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Guide de la nouvelle Boussole

Guide de la nouvelle version de Compass Récemment, le jeu a été mis à jour avec une nouvelle difficulté temporelle et spatiale, ainsi qu'une boussole de niveau de couleur. De nombreux nouveaux joueurs ne connaissent pas grand-chose à cet aspect Ici, le conseiller militaire vous présentera un par un. 1.Introduction de base Premièrement, il y a 3 difficultés nouvellement ajoutées. Ils sont respectivement âgés de 13, 14 et 15 ans. 13 Vous devez effacer le niveau 120 de l'histoire principale et le niveau 12 dans le temps et l'espace pour contester. 14 Vous devez effacer le niveau 130 de l'histoire principale et le niveau 13 dans le temps et l'espace pour contester. 15 Vous devez effacer le niveau 140 de l'histoire principale et le niveau 14 dans le temps et l'espace pour contester. Parmi eux, la difficulté 13 est destinée au niveau 11 de la boussole, avec une valeur initiale minimale de plus de 5,4 %. La difficulté 14 concerne les boussoles de niveau 12, avec une valeur initiale minimale de plus de 9% La difficulté 15 donne une boussole de niveau 13, avec un bonus initial minimum de plus de 12,6% Les attributs initiaux à eux seuls vont bien au-delà de la meilleure boussole de niveau 10 qui a été améliorée auparavant. Et la nouvelle boussole ajoute également des niveaux de couleurs Les niveaux de couleur ont 2 effets spéciaux. Premièrement, l'effet d'ensemble
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Comme le montre l'image ci-dessus. Après 6 pièces de jeux de boussoles de niveau 13, 15 couches peuvent être empilées toutes les 20 secondes. Il ne faut que plus de 2 minutes pour s'empiler complètement et obtenir une augmentation finale des dégâts de 20 %. Et vous pouvez également obtenir de nombreuses chances fatales, des dégâts mortels, des dégâts élémentaires et un bonus de puissance de combat grâce à l'effet défini. Deuxièmement, la propriété du prisme.
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S'il s'agit d'une boussole de couleur, sous les attributs supplémentaires, il y aura un attribut prismatique. Les attributs qui peuvent apparaître à chaque position sont différents. Vous pouvez cliquer sur l'icône de point d'interrogation à droite de l'attribut du prisme pour afficher les détails. Le numéro 123456 dans le nom de la boussole ici est trop difficile à retenir, nous l'appelons donc simplement en fonction de la direction vers laquelle pointe la flèche de la boussole. Par exemple, la flèche de la boussole dans l'image ci-dessus pointe vers la gauche, nous l'appelons <Boussole gauche> Ainsi les six boussoles sont respectivement <boussole supérieure gauche>, <boussole supérieure droite>, <boussole gauche>, <boussole droite>, <boussole inférieure gauche>, <boussole inférieure droite>. Disque> Nous présenterons ci-dessous la combinaison spécifique des attributs de couleur du prisme de la boussole. 2. Introduction au gameplay d'héritage. Dans la boutique de pièces de collaboration spatio-temporelle, vous pouvez acheter un convertisseur de boussole pour 100 pièces de collaboration. La limite d'achat est de 10 pièces par semaine et le prix est fondamentalement négligeable, alors achetez-le simplement. Quel est le cœur du gameplay d’héritage ? Tout d’abord, vous ne pouvez pas hériter de choses de haut niveau avec des choses de bas niveau. C'est-à-dire que la boussole du 13ème niveau ne peut pas être héritée de la boussole du 12ème niveau. Bien entendu, cela n’est pas nécessaire. Deuxièmement, les positions des deux boussoles héritées et héritées doivent être les mêmes. En d’autres termes, <Boussole supérieure gauche> ne peut hériter que de <Boussole supérieure gauche> Enfin, le degré de renforcement des deux boussoles héritées et héritées doit être égal. En d’autres termes, une boussole avec 0 amélioration ne peut hériter d’une boussole avec 0 amélioration. Un compas renforcé 20 ne peut hériter que d'un compas renforcé 20. Bien sûr, il n'est pas nécessaire d'hériter du 0 amélioré, il vous suffit d'hériter du +20, dont nous parlerons plus tard. Alors, quand on clique sur cette boussole Cliquez sur héritage immobilier Vous pouvez transférer intacts les attributs supplémentaires d’une autre boussole vers cette boussole. N'oubliez pas qu'il est complètement intact et que les 4 attributs supplémentaires sont remplacés exactement de la même manière. Il n'est pas possible de sélectionner 1 attribut individuellement pour le remplacement.
