Zombie Waves Codex

黒潮本部

黒潮科学技術

期間: 123日
SeasonRogueliteDice
Season event
Exact dates vary by server

Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.

Best loadout

真の上限は出目スタックではなく「リロール・エンジン」。リロール強化は消費したリロールごとに永続的な出目値に変換(+10、枠2に側面強化があれば+15)し、自身も+2リロール/部屋を供給。出目値はリロール数にほぼ比例して伸び、どんな出目スタック構成も凌駕する。コンボ変更IIIで③を固定し5×③のファイブ(ポーカー)を狙い、部屋強化IIで規模を維持。配置はキューブを囲む弧(2枠が左右、3枠が下)、側面強化は枠2と4:

1再挑戦強化
再挑戦強化
2左側強化
左側強化
3サイコロの役を変更・III
サイコロの役を変更・III
4右側強化
右側強化
5ルーム強化・II
ルーム強化・II
  1. 1
    再挑戦強化
    エンジン:消費リロールごとに出目値+10(枠2に側面強化があれば+15)、+2リロール/部屋(自己供給)、リロールごとに+コンボ。主要火力源——とにかくリロールを回せ。
    再挑戦回数を消費するたび、サイコロの基本ステータス+10
  2. 2
    左側強化
    側面強化:隣接枠クリスタルの全「赤」(出目値)数値+3。弧の下側の角に配置——枠2(左)はリロール・エンジン(枠1)、枠4(右)は部屋強化(枠5)を増強。これらの枠ではさらに+2(10階)。
    「左側」隣接水晶の効果にある赤い数値がすべて追加で +3
  3. 3
    サイコロの役を変更・III
    出目③を固定:③の出現率+30%→安定した5×③ファイブ(コンボ基礎300)、③1つにつき出目値+10。
    水晶サイコロを振った際、目が③が出る確率が 30% 上昇
  4. 4
    右側強化
    側面強化:隣接枠クリスタルの全「赤」(出目値)数値+3。弧の下側の角に配置——枠2(左)はリロール・エンジン(枠1)、枠4(右)は部屋強化(枠5)を増強。これらの枠ではさらに+2(10階)。
    「右側」隣接水晶の効果にある赤い数値がすべて追加で +3
  5. 5
    ルーム強化・II
    Sustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.
    ルームをクリアして報酬を受け取るたび、サイコロの目の総合点数+8

なぜ出目スタックでなくリロール? 出目強化はダイス毎に固定+2.5だが、リロールは毎回+10〜16、1ランで約26回貯まる。出目値は8でなく30+へ。旧構成(③出目スタック)はトップ勢に+28%止まり、リロール・エンジンは3倍。

How damage is built

Face Multiplier×Combo Multiplier=Final damage
  • The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
  • The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
  • At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.

Dice poker combos

8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:

1ハイポイント12456
2ワンペア33146
3ツーペア22551
4スリーオブアカインド44426
5ストレート12345
6フルハウス55522
7フォーオブアカインド66661
8ファイブオブアカインド33333

Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.

Floor mechanic

Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.

Buff & debuff list(32)
Buffs
役がハイポイントの場合、役基礎倍率 +5
役がワンペアの場合、役基礎倍率 +5
役がツーペアの場合、役基礎倍率 +5
役がスリーオブアカインドの場合、役基礎倍率 +5
役がストレートの場合、役基礎倍率 +5
役がフルハウスの場合、役基礎倍率 +5
役がフォーオブアカインドの場合、役基礎倍率 +5
役がファイブオブアカインドの場合、役基礎倍率 +5
目が①の水晶サイコロ基礎目数 +10
目が②の水晶サイコロ基礎目数 +10
目が③の水晶サイコロ基礎目数 +10
目が④の水晶サイコロ基礎目数 +10
目が⑤の水晶サイコロ基礎目数 +10
目が⑥の水晶サイコロ基礎目数 +10
目が①/③/⑤の水晶サイコロ基礎目数 +5
目が②/④/⑥の水晶サイコロ基礎目数 +5
Debuffs
役がハイポイントの場合、役基礎倍率 -5
役がワンペアの場合、役基礎倍率 -5
役がツーペアの場合、役基礎倍率 -5
役がスリーオブアカインドの場合、役基礎倍率 -5
役がストレートの場合、役基礎倍率 -5
役がフルハウスの場合、役基礎倍率 -5
役がフォーオブアカインドの場合、役基礎倍率 -5
役がファイブオブアカインドの場合、役基礎倍率 -5
目が①の水晶サイコロ基礎目数 -8
目が②の水晶サイコロ基礎目数 -8
目が③の水晶サイコロ基礎目数 -8
目が④の水晶サイコロ基礎目数 -8
目が⑤の水晶サイコロ基礎目数 -8
目が⑥の水晶サイコロ基礎目数 -8
目が①/③/⑤の水晶サイコロ基礎目数 -5
目が②/④/⑥の水晶サイコロ基礎目数 -5

Room rewards (pick 1 of 3)

Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:

即時に振り直し回数を 3 回獲得
HP を即時に 3 回復
水晶サイコロを 1 つ選択し、任意の面 2 箇所を当日推奨目に変更
現階層ボスの最大 HP が 5% 減少(重複可)
現階層ボスのスキルクールタイムが 20% 延長(重複可)
現階層ボスに対する被ダメージ増加 30%(重複可)
現階層内で獲得する役倍率 +2
本日のステージで、ランダムに選択された1つのデバフ効果を無視する

Red rewards (risk)

Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.

HP を 2 消費するとランダム報酬を即時入手(HP は最低 1 までしか減少しない)
現階層ボスが受けるダメージが 15% 減少(重複可)
次の 1 分間、自身の攻撃速度とリロード速度が 20% 低下

Crystal Dice (15 types)

Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:

再挑戦強化
再挑戦強化10 grades
再挑戦回数を消費するたび、サイコロの基本ステータス+10
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
左側強化
左側強化10 grades
「左側」隣接水晶の効果にある赤い数値がすべて追加で +3
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
右側強化
右側強化10 grades
「右側」隣接水晶の効果にある赤い数値がすべて追加で +3
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの目強化・I
サイコロの目強化・I10 grades
目が ①/②/③ の水晶サイコロ 1 つにつき全サイコロ基礎目数 +2.5;目が ④/⑤/⑥ の水晶サイコロ 1 つにつきサイコロ役総倍率 +3
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの目強化・II
サイコロの目強化・II10 grades
目が 1/3/5 の水晶サイコロ 1 つにつき全サイコロ基礎目数 +2.5;目が 2/4/6 の水晶サイコロ 1 つにつきサイコロ役総倍率 +3
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・I
サイコロの役を変更・I10 grades
水晶サイコロを振った際に目が①が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・II
サイコロの役を変更・II10 grades
水晶サイコロを振った際、目が②が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・III
サイコロの役を変更・III10 grades
水晶サイコロを振った際、目が③が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・IV
サイコロの役を変更・IV10 grades
水晶サイコロを振った際、目が④が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・V
サイコロの役を変更・V10 grades
水晶サイコロを振った際、目が⑤が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・VI
サイコロの役を変更・VI10 grades
水晶サイコロを振った際、目が⑥が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・VII
サイコロの役を変更・VII10 grades
水晶サイコロを振った際、目が①/③/⑤が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
サイコロの役を変更・VIII
サイコロの役を変更・VIII10 grades
水晶サイコロを振った際、目が②/④/⑥が出る確率が 30% 上昇
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
ルーム強化・I
ルーム強化・I10 grades
ルームをクリアして報酬を受け取るたび、追加で再挑戦回数を2回獲得する
Antibodies 1,000 · Energy 6,000
ルーム強化・II
ルーム強化・II10 grades
ルームをクリアして報酬を受け取るたび、サイコロの目の総合点数+8
Antibodies 1,000 · Energy 6,000

Antibodies & weakening

Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.

Missions

Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —

ハイポイントシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
ワンペアシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
ツーペアシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
スリーオブアカインドシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
ストレートシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
フルハウスシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
フォーオブアカインドシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200
ファイブオブアカインドシーズン強化チップ ×2,000
×10×20×50×100×150×200

The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.

Floor star rewards

Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.

≤ 360s⭐⭐ ≤ 300s⭐⭐⭐ ≤ 240s

Floors, virus and rewards

100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:

FloorSectionFaceVirusRewards
1地下駐車場1
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
10地下駐車場41,200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
20地下駐車場22,800
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
30地下駐車場66,220
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
40地下駐車場410,720
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
50地下駐車場216,880
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
60地下駐車場624,200
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
70研究センター432,760
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
80研究センター242,520
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
90研究センター655,770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐
100研究センター472,770
Base
⭐⭐
⭐⭐⭐

ゲームルール

  • 1. 黒潮科学技術は研究者が黒潮ウイルスへの対抗手段として開発し、特殊な能力効果を持つ多数の黒潮水晶を生み出しました。水晶を装着、または分解吸収することで肉体を強化し、ウイルス耐性を高められます。
  • 2. 黒潮科学技術で黒潮水晶を 1 つ装着するごとに、黒潮本部の戦闘ステージで黒潮水晶サイコロが 1 個解放され、最大 5 個まで装着可能です。
  • 3. 戦闘ステージにはサイコロ目倍率ボーナスが存在し、サイコロ目の数値と対応上昇値を合算した数値が規定比率で最終サイコロ目倍率に変換されます。
  • 4. 戦闘ステージにはサイコロ役倍率ボーナスが設定され、黒潮水晶サイコロが役を揃えると装備者の攻撃力が大幅上昇し、黒潮水晶の固有効果でさらなる強化を得られます。
  • 5. 黒潮水晶には複数の階級が存在し、階級が高いほど強化効果の種類が多く効果も強力になります。上位階級の水晶は黒潮本部の深部ステージを探索しなければ入手できません。