Guide Zombie Waves
Tout pour progresser dans Zombie Waves : les bases, quoi améliorer pour les dégâts, et les mécaniques profondes que la plupart des guides expliquent mal — tiré directement des données du jeu, pas de suppositions.
Comment jouer
Zombie Waves est un shooter de survie roguelite. Votre héros vise et tire automatiquement, vous ne faites que vous déplacer et esquiver ; entre les vagues, vous choisissez des cartes de compétence qui s'empilent en un build pour cette partie. Survivez au chrono ou nettoyez la vague pour gagner. Les modes incluent la tour roguelike, la survie, l'arène PvP et les combats de voitures.
Meilleurs héros
Les héros diffèrent par l'attaque de base, l'élément de dégâts et une compétence signature. Choisissez un héros dont l'élément et la compétence collent à vos armes et cartes préférées — un héros élémentaire ne brille que si vos dégâts sont de cet élément.
Meilleures armes
Il y a 27 armes en six types — fusil de précision, arbalète, lance-roquettes, fusil d'assaut, mitrailleuse et fusil à pompe. Chacune a son comportement de balles et ses compétences de qualité, donc la meilleure dépend de votre héros et de votre build.
Priorité des compétences (citiao)
Entre les vagues, vous piochez des cartes de compétence. Priorisez les cartes qui multiplient vos dégâts principaux — attaque, cadence de tir, l'élément de votre arme et critique — plutôt que l'utilité brute. Un build ciblé (un élément, un type de dégâts) bat la dispersion.
Bonus Neurolink / Neuroport
Le Neuroport de chaque héros tire des stats bonus dans des emplacements que vous pouvez verrouiller. Les bons tirages sont Attaque % et le bonus d'Attaque correspondant à votre type d'arme (par ex. ATQ de précision sur un fusil de précision) — un bonus du mauvais type ne fait rien. Les héros élémentaires devraient tirer leur élément. Les deux emplacements supplémentaires donnent Attaque % et dégâts Mortels (super-critique).
Ce qui fait vraiment monter les dégâts
Les dégâts sont une chaîne de multiplicateurs : Attaque × coefficient de balle × critique × (1 + élément %) × multiplicateur final, la cadence de tir multipliant les tirs par seconde par-dessus. Attaque et cadence sont les leviers universels ; critique et élément se multiplient au-dessus ; la portée d'attaque n'élargit que la couverture AoE, pas les dégâts par cible. Voir la FAQ pour les détails vérifiés.
Robots et compagnons
Les robots combattent à vos côtés et apportent leurs propres compétences et bonus de résonance — une source régulière de dégâts et d'utilité supplémentaires dans tous les modes.
Voitures et arène (PvP)
Les voitures alimentent les combats de véhicules et le mode arène PvP, qui suit ses propres règles — plusieurs mécaniques PvE sont plafonnées ou désactivées en arène.
Codes
Les codes échangeables donnent des diamants, des pièces et de l'énergie gratuits. Nous tenons une liste à jour, vérifiée régulièrement, avec un tutoriel d'échange.
Questions fréquentes
- La taille du personnage augmente-t-elle la portée d'attaque ou l'AoE ?
- Non. La taille du personnage est purement visuelle — elle n'augmente ni la portée de l'attaque automatique ni le rayon des compétences AoE. La zone est définie par la portée d'attaque de l'arme (portée de base plus bonus de "Portée d'attaque"), pas par la taille du modèle. Un modèle plus grand ne fait que pousser le point d'apparition du projectile un peu vers l'extérieur car la bouche est attachée au modèle ; la zone de dégâts elle-même ne change pas.
- Qu'est-ce qui fait vraiment monter vos dégâts ?
- Les dégâts sont multiplicatifs : Attaque × coefficient de balle × critique × (1 + élément %) × multiplicateur final, et vos dégâts par seconde sont en plus multipliés par la cadence de tir. Attaque (fixe et %) et cadence sont des multiplicateurs universels qui font tout monter ; chance de critique × dégâts de critique et votre élément % se multiplient par-dessus ; la portée d'attaque n'élargit que la couverture AoE (plus de cibles touchées), pas les dégâts sur une seule cible.
- Quels bonus de neuroport sont les bons ?
- Tirez et verrouillez Attaque % plus le bonus d'Attaque correspondant à votre type d'arme (ATQ de précision pour un fusil de précision, ATQ de fusil à pompe pour un fusil à pompe, etc.). Le bonus du mauvais type ne fait rien. Les héros élémentaires devraient tirer leur élément. Les deux emplacements supplémentaires donnent Attaque % et dégâts Mortels (super-critique).
- Réveiller (faire évoluer) une arme en vaut-il la peine ?
- Oui. Le réveil fait passer une arme en qualité S (un grand bond des stats de base), améliore sa compétence unique et — via le réveil des accessoires — accorde un +8 % à +12 % permanent de l'attaque de l'arme plus une compétence de combat qui évolue avec le build. C'est l'un des meilleurs investissements en dégâts par arme car les gains sont permanents, pas un bonus temporaire.
- Dois-je compléter tout le set Massacre (S) ou mélanger les sets ?
- L'équipement n'a pas de bonus de set "portez N pièces" — les compétences de chaque pièce viennent de son propre palier de qualité, donc un mix 4+2 ou 3+3 ne perd rien à un seuil. La résonance par seuil que les joueurs connaissent des gacha est le système séparé des reliques/boussoles. Malgré tout, le Massacre complet est le meilleur : c'est le seul set d'équipement de rang S et ses pièces portent les meilleures compétences (le collier donne à toutes les unités +10 % de dégâts finaux et récompense le port de plus de pièces S), donc échanger une pièce contre une de rang inférieur est simplement plus faible.
- Quels accessoires d'arme améliorer en premier pour les dégâts ?
- Chaque arme a six accessoires — bouche, laser, viseur, poignée, crosse et chargeur — et le niveau de chaque accessoire apporte la même Attaque d'Arme fixe, donc monter les six de façon égale est le gain d'attaque le plus direct. Pour les paliers de qualité, priorisez d'abord les accessoires dont les compétences augmentent les dégâts pour votre build (laser pour le critique, bouche pour les dégâts aux boss/élément) ; le palier le plus haut (S) sur n'importe quel accessoire accorde un +5 % permanent d'attaque d'arme qui se cumule.
- Que fait l'effet "fantôme" de l'AWP ?
- Chaque ennemi qui meurt génère un projectile sombre à tête chercheuse qui inflige 100 % de votre attaque à une cible et dure jusqu'à 3 secondes. Il n'y a pas de temps de recharge, donc plus de morts, plus de fantômes. Après réveil, il devient un "esprit maléfique" qui explose aussi à l'impact pour 20 % d'attaque supplémentaire en dégâts de zone.
- Comment échanger les codes Zombie Waves ?
- Ouvrez votre Profil, trouvez Bundle Code (échanger un code), tapez le code et confirmez. Consultez notre page de codes pour la liste valide actuelle et le tutoriel complet.