#190
Laboratorio
HARDTestworks · escena xunizhanchang_01
Poder (poder de combate)
1.95 B
Límite de tiempo
12:00
Tipo de victoria
matar jefe
Jefes en oleadas
2
Condición de victoria: matar al jefe
En 11:59 el campo se limpia y aparece Carnicero (mutado); el temporizador se pausa. Debes matar al jefe: la ventana de combate es infinita, una prueba de DPS pura. La muerte del jefe quita la pausa → el temporizador se agota → victoria.
Línea de oleadas
4 superoleadas · 3 élites · 2 jefes. Una superoleada es una avalancha de enemigos (el «⚠» del juego).
- ⚠Superoleadaavalancha de enemigosaparición 1:00
- Araña giganteéliteaparición 2:10
- ⚠Superoleadaavalancha de enemigosaparición 3:20
Mariscal de campo (mutado)jefeaparición 5:00- Zombi brutoéliteaparición 6:40
- ⚠Superoleadaavalancha de enemigosaparición 7:40
- Zombi brutoéliteaparición 8:30
- ⚠Superoleadaavalancha de enemigosaparición 11:00
Carnicero (mutado)jefefinalaparición 11:59
Botín del jefe
- Equipo blanco×150%
- Acero×568100%
- Energía×284100%
Botín de élite
- Chip de arma×150%
- Acero×502100%
- Energía×251100%
Botín de victoria
- Chip de arma×1–2100%
- Equipo blanco×1100%
Recompensas por superar la etapa
Sobrevive hasta la marca → recibe la recompensa. Valores base (sin bonos de laboratorio).
- 4 min·Moneda×10
- 8 min·Vigor×10
- 12 min·Cupón de tirada de material de arma×1
Otras recompensas
- Primera vez: Guion de invasión: bonificación de ATQ ×1