Mechanischer Zombie
Mechanical Zombie · 机械丧尸 · beschwörbarer Verbündeter
Hauptskill
[Beschwören]: Lässt den Mechanischen Zombie vom Himmel herab. Der Mechanische Zombie hat 300000 Startenergie, verbraucht 10000 Energie/Sekunde und verlässt das Feld, wenn die Energie aufgebraucht ist.
[Schaden]: Solange der Mechanische Zombie auf dem Feld ist, erzeugt er Schockwellen, die allen Feinden im Umkreis von 8m pro Sekunde 0.5% der max. LP als SCHD zufügen (gegen Endgegner und Eliten wirkungslos).
[Spott]: Während der ersten 15s zieht der Mechanische Zombie alle Angriffe von Mobs und Eliten auf sich.
[Blockade]: Solange der Mechanische Zombie existiert, werden pro Sekunde 2 gewöhnliche Zombies versiegelt und ihre XP-Drops erscheinen früher.
[Spott-Ende]: Beim Ende des Spotts friert er sofort alle Feinde für 0,5s ein. Falls beim Verlassen noch gespottet wird, wird der Effekt beim Verlassen ausgelöst.
1. Nach dem Freischalten des Mechanischen Zombies kannst du seine Kernfertigkeiten in Kampagnen-, Herausforderungs- und virtuellen Schlachtfeld-Stufen einsetzen, jeweils einmal pro Kampf. 2. Die Kernfertigkeit hat 5 Parameter, die durch Aufwertung des Kerns und der vier Komponenten verbessert werden. 3. Der Mechanische Zombie bietet 4 Unterstützungsfertigkeitenplätze, die mit steigendem Kernniveau freigeschaltet werden und mit verschiedenen Unterstützungsfertigkeiten zur Verstärkung des Mechanischen Zombies im Kampf ausgerüstet werden können.
5 Hauptskill-Parameter
Erhöht durch Kern-Level (50 Ränge, bis Lv. 5000) und vier Komponenten. Bereich Lv.1 → max.
Unterstützungs-Skills (38)
4 Slots, freigeschaltet durch Kern-Rang. Nach Seltenheit.
Selten (14)
Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern {0}% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 1 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 2 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 3 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 4 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 2500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 5 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 6 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 7 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 8 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 9 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 5000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 10 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 11 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 12 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 13 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 14 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 7500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 15 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 16 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 17 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 18 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 19 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 10000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 20 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 21 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 22 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 23 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 24 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 12500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 25 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 26 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 27 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 28 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 29 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 13750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 30 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 31 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 32 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 33 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 34 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 15000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 35 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 36 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 37 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 38 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 39 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 16250% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 40 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 41 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 42 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 43 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 44 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 17500% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 45 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 46 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 47 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 48 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 49 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 18750% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 50 | Wenn das Spottverhalten des Mechanischen Zombies endet, wird eine Explosion ausgelöst, die Gegnern im Umkreis von 12 Metern 20000% deines ANG als Schaden zufügt. Falls der Zombie das Feld verlässt, während er noch verspottet, wird die Explosion beim Verlassen ausgelöst. |
Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von {0} % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos).
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 1 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 2 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 3 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 4 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 5 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 6 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 7 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 8 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 9 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 10 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 11 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 12 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 13 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 14 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 15 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 16 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 17 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 18 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 19 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 20 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 21 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 22 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 23 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 24 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1250 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 25 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 26 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 27 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 28 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 29 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1375 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 30 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 31 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 32 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 33 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 34 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1500 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 35 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 36 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 37 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 38 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 39 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1625 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 40 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 41 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 42 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 43 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 44 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1750 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 45 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 46 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 47 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 48 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 49 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 1875 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
| Lv. 50 | Fügt jedem durch Kollision getroffenen Gegner zusätzlichen Schaden in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG zu (bei Endgegnern und Elitegegnern wirkungslos). |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -10 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -15 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -20 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -25 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -30 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -33 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -36 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -39 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -41 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -43 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Endgegner-Bewegungs-GESW -45 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Kugel-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Feuer-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Vereisung-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Blitz-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Licht-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Dunkel-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +4 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +8 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +12 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +16 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +20 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +22.5 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +25 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +27.5 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +30 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +32.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, dein Wind-SCHD +35 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintende Hunde auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 3 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 5 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 7 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Episch (8)
Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von {0} % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 1 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 2 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 3 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 4 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 4 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 5 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 6 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 7 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 8 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 9 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 8 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 10 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 11 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 12 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 13 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 14 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 12 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 15 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 16 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 17 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 18 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 19 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 16 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 20 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 21 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 22 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 23 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 24 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 20 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 25 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 26 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 27 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 28 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 29 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 22.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 30 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 31 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 32 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 33 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 34 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 25 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 35 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 36 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 37 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 38 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 39 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 27.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 40 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 41 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 42 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 43 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 44 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 30 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 45 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 46 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 47 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 48 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 49 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 32.5 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
