Zombie Waves Codex
#190

Laboratorio

HARDImmune to Rayo

Testworks · escena xunizhanchang_01

Poder (poder de combate)
1.075b
Límite de tiempo
12:00
Tipo de victoria
matar jefe
Jefes en oleadas
2

Condición de victoria: matar al jefe

En 0:01 el campo se limpia y aparece Carnicero (mutado); el temporizador se pausa. Debes matar al jefe: la ventana de combate es infinita, una prueba de DPS pura. La muerte del jefe quita la pausa → el temporizador se agota → victoria.

Línea de oleadas

4 superoleadas · 3 élites · 2 jefes. Una superoleada es una avalancha de enemigos (el «⚠» del juego).

  • Inicio12:00
  • Superoleadaavalancha de enemigosaparición 11:00
  • Araña giganteéliteaparición 9:50
  • Superoleadaavalancha de enemigosaparición 8:40
  • Mariscal de campo (mutado)Mariscal de campo (mutado)jefeaparición 7:00
  • Zombi brutoéliteaparición 5:20
  • Superoleadaavalancha de enemigosaparición 4:20
  • Zombi brutoéliteaparición 3:30
  • Superoleadaavalancha de enemigosaparición 1:00
  • Carnicero (mutado)Carnicero (mutado)jefefinalaparición 0:01

Botín del jefe

  • Equipo blanco×150%
  • Acero×568100%
  • Energía×284100%

Botín de élite

  • Chip de arma×150%
  • Acero×502100%
  • Energía×251100%

Botín de victoria

  • Chip de arma×1–2100%
  • Equipo blanco×1100%

Recompensas por superar la etapa

Sobrevive hasta la marca → recibe la recompensa. Valores base (sin bonos de laboratorio).

  • 4 min·Moneda×10
  • 8 min·Vigor×10
  • 12 min·Cupón de tirada de material de arma×1

Otras recompensas

  • Primera vez: Guion de invasión: bonificación de ATQ ×1