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Sense-Kampfsense
Reaper Battle Scythe · 死神战镰
ЛегендарныйEin globales System: seine Werte gelten unabhängig von deiner Ausrüstung (wie Relikte), aber es ist eine Waffe mit eigenen Aufsätzen.
Phantom-Sense, Tödliche Ernte
3D-Modell
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Fähigkeit
Alle 24s wirft die Nebenwaffe 3 [Phantomsensen], um Gegner zu markieren, und aktiviert anschließend [Ernte Vollenden]: Verursacht 1000% Eisschaden im Wirkungsbereich und erntet die Seelen markierter Gegner. Geerntete Ziele verlieren 10% ihrer maximalen Lebensobergrenze, und ihre Seelen fügen Gegnern entlang ihres Weges Schaden zu. Je nach Anzahl absorbierter Seelen erhöht sich der Endschaden um bis zu 30% für 5s.
Aktivierungswerte
Grund-ANG
3 000
ANG-Bonus
2%
Maximaler gesamter SCHD+
0.2%
Sternenränge
1★
- Grund-ANG: 3 000
- ANG-Bonus: 0.8%
- Maximaler gesamter SCHD+: 0.4%
Der Hiebschaden wird ebenfalls von der Anzahl markierter Gegner beeinflusst: bis zu 4-facher Schaden und 2-fache Reichweite
2★
- Grund-ANG: 6 000
- ANG-Bonus: 1.2%
- Maximaler gesamter SCHD+: 0.6%
[Ernte Vollenden] verursacht zusätzlich Schaden in Höhe von 3% der maximalen LP des Ziels, bis zu 9000x Angriff
3★
- Grund-ANG: 9 000
- ANG-Bonus: 1.8%
- Maximaler gesamter SCHD+: 0.8%
Reichweite von [Ernte Vollenden] verdoppelt
4★
- Grund-ANG: 12 000
- ANG-Bonus: 2.4%
- Maximaler gesamter SCHD+: 1%
Die Anzahl geworfener [Phantomsensen] erhöht sich auf 5
5★
- Grund-ANG: 18 000
- ANG-Bonus: 3.5%
- Maximaler gesamter SCHD+: 1.5%
Die Wirkung der Seelenernte wird verstärkt: Maximale LP von Bossen werden zusätzlich um 8% reduziert und der Schadensbonus durch absorbierte Seelen kann bis zu 100% erreichen (nicht von Zubehörfähigkeiten beeinflusst)
Stufe
0 → 1.000
Aufsätze
4 Aufsatztypen (Mündung / Visier / Griff / Magazin); jede Seltenheit erhöht den Bonus.
Klinge · Sense
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Griff · Sense
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Verbinder · Sense
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Verstärker · Sense
GewöhnlichUngewöhnlichEpischLegendärAbsolut
Verfeinerung
4 Sockel; jeder verbessert sich über 5 Stufen.
Sockel 1
- ANG-Bonus2%
- Maximaler gesamter SCHD+0.5%
- Maximaler gesamter SCHD+0.5%
- Maximaler gesamter SCHD+0.5%
- Maximaler gesamter SCHD+0.5%
Sockel 2
- ANG-Bonus1%
- Kugel-SCHD+0.5%
- Feuer-SCHD+0.5%
- Maximaler Blitz-SCHD+0.5%
- Maximaler Blitz-SCHD+0.5%
Sockel 3
- ANG-Bonus1%
- Kugel-SCHD+0.5%
- Vereisung-SCHD+0.5%
- Maximaler Licht-SCHD+0.5%
- Maximaler Dunkel-SCHD+0.5%
Sockel 4
- ANG-Bonus1%
- Kugel-SCHD+0.5%
- Wind-SCHD+0.5%
- Kugel-SCHD+0.5%
- Wind-SCHD+0.5%
Modifikationspool
Zufällige Boni in den Aufsatz-Slots, nach Seltenheit.
