

Impuls-Laserkanone
Pulse Laser Cannon · 脉冲激光炮
RaketenwerferUnbegrenzte Durchdringung, massiver Flächenschaden
Werte
2
1
Nachladen
1.4s
Reichweite
7
0.6
1
Max. Upgrade
Volles Upgrade von 1 auf 700 (18 Ränge). Kosten sind für alle Waffen gleich.
Level
1 → 700
Ränge
1 → 18
Gold
2.782.668.010
Waffenchip
30.890
Legendärer Tesserakt
107
3D-Modell
Skin
3D-Modell wird geladen…
Qualitäts-Skills
Arena
ANG +20 %
Episch
Waffengeschosse können unbegrenzt [Impuls-Laser] durchdringen, jeder Durchdringungspunkt erhöht die Laserlänge um 10 % .
Legendär
Wenn die letzte Kugel eines Magazins abgefeuert wird, wird 1 [Impulsbombe] (Abklingzeit 0,5 Sek.) eingesetzt.
Mythisch
Der Auslöser von [Vergeltung]VergeltungBei jedem Nachladen wird [Vergeltung] ausgelöst, der Feinden im Angriffsbereich Licht-SCHD in Höhe von 30 % des ANG zufügt. ändert sich von nach dem Nachladen zu beim Abfeuern der letzten Kugel (effektiv, sobald [Vergeltung]VergeltungBei jedem Nachladen wird [Vergeltung] ausgelöst, der Feinden im Angriffsbereich Licht-SCHD in Höhe von 30 % des ANG zufügt. gelernt wurde).
Modifikationen
6 Slots; der Slot-Effekt ändert sich mit der Qualität der Modifikation.

Mündung
- SeltenDauerhaft 2.5 % des Angriffs der Waffe erhalten
- EpischSCHD an Endgegnern +5 %
- LegendärANG (Waffe) +3%
- MythischSCHD (Kugeln) +10 %
- ReliktDauerhaft 5 % des Angriffs der Waffe erhalten

Laser
- SeltenDauerhaft 2.5 % des Angriffs der Waffe erhalten
- EpischKrit. Chance +5 %
- LegendärANG (Waffe) +3%
- MythischKrit. SCHD +10 %
- ReliktDauerhaft 5 % des Angriffs der Waffe erhalten

Visier
- SeltenDauerhaft 2.5 % des Angriffs der Waffe erhalten
- EpischANG-Reichweite +5 %
- LegendärANG (Waffe) +3%
- MythischProjektilreichweite +10 %
- ReliktDauerhaft 5 % des Angriffs der Waffe erhalten

Griff
- SeltenDauerhaft 2.5 % des Angriffs der Waffe erhalten
- EpischNachlade-GESW +5 %
- LegendärANG (Waffe) +3%
- MythischLicht-SCHD +10 %
- ReliktDauerhaft 5 % des Angriffs der Waffe erhalten

Schaft
- SeltenDauerhaft 2.5 % des Angriffs der Waffe erhalten
- EpischLicht-SCHD +5 %
- LegendärANG (Waffe) +3%
- MythischLicht-SCHD +10 %
- ReliktDauerhaft 5 % des Angriffs der Waffe erhalten

Magazin
- SeltenDauerhaft 2.5 % des Angriffs der Waffe erhalten
- EpischNachlade-GESW +5 %
- LegendärANG (Waffe) +3%
- MythischNachlade-GESW +10 %
- ReliktDauerhaft 5 % des Angriffs der Waffe erhalten
Erweckung
Rüste 6 exklusive Waffenmodifikationen aus und erhöhe ihre Gesamtstufe, um eine Qualitätsverbesserung und dauerhafte Boni freizuschalten.
- Die Waffeneignung wurde auf S+ aufgewertet, die Attribute wurden deutlich verbessert![Rüste zum Aktivieren 6 exklusive Accessoires aus]
- Reichweite von [Impulsbombe] +30 % und fügt [Sonnenfinsternis]-Effekt hinzu.[Aktiviert, wenn das Zubehörlevel insgesamt 120 erreicht]
- Dauerhaft 10 % des Angriffs der Waffe erhalten[Aktiviert, wenn das Zubehörlevel insgesamt 300 erreicht]
- Schaden von [Impulsbombe] +30 %, Abklingzeit -0,2 Sek.[Aktiviert, wenn das Zubehörlevel insgesamt 500 erreicht]
- Dauerhaft 12 % des Angriffs der Waffe erhalten[Aktiviert, wenn das Zubehörlevel insgesamt 700 erreicht]
- [Vergeltung] hat eine Chance von 20 %, doppelten Schaden zu verursachen[Aktiviert, wenn das Zubehörlevel insgesamt 900 erreicht]
- Dauerhaft 15 % des Angriffs der Waffe erhalten[Aktiviert, wenn das Zubehörlevel insgesamt 1100 erreicht]
Arena (PvP)
Wagenduelle — eigenes Balancing. Schadensmultiplikator ×1.185.
Arena (Arena)
Beim Abfeuern der letzten Kugel im Magazin wird eine Licht-Explosion ausgelöst, welche Licht-SCHD in Höhe von 300 % des ANGs verursacht
Arena-SCHD-Bonus + %20
Arena-SCHD-Bonus + %20
Skins (6)
Gold - Panzerfaust
Streifen - Raketenwerfer
Diamant - Panzerfaust
Seladon – Raketenwerfer
Zell-Modifikator
UrsprungEmpfohlener Held

Empfohlene Skills
Einsicht
ANG-Reichweite +20 %
Alle Gegner innerhalb der Angriffsreichweite erleiden +30 % Schaden.
Alle Gegner innerhalb der Angriffsreichweite erleiden +30 % Schaden.
Vergeltung
Bei jedem Nachladen wird [Vergeltung] ausgelöst, der Feinden im Angriffsbereich Licht-SCHD in Höhe von 30 % des ANG zufügt.
Salve
Projektile +1.
Grundlegende Projektile +100 %.
Kugelstreuung +5.
Kugel-SCHD -25 %.
Grundlegende Projektile +100 %.
Kugelstreuung +5.
Kugel-SCHD -25 %.
Stellung halten
Projektile +2.
Feuergeschwindigkeit +25 %.
Bewegungs-GESW -25 %.
Feuergeschwindigkeit +25 %.
Bewegungs-GESW -25 %.
Geladen und gesichert
Nachlade-GESW +10 %.
Nach Nachladen, Kugel-SCHD +50 % für 1s.
Nach Nachladen, Kugel-SCHD +50 % für 1s.
Frostblitz
Nach Leeren des Magazins werden 3 zusätzliche [Frostblitze] abgefeuert, die Vereisungs-SCHD im Ausmaß von 100 % des ANG verursachen.