| Lv. 50 | Wenn der Spott des Mechanischen Zombies endet, löst er eine Explosion aus, die Gegnern in einem Umkreis von 12 m Schaden in Höhe von 35 % der aktuellen LP des Monsters zufügt. Wenn der Spottstatus beim Verlassen des Feldes noch nicht beendet ist, wird er beim Verlassen ausgelöst. |
Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von {0} % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 1 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 2 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 3 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 4 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 5 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 6 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 7 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 8 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 9 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 10 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 11 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 12 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 13 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 14 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 1500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 15 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 16 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 17 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 18 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 19 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 20 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 21 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 22 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 23 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 24 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 25 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 26 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 27 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 28 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 29 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 2750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 30 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 31 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 32 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 33 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 34 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 35 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 36 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 37 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 38 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 39 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3250 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 40 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 41 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 42 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 43 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 44 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3500 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 45 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 46 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 47 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 48 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 49 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 3750 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
| Lv. 50 | Von Mechanischem Zombie versiegelte Monster erleiden Schaden in Höhe von 4000 % des ANG des Spielers pro Sekunde, solange sie versiegelt sind. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +{0} %
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 % |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 % |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 % |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 % |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +1 % |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 % |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 % |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 % |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 % |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +2 % |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 % |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 % |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 % |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 % |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +3 % |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 % |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 % |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 % |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 % |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +4 % |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 % |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 % |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 % |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 % |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +5 % |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 % |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 % |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 % |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 % |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +6 % |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 % |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 % |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 % |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 % |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +7 % |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 % |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 % |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 % |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 % |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +8 % |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 % |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 % |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 % |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 % |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9 % |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 % |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 % |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 % |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 % |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +9.5 % |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, von Endgegnern erlittener SCHD +10 % |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von {0} % des Spieler-ANG.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 1000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 2000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 3000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 4000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 5500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 6500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7000 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 7500 % des Spieler-ANG. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erleiden Endgegner jede Sekunde SCHD in Höhe von 8000 % des Spieler-ANG. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Wüstenadler-Zombies und Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Große Fledermäuse und Spaltungsspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies und Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu {0} Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 2 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 4 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 6 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 8 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 10 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 11 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 12 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 13 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 14 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 15 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 5 Sekunden bis zu 16 Sprintender Hunde und Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Legendär (7)
Der Mechanische Zombie stellt alle {0} Sekunden {1} Energie wieder her.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her. |
| Lv. 1 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her. |
| Lv. 2 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her. |
| Lv. 3 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her. |
| Lv. 4 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 2880 Energie wieder her. |
| Lv. 5 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her. |
| Lv. 6 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her. |
| Lv. 7 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her. |
| Lv. 8 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her. |
| Lv. 9 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 4160 Energie wieder her. |
| Lv. 10 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her. |
| Lv. 11 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her. |
| Lv. 12 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her. |
| Lv. 13 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her. |
| Lv. 14 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 5355 Energie wieder her. |
| Lv. 15 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her. |
| Lv. 16 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her. |
| Lv. 17 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her. |
| Lv. 18 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her. |
| Lv. 19 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 6460 Energie wieder her. |
| Lv. 20 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her. |
| Lv. 21 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her. |
| Lv. 22 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her. |
| Lv. 23 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her. |
| Lv. 24 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 7500 Energie wieder her. |
| Lv. 25 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her. |
| Lv. 26 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her. |
| Lv. 27 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her. |
| Lv. 28 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her. |
| Lv. 29 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8185 Energie wieder her. |
| Lv. 30 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her. |
| Lv. 31 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her. |
| Lv. 32 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her. |
| Lv. 33 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her. |
| Lv. 34 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 8840 Energie wieder her. |
| Lv. 35 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her. |
| Lv. 36 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her. |
| Lv. 37 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her. |
| Lv. 38 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her. |
| Lv. 39 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 9460 Energie wieder her. |
| Lv. 40 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her. |
| Lv. 41 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her. |
| Lv. 42 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her. |
| Lv. 43 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her. |
| Lv. 44 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10060 Energie wieder her. |
| Lv. 45 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her. |
| Lv. 46 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her. |
| Lv. 47 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her. |
| Lv. 48 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her. |
| Lv. 49 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 10640 Energie wieder her. |
| Lv. 50 | Der Mechanische Zombie stellt alle 5 Sekunden 11050 Energie wieder her. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster {0} Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 24 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 35 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 45 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 55 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 70 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 78 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 85 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 93 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 100 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 108 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, stellt jedes getötete Monster 115 Energie für den Mechanischen Zombie wieder her. Versiegelte Monster geben beim Tod die doppelte Energiemenge. |
Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von {0} % ihrer max. LP.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP. |
| Lv. 1 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP. |
| Lv. 2 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP. |
| Lv. 3 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP. |
| Lv. 4 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.20000000298023224 % ihrer max. LP. |
| Lv. 5 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP. |
| Lv. 6 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP. |
| Lv. 7 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP. |
| Lv. 8 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP. |
| Lv. 9 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.4000000059604645 % ihrer max. LP. |
| Lv. 10 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP. |
| Lv. 11 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP. |
| Lv. 12 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP. |
| Lv. 13 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP. |
| Lv. 14 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.6000000238418579 % ihrer max. LP. |
| Lv. 15 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP. |
| Lv. 16 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP. |
| Lv. 17 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP. |
| Lv. 18 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP. |
| Lv. 19 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 0.800000011920929 % ihrer max. LP. |
| Lv. 20 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP. |
| Lv. 21 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP. |
| Lv. 22 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP. |
| Lv. 23 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP. |
| Lv. 24 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1 % ihrer max. LP. |
| Lv. 25 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP. |
| Lv. 26 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP. |
| Lv. 27 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP. |
| Lv. 28 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP. |
| Lv. 29 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.100000023841858 % ihrer max. LP. |
| Lv. 30 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP. |
| Lv. 31 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP. |
| Lv. 32 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP. |
| Lv. 33 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP. |
| Lv. 34 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2000000476837158 % ihrer max. LP. |
| Lv. 35 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP. |
| Lv. 36 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP. |
| Lv. 37 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP. |
| Lv. 38 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP. |
| Lv. 39 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.2999999523162842 % ihrer max. LP. |
| Lv. 40 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP. |
| Lv. 41 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP. |
| Lv. 42 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP. |
| Lv. 43 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP. |
| Lv. 44 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.399999976158142 % ihrer max. LP. |
| Lv. 45 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP. |
| Lv. 46 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP. |
| Lv. 47 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP. |
| Lv. 48 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP. |
| Lv. 49 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.5 % ihrer max. LP. |
| Lv. 50 | Die vom Mechanischen Zombie versiegelten Monster erleiden während der Versiegelung pro Sekunde Schaden in Höhe von 1.600000023841858 % ihrer max. LP. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu {0} Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 51 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 3 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 6 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 11 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 12 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 13 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 14 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 9 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 15 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 16 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 17 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 18 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 19 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 12 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 20 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 21 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 22 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 23 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 24 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 15 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 25 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 26 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 27 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 28 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 29 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 16 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 30 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 31 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 32 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 33 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 34 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 17 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 35 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 36 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 37 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 38 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 39 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 18 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 40 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 41 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 42 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 43 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 44 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 19 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 45 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 46 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 47 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 48 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 49 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 50 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, werden alle 2 Sekunden bis zu 22 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Mythisch (9)
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP {0}-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +{1}.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.100000023841858-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.100000023841858-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.2000000476837158-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.2999999523162842-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.399999976158142-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +1. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.5-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.5499999523162842-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.600000023841858-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.649999976158142-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.7000000476837158-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, erhältst du beim Aufnehmen von EP 1.75-mal so viele EP wie sonst und Kugelabpraller +2. |
Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie {0}% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +{1}.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 15% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1. |
| Lv. 1 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 15% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1. |
| Lv. 2 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 22.5% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1. |
| Lv. 3 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 30% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1. |
| Lv. 4 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 37.5% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +1. |
| Lv. 5 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 45% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2. |
| Lv. 6 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 48% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2. |
| Lv. 7 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 51% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2. |
| Lv. 8 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 54% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2. |
| Lv. 9 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 57% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2. |
| Lv. 10 | Werden versiegelte Monster entsiegelt, erleiden sie 60% ihrer maximalen LP als Schaden und Kugeldurchdringung +2. |
Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Infektiöse Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Bombenweste-Zombies auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Spuckspinnen auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu {0} Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden {1} weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 1 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 2 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 2 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 4 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 3 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 6 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 4 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 20 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 8 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 5 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 10 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 6 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 11 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 7 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 12 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 8 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 13 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 9 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 14 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
| Lv. 10 | Beim Erscheinen des Mechanischen Zombies werden sofort bis zu 30 Tausendfüßler auf dem Feld versiegelt. Solange er aktiv ist, werden alle 2 Sekunden 15 weitere versiegelt und lassen sofort ihre EP-Gegenstände fallen. Verlässt der Mechanische Zombie das Feld, werden diese Monster entsiegelt und erscheinen erneut. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +{0} %, Max. Munition +{1}.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +1.5 %, Max. Munition +1. |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +1.5 %, Max. Munition +1. |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +3 %, Max. Munition +2. |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +4.5 %, Max. Munition +2. |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +6 %, Max. Munition +2. |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +7.5 %, Max. Munition +3. |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +8 %, Max. Munition +3. |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +8.5 %, Max. Munition +3. |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +9 %, Max. Munition +3. |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +9.5 %, Max. Munition +3. |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, Flinke Hände +10 %, Max. Munition +4. |
Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +{0} %, Projektile +{1}
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +10 %, Projektile +1 |
| Lv. 1 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +10 %, Projektile +1 |
| Lv. 2 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +20 %, Projektile +1 |
| Lv. 3 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +30 %, Projektile +1 |
| Lv. 4 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +40 %, Projektile +1 |
| Lv. 5 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +50 %, Projektile +2 |
| Lv. 6 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +55 %, Projektile +2 |
| Lv. 7 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +60 %, Projektile +2 |
| Lv. 8 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +65 %, Projektile +2 |
| Lv. 9 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +70 %, Projektile +2 |
| Lv. 10 | Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, gesamter Elementar-SCHD +80 %, Projektile +2 |
Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel {0} % Schwäche für {1} Sekunden.
