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Desert Eagle
Desert Eagle · 沙漠之鹰
ЭпическийUn sistema global: sus estadísticas se aplican sin importar lo que tengas equipado (como las reliquias), pero es un arma con sus propios accesorios.
Arma secundaria holográfica, ejecución por disparo a la cabeza
Modelo 3D
Cargando modelo 3D…
Habilidad
Cada 25s, el arma secundaria holográfica usa tu Desert Eagle: apunta aleatoriamente a 7 objetivos y dispara rápidamente tras una breve puntería, infligiendo 1000% de daño de bala. Este daño siempre activa [Disparo a la Cabeza]: inflige daño adicional equivalente al 5% de la vida máxima (máximo 100000x Ataque) y tiene un 25% de probabilidad de ejecutar monstruos normales
Estadísticas de activación
ATQ base
3 000
Bonificación de ATQ
2%
Todo el DAÑO maximizado+
0.2%
Rangos de estrella
Base
Dispara continuamente y activa [Disparo a la Cabeza] letal instantáneo
1★
- ATQ base: 2 000
- Bonificación de ATQ: 0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.2%
Tiempo de reutilización reducido a 20s
2★
- ATQ base: 4 000
- Bonificación de ATQ: 1%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.4%
Límite de daño de [Disparo a la Cabeza] duplicado
3★
- ATQ base: 6 000
- Bonificación de ATQ: 1.5%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.6%
Umbral de ejecución de monstruos normales golpeados por Desert Eagle +10%
4★
- ATQ base: 9 000
- Bonificación de ATQ: 2%
- Todo el DAÑO maximizado+: 0.8%
La probabilidad de ejecución instantánea de [Disparo a la Cabeza] de Desert Eagle aumenta al 50%
5★
- ATQ base: 12 000
- Bonificación de ATQ: 3%
- Todo el DAÑO maximizado+: 1.3%
Dispara 1 vez adicional
Nivel
0 → 1000
Accesorios
4 tipos de accesorios (boca / mira / empuñadura / cargador); cada rareza aumenta la bonificación.
Compensador de boca · Desert Eagle
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Mira de punto rojo · Desert Eagle
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Empuñadura ergonómica · Desert Eagle
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Cargador ampliado · Desert Eagle
ComúnPoco comúnÉpicoLegendarioAbsoluto
Refinamiento
4 zócalos; cada uno mejora en 5 niveles.
Zócalo 1
- Bonificación de ATQ2%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
- Todo el DAÑO maximizado+0.5%
Zócalo 2
- Bonificación de ATQ1%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de fuego+0.5%
- DAÑO de rayo maximizado+0.5%
- DAÑO de rayo maximizado+0.5%
Zócalo 3
- Bonificación de ATQ1%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de congelación+0.5%
- DAÑO de luz maximizado+0.5%
- DAÑO de oscuridad maximizado+0.5%
Zócalo 4
- Bonificación de ATQ1%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de viento+0.5%
- DAÑO de bala+0.5%
- DAÑO de viento+0.5%
Conjunto de modificaciones
Bonificaciones aleatorias en las ranuras del accesorio, por rareza.
