Zombie Waves Codex
SCañón de trueno pesado

Cañón de trueno pesado

Heavy Thunder Gun · 重型引雷枪

Ametralladora

Canaliza el poder ilimitado del rayo

Estadísticas

Munición máx.
100
Proyectiles
1
Recarga
3.3s
Alcance
6.5
Daño de bala
0.2
Cadencia
0.13

Mejora máxima

Mejora completa de 1 a 700 (18 rangos). El coste es igual para todas las armas.

Niveles
1 → 700
Rangos
1 → 18
Oro
2.782.668.010
Chip de arma
30.890
Cubo legendario
107

Modelo 3D

Aspecto
Cargando modelo 3D…

Habilidades de calidad

Arena
ATQ +20 %
Épico
Épico
Por cada 40 balas gastadas, dispara 1 [Bomba eléctrica de alta energía]: causa DAÑO de rayo en una zona amplia e inflige [Choque]Choque[Rayo] tiene un 50 % de probabilidad de infligir [Choque]: inflige una cantidad de daño de rayo adicional equivalente al 20 % de ATQ al recibir daño de bala..
Legendario
Legendario
Daño [Electrificado]Choque[Rayo] tiene un 50 % de probabilidad de infligir [Choque]: inflige una cantidad de daño de rayo adicional equivalente al 20 % de ATQ al recibir daño de bala. +200 %. El efecto se activa automáticamente una vez cada 1,5 s.
Mítico
Mítico
Por cada 1 cargador, DAÑO de rayo +0,2 % y cadencia de fuego +0,1 %.

Modificaciones

6 ranuras; el efecto de la ranura cambia con la calidad de la modificación.

S
Boca
Boca
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO a jefes +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de bala +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Láser
Láser
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoProbabilidad de crítico +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de crítico +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Mira
Mira
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoAlcance de ATQ +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoAlcance de proyectil +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Empuñadura
Empuñadura
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoCadencia de fuego +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoDAÑO de rayo +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Culata
Culata
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoDAÑO de rayo +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoCadencia de fuego +10 %
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.
S
Cargador
Cargador
  • RaroObtiene un 2.5 % del ataque del arma de forma permanente.
  • ÉpicoCadencia de fuego +5 %
  • LegendarioATQ de arma +3 %
  • MíticoMunición máx. +20
  • ReliquiaObtiene un 5 % del ataque del arma de forma permanente.

Arena (PvP)

Duelos en coche: balance aparte. Multiplicador de daño ×0.148.

Arena
Arena (arena)
Por cada 100 balas usadas, dispara un proyectil electroexplosivo para infligir un 1250% de DAÑO de rayo y aplicar [Chasis electrificado] ([Chasis electrificado]: al recibir daño de bala, recibe un 30% de DAÑO de rayo adicional; el efecto dura 3 segundos).
Bonificación de DAÑO en JcJ +20 %.

Aspectos (7)

Oro: ametralladoraOro: ametralladora
Raya - Ametralladora pesadaRaya - Ametralladora pesada
Diamante: ametralladoraDiamante: ametralladora
Celadón - Ametralladora pesadaCeladón - Ametralladora pesada
Roca de metal pesadoRoca de metal pesado
El MegapollopezEl Megapollopez
Celebración de champagneCelebración de champagne

Héroe recomendado

SSoldado con armadura pesadaSoldado con armadura pesada

Habilidades recomendadas

Tomo de furor
Tomo de furor
Cadencia de fuego +66 %
Dispersión +10
DAÑO de bala -35 %
Retroceso -95 %
Munición máx. +200 %.
Impulso de euforia
Impulso de euforia
Al obtener munición, cadencia de fuego +60 % durante 2 s.
Munición ligera
Munición ligera
Cadencia de fuego +15 %.
Munición máxima +1.
VEL de bala +15 %.
Energizar
Energizar
Los ataques de [Rayo] contra enemigos tienen un 20 % de probabilidad de recargar 1 municiones.
Choque
Choque
[Rayo] tiene un 50 % de probabilidad de infligir [Choque]: inflige una cantidad de daño de rayo adicional equivalente al 20 % de ATQ al recibir daño de bala.
Cosecha mortal
Cosecha mortal
DAÑO de bala +15 %.
Perforación de bala +1.
Las balas pueden perforar a los enemigos muertos.

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