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Armes
Desert Eagle

Desert Eagle

Desert Eagle · 沙漠之鹰

Эпический

Un système global : ses stats s'appliquent quel que soit votre équipement (comme les reliques), mais c'est une arme avec ses propres accessoires.

Arme de poing holographique, exécution par tir à la tête

Modèle 3D

Chargement du modèle 3D…

Compétence

Toutes les 25s, l’arme secondaire holographique utilise votre Desert Eagle : cible aléatoirement 7 ennemis, vise brièvement puis tire rapidement, infligeant 1000% de dégâts de balle. Cette attaque déclenche toujours [Tir à la tête] : inflige des dégâts supplémentaires égaux à 5% des PV max (plafond de 100000x l’attaque) et a 25% de chances d’exécuter un monstre normal

Stats d'activation

ATQ de base
3 000
Bonus d'ATQ
2%
Tous les DÉG maximisés+
0.2%

Rangs d'étoile

Base
Tire en continu et déclenche des [Tirs à la tête] mortels instantanés
1★
  • ATQ de base: 2 000
  • Bonus d'ATQ: 0.5%
  • Tous les DÉG maximisés+: 0.2%
Temps de recharge réduit à 20s
2★
  • ATQ de base: 4 000
  • Bonus d'ATQ: 1%
  • Tous les DÉG maximisés+: 0.4%
Limite de dégâts de [Tir à la tête] doublée
3★
  • ATQ de base: 6 000
  • Bonus d'ATQ: 1.5%
  • Tous les DÉG maximisés+: 0.6%
Seuil d’exécution des monstres normaux touchés par le Desert Eagle +10%
4★
  • ATQ de base: 9 000
  • Bonus d'ATQ: 2%
  • Tous les DÉG maximisés+: 0.8%
Les chances d’exécution directe de [Tir à la tête] du Desert Eagle passent à 50%
5★
  • ATQ de base: 12 000
  • Bonus d'ATQ: 3%
  • Tous les DÉG maximisés+: 1.3%
Tire une fois supplémentaire

Niveau

0 → 1 000

Accessoires

4 types d'accessoires (bouche / viseur / poignée / chargeur) ; chaque rareté augmente le bonus.

Compensateur de bouche · Desert Eagle
Compensateur de bouche · Desert Eagle
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Viseur point rouge · Desert Eagle
Viseur point rouge · Desert Eagle
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Poignée ergonomique · Desert Eagle
Poignée ergonomique · Desert Eagle
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu
Chargeur agrandi · Desert Eagle
Chargeur agrandi · Desert Eagle
CommunInhabituelÉpiqueLégendaireAbsolu

Raffinage

4 logements ; chacun s'améliore sur 5 niveaux.

Logement 1
  • Bonus d'ATQ2%
  • Tous les DÉG maximisés+0.5%
  • Tous les DÉG maximisés+0.5%
  • Tous les DÉG maximisés+0.5%
  • Tous les DÉG maximisés+0.5%
Logement 2
  • Bonus d'ATQ1%
  • DÉG des balles+0.5%
  • DÉG de feu+0.5%
  • DÉG de foudre maximisés+0.5%
  • DÉG de foudre maximisés+0.5%
Logement 3
  • Bonus d'ATQ1%
  • DÉG des balles+0.5%
  • DÉG de gel+0.5%
  • DÉG de lumière maximisés+0.5%
  • DÉG des ténèbres maximisés+0.5%
Logement 4
  • Bonus d'ATQ1%
  • DÉG des balles+0.5%
  • DÉG de vent+0.5%
  • DÉG des balles+0.5%
  • DÉG de vent+0.5%

Réserve de modifications

Bonus aléatoires dans les emplacements d'accessoire, par rareté.

