Zombi mecánico
Mechanical Zombie · 机械丧尸 · aliado invocable
Habilidad principal
[Invocación]: invoca al Zombi mecánico desde el cielo. El Zombi mecánico tiene 300000 puntos de energía inicial, consume 10000 de energía por segundo mientras está en el campo, y abandona el campo cuando se agota la energía.
[Daño]: mientras el Zombi mecánico esté en el campo, crea ondas de choque que infligen un 0.5 % de los PV máx. como daño por segundo a todos los enemigos dentro de 8 metros (no es efectivo contra jefes y élites).
[Provocación]: durante los primeros 15 segundos de la presencia del Zombi mecánico, atrae ataques de todos los monstruos y élites.
[Bloqueo]: mientras el Zombi mecánico existe, también sella a 2 zombis comunes por segundo y hace que suelten sus objetos de EXP antes.
[Fin de provocación]: cuando termina la provocación, inmediatamente congela a todos los enemigos durante 0,5 segundos. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
1. Después de desbloquear al Zombi mecánico, puedes usar habilidades principales del Zombi mecánico en etapas de campaña, etapas de desafío y campo de batalla virtual, limitado a una vez por batalla. 2. Las habilidades principales del Zombi mecánico tienen 5 parámetros, que aumentan al mejorar el núcleo y cuatro componentes. 3. El Zombi mecánico tiene 4 espacios de habilidad de apoyo, que se desbloquean gradualmente a medida que aumenta el nivel del núcleo, permitiendo equipar diferentes habilidades de apoyo para mejorar los efectos del Zombi mecánico en batalla.
5 parámetros de la habilidad principal
Suben con el nivel del núcleo (50 rangos, hasta nv. 5000) y cuatro componentes. Rango nv.1 → máx.
Habilidades de apoyo (38)
4 ranuras, se desbloquean con el rango del núcleo. Por rareza.
Raras (14)
Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al {0} % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
los 51 nv.
| nv. 0 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 1 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 2 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 3 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 4 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 5 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 6 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 7 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 8 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 9 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 10 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 11 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 12 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 13 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 14 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 15 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 16 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 17 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 18 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 19 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 20 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 21 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 22 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 23 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 24 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 25 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 26 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 27 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 28 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 29 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 30 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 31 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 32 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 33 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 34 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 35 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 36 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 37 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 38 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 39 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 40 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 41 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 42 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 43 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 44 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 45 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 46 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 47 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 48 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 49 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
| nv. 50 | Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 20000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir. |
Inflige daño adicional igual al {0} % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
los 51 nv.
| nv. 0 | Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 1 | Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 2 | Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 3 | Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 4 | Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 5 | Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 6 | Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 7 | Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 8 | Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 9 | Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 10 | Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 11 | Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 12 | Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 13 | Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 14 | Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 15 | Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 16 | Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 17 | Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 18 | Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 19 | Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 20 | Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 21 | Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 22 | Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 23 | Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 24 | Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 25 | Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 26 | Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 27 | Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 28 | Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 29 | Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 30 | Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 31 | Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 32 | Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 33 | Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 34 | Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 35 | Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 36 | Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 37 | Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 38 | Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 39 | Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 40 | Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 41 | Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 42 | Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 43 | Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 44 | Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 45 | Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 46 | Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 47 | Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 48 | Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 49 | Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
| nv. 50 | Inflige daño adicional igual al 2000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite). |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -45 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +35 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Épicas (8)
Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al {0}% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
los 51 nv.
| nv. 0 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 1 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 2 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 3 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 4 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 5 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 6 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 7 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 8 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 9 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 10 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 11 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 12 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 13 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 14 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 15 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 16 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 17 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 18 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 19 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 20 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 21 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 22 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 23 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 24 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 25 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 26 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 27 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 28 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 29 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 30 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 31 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 32 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 33 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 34 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 35 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 36 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 37 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 38 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 39 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 40 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 41 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 42 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 43 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 44 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 45 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 46 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 47 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 48 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 49 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
| nv. 50 | Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 35% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse. |
Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al {0} % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
los 51 nv.
