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Guía de reseña de la Electrosierra

Guía de revisión de armas de sobretensión de sierra voladora
Guía de reseña de la Electrosierra — 1
La última arma <Flying Saw Surge> (el nombre es demasiado confuso, en adelante denominada motosierra) ha estado en el juego durante un mes. Recientemente, se lanzó en el juego un nuevo personaje secundario de Chainsaw <Arclight Pioneer>. Muchos amigos sienten curiosidad por la fuerza y ​​aplicabilidad de este conjunto de armas. Aquí el asesor militar te explicará todo uno por uno. Primero, como siempre, explicaré las habilidades una por una. (Los jugadores antiguos que tengan cierta comprensión del juego pueden omitir esta parte y ver directamente el combate real a continuación)
Guía de reseña de la Electrosierra — 2
La primera son las habilidades tácticas. Las armas a partir de la tercera generación tienen habilidades tácticas. En primer lugar, te lo puedo decir claramente. Después de la prueba El rayo de arco púrpura de la habilidad táctica también es un rayo. Coma así el bono del sistema eléctrico. Puede activar la habilidad Sobrecarga eléctrica del personaje <Arclight Herald>. También se puede provocar una sobrecarga. Además, el aumento del daño por rayo de las habilidades tácticas pertenece a una zona de multiplicación independiente y se multiplica con la bonificación de daño eléctrico del rayo. La bonificación es considerable. A continuación, hablemos de habilidades con armas. La primera es la habilidad violeta, que también es la característica de esta arma. Número de revistas +2 No hace falta explicarlo. La electroforesis explotó, en términos sencillos. Cuando el tamaño máximo de tu cargador es 6, debes disparar 6 veces por segundo. Cuando tu número máximo de cargadores sea 10, deberás disparar 10 veces por segundo. Cuando el tamaño máximo de tu cargador es 20, debes disparar 20 veces por segundo. Por tanto, el beneficio de aumentar el número de cargadores de esta arma es igual a aumentar la velocidad de ataque. Pero es inútil conseguir la entrada que aumenta la velocidad de ataque. No importa cuánto aumentes la velocidad de ataque, disparará la cantidad máxima de balas en tu cargador una cantidad fija de veces en un segundo. Número. Después de disparar tantas veces, el cargador será reemplazado independientemente de si quedan balas en el cargador. Además, al recargar, se lanzará un disco de sierra que continuamente causa daño de bala y sigue girando. Las balas restantes en el cargador después de disparar aumentarán la cantidad de daño causado por la hoja de sierra. ¿Por qué a un cargador con 20 balas todavía le quedan balas después de 20 disparos? Debido a que hay entradas eléctricas <Carga eléctrica>, máscaras de Fénix, entradas de velocidad de disparo <Disparo de pie>, etc., Puede reducir el consumo de balas o aumentar la cantidad de balas en el cargador. Cada 5 recargas, se invoca una pequeña <Baliza de inducción> en forma de barril en el lugar, que impacta continuamente a los enemigos circundantes (daño de alcance) Cada invocación puede aumentar el daño por choque en un 10%, hasta un 300%. (Se tarda unos 4 minutos en apilar) En primer lugar, daño eléctrico +200%, Además, los enemigos golpeados por la habilidad táctica Thunder Field serán electrocutados y esta parte tendrá efecto directamente. Además, cuando haces clic en la entrada <Electricidad>, todos los alcances de los rayos +200% (Aproximadamente, puede hacer que el alcance del rayo sea un poco más pequeño que el de los meteoritos de fuego. Un poco de aoe) Además, tus invocaciones detectarán la baliza y lanzarán juntos un rayo de arco púrpura. (Las pruebas reales pueden hacer que la sobrecarga de poder de tu personaje se acelere pasivamente aproximadamente 1,5 segundos después de la acumulación) La siguiente es la introducción a las habilidades del despertar. Primero, la velocidad de recarga frontal es +150%. No es necesario explicar el número de revistas + 4, simplemente agregue el valor directamente. El significado del siguiente párrafo es incluso si hace clic en la entrada <Mini Revista> O jugar al tiempo y al espacio cuando el tiempo y el espacio están distorsionados y el número de cargadores es -999. El tamaño máximo de su cargador nunca disminuirá. Puede aumentar significativamente el daño Cambia tus balas de dardos negros a dardos azules con efectos de rayos. El coeficiente de daño base de la bala cambió de 0,8 a 1,2. Cada bala tiene la posibilidad de desencadenar un rayo cuando impacta. (Cuantos más proyectiles, más disparadores) La siguiente es la prueba de combate real. ¿Cómo funciona la motosierra en comparación con las dos armas anteriores de tercera generación, Hurricane Source y Star Patroller? Objetivo de prueba: daño de un solo objetivo Entorno de prueba: 3 armas con la misma calificación de 5 estrellas, haga clic en la entrada más perfecta para el arma actual (El vídeo específico se puede ver en el grupo) Las mascotas son la combinación perfecta después de probar muchas veces sus respectivas armas. Juega el mismo nivel principal y el mismo jefe que se actualiza al séptimo minuto. Después de un tiempo de espera, mira qué arma tiene el mayor daño contra un solo objetivo para el jefe.