alle 11 Lv.
| Lv. 0 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 10 % Schwäche für 15 Sekunden. |
| Lv. 1 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 10 % Schwäche für 15 Sekunden. |
| Lv. 2 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 12.5 % Schwäche für 15 Sekunden. |
| Lv. 3 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 15 Sekunden. |
| Lv. 4 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 17.5 Sekunden. |
| Lv. 5 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 20 Sekunden. |
| Lv. 6 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 22 Sekunden. |
| Lv. 7 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 24 Sekunden. |
| Lv. 8 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 26 Sekunden. |
| Lv. 9 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 15 % Schwäche für 28 Sekunden. |
| Lv. 10 | Wenn der Mechanische Zombie das Feld verlässt, erhalten alle Gegner einen Stapel 20 % Schwäche für 30 Sekunden. |
Formen — Rüstungs-Sets
Komponenten-Modifikation: je 5 Teile, Sterne 0→25. Bis zu 3 Set-Skills gleichzeitig.
- KernBasis-Kern
- Visier / HelmBasis-Gesichtsschutz
- BrustpanzerBasis-Brustpanzer
- ArmschienenBasis-Armschutz
- BeinschienenBasis-Beinschutz
Die Anfangsenergie des Mechanischen Zombies steigt um {0} %
- KernDorniger Kern
- Visier / HelmDorniger Helm
- BrustpanzerDorniger Brustpanzer
- ArmschienenDorniger Armschutz
- BeinschienenDorniger Beinschutz
Jedes Mal, wenn der Mechanische Zombie ein Monster festsetzt, besteht eine Chance von {0} %, den Exekutionseffekt auszulösen und das Monster sofort zu eliminieren.
- KernPaladin-Kern
- Visier / HelmPaladin-Gesichtsschutz
- BrustpanzerPaladin-Brustpanzer
- ArmschienenPaladin-Armschutz
- BeinschienenPaladin-Beinschutz
Monster können nach dem Entkommen aus der Sperre für {0} Sekunden keine Fertigkeiten einsetzen.
Fortschritt & Ökonomie
Upgrade-Währung — Kernkristall. Leerlauf-Einkommen: 800.000–2.112.000 kernkristall pro Sitzung (nach Stufen-Level).
· Gewöhnliches Zombie-Genom, erhalten durch das Fangen von Zombies. Jedes Genom kann im Entwicklungslabor des Mechanischen Zombies zerlegt werden und ergibt 10.000 Kernkristalle sowie 10 zufällige seltene Fertigkeits-Chips.
· Seltenes Zombie-Genom, erhalten durch das Fangen von Zombies. Jedes Genom kann im Entwicklungslabor des Mechanischen Zombies zerlegt werden und ergibt 20.000 Kernkristalle sowie 10 zufällige epische Fertigkeits-Chips und hat die Chance, in zufällige Zombie-Teile zerlegt zu werden.
· Wertvolles Zombie-Genom, erhalten durch das Fangen von Zombies. Jedes Genom kann im Entwicklungslabor des Mechanischen Zombies zerlegt werden und ergibt 100.000 Kernkristalle, 10 zufällige legendäre Fertigkeits-Chips, 1 zufälliges Zombie-Teil und hat die Chance, in mythische Fertigkeits-Chips zerlegt zu werden.
Beschwörungs-Beschränkungen
- · Solange der Mechanische Zombie aktiv ist, kannst du keine beschworenen Battlemechs einsetzen.
- · Solange ein beschworener Battlemech aktiv ist, kannst du keinen Mechanischen Zombie beschwören.
- · Während die Zeit angehalten ist, kannst du keinen Mechanischen Zombie beschwören.
- · In dieser Stufe sind alle Beschwörungsversuche für den Mechanischen Zombie aufgebraucht.