Zombie Waves Codex

Quartier Général Marée noire

Technologie Marée noire

Durée : 123 jours
SeasonRogueliteDice
Season event
Exact dates vary by server

Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.

Best loadout

Le vrai sommet n'est pas l'empilement de faces, c'est le MOTEUR DE RELANCES. Le Boost de Relance transforme chaque relance dépensée en valeur de face permanente (+10, ou +15 avec un Boost Latéral en emplacement 2) et s'auto-alimente de +2 relances/salle. La valeur de face croît ~linéairement avec les relances, bien au-delà de tout build d'empilement. Changement de Combo III force le ③ pour un Poker 5×③ ; Boost de Salle II soutient la montée. Disposition en arc autour du cube (2 cristaux le flanquent, 3 en bas), Boosts Latéraux en emplacements 2 et 4 :

1Boost de relance
Boost de relance
2Boost côté gauche
Boost côté gauche
3Changement de combo III
Changement de combo III
4Boost côté droit
Boost côté droit
5Boost de salle II
Boost de salle II
  1. 1
    Boost de relance
    Moteur : +10 valeur de face par relance dépensée (+15 avec un Boost Latéral en emplacement 2), +2 relances/salle (auto-alimenté) et +combo par relance. Ta source de dégâts principale — spamme les relances.
    À chaque fois que vous dépensez un Relancer, valeur nominale de base +10
  2. 2
    Boost côté gauche
    Boost Latéral : +3 à chaque valeur « rouge » (valeur de face) du voisin d'emplacement. À placer aux coins bas de l'arc — emplacement 2 (gauche) élève le moteur de Relance (empl. 1), emplacement 4 (droite) élève le Boost de Salle (empl. 5). Dans ces emplacements, ils gagnent +2 de plus (niveau 10).
    Toutes les valeurs rouges de l'effet du cristal voisin gauche bénéficient d'un bonus +3
  3. 3
    Changement de combo III
    Force la face ③ : +30% de chance d'obtenir ③ → un Poker 5×③ fiable (base de combo 300) ; +10 valeur de face par ③.
    La probabilité d’obtenir la face ③ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
  4. 4
    Boost côté droit
    Boost Latéral : +3 à chaque valeur « rouge » (valeur de face) du voisin d'emplacement. À placer aux coins bas de l'arc — emplacement 2 (gauche) élève le moteur de Relance (empl. 1), emplacement 4 (droite) élève le Boost de Salle (empl. 5). Dans ces emplacements, ils gagnent +2 de plus (niveau 10).
    Toutes les valeurs rouges de l'effet du cristal voisin droit bénéficient d'un bonus +3
  5. 5
    Boost de salle II
    Sustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.
    Après avoir récupéré chaque récompense de salle, valeur nominale totale +8

Pourquoi les relances plutôt que l'empilement ? Un boost de face est un fixe +2,5 par dé, mais chaque relance vaut +10–16 — et tu accumules ~26 relances par run. La face grimpe à 30+ au lieu de 8. L'ancien build (empilement ③) ne battait le top joueur que de +28% ; le moteur de relances le triple.

How damage is built

Face Multiplier×Combo Multiplier=Final damage
  • The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
  • The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
  • At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.

Dice poker combos

8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:

1Carte haute12456
2Paire33146
3Double paire22551
4Brelan44426
5Suite12345
6Full55522
7Carré66661
8Quinte flush royale33333

Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.

Floor mechanic

Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.

Buff & debuff list(32)
Buffs
Si le combo est Carte haute : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Paire : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Double paire : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Brelan : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Suite : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Full : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Carré : multiplicateur de combo de base +5
Si le combo est Quinte flush royale : multiplicateur de combo de base +5
Valeur de base des Dés de Cristal à face ① +10
Valeur de base des Dés de Cristal à face ② +10
Valeur de base des Dés de Cristal à face ③ +10
Valeur de base des Dés de Cristal à face ④ +10
Valeur de base des Dés de Cristal à face ⑤ +10
Valeur de base des Dés de Cristal à face ⑥ +10
Valeur de base des Dés de Cristal à faces ①/③/⑤ +5
Valeur de base des Dés de Cristal à faces ②/④/⑥ +5
Debuffs
Si le combo est Carte haute : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Paire : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Double paire : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Brelan : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Suite : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Full : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Carré : multiplicateur de combo de base -5
Si le combo est Quinte flush royale : multiplicateur de combo de base -5
Valeur de base des Dés de Cristal à face ① -8
Valeur de base des Dés de Cristal à face ② -8
Valeur de base des Dés de Cristal à face ③ -8
Valeur de base des Dés de Cristal à face ④ -8
Valeur de base des Dés de Cristal à face ⑤ -8
Valeur de base des Dés de Cristal à face ⑥ -8
Valeur de base des Dés de Cristal à faces ①/③/⑤ -5
Valeur de base des Dés de Cristal à faces ②/④/⑥ -5

Room rewards (pick 1 of 3)

Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:

Obtenez 3 charges de relance instantanées
Récupérez 3 points de vie instantanément
Sélectionnez 1 Dé de Cristal et transformez 2 faces au hasard en la face recommandée du jour
Réduisez les PV max du BOSS de cet étage de 5% (cumulable)
Augmentez le temps de recharge des compétences du BOSS de cet étage de 20% (cumulable)
Infligez 30% de dégâts supplémentaires au BOSS de cet étage (cumulable)
Multiplicateur de combo obtenu dans cet étage +2
Sélectionnez et ignorez aléatoirement un effet de débuff des mécaniques de niveau d'aujourd'hui

Red rewards (risk)

Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.