Común · 69
- El daño de bala de esta arma aumenta a 1000%
- El daño de bala de esta arma aumenta a 1200%
- Esta arma inflige además 800% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige además 1000% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.2% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 20000% del Ataque)
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.3% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 20000% del Ataque)
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] activa 6 rayos
- Cada 17 [Disparos a la Cabeza] activa 8 rayos
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] activa 1 meteoritos de fuego
- Cada 17 [Disparos a la Cabeza] activa 2 meteoritos de fuego
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 5 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 8 acumulaciones
- Cada 50 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 5s
- Cada 40 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 6s
- Cada 50 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 5s
- Cada 40 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 6s
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza] en esta partida, obtienes +5% de amplificación de balas (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de fuego +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de hielo +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación eléctrica +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de luz +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación oscura +5% (no acumulable)
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación de viento +5% (no acumulable)
- Cada 30 recargas, daño de bala +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de fuego +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de hielo +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de rayo +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de luz +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño oscuro +10% durante 1s
- Cada 30 recargas, daño de viento +10% durante 1s
- Cada 25 recargas, daño de bala +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de fuego +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de hielo +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de rayo +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de luz +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño oscuro +10% durante 1.5s
- Cada 25 recargas, daño de viento +10% durante 1.5s
- Cada 150 disparos, daño de balas +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de fuego +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de hielo +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño eléctrico +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de luz +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño oscuro +10% durante 1s
- Cada 150 disparos, daño de viento +10% durante 1s
- Cada 120 disparos, daño de balas +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de fuego +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de hielo +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño eléctrico +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de luz +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño oscuro +10% durante 1.2s
- Cada 120 disparos, daño de viento +10% durante 1.2s
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +10 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +14 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +40 durante 6s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +50 durante 6s, no acumulable
- La bonificación de daño por alma absorbida aumenta a 3.50% por acumulación, hasta 10
- La reducción de Vida Máxima por cosecha de almas aumenta a -7.00%
- Tras absorber 60 almas, invoca instantáneamente 8 rayos
- Tras absorber 40 almas, invoca instantáneamente 16 rayos
- Tras absorber 50 almas, aplica una [Maldición] que inflige 10 veces el daño a los enemigos cercanos
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de bala +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de fuego +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de hielo +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de rayo +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de luz +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación oscura +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de viento +6.00%
- Regalo del Segador: cada vez que aparece, obtienes +6.00% Ataque adicional durante 8s
- Regalo del Segador: cada vez que aparece, obtienes +5.00% Amplificación perfecta de todos los elementos durante 8s
Élite · 65
- El daño de bala de esta arma aumenta a 1500%
- El daño de bala de esta arma aumenta a 2000%
- El daño de bala de esta arma aumenta a 2500%
- Esta arma inflige además 1200% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige además 1500% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige además 1800% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.4% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 20000% del Ataque)
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.4% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.5% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad a balas al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al fuego al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al hielo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al rayo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad a la luz al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad a la oscuridad al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad al viento al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 6% de vulnerabilidad total al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad a balas al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al fuego al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al hielo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al rayo al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad a la luz al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad a la oscuridad al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad al viento al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 8% de vulnerabilidad total al objetivo, hasta 3 acumulaciones por objetivo
- Cada 13 [Disparos a la Cabeza] activa 8 rayos
- Cada 12 [Disparos a la Cabeza] activa 10 rayos
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza] activa 11 rayos
- Cada 13 [Disparos a la Cabeza] activa 2 meteoritos de fuego
- Cada 12 [Disparos a la Cabeza] activa 2 meteoritos de fuego
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza] activa 3 meteoritos de fuego
- Al alcanzar por primera vez 200 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 2%
- Al alcanzar por primera vez 180 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 3%
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 10 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 12 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 16 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.1% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 20 acumulaciones
- Cada 38 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 7s
- Cada 36 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 8s
- Cada 34 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 9s
- Cada 32 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 10s
- Cada 38 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 7s
