. 3Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 15 Sekunden.
Lv. 4Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 17.5 Sekunden.
Lv. 5Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 20 Sekunden.
Lv. 6Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 22 Sekunden.
Lv. 7Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 24 Sekunden.
Lv. 8Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 26 Sekunden.
Lv. 9Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 28 Sekunden.
Lv. 10Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 20 % Schwäche für 30 Sekunden.

Formen — Rüstungs-Sets

Komponenten-Modifikation: je 5 Teile, Sterne 0→25. Bis zu 3 Set-Skills gleichzeitig.

Basis-RüstungBasis-Rüstung
  • KernBasis-Kern
  • Visier / HelmBasis-Gesichtsschutz
  • BrustpanzerBasis-Brustpanzer
  • ArmschienenBasis-Armschutz
  • BeinschienenBasis-Beinschutz
Energieverstärkung

Die Anfangsenergie des Mechanischen Zombies steigt um {0} %

0★: 10 %5★: 15 %10★: 18 %15★: 21 %20★: 23 %25★: 25 %
Schwarze DornenSchwarze Dornen
  • KernDorniger Kern
  • Visier / HelmDorniger Helm
  • BrustpanzerDorniger Brustpanzer
  • ArmschienenDorniger Armschutz
  • BeinschienenDorniger Beinschutz
Exekutionschance

Jedes Mal, wenn der Mechanische Zombie ein Monster festsetzt, besteht eine Chance von {0} %, den Exekutionseffekt auszulösen und das Monster sofort zu eliminieren.

0★: , 5★: , 10★: , 15★: , 20★: , 25★: ,
Paladin-RüstungPaladin-Rüstung
  • KernPaladin-Kern
  • Visier / HelmPaladin-Gesichtsschutz
  • BrustpanzerPaladin-Brustpanzer
  • ArmschienenPaladin-Armschutz
  • BeinschienenPaladin-Beinschutz
Fertigkeitssperre

Monster können nach dem Entkommen aus der Sperre für {0} Sekunden keine Fertigkeiten einsetzen.

0★: 20 5★: 30 10★: 40 15★: 50 20★: 60 25★: .

Fortschritt & Ökonomie

Upgrade-Währung — Kernkristall. Leerlauf-Einkommen: 800.000–2.112.000 kernkristall pro Sitzung (nach Stufen-Level).

· Gewöhnliches Zombie-Genom, erhalten durch das Fangen von Zombies. Jedes Genom kann im Entwicklungs­labor des Mechanischen Zombies zerlegt werden und ergibt 10.000 Kernkristalle sowie 10 zufällige seltene Fertigkeits-Chips.

· Seltenes Zombie-Genom, erhalten durch das Fangen von Zombies. Jedes Genom kann im Entwicklungs­labor des Mechanischen Zombies zerlegt werden und ergibt 20.000 Kernkristalle sowie 10 zufällige epische Fertigkeits-Chips und hat die Chance, in zufällige Zombie-Teile zerlegt zu werden.

· Wertvolles Zombie-Genom, erhalten durch das Fangen von Zombies. Jedes Genom kann im Entwicklungs­labor des Mechanischen Zombies zerlegt werden und ergibt 100.000 Kernkristalle, 10 zufällige legendäre Fertigkeits-Chips, 1 zufälliges Zombie-Teil und hat die Chance, in mythische Fertigkeits-Chips zerlegt zu werden.

Beschwörungs-Beschränkungen

  • · Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, kannst du keine beschworenen Battlemechs einsetzen.
  • · Solange ein beschworener Battlemech aktiv ist, kannst du keinen Mechanischen Zombie beschwören.
  • · Während die Zeit angehalten ist, kannst du keinen Mechanischen Zombie beschwören.
  • · In dieser Stufe sind alle Beschwörungsversuche für den Mechanischen Zombie aufgebraucht.