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Guide de test de l'arme Électroscie

Guide de révision des armes Flying Saw Surge
Guide de test de l'arme Électroscie — 1
La dernière arme <Flying Saw Surge> (le nom est trop déroutant, ci-après appelé tronçonneuse) est dans le jeu depuis un mois. Récemment, un nouveau personnage secondaire, Chainsaw <Arclight Pioneer>, a été lancé dans le jeu. De nombreux amis sont curieux de connaître la force et l’applicabilité de cet ensemble d’armes. Ici, le conseiller militaire vous expliquera tout un par un. Tout d’abord, comme d’habitude, j’expliquerai les compétences une par une. (Les anciens joueurs qui ont une certaine compréhension du jeu peuvent ignorer cette partie et regarder directement le match de combat réel ci-dessous)
Guide de test de l'arme Électroscie — 2
Le premier concerne les compétences tactiques. Les armes à partir de la troisième génération ont des compétences tactiques Tout d’abord, je peux vous le dire clairement. Après test L'éclair en arc violet de la compétence tactique est également un éclair Mangez donc le bonus du système électrique. Peut déclencher la compétence Surcharge électrique du personnage <Arclight Herald>. Une surcharge peut également être déclenchée. De plus, les dégâts de foudre accrus des compétences tactiques appartiennent à une zone de multiplication indépendante et sont multipliés par le bonus de dégâts électriques de la foudre. Le bonus est considérable. Parlons ensuite des compétences en matière d’armes La première est la compétence violette, qui est aussi la caractéristique de cette arme. Nombre de magazines +2 Pas besoin d'explications. L'électrophorèse a éclaté, en termes simples. Lorsque la taille maximale de votre chargeur est de 6, vous devez tirer 6 fois par seconde. Lorsque votre nombre maximum de chargeurs est de 10, vous devez tirer 10 fois par seconde Lorsque la taille maximale de votre chargeur est de 20, vous devez tirer 20 fois par seconde Par conséquent, l’avantage d’augmenter le nombre de chargeurs pour cette arme équivaut à augmenter la vitesse d’attaque. Mais il est inutile de gagner l'entrée qui augmente la vitesse d'attaque. Peu importe à quel point vous augmentez la vitesse d'attaque, il tirera le nombre maximum de balles dans votre chargeur un nombre fixe de fois en une seconde. Nombre. Après avoir tiré autant de fois, le chargeur sera remplacé, qu'il reste ou non des balles dans le chargeur. De plus, lors du rechargement, un disque de scie sera lancé, causant continuellement des dégâts de balle et continuant de tourner. Les balles restantes dans le chargeur après le tir augmenteront le nombre de dégâts causés par la lame de scie. Pourquoi un chargeur de 20 balles a-t-il encore des balles après 20 tirs ? Parce qu'il y a des entrées électriques <Charge Électrique>, des skins Phoenix, des entrées de cadence de tir <Tir Debout>, etc., Vous pouvez réduire la consommation de balles ou augmenter le nombre de balles dans le chargeur. Toutes les 5 recharges, une petite <Induction Beacon> en forme de tonneau est invoquée sur place, qui choque continuellement les ennemis environnants (dégâts à distance) Chaque invocation peut augmenter les dégâts de choc de 10 %, jusqu'à 300 %. (Cela prend environ 4 minutes pour empiler) Tout d'abord, dégâts électriques +200%, De plus, les ennemis touchés par la compétence tactique Thunder Field seront électrocutés, et cette partie prendra effet directement. De plus, lorsque vous cliquez sur l'entrée <Électricité>, toutes les portées de foudre +200% (Cela peut à peu près rendre la portée de la foudre légèrement plus petite que celle des météorites de feu. Un peu d'aoe) De plus, vos invocations détecteront la balise et déclencheront ensemble des éclairs en arc violet. (Les tests réels peuvent accélérer passivement la surcharge de puissance de votre personnage d'environ 1,5 seconde après l'empilement) Vient ensuite l'introduction aux compétences d'éveil Premièrement, la vitesse de rechargement avant est de +150 % Il n'est pas nécessaire d'expliquer le nombre de magazines + 4, il suffit d'ajouter directement la valeur. La signification du paragraphe suivant est même si vous cliquez sur l'entrée <Mini Magazine> Ou jouez au temps et à l'espace lorsque le temps et l'espace sont déformés et que le nombre de magazines est de -999 La taille maximale de votre magazine ne diminuera jamais. Peut augmenter considérablement les dégâts Changez vos balles de fléchettes noires en fléchettes bleues avec des effets d'éclair. Le coefficient de dégâts de base des balles est passé de 0,8 à 1,2. Chaque balle a une chance de déclencher un éclair lorsqu'elle frappe (Plus il y a de projectiles, plus il y a de déclencheurs) Vient ensuite le véritable test de combat. Comment la tronçonneuse se comporte-t-elle par rapport aux deux armes précédentes de troisième génération, Hurricane Source et Star Patroller ? Cible de test : dégâts sur une seule cible Environnement de test : 3 armes avec la même note 5 étoiles, cliquez sur l'entrée la plus parfaite pour l'arme actuelle (La vidéo spécifique peut être visionnée dans le groupe) Les animaux de compagnie sont la combinaison parfaite après avoir essayé plusieurs fois leurs armes respectives. Jouez au même niveau principal et au même boss qui se rafraîchit à la septième minute Après un temps mort, voyez quelle arme inflige le plus de dégâts à une cible unique au boss.