Commun · 69
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 1000%
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 1200%
  • Cette arme inflige en plus 800% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
  • Cette arme inflige en plus 1000% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.2% des PV max de la cible (plafond : 20000% d’attaque)
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.3% des PV max de la cible (plafond : 20000% d’attaque)
  • Tous les 20 [Tirs à la tête] déclenchent 6 éclairs
  • Tous les 17 [Tirs à la tête] déclenchent 8 éclairs
  • Tous les 20 [Tirs à la tête] déclenchent 1 météores de feu
  • Tous les 17 [Tirs à la tête] déclenchent 2 météores de feu
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 5 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 8 cumuls
  • Tous les 50 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 5s
  • Tous les 40 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 6s
  • Tous les 50 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 5s
  • Tous les 40 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 6s
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête] dans cette partie, obtient +5% d’amplification des projectiles (non cumulable)
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de feu +5% (non cumulable)
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de glace +5% (non cumulable)
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de foudre +5% (non cumulable)
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification de lumière +5% (non cumulable)
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification obscure +5% (non cumulable)
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification du vent +5% (non cumulable)
  • Tous les 30 rechargements, dégâts de projectile +10% pendant 1s
  • Tous les 30 rechargements, dégâts de feu +10% pendant 1s
  • Tous les 30 rechargements, dégâts de glace +10% pendant 1s
  • Tous les 30 rechargements, dégâts de foudre +10% pendant 1s
  • Tous les 30 rechargements, dégâts de lumière +10% pendant 1s
  • Tous les 30 rechargements, dégâts obscurs +10% pendant 1s
  • Tous les 30 rechargements, dégâts de vent +10% pendant 1s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de projectile +10% pendant 1.5s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de feu +10% pendant 1.5s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de glace +10% pendant 1.5s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de foudre +10% pendant 1.5s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de lumière +10% pendant 1.5s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts obscurs +10% pendant 1.5s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de vent +10% pendant 1.5s
  • Tous les 150 tirs, dégâts des projectiles +10% pendant 1s
  • Tous les 150 tirs, dégâts de feu +10% pendant 1s
  • Tous les 150 tirs, dégâts de glace +10% pendant 1s
  • Tous les 150 tirs, dégâts de foudre +10% pendant 1s
  • Tous les 150 tirs, dégâts de lumière +10% pendant 1s
  • Tous les 150 tirs, dégâts obscurs +10% pendant 1s
  • Tous les 150 tirs, dégâts de vent +10% pendant 1s
  • Tous les 120 tirs, dégâts des projectiles +10% pendant 1.2s
  • Tous les 120 tirs, dégâts de feu +10% pendant 1.2s
  • Tous les 120 tirs, dégâts de glace +10% pendant 1.2s
  • Tous les 120 tirs, dégâts de foudre +10% pendant 1.2s
  • Tous les 120 tirs, dégâts de lumière +10% pendant 1.2s
  • Tous les 120 tirs, dégâts obscurs +10% pendant 1.2s
  • Tous les 120 tirs, dégâts de vent +10% pendant 1.2s
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +10 pendant 5s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +14 pendant 5s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +40 pendant 6s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +50 pendant 6s, non cumulable
  • Le bonus de dégâts par âme absorbée passe à 3.50%, jusqu'à 10 cumuls
  • La réduction des PV max due à la récolte d'âmes passe à -7.00%
  • Après avoir absorbé 60 âmes, invoque instantanément 8 éclairs
  • Après avoir absorbé 40 âmes, invoque instantanément 16 éclairs
  • Après avoir absorbé 50 âmes, applique une [Malédiction] infligeant 10x dégâts aux ennemis proches
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification projectile +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification feu +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification glace +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification foudre +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification lumière +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification ténèbres +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification vent +6.00%
  • Cadeau du Faucheur : à chaque apparition du Faucheur, gagne +6.00% Attaque supplémentaire pendant 8s
  • Cadeau du Faucheur : à chaque apparition du Faucheur, gagne +5.00% Amplification parfaite de tous les éléments pendant 8s
Élite · 65
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 1500%
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 2000%
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 2500%
  • Cette arme inflige en plus 1200% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
  • Cette arme inflige en plus 1500% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