Gewöhnlich · 69
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 1000%
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 1200%
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 800% Geschossschaden in einem größeren Bereich
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 1000% Geschossschaden in einem größeren Bereich
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 0.2% der maximalen LP des Ziels (maximal 20000% Angriffskraft)
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 0.3% der maximalen LP des Ziels (maximal 20000% Angriffskraft)
- Alle 20 [Kopfschüsse] werden 6 Blitze ausgelöst
- Alle 17 [Kopfschüsse] werden 8 Blitze ausgelöst
- Alle 20 [Kopfschüsse] werden 1 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Alle 17 [Kopfschüsse] werden 2 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.1% in diesem Kampf, bis zu 5 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.1% in diesem Kampf, bis zu 8 Stapel
- Alle 50 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 5s
- Alle 40 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 6s
- Alle 50 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 5s
- Alle 40 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 6s
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen] in diesem Kampf: Geschossverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Feuerverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Eisverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Blitzverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Lichtverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Dunkelheitsverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Windverstärkung +5% (nicht stapelbar)
- Alle 30 Nachladungen: +10% Geschossschaden für 1s
- Alle 30 Nachladungen: +10% Feuerschaden für 1s
- Alle 30 Nachladungen: +10% Eisschaden für 1s
- Alle 30 Nachladungen: +10% Blitzschaden für 1s
- Alle 30 Nachladungen: Lichtschaden +10% für 1s
- Alle 30 Nachladungen: Dunkelschaden +10% für 1s
- Alle 30 Nachladungen: Windschaden +10% für 1s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Geschossschaden für 1.5s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Feuerschaden für 1.5s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Eisschaden für 1.5s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Blitzschaden für 1.5s
- Alle 25 Nachladungen: Lichtschaden +10% für 1.5s
- Alle 25 Nachladungen: Dunkelschaden +10% für 1.5s
- Alle 25 Nachladungen: Windschaden +10% für 1.5s
- Alle 150 Schüsse: Geschossschaden +10% für 1s
- Alle 150 Schüsse: Feuerschaden +10% für 1s
- Alle 150 Schüsse: Eisschaden +10% für 1s
- Alle 150 Schüsse: Blitzschaden +10% für 1s
- Alle 150 Schüsse: Lichtschaden +10% für 1s
- Alle 150 Schüsse: Dunkelschaden +10% für 1s
- Alle 150 Schüsse: Windschaden +10% für 1s
- Alle 120 Schüsse: Geschossschaden +10% für 1.2s
- Alle 120 Schüsse: Feuerschaden +10% für 1.2s
- Alle 120 Schüsse: Eisschaden +10% für 1.2s
- Alle 120 Schüsse: Blitzschaden +10% für 1.2s
- Alle 120 Schüsse: Lichtschaden +10% für 1.2s
- Alle 120 Schüsse: Dunkelschaden +10% für 1.2s
- Alle 120 Schüsse: Windschaden +10% für 1.2s
- Bei jedem erlittenen Schaden: Kritischer Schaden +10 für 5s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Kritischer Schaden +14 für 5s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Tödlicher Schaden +40 für 6s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Tödlicher Schaden +50 für 6s, nicht stapelbar
- Schadensbonus pro Seelenstapel erhöht sich auf 3.50%, bis zu 10 Stapel
- Verringerung der maximalen LP durch Seelenernte steigt auf -7.00%
- Nach Absorption von 60 Seelen werden sofort 8 Blitze beschworen
- Nach Absorption von 40 Seelen werden sofort 16 Blitze beschworen
- Nach dem Absorbieren von 50 Seelen wird Gegnern in der Nähe einmal [Fluch] mit 10-fachem Schaden auferlegt
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Geschossverstärkung +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Feuerverstärkung +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Eisverstärkung +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Blitzverstärkung +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Lichtverstärkung +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Dunkelheitsverstärkung +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Windverstärkung +6.00%
- Geschenk des Schnitters: Bei jedem Erscheinen des Schnitters +6.00% zusätzlicher Angriff für 8s
- Geschenk des Schnitters: Bei jedem Erscheinen des Schnitters +5.00% Perfekte Verstärkung aller Elemente für 8s
Elite · 65
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 1500%
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 2000%
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 2500%
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 1200% Geschossschaden in einem größeren Bereich
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 1500% Geschossschaden in einem größeren Bereich
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 1800% Geschossschaden in einem größeren Bereich
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 0.4% der maximalen LP des Ziels (maximal 20000% Angriffskraft)
