Fórmula para calcular daños y BM.
Fórmula de cálculo de BM:
ATK total = (ATK base + ATK del arma en mano) × ((100 + % de bonificación de ataque) * 0,01)
(6,247+0,2339)*((100+1198,26)*0,01)=84,13
La fórmula de daño general se ve así:
Daño = [ATK] × [Modificador de ataque] × [Bonificación elemental] × [Bonificación no elemental + Jefe/Élite] × [Multiplicador final] × [Multiplicador total]
Cada elemento entre paréntesis se acumula con otras bonificaciones del mismo tipo.
ATK es el ataque general que se muestra en tu página de estadísticas.
El daño de bala es el mismo modificador de ataque que los elementos.
Elementos: fuego, escarcha, relámpago, viento, luz, oscuridad.
El multiplicador final y el multiplicador total se describen en el juego.
Colgante, anillo, afijo, Pandy, vaca, etc.
Para calcular el daño de la bala, se aplica el modificador de daño de la bala. Está escrito en las estadísticas de cada arma. Para un huracán 0,3.
El daño no elemental es un multiplicador de la ballena, Pingüino helado, pantalones helados, mirada de élite, habilidad de maldición derecha.
El daño contra jefes se acumula con el daño no elemental.