Dépensez 2 PV pour obtenir une récompense aléatoire instantanée (les PV ne descendent pas en dessous de 1)
Les dégâts infligés au BOSS de cet étage sont réduits de 15% (cumulable)
Votre vitesse d’attaque et de rechargement baissent de 20% pendant la minute suivante

Crystal Dice (15 types)

Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:

Boost de relance
Boost de relance10 grades
À chaque fois que vous dépensez un Relancer, valeur nominale de base +10
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Boost côté gauche
Boost côté gauche10 grades
Toutes les valeurs rouges de l'effet du cristal voisin gauche bénéficient d'un bonus +3
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Boost côté droit
Boost côté droit10 grades
Toutes les valeurs rouges de l'effet du cristal voisin droit bénéficient d'un bonus +3
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Boost de face I
Boost de face I10 grades
Par Dé de Cristal à ①/②/③ : valeur de base de toutes les faces +2.5;Par Dé de Cristal à ④/⑤/⑥ : multiplicateur total de combo +3
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Boost de face II
Boost de face II10 grades
Par Dé de Cristal à 1/3/5 : valeur de base de toutes les faces +2.5; Par Dé de Cristal à 2/4/6 : multiplicateur total de combo +3
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo I
Changement de combo I10 grades
La probabilité d’obtenir la face ① sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo II
Changement de combo II10 grades
La probabilité d’obtenir la face ② sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo III
Changement de combo III10 grades
La probabilité d’obtenir la face ③ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo IV
Changement de combo IV10 grades
La probabilité d’obtenir la face ④ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo V
Changement de combo V10 grades
La probabilité d’obtenir la face ⑤ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo VI
Changement de combo VI10 grades
La probabilité d’obtenir la face ⑥ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo VII
Changement de combo VII10 grades
La probabilité d’obtenir la face ①/③/⑤ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Changement de combo VIII
Changement de combo VIII10 grades
La probabilité d’obtenir la face ②/④/⑥ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Boost de salle I
Boost de salle I10 grades
Après avoir récupéré chaque récompense de salle, gagnez 2 relance(s) supplémentaire(s)
Antibodies 1 000 · Energy 6 000
Boost de salle II
Boost de salle II10 grades
Après avoir récupéré chaque récompense de salle, valeur nominale totale +8
Antibodies 1 000 · Energy 6 000

Antibodies & weakening

Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.

Missions

Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —

Carte hautePuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
PairePuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
Double pairePuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
BrelanPuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
SuitePuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
FullPuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
CarréPuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200
Quinte flush royalePuce d'amélioration saisonnière ×2 000
×10×20×50×100×150×200

The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.

Floor star rewards

Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.

≤ 360s⭐⭐ ≤ 300s⭐⭐⭐ ≤ 240s

Floors, virus and rewards

100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:

FloorSectionFaceVirusRewards
1Parking souterrain1
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
10Parking souterrain41 200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
20Parking souterrain22 800
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
30Parking souterrain66 220
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
40Parking souterrain410 720
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
50Parking souterrain216 880
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
60Parking souterrain624 200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
70Centre de recherche432 760
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
80Centre de recherche242 520
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
90Centre de recherche655 770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
100Centre de recherche472 770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐

Règles du jeu

  • 1. La Technologie Marée noire a été élaborée par des chercheurs pour combattre le Virus Marée noire, produisant une multitude de Cristaux Marée noire dotés d'effets de capacités uniques. Équiper ou démonter puis absorber ces cristaux permet de renforcer le corps et d’élever sa résistance virale.
  • 2. Chaque Cristal Marée noire équipé déverrouille un Dé de Cristal Marée noire sur les étages de bataille du Quartier Général Marée noire, limite maximale de 5 équipements.
  • 3. Les étages de bataille disposent d’un bonus Multiplicateur de face : la somme des points de chaque face de dé et des bonus associés se convertit selon un taux fixe en Multiplicateur de face final.
  • 4. Les étages possèdent aussi un bonus Multiplicateur de Combo : si vos Dés de Cristal forment un combo, les dégâts du porteur sont fortement augmentés, les effets des cristaux le renforçant davantage.
  • 5. Les Cristaux Marée noire existent en plusieurs rangs. Les cristaux de haut rang offrent plus d’effets de renforcement plus puissants, ils ne s’obtiennent qu’en explorant les étages profonds du Quartier Général Marée noire.