- Cada 36 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 8s
- Cada 34 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 9s
- Cada 32 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 10s
- Al acumular por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], amplificación total +5% (no acumulable)
- Cada 25 recargas, daño de bala +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de fuego +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de hielo +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de rayo +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de luz +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño oscuro +10% durante 2s
- Cada 25 recargas, daño de viento +10% durante 2s
- Cada 100 disparos, daño de balas +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de fuego +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de hielo +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño eléctrico +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de luz +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño oscuro +10% durante 1.5s
- Cada 100 disparos, daño de viento +10% durante 1.5s
- Tras absorber 100 almas: probabilidad fatal +2.00%
- El tiempo de reutilización pasa a 18s
- Regalo del Segador: cuando aparece por primera vez, obtienes +4.00% Destreza durante 180s
- Regalo del Segador: cuando aparece por primera vez, obtienes +4.00% Combo durante 180s
- Regalo del Segador: cuando aparece por primera vez, obtienes +4.00% Eco durante 180s
Superior · 27
- El daño de bala de esta arma aumenta a 2800%
- Esta arma inflige además 2000% de daño de bala en un área más amplia al disparar
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 0.6% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad a balas al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al fuego al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al hielo al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al rayo al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad a la luz al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad a la oscuridad al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad al viento al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada disparo de esta arma aplica 10% de vulnerabilidad total al objetivo, hasta 4 acumulaciones por objetivo
- Cada 9 [Disparos a la Cabeza] activa 12 rayos
- Cada 7 [Disparos a la Cabeza] activa 13 rayos
- Cada 9 [Disparos a la Cabeza] activa 3 meteoritos de fuego
- Cada 7 [Disparos a la Cabeza] activa 4 meteoritos de fuego
- Al alcanzar por primera vez 160 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 4%
- Al alcanzar por primera vez 140 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 5%
- Al alcanzar por primera vez 140 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 6%
- Al alcanzar por primera vez 140 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 8%
- Al alcanzar por primera vez 100 [Disparos a la Cabeza], aumenta permanentemente el Ataque en 10%
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], obtiene +0.2% de probabilidad crítica en esta partida, hasta 20 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], penetración +1 durante 10s
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 10s
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +18 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +20 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +60 durante 6s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +70 durante 6s, no acumulable
Legendario · 13
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.1%, acumulable hasta 10 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.12%, acumulable hasta 10 veces
- Cada 40 [Disparos a la Cabeza] inflige 1000% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 32 [Disparos a la Cabeza] inflige 1000% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 2 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 4 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], obtienes +1% de amplificación de balas, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de fuego +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de hielo +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación eléctrica +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de luz +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación oscura +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación de viento +1%, hasta 10 acumulaciones
Épico · 16
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.15%, acumulable hasta 10 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.18%, acumulable hasta 10 veces
- Cada 28 [Disparos a la Cabeza] inflige 1200% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 1200% de daño de bala a los enemigos cercanos en una gran área
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 6 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 8 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.1%, hasta 12 acumulaciones
- Cada 10 [Disparos a la Cabeza], probabilidad fatal +0.15%, hasta 12 acumulaciones
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +22 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +80 durante 7s, no acumulable
- La bonificación de daño por alma absorbida aumenta a 5.00% por acumulación, hasta 10
- Cuando el Segador realiza [Cosecha Completa], obtienes Invulnerabilidad durante 2s
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: amplificación de todo el daño +6.00%
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: daño crítico +30.00%, hasta 5 acumulaciones
- Cada 800 efectos que reducen la Vida Máxima: daño fatal +80.00%, hasta 5 acumulaciones
Mítico · 21
- El daño de bala de esta arma aumenta a 4000%
- Esta arma inflige además 2000% de daño de bala en un área más amplia al disparar y aplica Congelación
- Esta arma inflige al disparar daño de bala adicional equivalente al 1% de la Vida Máxima del objetivo (límite de 40000% del Ataque)
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.2%, acumulable hasta 10 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.2%, acumulable hasta 20 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.25%, acumulable hasta 20 veces
- Al golpear a un jefe con esta arma, su vulnerabilidad aumenta un 0.3%, acumulable hasta 20 veces
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 1200% de daño de hielo en una gran área y aplica Congelación
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 1500% de daño de hielo en una gran área y aplica Congelación
- Cada 20 [Disparos a la Cabeza] inflige 2000% de daño de hielo en una gran área y aplica Congelación
- Cada 29 [Disparos a la Cabeza], penetración +2 durante 10s
- Cada 25 [Disparos a la Cabeza], penetración +2 durante 11s
- Cada 29 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +1 durante 10s
- Cada 25 [Disparos a la Cabeza], proyectiles +2 durante 11s
- Cada 14 [Disparos a la Cabeza], combo +8% durante 5s
- Cada 14 [Disparos a la Cabeza], eco +8% durante 5s
- Cada 14 [Disparos a la Cabeza], destreza +8% durante 5s
- Cada 30 [Disparos a la Cabeza], amplificación total +1%, hasta 10 acumulaciones
- Cada vez que recibes daño, daño crítico +25 durante 5s, no acumulable
- Cada vez que recibes daño, daño fatal +100 durante 7s, no acumulable
- El tiempo de reutilización pasa a 12s
Ranuras
Ranura 1
Ranura 2SpaceWeapon>=100Se desbloquea después de activar 2 armas orbitales.
Ranura 3SpaceWeapon>=100Mantente atento