Guide de test de l'arme Électroscie — 3
Comme le montre l'image ci-dessus. De gauche à droite, ils sont Figure 1 Panache du ciel pour le relevé d'étoiles (jet léger) Figure 2 Source de l'ouragan (éolienne) Figure 3 Surtension de scie volante (tronçonneuse) Comme vous pouvez le constater, en termes de dégâts sur une seule cible, la tronçonneuse est bien plus puissante que la source de l'ouragan. Il est aussi légèrement plus grand que Xunxing Tianyu Bien sûr, dans le scénario aoe Les tronçonneuses écrasent toujours les ouragans Mais il sera plus faible que le jet lumineux, qui se concentre sur les dégâts en plein écran. Vient ensuite le test de l’arène. environnement de test Les deux camps utilisent des chars à fusil S, et aucun des deux camps n'a d'effet de retenue des véhicules. Les familiers et les compétences des deux camps utilisent les meilleures combinaisons qui ont été essayées des dizaines de fois. La destruction par l'ouragan prend 15 secondes gagner Volume sanguin restant 4847W Tue à la tronçonneuse en 14 secondes Volume sanguin restant 7523w La destruction du tireur d'élite sur glace a pris 14 secondes et les PV restants étaient de 7523W. Les résultats des tests s'affichent. Force actuelle des armes d'arène Le tireur d'élite sur glace est à peu près égal à une tronçonneuse, plus gros qu'un ouragan, plus gros qu'un léger jet Parlons ensuite de la correspondance des mots. Tout d’abord, l’induction électromagnétique, en tant que compétence fondamentale de cette arme, est bien entendu indispensable. Alors, laquelle des autres entrées d’élite peut le plus améliorer cette arme ? Nous signalons encore les entrées les plus parfaites pour les armes actuelles (La vidéo spécifique peut être visionnée dans le groupe) Jouez au même niveau principal et au même boss qui se rafraîchit à la septième minute Après un temps mort, voyez quelle entrée inflige le plus de dégâts à la cible unique du boss. (Sauf l'entrée élite, les autres entrées sont cohérentes dans les trois jeux) L'image ci-dessus montre le maintien du poste L'image ci-dessus est un aperçu L'image ci-dessus montre une surcharge. On voit clairement que la surcharge est plus grande que la perspicacité. Et comme il peut y avoir au maximum 3 entrées élites dans une ligne principale, nous les éliminerons directement si nous conservons notre position. Parlons ensuite de l’appariement pratique. 1. Croisade des leaders Dans le jeu de chasse au boss de lundi, les dégâts de la tronçonneuse étaient environ 15 à 20 % plus élevés que ceux de l'ouragan. Les combinaisons recommandées sont les suivantes Rôle :Arc Herald Arme : Surtension de scie volante Animaux : Explosion de Phénix + Bande de Lapin Familiers d'attaque : Hellfire + Nimbus 2.Copie du syndicat Dans le gameplay réel mesuré du donjon syndical, les dégâts de la tronçonneuse sont environ 30 % plus élevés que ceux de l'ouragan. Les combinaisons recommandées sont les suivantes Rôle :Arc Herald Arme : Surtension de scie volante Animaux : Explosion de Phénix + Bande de Lapin Familiers d'attaque : Hellfire + Nimbus Les entrées recommandées sont les suivantes 3. Image de poussée de la ligne principale Les combinaisons recommandées sont les suivantes Rôle :Arc Herald Arme : Surtension de scie volante Animaux de compagnie : Phoenix Explosion + Radar Adjutant (si Radar Adjutant n'a pas de skin, choisissez Star Eater) Familiers d'attaque : Hellfire + Tuantuan L'image ci-dessous montre les termes recommandés Ceux marqués en rouge sont recommandés et doivent être sélectionnés Options recommandées marquées en jaune Les cases blanches indiquent les éléments non sélectionnables 4.Arène Les combinaisons recommandées sont les suivantes Rôle :Arc Herald Arme : Surtension de scie volante Animaux auxiliaires : Maître en pain d'épices + Bande de lapins Familiers d'attaque : Hellfire + Sprinting Cyclone Les compétences de tank recommandées sont À gauche : Laser à énergie (astuce facile pour choisir le bleu si vous n’en avez pas) À droite : viseur intelligent 5. Champ de bataille virtuel Capacités actuelles des tronçonneuses sur le champ de bataille virtuel Plus fort que l'ouragan Mais il est plus faible que le spray lumineux qui est capable de causer des dégâts en plein écran. Les combinaisons recommandées sont les suivantes Rôle :Arc Herald Arme : Surtension de scie volante Animaux de compagnie : Phoenix Explosion + Radar Adjutant (si Radar Adjutant n'a pas de skin, choisissez Star Eater) Familiers d'attaque : Hellfire + Tuantuan Les entrées suivantes sont recommandées Les 4 livres de boss sont : livre du feu, du pouvoir, du tonnerre et des éclairs, du fanatisme Foudre 5 Tous les points de ce département Feu 4 (Enchantement du feu-Maîtrise du feu-Courant chaud-Surcharge) S'il y a suffisamment d'entrées, vous pouvez utiliser ce système pour pointer +1 Bolide pour déclencher la garde élémentaire. étoile Système de vision 4 (Yeux en colère-Yeux du diable-Vision d'aigle-Insight) Système de glace 1 Système de vie 2 Vitalité-Rage Boss Killer Série 4 (Tueur géant-Plaisir de tuer-Décapitation-Récolte d'âmes) Système de rechargement 3 (Changez rapidement les munitions - prêtes à l'emploi - toutes neuves) Les amis avec des entrées abondantes peuvent utiliser ce système +2 pour cliquer sur le mini chargeur Sombre série 2 (Evil Way-Wither) Les amis avec des entrées abondantes peuvent signaler la peste avec +2 points dans ce système Système éolien 1 Système de quantité 3 (Double coup - connecté bout à bout - grêle de balles) 29 entrées formées Les amis avec suffisamment d'entrées de suivi peuvent ajouter le système de cadence de tir pour tenir bon. Les entrées ci-dessus sont recommandées pour la version de l'application Les amis de la version mini-programme doivent utiliser l'élément Glace pour activer l'explosion de glace. 6. Sauvetage temporel et spatial Les combinaisons recommandées sont les suivantes Rôle :Arc Herald Arme : Surtension de scie volante Animaux de compagnie : Phoenix Explosion + Radar Adjudant (si Radar Adjudant n'a pas de skin, choisissez Star Eater ou Rabbit Band) Familiers d'attaque : Hellfire + Nimbus Voici les combinaisons de mots recommandées Résumé : Chainsaw surpasse actuellement Hurricane Source dans pratiquement toutes les scènes. Mais Xunxing Tianyu (Light Spray) a toujours ses propres mérites. L'avantage de la pulvérisation légère est que même si la ligne principale est misérable au début, tant qu'elle peut survivre au début, elle ne sera toujours pas plus faible que la tronçonneuse à un stade ultérieur, et Il a un avantage en termes de portée et peut courir plus loin pour infliger des dégâts. De plus, le champ de bataille virtuel est le domaine d'origine de la pulvérisation lumineuse, et la pulvérisation lumineuse présente toujours un avantage significatif dans le monde virtuel. L'avantage de la scie électrique est que la transition de la ligne principale est très douce et que la résistance n'est pas faible même s'il n'y a pas d'entrées lorsque vous entrez dans l'image pour la première fois. Dans l'arène, avec la même puissance de combat et la même configuration, il peut être relativement facile de vaincre des adversaires utilisant des embruns légers et des ouragans. Et il n’a pas d’exigences de configuration aussi élevées que le jet léger. Light Spray nécessite des personnages, des éveils et des skins d'animaux pour pouvoir jouer, et il y a une forte demande d'étoiles montantes. La scie électrique ne nécessite pas beaucoup de configuration. J'ai juste un rôle Vous pouvez jouer avec une configuration basse et une configuration basse, et vous pouvez jouer avec une configuration élevée et une configuration élevée. Si vous n’avez pas de configuration basse, vous ne pouvez pas y jouer du tout. C'est plus convivial pour les nouveaux joueurs. Ceci conclut ce guide. Je pense que tous les lecteurs ont désormais une bonne idée de la force et de l’adéquation de cette arme. Merci d'avoir regardé et je souhaite à tous mes fans et amis une bonne année du cheval. Auteur du guide :