Zombie Waves Codex

Cuartel General Olaoscura

Tecnología Olaoscura

Duración: 123 días
SeasonRogueliteDice
Season event
Exact dates vary by server

Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.

Best loadout

El verdadero tope no es acumular caras, es el MOTOR DE RELANZAMIENTOS. Mejora de Relanzamiento convierte cada relanzamiento gastado en valor de cara permanente (+10, o +15 con un Refuerzo Lateral en la ranura 2) y se autoalimenta +2 relanzamientos/sala. El valor de cara escala ~lineal con los relanzamientos, muy por encima de cualquier build de acumular caras. Cambio de Combo III fuerza el ③ para un Póker 5×③; Refuerzo de Sala II sostiene la escala. Disposición en arco alrededor del cubo (2 cristales lo flanquean, 3 abajo), Refuerzos Laterales en ranuras 2 y 4:

1Aumento de relanzamiento
Aumento de relanzamiento
2Aumento del lado izquierdo
Aumento del lado izquierdo
3Cambio de combo III
Cambio de combo III
4Aumento del lado derecho
Aumento del lado derecho
5Aumento de sala II
Aumento de sala II
  1. 1
    Aumento de relanzamiento
    Motor: +10 valor de cara por relanzamiento gastado (+15 con un Refuerzo Lateral en la ranura 2), +2 relanzamientos/sala (autoalimentado) y +combo por relanzamiento. Tu fuente principal de daño — abusa de los relanzamientos.
    Cada vez que gastas un relanzamiento, valor base de cara +10.
  2. 2
    Aumento del lado izquierdo
    Refuerzo Lateral: +3 a cada valor "rojo" (valor de cara) del vecino de ranura. Colócalos en las esquinas inferiores del arco — ranura 2 (izq.) eleva el motor de Relanzamiento (ranura 1), ranura 4 (der.) eleva Refuerzo de Sala (ranura 5). En esas ranuras ganan +2 extra (grado 10).
    Todos los valores rojos del efecto del cristal adyacente izquierdo reciben un extra +3
  3. 3
    Cambio de combo III
    Fuerza la cara ③: +30% de probabilidad de ③ → un Póker 5×③ fiable (base de combo 300); +10 valor de cara por ③.
    La probabilidad de sacar valor ③ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
  4. 4
    Aumento del lado derecho
    Refuerzo Lateral: +3 a cada valor "rojo" (valor de cara) del vecino de ranura. Colócalos en las esquinas inferiores del arco — ranura 2 (izq.) eleva el motor de Relanzamiento (ranura 1), ranura 4 (der.) eleva Refuerzo de Sala (ranura 5). En esas ranuras ganan +2 extra (grado 10).
    Todos los valores rojos del efecto del cristal adyacente derecho reciben un extra +3
  5. 5
    Aumento de sala II
    Sustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.
    Después de recoger cada recompensa de sala, valor de cara total +8.

¿Por qué relanzar y no acumular caras? Un refuerzo de cara es un fijo +2,5 por dado, pero cada relanzamiento da +10–16 — y acumulas ~26 por partida. La cara sube a 30+ en vez de 8. El build antiguo (acumular ③) superaba al mejor jugador solo +28%; el motor de relanzamientos lo triplica.

How damage is built

Face Multiplier×Combo Multiplier=Final damage
  • The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
  • The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
  • At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.

Dice poker combos

8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:

1Cara alta12456
2Pareja33146
3Doble pareja22551
4Trío44426
5Escalera12345
6Full55522
7Póker66661
8Quintilla33333

Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.

Floor mechanic

Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.

Buff & debuff list(32)
Buffs
Cuando el combo es Cara alta, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Pareja, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Doble pareja, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Trío, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Escalera, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Full, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Póker, multiplicador base de combo +5
Cuando el combo es Quintilla, multiplicador base de combo +5
Valor base de los dados de cristal con cara ① +10
Valor base de los dados de cristal con cara ② +10
Valor base de los dados de cristal con cara ③ +10
Valor base de los dados de cristal con cara ④ +10
Valor base de los dados de cristal con cara ⑤ +10
Valor base de los dados de cristal con cara ⑥ +10
Valor base de los dados de cristal con caras ①/③/⑤ +5
Valor base de los dados de cristal con caras ②/④/⑥ +5
Debuffs
Cuando el combo es Cara alta, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Pareja, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Doble pareja, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Trío, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Escalera, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Full, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Póker, multiplicador base de combo -5
Cuando el combo es Quintilla, multiplicador base de combo -5
Valor base de los dados de cristal con cara ① -8
Valor base de los dados de cristal con cara ② -8
Valor base de los dados de cristal con cara ③ -8
Valor base de los dados de cristal con cara ④ -8
Valor base de los dados de cristal con cara ⑤ -8
Valor base de los dados de cristal con cara ⑥ -8
Valor base de los dados de cristal con caras ①/③/⑤ -5
Valor base de los dados de cristal con caras ②/④/⑥ -5

Room rewards (pick 1 of 3)

Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:

Obtén 3 cargas de relanzamiento instantáneas
Recupera 3 puntos de vida al instante
Selecciona 1 dado de cristal y cambia 2 caras cualesquiera por la cara recomendada del día
Reduce la vida máxima del jefe de este piso un 5% (acumulable)
Aumenta el tiempo de recarga de habilidades del jefe de este piso un 20% (acumulable)
Inflige un 30% de daño extra al jefe de este piso (acumulable)
Multiplicador de combo obtenido en este piso +2
Selecciona aleatoriamente e ignora un efecto de desventaja de las mecánicas de etapa de hoy.

Red rewards (risk)

Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.

Gasta 2 puntos de vida para obtener una recompensa aleatoria al instante (la vida no bajará de 1)
El daño infligido al jefe de este piso se reduce un 15% (acumulable)
Tu velocidad de ataque y recarga se reducen un 20% durante el próximo minuto

Crystal Dice (15 types)

Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:

Aumento de relanzamiento
Aumento de relanzamiento10 grades
Cada vez que gastas un relanzamiento, valor base de cara +10.
Antibodies 1000 · Energy 6000
Aumento del lado izquierdo
Aumento del lado izquierdo10 grades
Todos los valores rojos del efecto del cristal adyacente izquierdo reciben un extra +3
Antibodies 1000 · Energy 6000
Aumento del lado derecho
Aumento del lado derecho10 grades
Todos los valores rojos del efecto del cristal adyacente derecho reciben un extra +3
Antibodies 1000 · Energy 6000
Aumento de cara I
Aumento de cara I10 grades
Por cada dado de cristal con valor ①/②/③, valor base de todas las caras +2.5;Por cada dado de cristal con valor ④/⑤/⑥, multiplicador total de combo +3
Antibodies 1000 · Energy 6000
Aumento de cara II
Aumento de cara II10 grades
Por cada dado de cristal con valor 1/3/5, valor base de todas las caras +2.5; Por cada dado de cristal con valor 2/4/6, multiplicador total de combo +3
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo I
Cambio de combo I10 grades
La probabilidad de sacar el valor ① al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo II
Cambio de combo II10 grades
La probabilidad de sacar valor ② al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo III
Cambio de combo III10 grades
La probabilidad de sacar valor ③ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo IV
Cambio de combo IV10 grades
La probabilidad de sacar valor ④ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo V
Cambio de combo V10 grades
La probabilidad de sacar valor ⑤ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo VI
Cambio de combo VI10 grades
La probabilidad de sacar valor ⑥ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo VII
Cambio de combo VII10 grades
La probabilidad de sacar valor ①/③/⑤ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Cambio de combo VIII
Cambio de combo VIII10 grades
La probabilidad de sacar valor ②/④/⑥ al lanzar dados de cristal aumenta un 30%
Antibodies 1000 · Energy 6000
Aumento de sala I
Aumento de sala I10 grades
Después de recoger cada recompensa de sala, obtienes 2 relanzamiento(s) extra.
Antibodies 1000 · Energy 6000
Aumento de sala II
Aumento de sala II10 grades
Después de recoger cada recompensa de sala, valor de cara total +8.
Antibodies 1000 · Energy 6000

Antibodies & weakening

Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.

Missions

Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —

Cara altaChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
ParejaChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
Doble parejaChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
TríoChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
EscaleraChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
FullChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
PókerChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200
QuintillaChip de mejora de temporada ×2000
×10×20×50×100×150×200

The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.

Floor star rewards

Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.

≤ 360s⭐⭐ ≤ 300s⭐⭐⭐ ≤ 240s

Floors, virus and rewards

100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:

FloorSectionFaceVirusRewards
1Garaje subterráneo1
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Garaje subterráneo41200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Garaje subterráneo22800
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Garaje subterráneo66220
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Garaje subterráneo410.720
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Garaje subterráneo216.880
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Garaje subterráneo624.200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Centro de investigación432.760
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Centro de investigación242.520
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Centro de investigación655.770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Centro de investigación472.770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐

Reglas del juego

  • 1. La Tecnología Olaoscura fue creada por investigadores para combatir el virus Olaoscura, generando gran cantidad de cristales de Olaoscura con efectos de habilidad especiales. Al equiparlos o desmontarlos para absorber su energía, el jugador fortalece su cuerpo y aumenta su resistencia viral.
  • 2. Cada cristal de Olaoscura equipado desbloquea un dado de cristal en las etapas de batalla del Cuartel General Olaoscura, se pueden equipar hasta 5 unidades.
  • 3. Las etapas de batalla tienen bonificación de multiplicador de caras: la suma de los puntos de cada cara y sus bonificaciones correspondientes se transforma en el multiplicador de caras final a una tasa fija.
  • 4. También existe bonificación de multiplicador de combo: si tus dados de cristal forman un combo, el daño del portador aumenta de forma considerable, y los efectos de los cristales le otorgan refuerzos adicionales.
  • 5. Los cristales de Olaoscura tienen varios rangos. Los de rango superior cuentan con más efectos de mejora más potentes, solo se consiguen explorando los pisos profundos del Cuartel General Olaoscura.