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Comme le montre l'image ci-dessus Il remplacera directement et complètement les quatre attributs supplémentaires de la boussole à gauche. Alors à quoi sert cette fonction d’héritage ? Tout d'abord, la boussole colorée a un faible taux d'explosion Mais le rouge a un taux d’explosion plus élevé. En termes de valeurs numériques des attributs supplémentaires, les deux sont exactement les mêmes. Ainsi, après avoir obtenu la boussole des couleurs, l’insatisfaction concernant l’amélioration n’était pas liée au pourcentage d’attaque. Ou les 3 attributs d'élément supplémentaires suivants ne sont pas satisfaisants Nous renforçons directement la boussole rouge. Lorsqu'elle sera renforcée à satisfaction, elle sera directement héritée de la boussole colorée. C'est ça. De nos jours, plus de 10 000 matériaux de renforcement peuvent être largués de chaque plaque de temps et d'espace. Les matériaux de renforcement ne manquent pas du tout. Vous pouvez être rassuré et travailler dur pour les construire. 3. Articles correspondants La correspondance des boussoles est principalement déterminée par l'attribut prisme. Tout d’abord, quand nous n’avons pas assez de boussoles au début Bien entendu, nul doute que la priorité sera donnée à la collecte de 6 boussoles colorées. Ne vous inquiétez pas de ses attributs Même s'il y a une boussole de niveau inférieur Par exemple, à la position <boussole inférieure gauche>, vous n'avez qu'une boussole rouge de niveau 13 et une boussole couleur de niveau 11. Bien que la valeur supplémentaire du niveau 13 soit plus élevée Mais nous donnons toujours la priorité au port de la combinaison boussole colorée en 6 pièces si nous parvenons à l'assembler. Les compétences et attributs supplémentaires de l'ensemble sont bien supérieurs aux valeurs attachées à la boussole de base. Deuxièmement, lorsque nous disposons d'un ensemble complet de compas de couleur Ensuite, vous pouvez avoir des activités de niveau supérieur Nous devons préparer au moins 3 jeux de boussoles 1. Boussole de parkour de pointe Il vous suffit de préparer 3 boussoles pour cet ensemble Ce sont <boussole supérieure gauche>, <boussole gauche>, <boussole inférieure gauche> Car seuls les attributs prismatiques des boussoles dans ces trois positions peuvent apporter des bonus de vitesse de déplacement. Il n’est pas nécessaire de renforcer ces trois boussoles, et il n’est absolument pas nécessaire de les renforcer. Parce que pour éviter une valeur spatio-temporelle trop élevée Lors de l'exécution au maximum, plus la valeur du temps et de l'espace est faible, mieux c'est. Cela remplira la valeur du temps et de l'espace plus rapidement et libérera plus de temps et d'espace. 2, boussole pvp PVP, qui est la boussole utilisée dans les combats Il vous suffit de préparer 2 boussoles supplémentaires pour cet ensemble, car l'attribut augmentant les dégâts d'arène du même type d'arme ne sera utilisé que dans 2 positions de la boussole. apparaît. Par exemple, l'attribut prismatique augmentant les dégâts de la mitrailleuse lourde d'arène dans l'image ci-dessus n'apparaîtra que dans deux positions : <Boussole gauche> et <Boussole droite>. Plus précisément, dans quels deux endroits apparaissent vos armes couramment utilisées ? Vous pouvez cliquer sur la boussole des couleurs à l'emplacement correspondant. L'icône de point d'interrogation à droite de l'attribut Prismatique peut être utilisée pour afficher les attributs qui peuvent apparaître à cet emplacement. Si vous souhaitez changer fréquemment d'arme pour les combats en arène Préparez simplement quelques ensembles supplémentaires et préparez 2 boussoles colorées pour chaque ensemble d'armes. 3, boussole pve Autrement dit, la boussole utilisée pour combattre les monstres. Pour combattre des monstres, nous n’avons certainement pas besoin d’attributs tels que l’augmentation des dégâts et la vitesse de déplacement dans l’arène qui n’augmentent pas les dégâts. Maximisez simplement les dégâts. S'il s'agit d'une arme à tir rapide, utilisez des combos Si c'est une arme à rechargement, elle se répercutera (Les combos et les échos ne peuvent être générés que par les trois boussoles à droite) Dans d'autres cas, les dégâts explosifs sont supérieurs aux dégâts élémentaires, qui sont supérieurs aux dégâts mortels. Vous pouvez choisir les dégâts élémentaires en fonction de l'arme que vous utilisez. Dans des circonstances normales, étant donné qu'il n'est pas si gênant de changer fréquemment de boussole, nous essayons de choisir des dégâts explosifs plus polyvalents et Des dommages mortels seraient plus appropriés Rappel spécial Car étant donné que si vous souhaitez hériter, vous devez préparer plusieurs jeux de boussoles Par conséquent, toutes nos boussoles colorées ne doivent pas être démontées. S’ils ne sont pas utilisés, conservez-les de côté pour une utilisation ultérieure. Ce guide se termine ici. Je vous souhaite à tous bonne chance dans chaque match. Auteur: