Zombie Waves Codex

Zombi mecánico

Mechanical Zombie · 机械丧尸 · aliado invocable

Habilidad principal

[Invocación]: invoca al Zombi mecánico desde el cielo. El Zombi mecánico tiene 300000 puntos de energía inicial, consume 10000 de energía por segundo mientras está en el campo, y abandona el campo cuando se agota la energía.

[Daño]: mientras el Zombi mecánico esté en el campo, crea ondas de choque que infligen un 0.5 % de los PV máx. como daño por segundo a todos los enemigos dentro de 8 metros (no es efectivo contra jefes y élites).

[Provocación]: durante los primeros 15 segundos de la presencia del Zombi mecánico, atrae ataques de todos los monstruos y élites.

[Bloqueo]: mientras el Zombi mecánico existe, también sella a 2 zombis comunes por segundo y hace que suelten sus objetos de EXP antes.

[Fin de provocación]: cuando termina la provocación, inmediatamente congela a todos los enemigos durante 0,5 segundos. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.

1. Después de desbloquear al Zombi mecánico, puedes usar habilidades principales del Zombi mecánico en etapas de campaña, etapas de desafío y campo de batalla virtual, limitado a una vez por batalla. 2. Las habilidades principales del Zombi mecánico tienen 5 parámetros, que aumentan al mejorar el núcleo y cuatro componentes. 3. El Zombi mecánico tiene 4 espacios de habilidad de apoyo, que se desbloquean gradualmente a medida que aumenta el nivel del núcleo, permitiendo equipar diferentes habilidades de apoyo para mejorar los efectos del Zombi mecánico en batalla.

5 parámetros de la habilidad principal

Suben con el nivel del núcleo (50 rangos, hasta nv. 5000) y cuatro componentes. Rango nv.1 → máx.

Núcleo
Energía inicial
300.000540.000u.
Cabeza / visor
Duración de provocación
15120s
Torso / peto
Consumo de energía/seg
10.0006000u.
menos es mejor
Brazos / brazales
Daño (% de PV del enemigo/seg)
0,537,5%
Piernas / grebas
Radio de daño
812m

Habilidades de apoyo (38)

4 ranuras, se desbloquean con el rango del núcleo. Por rareza.

Raras (14)

Demolición de núcleo: ATQDemolición de núcleo: ATQnv. 50 máx.

Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al {0} % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 1Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 2Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 3Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 4Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 2500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 5Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 6Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 7Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 8Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 9Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 5000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 10Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 11Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 12Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 13Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 14Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 7500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 15Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 16Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 17Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 18Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 19Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 10000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 20Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 21Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 22Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 23Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 24Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 12500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 25Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 26Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 27Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 28Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 29Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 13750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 30Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 31Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 32Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 33Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 34Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 15000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 35Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 36Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 37Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 38Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 39Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 16250 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 40Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 41Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 42Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 43Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 44Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 17500 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 45Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 46Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 47Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 48Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 49Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 18750 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
nv. 50Cuando termina la provocación del Zombi mecánico, causa una explosión que inflige daño equivalente al 20000 % del ATQ del personaje a enemigos en un radio de 12 metros. Si aún está provocando al abandonar el campo, se activa al salir.
Impacto adicionalImpacto adicionalnv. 50 máx.

Inflige daño adicional igual al {0} % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).

