Quartier Général Marée noire
Technologie Marée noire
Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.
Best loadout
Le vrai sommet n'est pas l'empilement de faces, c'est le MOTEUR DE RELANCES. Le Boost de Relance transforme chaque relance dépensée en valeur de face permanente (+10, ou +15 avec un Boost Latéral en emplacement 2) et s'auto-alimente de +2 relances/salle. La valeur de face croît ~linéairement avec les relances, bien au-delà de tout build d'empilement. Changement de Combo III force le ③ pour un Poker 5×③ ; Boost de Salle II soutient la montée. Disposition en arc autour du cube (2 cristaux le flanquent, 3 en bas), Boosts Latéraux en emplacements 2 et 4 :
- 1Boost de relanceMoteur : +10 valeur de face par relance dépensée (+15 avec un Boost Latéral en emplacement 2), +2 relances/salle (auto-alimenté) et +combo par relance. Ta source de dégâts principale — spamme les relances.À chaque fois que vous dépensez un Relancer, valeur nominale de base +10
- 2Boost côté gaucheBoost Latéral : +3 à chaque valeur « rouge » (valeur de face) du voisin d'emplacement. À placer aux coins bas de l'arc — emplacement 2 (gauche) élève le moteur de Relance (empl. 1), emplacement 4 (droite) élève le Boost de Salle (empl. 5). Dans ces emplacements, ils gagnent +2 de plus (niveau 10).Toutes les valeurs rouges de l'effet du cristal voisin gauche bénéficient d'un bonus +3
- 3Changement de combo IIIForce la face ③ : +30% de chance d'obtenir ③ → un Poker 5×③ fiable (base de combo 300) ; +10 valeur de face par ③.La probabilité d’obtenir la face ③ sur un Dé de Cristal augmente de 30%
- 4Boost côté droitBoost Latéral : +3 à chaque valeur « rouge » (valeur de face) du voisin d'emplacement. À placer aux coins bas de l'arc — emplacement 2 (gauche) élève le moteur de Relance (empl. 1), emplacement 4 (droite) élève le Boost de Salle (empl. 5). Dans ces emplacements, ils gagnent +2 de plus (niveau 10).Toutes les valeurs rouges de l'effet du cristal voisin droit bénéficient d'un bonus +3
- 5Boost de salle IISustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.Après avoir récupéré chaque récompense de salle, valeur nominale totale +8
Pourquoi les relances plutôt que l'empilement ? Un boost de face est un fixe +2,5 par dé, mais chaque relance vaut +10–16 — et tu accumules ~26 relances par run. La face grimpe à 30+ au lieu de 8. L'ancien build (empilement ③) ne battait le top joueur que de +28% ; le moteur de relances le triple.
How damage is built
- The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
- The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
- At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.
Dice poker combos
8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:
| 1 | Carte haute | |
| 2 | Paire | |
| 3 | Double paire | |
| 4 | Brelan | |
| 5 | Suite | |
| 6 | Full | |
| 7 | Carré | |
| 8 | Quinte flush royale |
Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.
Floor mechanic
Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.
Buff & debuff list(32)▾
Room rewards (pick 1 of 3)
Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:
Red rewards (risk)
Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.
Crystal Dice (15 types)
Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:
Antibodies & weakening
Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.
Missions
Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —
The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.
Floor star rewards
Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.
Floors, virus and rewards
100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:
| Floor | Section | Face | Virus | Rewards |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Parking souterrain | — | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | Parking souterrain | 1 200 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | Parking souterrain | 2 800 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | Parking souterrain | 6 220 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | Parking souterrain | 10 720 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | Parking souterrain | 16 880 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | Parking souterrain | 24 200 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | Centre de recherche | 32 760 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | Centre de recherche | 42 520 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | Centre de recherche | 55 770 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | Centre de recherche | 72 770 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
Règles du jeu
- 1. La Technologie Marée noire a été élaborée par des chercheurs pour combattre le Virus Marée noire, produisant une multitude de Cristaux Marée noire dotés d'effets de capacités uniques. Équiper ou démonter puis absorber ces cristaux permet de renforcer le corps et d’élever sa résistance virale.
- 2. Chaque Cristal Marée noire équipé déverrouille un Dé de Cristal Marée noire sur les étages de bataille du Quartier Général Marée noire, limite maximale de 5 équipements.
- 3. Les étages de bataille disposent d’un bonus Multiplicateur de face : la somme des points de chaque face de dé et des bonus associés se convertit selon un taux fixe en Multiplicateur de face final.
- 4. Les étages possèdent aussi un bonus Multiplicateur de Combo : si vos Dés de Cristal forment un combo, les dégâts du porteur sont fortement augmentés, les effets des cristaux le renforçant davantage.
- 5. Les Cristaux Marée noire existent en plusieurs rangs. Les cristaux de haut rang offrent plus d’effets de renforcement plus puissants, ils ne s’obtiennent qu’en explorant les étages profonds du Quartier Général Marée noire.