| nv. 0 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 1 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 2 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 3 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 4 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 5 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 6 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 7 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 8 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 9 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 10 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 11 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 12 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 13 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 14 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 15 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 16 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 17 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 18 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 19 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 20 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 21 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 22 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 23 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 24 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 25 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 26 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 27 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 28 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 29 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 30 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 31 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 32 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 33 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 34 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 35 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 36 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 37 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 38 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 39 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 40 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 41 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 42 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 43 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 44 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 45 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 46 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 47 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 48 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 49 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 50 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +{0} %.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +10 %. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al {0} % del ATQ del jugador por segundo.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 8000 % del ATQ del jugador por segundo. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Legendarias (7)
El Zombi mecánico recupera {1} de energía cada {0} segundos.
los 51 nv.
| nv. 0 | El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 1 | El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 2 | El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 3 | El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 4 | El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 5 | El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 6 | El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 7 | El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 8 | El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 9 | El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 10 | El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 11 | El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 12 | El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 13 | El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 14 | El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 15 | El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 16 | El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 17 | El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 18 | El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 19 | El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 20 | El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 21 | El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 22 | El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 23 | El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 24 | El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 25 | El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 26 | El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 27 | El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 28 | El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 29 | El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 30 | El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 31 | El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 32 | El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 33 | El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 34 | El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 35 | El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 36 | El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 37 | El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 38 | El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 39 | El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 40 | El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 41 | El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 42 | El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 43 | El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 44 | El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 45 | El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 46 | El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 47 | El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 48 | El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 49 | El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos. |
| nv. 50 | El Zombi mecánico recupera 11050 de energía cada 5 segundos. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura {0} de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 115 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir. |
Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al {0} % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
los 51 nv.
| nv. 0 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 1 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 2 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 3 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 4 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 5 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 6 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 7 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 8 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 9 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 10 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 11 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 12 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 13 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 14 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 15 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 16 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 17 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 18 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 19 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 20 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 21 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 22 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 23 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 24 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 25 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 26 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 27 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 28 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 29 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 30 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 31 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 32 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 33 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 34 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 35 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 36 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 37 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 38 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 39 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 40 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 41 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 42 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 43 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 44 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 45 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 46 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 47 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 48 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 49 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
| nv. 50 | Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.600000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
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| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
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| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 51 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 11 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 12 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 13 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 14 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 15 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 16 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 17 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 18 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 19 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 20 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 21 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 22 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 23 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 24 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 25 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 26 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 27 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 28 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 29 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 30 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 31 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 32 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 33 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 34 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 35 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 36 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 37 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 38 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 39 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 40 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 41 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 42 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 43 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 44 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 45 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 46 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 47 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 48 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 49 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 50 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Míticas (9)
Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a {0}x la cantidad original, y rebote de bala +{1}.
los 11 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.100000023841858x la cantidad original, y rebote de bala +1. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.100000023841858x la cantidad original, y rebote de bala +1. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.2000000476837158x la cantidad original, y rebote de bala +1. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.2999999523162842x la cantidad original, y rebote de bala +1. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.399999976158142x la cantidad original, y rebote de bala +1. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.5x la cantidad original, y rebote de bala +2. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.5499999523162842x la cantidad original, y rebote de bala +2. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.600000023841858x la cantidad original, y rebote de bala +2. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.649999976158142x la cantidad original, y rebote de bala +2. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.7000000476837158x la cantidad original, y rebote de bala +2. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.75x la cantidad original, y rebote de bala +2. |
Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un {0} % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +{1}.
los 11 nv.
| nv. 0 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 15 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1. |
| nv. 1 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 15 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1. |
| nv. 2 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 22.5 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1. |
| nv. 3 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 30 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1. |
| nv. 4 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 37.5 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1. |
| nv. 5 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 45 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2. |
| nv. 6 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 48 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2. |
| nv. 7 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 51 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2. |
| nv. 8 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 54 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2. |
| nv. 9 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 57 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2. |
| nv. 10 | Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 60 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2. |
Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 11 nv.
| nv. 0 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 11 nv.
| nv. 0 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 11 nv.
| nv. 0 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
los 11 nv.
| nv. 0 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 1 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 2 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 3 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 4 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 5 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 6 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 7 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 8 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 9 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
| nv. 10 | Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +{0} %, munición máxima +{1}.
los 11 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +1.5 %, munición máxima +1. |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +1.5 %, munición máxima +1. |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +3 %, munición máxima +2. |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +4.5 %, munición máxima +2. |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +6 %, munición máxima +2. |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +7.5 %, munición máxima +3. |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +8 %, munición máxima +3. |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +8.5 %, munición máxima +3. |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +9 %, munición máxima +3. |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +9.5 %, munición máxima +3. |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +10 %, munición máxima +4. |
Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +{0} %, proyectiles +{1}
los 11 nv.
| nv. 0 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +10 %, proyectiles +1 |
| nv. 1 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +10 %, proyectiles +1 |
| nv. 2 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +20 %, proyectiles +1 |
| nv. 3 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +30 %, proyectiles +1 |
| nv. 4 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +40 %, proyectiles +1 |
| nv. 5 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +50 %, proyectiles +2 |
| nv. 6 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +55 %, proyectiles +2 |
| nv. 7 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +60 %, proyectiles +2 |
| nv. 8 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +65 %, proyectiles +2 |
| nv. 9 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +70 %, proyectiles +2 |
| nv. 10 | Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +80 %, proyectiles +2 |
Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del {0} % durante {1} s.
los 11 nv.
| nv. 0 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 10 % durante 15 s. |
| nv. 1 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 10 % durante 15 s. |
| nv. 2 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 12.5 % durante 15 s. |
| nv. 3 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 15 s. |
| nv. 4 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 17.5 s. |
| nv. 5 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 20 s. |
| nv. 6 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 22 s. |
| nv. 7 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 24 s. |
| nv. 8 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 26 s. |
| nv. 9 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 28 s. |
| nv. 10 | Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 20 % durante 30 s. |
Formas — sets de armadura
Modificación de componentes: 5 piezas cada uno, estrellas 0→25. Hasta 3 habilidades de set a la vez.
- NúcleoNúcleo base
- Visor / cascoProtector facial base
- PetoPeto base
- BrazalesBrazales base
- GrebasGrebas base
La energía inicial del Zombi mecánico aumenta un {0} %.
- NúcleoNúcleo espinoso
- Visor / cascoCasco espinoso
- PetoPeto espinoso
- BrazalesBrazales espinosos
- GrebasGrebas espinosas
Cada vez que el Zombi mecánico encierra a un monstruo, hay un {0} % de probabilidad de activar el efecto de ejecución y eliminar al monstruo al instante.
- NúcleoNúcleo de paladín
- Visor / cascoProtector facial de paladín
- PetoPeto de paladín
- BrazalesBrazales de paladín
- GrebasGrebas de paladín
Los monstruos no pueden usar habilidades durante {0} s después de liberarse del bloqueo.
Progreso y economía
Moneda de mejora — Cristal de núcleo. Ingreso pasivo: 800.000–2.112.000 cristal de núcleo por sesión (según nivel de etapa).
· Genoma de Zombi común obtenido al capturar zombis. Cada genoma se puede desarmar en el laboratorio de desarrollo del Zombi mecánico por 10 000 cristales de núcleo y 10 chips de habilidad especial aleatoria.
· Genoma de Zombi especial obtenido al capturar zombis. Cada genoma se puede desarmar en el laboratorio de desarrollo del Zombi mecánico por 20 000 cristales de núcleo y 10 chips de habilidad épica aleatoria, con probabilidad de desarmar en partes de zombi aleatorias.
· Genoma de Zombi valioso obtenido al capturar zombis. Cada genoma se puede desarmar en el laboratorio de desarrollo del Zombi mecánico por 100 000 cristales de núcleo, 10 chips de habilidad legendaria aleatoria, 1 parte de zombi aleatoria, con probabilidad de desarmar en chips de habilidad mítica.
Restricciones de invocación
- · No se pueden desplegar Batallabots invocados mientras el Zombi mecánico esté activo.
- · No se puede invocar al Zombi mecánico mientras un Batallabot invocado esté activo.
- · No se puede invocar al Zombi mecánico cuando el tiempo está detenido.
- · Intentos de invocación del Zombi mecánico agotados para esta etapa.