Zombie Waves Codex

Regreso al laboratorio

Modo de investigación temporal. Vuelas por los mapas-piso del laboratorio («Ruinas del punto cero», «Frontera invernal» y más), gastas energía para moverte y capturas genomas de zombis —desde débiles hasta señores y cofres— con orbes de captura normales y mejorados. Las capturas por entrada son limitadas; cuanto más profundo el piso, más valioso el botín. Los genomas capturados se descomponen en fragmentos de habilidad.

Duración: 7 días
ActividadPase de batallaTiendaPaquete

How it works

A timed research mode. Buildings at your base generate Helicopter Energy. Each flight over a floor-map spends energy to move and lets you catch zombie genomes with normal and advanced capture orbs. Catches per run are limited; the deeper the floor, the more valuable the loot. There are 3 difficulty tiers.

300
Energy per day
10
Energy per flight
10
Catches per run
3
Difficulty tiers

Resources & orbs

Energía de helicópteroEnergía de helicópteroEsfera de capturaEsfera de capturaEsfera de captura avanzadaEsfera de captura avanzadaPuntos de exploraciónPuntos de exploraciónPuntos de experimentoPuntos de experimento

Base buildings

Base buildings passively generate the mode's resources — Helicopter Energy, capture orbs and enhancement crystals.

Central eléctricaEnergía de helicóptero

Eficiencia de generación de energía de helicóptero

Centro de investigaciónEsfera de captura

Eficiencia de producción de esfera de captura

Centro de producciónCristal de mejora avanzado

Eficiencia de producción de reactivos

Floor-maps

Floors unlock as you progress. The deeper you go, the more events and the higher the special-genome chance.

FloorMapEventsSpecial %
1Ruinas Cero55%
2Frontera Invernal105%
3Banco de arena erosionado155%
4Reino Crepuscular205%
5Ruinas de Pesadilla205%
6Reino del Invierno Eterno205%
7Las Arenas Áridas205%
8Brasas del Ocaso205%
9Frontera Final205%

Genomes & chests

What you meet on a flight: rank-and-file zombies, overlord bosses and research chests. The border colour is the genome's rarity; the base loot is on the right.

Zombi endebleCombat
Zombi de éliteCombat
Zombi líderCombat
Señor zombiBoss
Cofre de exploraciónChest

Special catch targets

Rare creatures are caught with capture orbs. Left is the cost with a normal orb, right with an advanced orb.

Rata loca×1×1
Perro mutante×1×1
Zombi bombardero×2×1
Zombi punk×2×1
Tacleador legendario×5×1
Esquinero×5×1
Abeja mutante×1×1
Paloma mutante×1×1
Rana mutante×2×1
Murciélago mutante×2×1
Escorpión flamígero gigante×5×1
Reina araña×5×1
Infectado×1×1
Mutante×1×1
Zombi armado×2×1
Zombi enfermera×2×1
Forzudo×5×1
Carnicero×5×1

Genome traits

A caught genome rolls a trait — a buff to work efficiency, stamina drain or capture chance. Zombies with better traits are assigned as workers in base buildings and speed up production.

Línea de ensamblajeEficiencia de trabajo de todos los zombis en la fábrica +10 %
Líder naturalEficiencia de trabajo de todos los zombis en la planta de energía +10 %
InventorEficiencia de trabajo de todos los zombis en el centro de investigación +10 %
División del trabajoTasa de consumo de vigor de todos los zombis en la fábrica -10 %
Ahorrador de energíaTasa de consumo de vigor de todos los zombis en la planta de energía -10 %
Vida y trabajo equilibradosTasa de consumo de vigor de todos los zombis en el centro de investigación -10 %
DiligenteTu eficiencia de trabajo +30 %
PerezosoTu eficiencia de trabajo -10 %
ResilienteTu tasa de consumo de vigor -20 %
FrágilTu tasa de consumo de vigor +20 %
Explorador2 % de probabilidad de no consumir vigor al desplegar (máx. 20 %)
Carroñero5 % de probabilidad de no consumir dispositivo de choque al capturar (máx. 35 %)
AsistenteProbabilidad de captura +4 %
InmortalEl vigor nunca se agota
Rasgos aleatoriosProbabilidad de generar aleatoriamente 0-2 rasgos especiales.

Enhancement crystals

Gear that boosts the helicopter in combat.

Cristal de mejora de principiante
Cristal de mejora de principiante
Cristal de mejora de principiante
Cristal de mejora intermedio
Cristal de mejora intermedio
Cristal de mejora intermedio
Cristal de mejora avanzado
Cristal de mejora avanzado
Cristal de mejora avanzado
Cristal de mejora definitivo
Cristal de mejora definitivo
Cristal de mejora definitivo

Daily tasks

Tasks refresh daily: spending energy, catches and collecting resources all grant rewards.

  • Recoge cualquier recurso de laboratorio hoy.
  • Gasta 20 de energía experimental hoy.
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