nv.1: 250 %máx: 2000 %
los 51 nv.
nv. 0Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 1Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 2Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 3Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 4Inflige daño adicional igual al 250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 5Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 6Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 7Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 8Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 9Inflige daño adicional igual al 500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 10Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 11Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 12Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 13Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 14Inflige daño adicional igual al 750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 15Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 16Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 17Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 18Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 19Inflige daño adicional igual al 1000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 20Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 21Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 22Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 23Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 24Inflige daño adicional igual al 1250 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 25Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 26Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 27Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 28Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 29Inflige daño adicional igual al 1375 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 30Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 31Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 32Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 33Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 34Inflige daño adicional igual al 1500 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 35Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 36Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 37Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 38Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 39Inflige daño adicional igual al 1625 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 40Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 41Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 42Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 43Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 44Inflige daño adicional igual al 1750 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 45Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 46Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 47Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 48Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 49Inflige daño adicional igual al 1875 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
nv. 50Inflige daño adicional igual al 2000 % del ATQ del jugador a cada enemigo golpeado por colisión (no es efectivo contra enemigos JEFE y élite).
Desventaja de jefe: velocidad de movimientoDesventaja de jefe: velocidad de movimientonv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -10 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -15 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -20 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -25 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -30 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -33 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -36 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -39 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -41 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -43 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, VEL de movimiento de jefes -45 %.
DAÑO de bala+DAÑO de bala+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de bala +35 %.
DAÑO de fuego+DAÑO de fuego+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de fuego +35 %.
DAÑO de congelación+DAÑO de congelación+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de congelación +35 %.
DAÑO de rayo+DAÑO de rayo+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de rayo +35 %.
DAÑO de luz+DAÑO de luz+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de luz +35 %.
DAÑO de oscuridad+DAÑO de oscuridad+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de oscuridad +35 %.
DAÑO de viento+DAÑO de viento+nv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +4 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +8 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +12 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +16 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +20 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +22.5 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +25 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +27.5 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +30 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +32.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, tu DAÑO de viento +35 %.
Sello: Murciélago grandeSello: Murciélago grandenv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: Araña divisoriaSello: Araña divisorianv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: Perro velozSello: Perro veloznv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: Zombi Desert EagleSello: Zombi Desert Eaglenv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 3 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 5 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 7 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

Épicas (8)

Demolición de núcleo: PVDemolición de núcleo: PVnv. 50 máx.

Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al {0}% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 1Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 2Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 3Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 4Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 4% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 5Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 6Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 7Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 8Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 9Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 8% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 10Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 11Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 12Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 13Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 14Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 12% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 15Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 16Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 17Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 18Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 19Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 16% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 20Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 21Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 22Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 23Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 24Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 20% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 25Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 26Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 27Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 28Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 29Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 22.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 30Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 31Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 32Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 33Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 34Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 25% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 35Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 36Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 37Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 38Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 39Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 27.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 40Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 41Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 42Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 43Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 44Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 30% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 45Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 46Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 47Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 48Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 49Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 32.5% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
nv. 50Cuando termina la provocación del Zombi Mecánico, provoca una explosión que inflige un daño igual al 35% de los PS actuales del monstruo a los enemigos en un radio de 12 metros. Si al retirarse aún no ha terminado el estado de provocación, se activará al retirarse.
Sello letal: ATQSello letal: ATQnv. 50 máx.

Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al {0} % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.

nv.1: 500 %máx: 4000 %
los 51 nv.
nv. 0Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 1Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 2Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 3Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 4Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 5Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 6Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 7Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 8Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 9Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 10Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 11Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 12Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 13Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 14Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 15Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 16Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 17Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 18Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 19Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 20Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 21Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 22Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 23Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 24Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 25Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 26Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 27Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 28Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 29Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 2750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 30Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 31Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 32Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 33Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 34Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 35Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 36Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 37Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 38Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 39Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3250 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 40Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 41Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 42Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 43Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 44Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3500 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 45Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 46Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 47Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 48Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 49Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 3750 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
nv. 50Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo mientras estén sellados.
Desventaja de jefe: debilidadDesventaja de jefe: debilidadnv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +{0} %.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +1 %.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +2 %.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +3 %.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +4 %.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +5 %.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +6 %.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +7 %.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +8 %.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9 %.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +9.5 %.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, daño recibido por jefes +10 %.
Daño continuo de jefeDaño continuo de jefenv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al {0} % del ATQ del jugador por segundo.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 1000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 2000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 3000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 4000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 5500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 6500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7000 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 7500 % del ATQ del jugador por segundo.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, los jefes reciben daño equivalente al 8000 % del ATQ del jugador por segundo.
Sello: a distanciaSello: a distancianv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Zombis Desert Eagle y Arañas escupidoras en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: cuerpo a cuerpoSello: cuerpo a cuerponv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Murciélagos grandes y Arañas divisorias en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: AdESello: AdEnv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos y Zombis kamikaze en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: movilidadSello: movilidadnv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a {0} Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 2 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 4 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 6 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 8 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 10 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 11 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 12 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 13 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 14 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 15 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 5 segundos, sella hasta a 16 Perros veloces y Ciempiés en el campo, y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

Legendarias (7)

Recuperación de energía continuaRecuperación de energía continuanv. 50 máx.

El Zombi mecánico recupera {1} de energía cada {0} segundos.

nv.1: 2880 máx: 11050
los 51 nv.
nv. 0El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos.
nv. 1El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos.
nv. 2El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos.
nv. 3El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos.
nv. 4El Zombi mecánico recupera 2880 de energía cada 5 segundos.
nv. 5El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos.
nv. 6El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos.
nv. 7El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos.
nv. 8El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos.
nv. 9El Zombi mecánico recupera 4160 de energía cada 5 segundos.
nv. 10El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos.
nv. 11El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos.
nv. 12El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos.
nv. 13El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos.
nv. 14El Zombi mecánico recupera 5355 de energía cada 5 segundos.
nv. 15El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos.
nv. 16El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos.
nv. 17El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos.
nv. 18El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos.
nv. 19El Zombi mecánico recupera 6460 de energía cada 5 segundos.
nv. 20El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos.
nv. 21El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos.
nv. 22El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos.
nv. 23El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos.
nv. 24El Zombi mecánico recupera 7500 de energía cada 5 segundos.
nv. 25El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos.
nv. 26El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos.
nv. 27El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos.
nv. 28El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos.
nv. 29El Zombi mecánico recupera 8185 de energía cada 5 segundos.
nv. 30El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos.
nv. 31El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos.
nv. 32El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos.
nv. 33El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos.
nv. 34El Zombi mecánico recupera 8840 de energía cada 5 segundos.
nv. 35El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos.
nv. 36El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos.
nv. 37El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos.
nv. 38El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos.
nv. 39El Zombi mecánico recupera 9460 de energía cada 5 segundos.
nv. 40El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos.
nv. 41El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos.
nv. 42El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos.
nv. 43El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos.
nv. 44El Zombi mecánico recupera 10060 de energía cada 5 segundos.
nv. 45El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos.
nv. 46El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos.
nv. 47El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos.
nv. 48El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos.
nv. 49El Zombi mecánico recupera 10640 de energía cada 5 segundos.
nv. 50El Zombi mecánico recupera 11050 de energía cada 5 segundos.
Recuperación de energía por eliminaciónRecuperación de energía por eliminaciónnv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura {0} de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 24 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 35 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 45 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 55 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 70 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 78 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 85 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 93 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 100 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 108 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada muerte de monstruo restaura 115 de energía al Zombi mecánico; los monstruos sellados proporcionan el doble de energía al morir.
Sello letal: PVSello letal: PVnv. 50 máx.

Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al {0} % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.

nv.1: 0.20000000298023224 %máx: 1.600000023841858 %
los 51 nv.
nv. 0Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 1Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 2Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 3Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 4Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.20000000298023224 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 5Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 6Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 7Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 8Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 9Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.4000000059604645 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 10Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 11Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 12Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 13Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 14Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.6000000238418579 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 15Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 16Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 17Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 18Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 19Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 0.800000011920929 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 20Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 21Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 22Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 23Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 24Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 25Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 26Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 27Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 28Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 29Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.100000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 30Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 31Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 32Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 33Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 34Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2000000476837158 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 35Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 36Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 37Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 38Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 39Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.2999999523162842 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 40Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 41Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 42Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 43Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 44Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.399999976158142 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 45Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 46Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 47Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 48Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 49Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.5 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
nv. 50Los monstruos sellados por el Zombi mecánico reciben daño equivalente al 1.600000023841858 % de sus PV máx. por segundo mientras estén sellados.
Sello: Zombi infecciosoSello: Zombi infecciosonv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Zombis infecciosos en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: Zombi kamikazeSello: Zombi kamikazenv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Zombis kamikaze en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: Araña escupidoraSello: Araña escupidoranv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
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nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Arañas escupidoras en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello: CiempiésSello: Ciempiésnv. 50 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a {0} Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 51 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 3 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
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nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 6 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 11Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 12Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 13Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 14Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 9 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 15Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 16Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 17Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 18Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 19Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 12 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 20Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 21Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 22Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 23Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 24Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 15 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 25Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 26Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 27Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 28Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 29Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 16 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 30Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 31Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 32Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 33Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 34Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 17 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 35Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 36Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 37Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 38Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 39Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 18 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 40Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 41Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 42Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 43Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 44Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 19 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 45Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 46Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 47Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 48Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 49Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 20 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 50Mientras el Zombi mecánico esté activo, cada 2 segundos, sella hasta a 22 Ciempiés en el campo y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

Míticas (9)

EXP multiplicadaEXP multiplicadanv. 10 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a {0}x la cantidad original, y rebote de bala +{1}.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.100000023841858x la cantidad original, y rebote de bala +1.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.100000023841858x la cantidad original, y rebote de bala +1.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.2000000476837158x la cantidad original, y rebote de bala +1.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.2999999523162842x la cantidad original, y rebote de bala +1.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.399999976158142x la cantidad original, y rebote de bala +1.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.5x la cantidad original, y rebote de bala +2.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.5499999523162842x la cantidad original, y rebote de bala +2.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.600000023841858x la cantidad original, y rebote de bala +2.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.649999976158142x la cantidad original, y rebote de bala +2.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.7000000476837158x la cantidad original, y rebote de bala +2.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, la EXP obtenida al recoger aumenta a 1.75x la cantidad original, y rebote de bala +2.
Ruptura de sello letalRuptura de sello letalnv. 10 máx.

Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un {0} % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +{1}.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 15 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1.
nv. 1Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 15 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1.
nv. 2Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 22.5 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1.
nv. 3Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 30 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1.
nv. 4Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 37.5 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +1.
nv. 5Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 45 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2.
nv. 6Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 48 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2.
nv. 7Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 51 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2.
nv. 8Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 54 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2.
nv. 9Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 57 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2.
nv. 10Cuando los monstruos sellados se liberan del sello, reciben un 60 % de sus PV máx. como daño, y penetración de bala +2.
Sello poderoso: Zombi infecciosoSello poderoso: Zombi infecciosonv. 10 máx.

Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis infecciosos en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello poderoso: Zombi kamikazeSello poderoso: Zombi kamikazenv. 10 máx.

Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Zombis kamikaze en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello poderoso: Araña escupidoraSello poderoso: Araña escupidoranv. 10 máx.

Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Arañas escupidoras en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Sello poderoso: CiempiésSello poderoso: Ciempiésnv. 10 máx.

Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a {0} Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a {1} cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 1Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 2 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 2Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 4 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 3Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 6 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 4Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 20 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 8 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 5Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 10 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 6Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 11 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 7Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 12 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 8Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 13 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 9Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 14 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
nv. 10Cuando el Zombi mecánico aparece, sella inmediatamente hasta a 30 Ciempiés en el campo, y mientras esté activo, sella a 15 cada 2 segundos y hace que suelten sus objetos de EXP. Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, estos monstruos se liberan del sello y reaparecen.
Aumento de Manos hábilesAumento de Manos hábilesnv. 10 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +{0} %, munición máxima +{1}.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +1.5 %, munición máxima +1.
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +1.5 %, munición máxima +1.
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +3 %, munición máxima +2.
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +4.5 %, munición máxima +2.
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +6 %, munición máxima +2.
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +7.5 %, munición máxima +3.
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +8 %, munición máxima +3.
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +8.5 %, munición máxima +3.
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +9 %, munición máxima +3.
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +9.5 %, munición máxima +3.
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, tus Manos hábiles +10 %, munición máxima +4.
Aumento elementalAumento elementalnv. 10 máx.

Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +{0} %, proyectiles +{1}

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +10 %, proyectiles +1
nv. 1Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +10 %, proyectiles +1
nv. 2Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +20 %, proyectiles +1
nv. 3Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +30 %, proyectiles +1
nv. 4Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +40 %, proyectiles +1
nv. 5Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +50 %, proyectiles +2
nv. 6Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +55 %, proyectiles +2
nv. 7Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +60 %, proyectiles +2
nv. 8Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +65 %, proyectiles +2
nv. 9Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +70 %, proyectiles +2
nv. 10Mientras el Zombi mecánico esté activo, todo DAÑO elemental +80 %, proyectiles +2
Debilidad universalDebilidad universalnv. 10 máx.

Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del {0} % durante {1} s.

nv.1: , máx: ,
los 11 nv.
nv. 0Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 10 % durante 15 s.
nv. 1Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 10 % durante 15 s.
nv. 2Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 12.5 % durante 15 s.
nv. 3Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 15 s.
nv. 4Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 17.5 s.
nv. 5Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 20 s.
nv. 6Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 22 s.
nv. 7Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 24 s.
nv. 8Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 26 s.
nv. 9Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 15 % durante 28 s.
nv. 10Cuando el Zombi mecánico abandona el campo, todos los enemigos en el campo ganan 1 acumulación de debilidad del 20 % durante 30 s.

Formas — sets de armadura

Modificación de componentes: 5 piezas cada uno, estrellas 0→25. Hasta 3 habilidades de set a la vez.

Armadura baseArmadura base
  • NúcleoNúcleo base
  • Visor / cascoProtector facial base
  • PetoPeto base
  • BrazalesBrazales base
  • GrebasGrebas base
Mejora de energía

La energía inicial del Zombi mecánico aumenta un {0} %.

0★: 10 %5★: 15 %10★: 18 %15★: 21 %20★: 23 %25★: 25 %
Espinas negrasEspinas negras
  • NúcleoNúcleo espinoso
  • Visor / cascoCasco espinoso
  • PetoPeto espinoso
  • BrazalesBrazales espinosos
  • GrebasGrebas espinosas
Probabilidad de ejecución

Cada vez que el Zombi mecánico encierra a un monstruo, hay un {0} % de probabilidad de activar el efecto de ejecución y eliminar al monstruo al instante.

0★: , 5★: , 10★: , 15★: , 20★: , 25★: ,
Armadura de paladínArmadura de paladín
  • NúcleoNúcleo de paladín
  • Visor / cascoProtector facial de paladín
  • PetoPeto de paladín
  • BrazalesBrazales de paladín
  • GrebasGrebas de paladín
Bloqueo de habilidad

Los monstruos no pueden usar habilidades durante {0} s después de liberarse del bloqueo.

0★: 20 5★: 30 10★: 40 15★: 50 20★: 60 25★: .

Progreso y economía

Moneda de mejora — Cristal de núcleo. Ingreso pasivo: 800.000–2.112.000 cristal de núcleo por sesión (según nivel de etapa).

· Genoma de Zombi común obtenido al capturar zombis. Cada genoma se puede desarmar en el laboratorio de desarrollo del Zombi mecánico por 10 000 cristales de núcleo y 10 chips de habilidad especial aleatoria.

· Genoma de Zombi especial obtenido al capturar zombis. Cada genoma se puede desarmar en el laboratorio de desarrollo del Zombi mecánico por 20 000 cristales de núcleo y 10 chips de habilidad épica aleatoria, con probabilidad de desarmar en partes de zombi aleatorias.

· Genoma de Zombi valioso obtenido al capturar zombis. Cada genoma se puede desarmar en el laboratorio de desarrollo del Zombi mecánico por 100 000 cristales de núcleo, 10 chips de habilidad legendaria aleatoria, 1 parte de zombi aleatoria, con probabilidad de desarmar en chips de habilidad mítica.

Restricciones de invocación

  • · No se pueden desplegar Batallabots invocados mientras el Zombi mecánico esté activo.
  • · No se puede invocar al Zombi mecánico mientras un Batallabot invocado esté activo.
  • · No se puede invocar al Zombi mecánico cuando el tiempo está detenido.
  • · Intentos de invocación del Zombi mecánico agotados para esta etapa.