  • Cette arme inflige en plus 1800% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.4% des PV max de la cible (plafond : 20000% d’attaque)
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.4% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.5% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité aux dégâts de projectile à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité au feu à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à la glace à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à la foudre à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à la lumière à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité aux ténèbres à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité au vent à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 6% de vulnérabilité à tous les types à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité aux dégâts de projectile à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité au feu à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à la glace à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à la foudre à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à la lumière à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité aux ténèbres à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité au vent à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 8% de vulnérabilité à tous les types à la cible, jusqu'à 3 cumuls par cible
  • Tous les 13 [Tirs à la tête] déclenchent 8 éclairs
  • Tous les 12 [Tirs à la tête] déclenchent 10 éclairs
  • Tous les 10 [Tirs à la tête] déclenchent 11 éclairs
  • Tous les 13 [Tirs à la tête] déclenchent 2 météores de feu
  • Tous les 12 [Tirs à la tête] déclenchent 2 météores de feu
  • Tous les 10 [Tirs à la tête] déclenchent 3 météores de feu
  • À la première accumulation de 200 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 2%
  • À la première accumulation de 180 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 3%
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 10 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 12 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 16 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.1% pour ce combat, jusqu'à 20 cumuls
  • Tous les 38 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 7s
  • Tous les 36 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 8s
  • Tous les 34 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 9s
  • Tous les 32 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 10s
  • Tous les 38 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 7s
  • Tous les 36 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 8s
  • Tous les 34 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 9s
  • Tous les 32 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 10s
  • Lors du premier cumul de 100 [Tirs à la tête], amplification universelle +5% (non cumulable)
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de projectile +10% pendant 2s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de feu +10% pendant 2s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de glace +10% pendant 2s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de foudre +10% pendant 2s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de lumière +10% pendant 2s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts obscurs +10% pendant 2s
  • Tous les 25 rechargements, dégâts de vent +10% pendant 2s
  • Tous les 100 tirs, dégâts des projectiles +10% pendant 1.5s
  • Tous les 100 tirs, dégâts de feu +10% pendant 1.5s
  • Tous les 100 tirs, dégâts de glace +10% pendant 1.5s
  • Tous les 100 tirs, dégâts de foudre +10% pendant 1.5s
  • Tous les 100 tirs, dégâts de lumière +10% pendant 1.5s
  • Tous les 100 tirs, dégâts obscurs +10% pendant 1.5s
  • Tous les 100 tirs, dégâts de vent +10% pendant 1.5s
  • Après avoir absorbé 100 âmes : taux fatal +2.00%
  • Le temps de recharge passe à 18s
  • Cadeau du Faucheur : lors de sa première apparition, gagne +4.00% Dextérité pendant 180s
  • Cadeau du Faucheur : lors de sa première apparition, gagne +4.00% Combo pendant 180s
  • Cadeau du Faucheur : lors de sa première apparition, gagne +4.00% Écho pendant 180s
Supérieur · 27
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 2800%
  • Cette arme inflige en plus 2000% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 0.6% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité aux dégâts de projectile à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité au feu à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à la glace à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à la foudre à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à la lumière à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité aux ténèbres à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité au vent à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Chaque tir de cette arme applique 10% de vulnérabilité à tous les types à la cible, jusqu'à 4 cumuls par cible
  • Tous les 9 [Tirs à la tête] déclenchent 12 éclairs
  • Tous les 7 [Tirs à la tête] déclenchent 13 éclairs
  • Tous les 9 [Tirs à la tête] déclenchent 3 météores de feu
  • Tous les 7 [Tirs à la tête] déclenchent 4 météores de feu
