Expérience (XP)
Lorsqu'ils tuent des zombies, ils perdent de l'expérience sous forme de cristaux verts et bleus.
Lors de la sélection des cristaux, l'échelle supérieure est remplie en pourcentage.

Au stade initial, vous devez récupérer 10 cristaux verts pour remplir la balance et avoir la possibilité de choisir une compétence.
Le cristal bleu donne 3 fois plus d'expérience que le vert.

Les zombies d'élite lâchent une capsule violette, vous permettant de sélectionner une compétence d'élite (mais non obligatoire).
Le boss lâche une capsule rouge-violet, qui donne un livre (volume) de compétences parmi lesquelles choisir.
Le jeu contient divers objets et bonus qui augmentent l'expérience acquise au combat.
Les voici :

Si vous emmenez un robot assistant XP avec vous au combat, alors désormais 1 cristal au début donnera non pas 10, mais 11% d'expérience dans l'échelle supérieure.

Même si vous collectez tous les objets qui augmentent le gain d'expérience, cela ne signifie pas que vous recevrez plus de compétences par bataille. Vous les recevrez plus tôt.