Zombie Waves Codex

Retour au labo

Un mode de recherche temporaire. Tu survoles les cartes-étages du labo («Ruines du point zéro», «Front d'hiver» et plus loin), dépenses de l'énergie pour te déplacer et captures des génomes de zombies — des faibles aux suzerains et coffres — avec des orbes de capture normales et améliorées. Les captures par session sont limitées ; plus l'étage est profond, plus le butin est précieux. Les génomes capturés sont décomposés en fragments de compétence.

Durée : 7 jours
ActivitéPasse de combatBoutiquePack

How it works

A timed research mode. Buildings at your base generate Helicopter Energy. Each flight over a floor-map spends energy to move and lets you catch zombie genomes with normal and advanced capture orbs. Catches per run are limited; the deeper the floor, the more valuable the loot. There are 3 difficulty tiers.

300
Energy per day
10
Energy per flight
10
Catches per run
3
Difficulty tiers

Resources & orbs

Énergie de l'hélicoptèreÉnergie de l'hélicoptèreBalle de captureBalle de captureBalle de capture avancéeBalle de capture avancéePoints d'explorationPoints d'explorationPoints d'expériencePoints d'expérience

Base buildings

Base buildings passively generate the mode's resources — Helicopter Energy, capture orbs and enhancement crystals.

Centre énergétiqueÉnergie de l'hélicoptère

Efficacité de génération d'énergie de l'hélicoptère

Centre de rechercheBalle de capture

Efficacité de production de balle de capture

Centre de productionCristal d'amélioration avancé

Efficacité de production de réactifs

Floor-maps

Floors unlock as you progress. The deeper you go, the more events and the higher the special-genome chance.

FloorMapEventsSpecial %
1Ruines zéro55%
2Frontière d'hiver105%
3Banc de sable balayé par les vents155%
4Royaume du crépuscule205%
5Ruines cauchemardesques205%
6Royaume de l'hiver éternel205%
7Les sables arides205%
8Braises du couchant205%
9Frontière finale205%

Genomes & chests

What you meet on a flight: rank-and-file zombies, overlord bosses and research chests. The border colour is the genome's rarity; the base loot is on the right.

Zombie chétifCombat
Élite zombieCombat
Chef zombieCombat
Seigneur des zombiesBoss
Coffre d'explorationChest

Special catch targets

Rare creatures are caught with capture orbs. Left is the cost with a normal orb, right with an advanced orb.

Rat enragé×1×1
Chien mutant×1×1
Zombie bombardier×2×1
Zombie punk×2×1
Plaqueur légendaire×5×1
Demi de coin×5×1
Abeille mutante×1×1
Pigeon mutant×1×1
Grenouille mutante×2×1
Chauve-souris mutante×2×1
Scorpion de flammes géant×5×1
Reine araignée×5×1
Infecté×1×1
Mutant×1×1
Zombie armé×2×1
Zombie infirmière×2×1
Homme fort×5×1
Boucher×5×1

Genome traits

A caught genome rolls a trait — a buff to work efficiency, stamina drain or capture chance. Zombies with better traits are assigned as workers in base buildings and speed up production.

Chaîne de montageEfficacité de travail de tous les zombies dans l'Usine +10%
Leader naturelEfficacité de travail de tous les zombies dans la Centrale électrique +10%
InventeurEfficacité de travail de tous les zombies dans le Centre de recherche +10%
Division du travailTaux de consommation d'endurance de tous les zombies dans l'Usine -10%
Économiseur d'énergieTaux de consommation d'endurance de tous les zombies dans la Centrale électrique -10%
Équilibre vie-travailTaux de consommation d'endurance de tous les zombies dans le Centre de recherche -10%
DiligentVotre efficacité de travail +30%
ParesseuxVotre efficacité de travail -10%
RésilientVotre taux de consommation d'endurance -20%
FragileVotre taux de consommation d'endurance +20%
Éclaireur2 % de chance de ne pas consommer d'endurance lors du déploiement (max 20 %)
Charognard5 % de chance de ne pas consommer de dispositif de choc lors de la capture (max 35 %)
AssistantChance de capture +4 %
ImmortelL'endurance ne s'épuise jamais
Attributs aléatoiresChance de générer aléatoirement 0-2 attributs spéciaux

Enhancement crystals

Gear that boosts the helicopter in combat.

Cristal d'amélioration du débutant
Cristal d'amélioration du débutant
Cristal d'amélioration du débutant
Cristal d'amélioration intermédiaire
Cristal d'amélioration intermédiaire
Cristal d'amélioration intermédiaire
Cristal d'amélioration avancé
Cristal d'amélioration avancé
Cristal d'amélioration avancé
Cristal d'amélioration ultime
Cristal d'amélioration ultime
Cristal d'amélioration ultime

Daily tasks

Tasks refresh daily: spending energy, catches and collecting resources all grant rewards.

  • Récupérez n'importe quelle ressource des Travaux d'essai aujourd'hui
  • Dépensez 20 d'énergie expérimentale aujourd'hui
  • Dépensez 50 d'énergie expérimentale aujourd'hui
  • Dépensez 100 d'énergie expérimentale aujourd'hui
  • Dépensez 200 d'énergie expérimentale aujourd'hui
  • Capturez 1 zombie aujourd'hui
  • Capturez 2 zombies aujourd'hui
  • Capturez 5 zombies aujourd'hui
  • Capturez 10 zombies aujourd'hui