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 0.4% der maximalen LP des Ziels (maximal 40000% Angriffskraft)
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 0.5% der maximalen LP des Ziels (maximal 40000% Angriffskraft)
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Anfälligkeit für Geschossschaden zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Feueranfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Eisanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Blitzanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Lichtanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Dunkelheitsanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Windanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 6% Anfälligkeit für alle Schadensarten zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Anfälligkeit für Geschossschaden zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Feueranfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Eisanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Blitzanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Lichtanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Dunkelheitsanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Windanfälligkeit zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 8% Anfälligkeit für alle Schadensarten zu, bis zu 3 Stapel pro Ziel
- Alle 13 [Kopfschüsse] werden 8 Blitze ausgelöst
- Alle 12 [Kopfschüsse] werden 10 Blitze ausgelöst
- Alle 10 [Kopfschüsse] werden 11 Blitze ausgelöst
- Alle 13 [Kopfschüsse] werden 2 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Alle 12 [Kopfschüsse] werden 2 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Alle 10 [Kopfschüsse] werden 3 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Beim ersten Erreichen von 200 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 2%
- Beim ersten Erreichen von 180 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 3%
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.1% in diesem Kampf, bis zu 10 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.1% in diesem Kampf, bis zu 12 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.1% in diesem Kampf, bis zu 16 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.1% in diesem Kampf, bis zu 20 Stapel
- Alle 38 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 7s
- Alle 36 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 8s
- Alle 34 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 9s
- Alle 32 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 10s
- Alle 38 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 7s
- Alle 36 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 8s
- Alle 34 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 9s
- Alle 32 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 10s
- Beim erstmaligen Erreichen von 100 [Kopfschüssen]: Verstärkung aller Typen +5% (nicht stapelbar)
- Alle 25 Nachladungen: +10% Geschossschaden für 2s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Feuerschaden für 2s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Eisschaden für 2s
- Alle 25 Nachladungen: +10% Blitzschaden für 2s
- Alle 25 Nachladungen: Lichtschaden +10% für 2s
- Alle 25 Nachladungen: Dunkelschaden +10% für 2s
- Alle 25 Nachladungen: Windschaden +10% für 2s
- Alle 100 Schüsse: Geschossschaden +10% für 1.5s
- Alle 100 Schüsse: Feuerschaden +10% für 1.5s
- Alle 100 Schüsse: Eisschaden +10% für 1.5s
- Alle 100 Schüsse: Blitzschaden +10% für 1.5s
- Alle 100 Schüsse: Lichtschaden +10% für 1.5s
- Alle 100 Schüsse: Dunkelschaden +10% für 1.5s
- Alle 100 Schüsse: Windschaden +10% für 1.5s
- Nach Absorption von 100 Seelen: Tödliche Trefferchance +2.00%
- Abklingzeit wird zu 18s
- Geschenk des Schnitters: Beim ersten Erscheinen des Schnitters +4.00% Geschicklichkeit für 180s
- Geschenk des Schnitters: Beim ersten Erscheinen des Schnitters +4.00% Kombo für 180s
- Geschenk des Schnitters: Beim ersten Erscheinen des Schnitters +4.00% Echo für 180s
Hervorragend · 27
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 2800%
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 2000% Geschossschaden in einem größeren Bereich
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 0.6% der maximalen LP des Ziels (maximal 40000% Angriffskraft)
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Anfälligkeit für Geschossschaden zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Feueranfälligkeit zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Eisanfälligkeit zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Blitzanfälligkeit zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Lichtanfälligkeit zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Dunkelheitsanfälligkeit zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Windanfälligkeit zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Jeder Schuss dieser Waffe fügt dem Ziel 10% Anfälligkeit für alle Schadensarten zu, bis zu 4 Stapel pro Ziel
- Alle 9 [Kopfschüsse] werden 12 Blitze ausgelöst
- Alle 7 [Kopfschüsse] werden 13 Blitze ausgelöst
- Alle 9 [Kopfschüsse] werden 3 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Alle 7 [Kopfschüsse] werden 4 Feuer-Meteoriten ausgelöst
- Beim ersten Erreichen von 160 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 4%
- Beim ersten Erreichen von 140 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 5%
- Beim ersten Erreichen von 140 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 6%
- Beim ersten Erreichen von 140 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 8%
- Beim ersten Erreichen von 100 [Kopfschüssen] erhöht sich die Angriffskraft dauerhaft um 10%
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Kritische Trefferchance +0.2% in diesem Kampf, bis zu 20 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Durchschlag +1 für 10s
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 10s
- Bei jedem erlittenen Schaden: Kritischer Schaden +18 für 5s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Kritischer Schaden +20 für 5s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Tödlicher Schaden +60 für 6s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Tödlicher Schaden +70 für 6s, nicht stapelbar
Legendär · 13
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.1%, bis zu 10 Stapel
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.12%, bis zu 10 Stapel
- Alle 40 [Kopfschüsse] verursachen 1000% Geschossschaden an Feinden in großem Umkreis
- Alle 32 [Kopfschüsse] verursachen 1000% Geschossschaden an Feinden in großem Umkreis
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.1%, bis zu 2 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.1%, bis zu 4 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Geschossverstärkung +1% in diesem Kampf, bis zu 10 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Feuerverstärkung +1%, bis zu 10 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Eisverstärkung +1%, bis zu 10 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Blitzverstärkung +1%, bis zu 10 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Lichtverstärkung +1%, bis zu 10 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Dunkelheitsverstärkung +1%, bis zu 10 Stapel
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Windverstärkung +1%, bis zu 10 Stapel
Episch · 16
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.15%, bis zu 10 Stapel
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.18%, bis zu 10 Stapel
- Alle 28 [Kopfschüsse] verursachen 1200% Geschossschaden an Feinden in großem Umkreis
- Alle 20 [Kopfschüsse] verursachen 1200% Geschossschaden an Feinden in großem Umkreis
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.1%, bis zu 6 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.1%, bis zu 8 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.1%, bis zu 10 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.1%, bis zu 12 Stapel
- Alle 10 [Kopfschüsse]: Tödliche Trefferchance +0.15%, bis zu 12 Stapel
- Bei jedem erlittenen Schaden: Kritischer Schaden +22 für 5s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Tödlicher Schaden +80 für 7s, nicht stapelbar
- Schadensbonus pro Seelenstapel erhöht sich auf 5.00%, bis zu 10 Stapel
- Wenn der Schnitter [Ernte Vollenden] ausführt, wird der Spieler für 2s unverwundbar
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Verstärkung aller Schadensarten +6.00%
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Kritischer Schaden +30.00%, bis zu 5 Stapel
- Alle 800 Effekte zur Verringerung maximaler LP: Tödlicher Schaden +80.00%, bis zu 5 Stapel
Mythisch · 21
- Der Geschossschaden dieser Waffe erhöht sich auf 4000%
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich 2000% Geschossschaden in einem größeren Bereich und fügt Einfrieren zu
- Diese Waffe verursacht beim Feuern zusätzlich Geschossschaden in Höhe von 1% der maximalen LP des Ziels (maximal 40000% Angriffskraft)
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.2%, bis zu 10 Stapel
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.2%, bis zu 20 Stapel
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.25%, bis zu 20 Stapel
- Trifft diese Waffe einen Boss, erhöht sich dessen Verwundbarkeit um 0.3%, bis zu 20 Stapel
- Alle 20 [Kopfschüsse] verursachen 1200% Eisschaden in großem Umkreis und fügen Einfrieren zu
- Alle 20 [Kopfschüsse] verursachen 1500% Eisschaden in großem Umkreis und fügen Einfrieren zu
- Alle 20 [Kopfschüsse] verursachen 2000% Eisschaden in großem Umkreis und fügen Einfrieren zu
- Alle 29 [Kopfschüsse]: Durchschlag +2 für 10s
- Alle 25 [Kopfschüsse]: Durchschlag +2 für 11s
- Alle 29 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +1 für 10s
- Alle 25 [Kopfschüsse]: Projektilanzahl +2 für 11s
- Alle 14 [Kopfschüsse]: Kombo +8% für 5s
- Alle 14 [Kopfschüsse]: Echo +8% für 5s
- Alle 14 [Kopfschüsse]: Geschicklichkeit +8% für 5s
- Alle 30 [Kopfschüsse]: Verstärkung aller Typen +1%, bis zu 10 Stapel
- Bei jedem erlittenen Schaden: Kritischer Schaden +25 für 5s, nicht stapelbar
- Bei jedem erlittenen Schaden: Tödlicher Schaden +100 für 7s, nicht stapelbar
- Abklingzeit wird zu 12s
Steckplätze
Platz 1
Platz 2SpaceWeapon>=100Wird freigeschaltet, nachdem 2 Orbitalwaffen aktiviert wurden.
Platz 3SpaceWeapon>=100Bleib am Ball