  • À la première accumulation de 160 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 4%
  • À la première accumulation de 140 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 5%
  • À la première accumulation de 140 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 6%
  • À la première accumulation de 140 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 8%
  • À la première accumulation de 100 [Tirs à la tête], l'attaque augmente définitivement de 10%
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux critique +0.2% pour ce combat, jusqu'à 20 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], pénétration +1 pendant 10s
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 10s
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +18 pendant 5s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +20 pendant 5s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +60 pendant 6s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +70 pendant 6s, non cumulable
Légendaire · 13
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.1%, cumulable jusqu'à 10 fois
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.12%, cumulable jusqu'à 10 fois
  • Tous les 40 [Tirs à la tête] infligent 1000% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
  • Tous les 32 [Tirs à la tête] infligent 1000% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 2 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 4 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], obtient +1% d’amplification des projectiles, jusqu’à 10 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de feu +1%, jusqu’à 10 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de glace +1%, jusqu’à 10 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de foudre +1%, jusqu’à 10 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification de lumière +1%, jusqu’à 10 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification obscure +1%, jusqu’à 10 cumuls
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification du vent +1%, jusqu’à 10 cumuls
Épique · 16
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.15%, cumulable jusqu'à 10 fois
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.18%, cumulable jusqu'à 10 fois
  • Tous les 28 [Tirs à la tête] infligent 1200% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
  • Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 1200% dégâts de projectile aux ennemis dans une large zone autour du héros
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 6 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 8 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 10 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.1%, jusqu'à 12 cumuls
  • Tous les 10 [Tirs à la tête], taux fatal +0.15%, jusqu'à 12 cumuls
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +22 pendant 5s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +80 pendant 7s, non cumulable
  • Le bonus de dégâts par âme absorbée passe à 5.00%, jusqu'à 10 cumuls
  • Lorsque le Faucheur utilise [Moisson Accomplie], devient invincible pendant 2s
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : amplification de tous les types +6.00%
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : dégâts critiques +30.00%, jusqu'à 5 cumuls
  • Tous les 800 effets réduisant les PV max : dégâts fatals +80.00%, jusqu'à 5 cumuls
Mythique · 21
  • Les dégâts de projectile de cette arme augmentent à 4000%
  • Cette arme inflige en plus 2000% de dégâts de projectile sur une zone plus large lors du tir et applique Gel
  • Cette arme inflige lors du tir des dégâts de projectile supplémentaires équivalents à 1% des PV max de la cible (plafond : 40000% d’attaque)
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.2%, cumulable jusqu'à 10 fois
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.2%, cumulable jusqu'à 20 fois
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.25%, cumulable jusqu'à 20 fois
  • Lorsque cette arme touche un boss, sa vulnérabilité augmente de 0.3%, cumulable jusqu'à 20 fois
  • Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 1200% dégâts de glace dans une large zone et appliquent Gel
  • Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 1500% dégâts de glace dans une large zone et appliquent Gel
  • Tous les 20 [Tirs à la tête] infligent 2000% dégâts de glace dans une large zone et appliquent Gel
  • Tous les 29 [Tirs à la tête], pénétration +2 pendant 10s
  • Tous les 25 [Tirs à la tête], pénétration +2 pendant 11s
  • Tous les 29 [Tirs à la tête], projectiles +1 pendant 10s
  • Tous les 25 [Tirs à la tête], projectiles +2 pendant 11s
  • Tous les 14 [Tirs à la tête], combo +8% pendant 5s
  • Tous les 14 [Tirs à la tête], écho +8% pendant 5s
  • Tous les 14 [Tirs à la tête], dextérité +8% pendant 5s
  • Tous les 30 [Tirs à la tête], amplification universelle +1%, jusqu’à 10 cumuls
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts critiques +25 pendant 5s, non cumulable
  • Chaque fois que vous subissez des dégâts, dégâts fatals +100 pendant 7s, non cumulable
  • Le temps de recharge passe à 12s

Emplacements

Emplacement 1
Emplacement 2SpaceWeapon>=100Déverrouillé après avoir activé 2 Armes orbitales.
Emplacement 3SpaceWeapon>=100Restez à l'écoute