Reemplazo de las características básicas de ataque de los robots.
En la mecánica de "reemplazar estadística de ataque base" que notaste, generalmente no hay una conversión directa del daño del héroe al daño del robot. Una disminución en el daño de un personaje al subir de nivel a un compañero a menudo se debe al hecho de que el equilibrio de poder se redistribuye debido a un cambio en las prioridades de refuerzo o propiedades de ataque ocultas.
En la práctica, se ve así: los jugadores han estado inyectando recursos al héroe durante décadas, pero algunos robots en el rango máximo (rojo) reciben habilidades que cambian la lógica de la batalla. Por ejemplo, empiezan a hacer un porcentaje de la salud máxima del enemigo (como el robot Jollyhoof) (Pezuña gélida alegre) en lugar de uno fijo. Los desarrolladores, por temor a un desequilibrio, pueden "subestimar" deliberada o programáticamente la contribución del héroe para que un robot superfuerte no acabe con todo instantáneamente.