Guía de reseña de la Electrosierra — 3
Como se muestra en la imagen de arriba. De izquierda a derecha son Figura 1 Penacho de cielo de reconocimiento estelar (chorro de luz) Figura 2 Fuente del huracán (turbina eólica) Figura 3 Sobretensión de sierra voladora (motosierra) Como puede ver, en términos de daño a un solo objetivo, la motosierra es mucho más poderosa que la fuente del huracán. También es un poco más alto que Xunxing Tianyu. Por supuesto, en el escenario aoe Las motosierras todavía aplastan a los huracanes Pero será más débil que el spray ligero, que se centra en el daño de pantalla completa. La siguiente es la prueba de arena. entorno de prueba Ambos bandos utilizan tanques de fusil S y ninguno de los bandos tiene efectos de retención de vehículos. Las mascotas y habilidades de ambos bandos utilizan las mejores combinaciones que se han probado decenas de veces. La muerte del huracán tarda 15 segundos ganar Volumen de sangre restante 4847W Muerte con motosierra en 14 segundos Volumen de sangre restante 7523w La muerte del francotirador de hielo tomó 14 segundos y el HP restante fue de 7523W. Se muestran los resultados de la prueba. Fuerza actual del arma de arena El francotirador de hielo es casi igual a una motosierra, más grande que un huracán, más grande que un rocío ligero. A continuación, hablemos de la concordancia de palabras. En primer lugar, la inducción electromagnética, como habilidad central de esta arma, es, por supuesto, imprescindible. Entonces, ¿cuál de las otras entradas de élite puede mejorar más esta arma? Seguimos señalando las entradas más perfectas para las armas actuales. (El vídeo específico se puede ver en el grupo) Juega el mismo nivel principal y el mismo jefe que se actualiza al séptimo minuto. Después de un tiempo de espera, mira qué entrada tiene el mayor daño al único objetivo del jefe. (A excepción de la entrada élite, las demás entradas son consistentes en los tres juegos) La imagen de arriba muestra cómo mantener la posición. La imagen de arriba es una idea. La imagen de arriba muestra la sobrecarga. Se puede ver claramente que la sobrecarga es mayor que la percepción. Y como puede haber como máximo 3 entradas de élite en una línea principal, las eliminaremos directamente si mantenemos nuestra posición. A continuación, hablemos de la combinación práctica. 1. Cruzada de líderes En el juego de caza de jefes real del lunes, el daño de la motosierra fue entre un 15 y un 20% mayor que el del huracán. Las combinaciones recomendadas son las siguientes Rol: Heraldo del Arco Arma: Oleada de sierra voladora Mascotas: Explosión Fénix + Banda de Conejitos Mascotas de ataque: Hellfire + Nimbus 2.Copia del sindicato En el juego de mazmorra sindical medido real, el daño de la motosierra es aproximadamente un 30% mayor que el del huracán. Las combinaciones recomendadas son las siguientes Rol: Heraldo del Arco Arma: Oleada de sierra voladora Mascotas: Explosión Fénix + Banda de Conejitos Mascotas de ataque: Hellfire + Nimbus Las entradas recomendadas son las siguientes 3. Imagen de inserción de la línea principal Las combinaciones recomendadas son las siguientes Rol: Heraldo del Arco Arma: Oleada de sierra voladora Mascotas: Phoenix Explosion + Radar Adjutant (si el Radar Adjutant no tiene aspecto, elige Star Eater) Mascotas de ataque: Hellfire + Tuantuan La siguiente imagen muestra los términos recomendados. Los marcados en rojo son recomendados y deben seleccionarse Opciones recomendadas marcadas en amarillo Los cuadros blancos indican elementos no seleccionables 4.Arena Las combinaciones recomendadas son las siguientes Rol: Heraldo del Arco Arma: Oleada de sierra voladora Mascotas auxiliares: Gingerbread Master + Bunny Band Mascotas de ataque: Hellfire + Sprint Cyclone Las habilidades de tanque recomendadas son Izquierda: Láser de energía (truco fácil para elegir azul si no tienes uno) Derecha: vista inteligente 5.Campo de batalla virtual Capacidades actuales de las motosierras en el campo de batalla virtual Más fuerte que el huracán Pero es más débil que el spray ligero que es competente para dañar la pantalla completa. Las combinaciones recomendadas son las siguientes Rol: Heraldo del Arco Arma: Oleada de sierra voladora Mascotas: Phoenix Explosion + Radar Adjutant (si el Radar Adjutant no tiene aspecto, elige Star Eater) Mascotas de ataque: Hellfire + Tuantuan Las siguientes son entradas recomendadas. Los 4 libros de jefes son: libro de fuego, poder, truenos y relámpagos, fanatismo. relámpago 5 Todos los puntos de este departamento. Fuego 4 (Encantamiento de fuego-Dominio del fuego-Corriente cálida-Sobrecarga) Si hay suficientes entradas, puedes usar este sistema para apuntar +1 Bólido para activar la guardia elemental. estrella Sistema de visión 4 (Ojos enojados-Ojos del diablo-Visión de águila-Perspicacia) Sistema de hielo 1 Sistema de vida 2 Vitalidad-rabia Jefe asesino serie 4 (Asesino de gigantes-Placer de matar-Decapitación-Cosecha de almas) Sistema de recarga 3 (Cambie la munición rápidamente - listo para usar - nuevo) Los amigos con abundantes entradas pueden usar este sistema +2 para hacer clic en el mini cargador Serie oscura 2 (Evil Way-Wither) Los amigos con abundantes entradas pueden señalar la plaga con +2 puntos en este sistema. Sistema eólico 1 Sistema cuantitativo 3 (Doble disparo - conectado de punta a punta - lluvia de balas) 29 entradas formadas Los amigos con suficientes entradas de seguimiento pueden agregar el sistema de cadencia de fuego para mantenerse firmes. Las anteriores son entradas recomendadas para la versión de la aplicación. Los amigos en la versión mini del programa necesitan usar el elemento Hielo para activar la Explosión de Hielo. 6. Rescate en el tiempo y el espacio Las combinaciones recomendadas son las siguientes Rol: Heraldo del Arco Arma: Oleada de sierra voladora Mascotas: Explosión de Fénix + Ayudante de radar (si el Ayudante de radar no tiene aspecto, elige Star Eater o Rabbit Band) Mascotas de ataque: Hellfire + Nimbus Las siguientes son combinaciones de palabras recomendadas. Resumen: Actualmente, Chainsaw supera a Hurricane Source básicamente en todas las escenas. Pero Xunxing Tianyu (Light Spray) todavía tiene sus propios méritos. La ventaja del rociado ligero es que, aunque la línea principal es miserable en la etapa inicial, siempre que pueda sobrevivir a la etapa inicial, no será más débil que la motosierra en la etapa posterior, y Tiene una ventaja en términos de alcance y puede correr más lejos para causar daño. Además, el campo de batalla virtual es el campo de origen de la pulverización con luz, y la pulverización con luz todavía tiene una ventaja significativa en el mundo virtual. La ventaja de la sierra eléctrica es que la transición de la línea principal es muy suave y la fuerza no es débil incluso si no hay entradas cuando ingresa por primera vez a la imagen. En la Arena, con el mismo poder de combate y la misma configuración, puede ser relativamente fácil derrotar a oponentes que usan rociadores ligeros y huracanes. Y no tiene requisitos de configuración tan altos como los del jet ligero. Light Spray requiere personajes, despertares y máscaras de mascotas para poder jugar, y hay mucha demanda de estrellas en ascenso. La sierra eléctrica no requiere mucha configuración. solo tienes un papel Puedes jugar con configuración baja y configuración baja, y puedes jugar con configuración alta y configuración alta. Si no tienes una configuración baja, no podrás jugarlo en absoluto. Es más amigable para los nuevos jugadores. Con esto concluye esta guía. Creo que todos los lectores, a estas alturas, tienen una buena idea de la fuerza y ​​la compatibilidad de esta arma. Gracias por mirar y les deseo a todos mis fans y amigos un feliz Año del Caballo. Autor de la guía: