Паша J.S.Mechanics2026年7月23日 更新
親愛なる生存者の皆様、 最高のゲーム体験を提供するために、サーバーを統合しています。サーバー統合の詳細は以下で確認してください。 合併予定日: 2025 年 12 月 11 日の週 影響を受けるサーバー: zw-307、zw-313、zw-315、zw-318、zw-323、zw-330、zw-332、zw-336、zw-341、zw-347、zw-348、zw-354、zw-356、zw-378、 zw-382、zw-387、zw-388、zw-395、zw-399 zw-349、zw-353、zw-381、zw-404、zw-406、zw-428、zw-437、zw-440、zw-443、zw-454、zw-458、zw-461 zw-462、zw-463、zw-464、zw-468、zw-470、zw-476、zw-478、zw-491、zw-498、zw-503、zw-508、zw-517、zw-518、zw-519、 zw-523、zw-526、zw-533、zw-534、zw-535 zw-540、zw-543、zw-545、zw-547、zw-548、zw-550、zw-553、zw-554、zw-558、zw-559、zw-561、zw-564、zw-567、zw-568、 zw-569、zw-570、zw-571 zw-577、zw-579、zw-582、zw-583、zw-586、zw-589、zw-594、zw-600、zw-602、zw-606、zw-607、zw-608 zw-611、zw-613、zw-614、zw-617、zw-618、zw-619、zw-620、zw-621、zw-622、zw-624、zw-626、zw-627、zw-628 合併の詳細: 結合後、結合範囲内のすべてのサーバーがメインサーバーに結合されます。ログイン エントリはプライマリ サーバーに変更され、シンボル名の横に元のサーバー名が表示されます。マージ後、最後のエントリ サーバーが新しいプライマリ サーバーに自動的に変更されます。 プレイヤーはダイヤモンド、コイン、アイテム、ヒーロー、ロボット、装備、進行状況を保持します。3. 統合サーバーに同じアカウントのキャラクターが複数存在する場合、最もパワーの高いキャラクターのみが保存されます。他の文字は破棄されます。保存されていないキャラクターがギルドリーダーの場合、ギルドは合併後に自動的に解散します。 元のサーバーの友達は保存されます。 マージ中は、影響を受けるサーバーはサーバー転送に使用できなくなります。現在の転送リクエストはすべて自動的に無効になります。マージ後、マージされたサーバーは転送リストに表示されなくなり、マージされたプライマリ サーバーのみが残ります。 メイン ステージとテストワークスの脱出リーダーボードの場合: メイン サーバーのプレイヤーがすでにステージを完了している場合、メイン サーバーの完了に関する情報が維持されます。完了したプレイヤーがいない場合は、チャレンジを完了してリーダーボードに入ることができます。 Apex Trial のリーダーボードは統合後にリセットされます。 Apex グループを除いて、他のすべてのグループは統合後に Paragon グループに含まれるため、リーダーボードに掲載するには再チャレンジする必要があります。 Escape Testworks の進行状況は保存されますが、リーダーボードはリセットされるため、プレイヤーはリーダーボードに入るために再チャレンジする必要があります。 勝利したボスのリーダーボードはリセットされ、プレイヤーはリーダーボードに入るために再挑戦する必要があります。10. 仮想戦場ポイントは保存されますが、リーダーボードは消去されます。プレイヤーがリーダーボードに入るには、再チャレンジする必要があります。 Honor Arena クロスサーバー グループは、グループに変更が加えられない限り変更されません。変更が行われた場合、プレイヤーは新しいクロスサーバー グループに配置され、ポイントはリセットされます。 統合後のゲームのイベントは統合されたメイン サーバーに基づいて行われ、リーダーボードはメイン サーバーのリーダーボードに統合されます。 クロスサーバーグループに変更を加えない限り、Cyber Labyrinth は変更されません。変更が発生した場合、プレイヤーはマージ後のマッチングのために新しいクロスサーバー グループに参加することになります。 合併手続き中のご理解とご支援に感謝いたします。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年7月23日 更新
元素免疫チャート、バージョン 2.0 レベル 100 以降、5 レベルごとにモンスターは 1 つの要素に対して耐性を持ちます。 ・101-105:氷耐性 ・106-110:雷耐性 ・111-115:火炎耐性 ・116-120:闇耐性 ・121-125:風に対する耐性 ・126-130:光に対する耐性 131-135: 氷耐性 ・136-140:雷耐性 ・141-145:火炎耐性 ・146-150:闇耐性 研究室「ラピッドテイクオフ」 151-155: 氷に対する耐性 ・156-160:雷耐性 ・161-165:火炎耐性 ・166-170:闇耐性 ・171-175:風に対する耐性 ・176-180:光に対する耐性 181-185: 氷耐性 ・186-190:雷耐性 ・191-195:火に対する耐性 ・196-200:暗闇に対する耐性 ・201-205:氷耐性 ・206-210:雷耐性 ・211-215:火炎耐性 ・216-220:闇耐性
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年7月22日
キャラクターが欠けていますか?自分のアカウントに戻るにはどうすればよいですか? まず、サーバーを確認します。 「既存キャラクター」をクリックします。 あなたのヒーローがそこにいない場合は、次の場所にアクセスしてください 設定 - ユーザーセンター - アカウントの変更。 次に、ゲームに参加した方法を選択します。 (Google Play、Apple、Facebook、VK) ゲームに入ると、ログイン方法が表示されます。 アカウントを選択してください まれに、ゲームがゲスト アカウントを介してログインすることがあります。ゲスト アカウントは携帯電話にリンクされています。 元に戻すには、ログインを選択するときに「ゲスト」を選択してください。 場合によっては、ゲームを再インストールした後、プレーヤーが ru サーバーではなく zw サーバーに移動してしまうことがあります。 Google アカウントの地域設定を確認してください。 VPN をオフにします。ゲームを再インストールします。 常に以前にダウンロードした場所にダウンロードしてください。 さらにまれに、ゲスト アカウントでスタックし、ゲームで Google アカウントをリンクできない場合があります。 この場合、次の場所に行く必要があります。 [設定] - [ユーザー センター] - アカウントを変更し、[アカウントの追加] - 新しいアカウントを作成をクリックします。 そして、ゲームから直接新しい Google アカウントを作成します。あなたのキャラクターはすでに彼に愛着を持っているでしょう。 Facebook 経由でログインした場合、しばらくするとアカウントにアクセスできなくなります。 アカウントを選択すると、Facebook によって Facebook ページが表示されます。 これは、アカウントからログアウトしてパスワードを変更した可能性が高いことを意味します。または、複数のアカウントをお持ちですか。この場合、Facebook アプリケーションをダウンロードする必要があります。ゲーム内でリンクされているアカウントでログインします。 次に、通常どおりゲームにログインします。 Facebook を選択すると、ゲームは Facebook アプリケーションからアカウントをリンクします。 。 。 。 これでも問題が解決しない場合は、Google アカウントにログインしていないか、以前にダウンロードした場所とは別の場所からゲームをダウンロードしているかのどちらかです。 常に以前にダウンロードした場所にダウンロードしてください。 ゲームのダウンロードリンク: Google Play ゲーム: RU: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ddup.zombiewaves.zw.ru ZW: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ddup.zombiewaves.zw ラスター: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.ddup.zombiewaves.zw.rustore Samsung Galaxy ストア: https://apps.samsung.com/appquery/appDetail.as?appId=com.ddup.zombiewaves.zw.flexion OneStore: https://onesto.re/com.ddup.zombiewaves.zw.flexion Huawei AppGallery: https://appgallery.cloud.huawei.com/marketshare/app/C111840159 Xiaomi GetApps (App Mall): https://global.app.mi.com/details?id=com.ddup.zombiewaves.zw.flexion アプリストア: https://apps.apple.com/us/app/zombie-waves-shooting-game/id6443760593
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年7月20日
Neurolink: How to upgrade Red chips Invasion scripts Bonuses from hero stars .......... How to transfer Neurolink “correctly” to minimize costs? After unlocking the 4th and 5th slots, reroll without locking other slots until you find a %% Attack Bonus or %% Crit Chance (Lera Cholera only) in the 4th or 5th slots at purple level or higher. If the attribute appears in the 5th slot, block it and continue rerolling until you find an Attack Bonus or Crit Chance in the 4th slot. After that, block the 4th and 5th slots and start looking for Basic Attack in slots 1-3. As you find the required attributes in slots 1-3, block them one by one along with the 4th and 5th slots. Key Point: Don't block anything until you find Attack Bonus or Crit Chance in the 4th and/or 5th slots. These attributes are only available in slots 4 and 5; they are not available in slots 1-3. Chips are used to block attributes (shown with an arrow) Pyramids are used for scrolling (in a circle) The gold attribute grows on its own when blocked. Example: Red chip - Accurate type memory. Used on the selected neurolink parameter to guarantee its pumping by 0.1-0.7% (In rare cases 0.0-0.9%) Use on the purple attribute. And raise only to yellow. With 6.5 purple, with 8.2 yellow. Yellow to red grows on its own!!!! Starting from level 8 of neurocoding.Don't forget to block the remaining slots you want to keep!!! After each use, save the result!!! Don't rush. Usage example: Invasion script Bonus to attack. Now you can get exclusive boosts in slots 1-3. There are currently three types of intrusion script: attack bonus +10% at max level lethal damage (+30%) strengthening of all elements (+5%) (Do not use on lines 4 and 5, there is an attack bonus there anyway!!) The item is disposable. Can be used on a hero who has at least 1 star. After you have applied the invasion bonus, you will have to catch this bonus by scrolling the neurolink. Don't forget to block the required lines. The best thing is to accumulate 3 pieces. Open all 5 attack bonus slots for one hero. Then catch five gold bonuses. And block them. And then raise the stars for this hero. Blocking 4 slots in a neurolink can be expensive. But if you have a hero with open attack bonuses in five lines. Then later you will raise stars for him. And automatically receive a big bonus from five lines. And you can increase the attack bonus from both a gray and a blue attribute using red chips. (Very expensive). Once activated, the exclamation mark turns yellow. Video example: Bonus from hero stars. When leveling up a character's star, you receive neuroconnection bonus coefficients for S-rank characters: 1 star: 10% 2 stars: 15%3 stars: 20% 4 stars: 25% 5 stars: 40% All elements of neural communication receive bonuses: weapon attack, attack bonus, critical hit chance, etc.
Open guide →Паша J.S.Robots2026年7月19日
Energy Traits are a special set of traits given by the Energy Core. Traits are selected normally until the Energy Core is upgraded to level 3. After reaching level 3 or above, traits are granted automatically upon reaching experience levels 6, 11, 16, 21, and 26. Increasing the level of the Energy Core improves traits to their "+" version. Energy Convergence Issued at 6th experience level. Basic skill. Increases maximum energy by +500 and energy recovery by +5, creating the basis for the entire energy cycle. Restores energy once per second. The rate of energy recovery increases as the level of the Energy Core increases. Energy recovery bonuses work multiplicatively, for example: a 20% bonus restores 5 × 1.2 = 6 energy per second. Power cycle Issued at experience level 11. Main energy generator. Activating [Lightning] restores energy, and spending energy summons [Lightning], creating a vicious cycle. Does not require the Lord of Electricity. Overloaded laser Issued at experience level 16. Consumes energy each time Smite is triggered. Including automatic Punishment from the tactical skill Stargazer Feather. Strengthens Deft Hands. Spontaneous cleansing Issued at experience level 21.The key skill is ultimate. Every 10 seconds it consumes energy, giving +120% damage with all elements. If there is a lack of energy, the effect is reduced by half. Improved version: reduces energy consumption and significantly increases duration. Reverb Issued at experience level 26. When using [Energy Skill], there is a chance to not spend energy, and also get a double burst of firing speed and reload speed.
Open guide →Зомбоштурм от ВоландаStrategy2026年7月10日
このギルドイベントは隔週で1週間開催されます。フィールド上には同じランクのギルドが 4 つあり、ランダムに選択されます。ギルドの BS やアクティブなプレイヤーの数にパターンや依存性はありません。非常に強い敵がいるフィールドにいる場合もあれば、非常に弱い敵がいるフィールドにいる場合もあります。 ギルドタスク: 鉱山からできるだけ多くの資源を掘り出します。毎日、できるだけ多くのオブジェクトをキャプチャする必要があります。各オブジェクトは異なるブーストとギルドポイントを与えます(詳細は以下で説明します)。ポイントが合計され、最終的に最も多くのポイントを獲得したギルドが勝利します。 組織的な方法でプレイし、鉱山で資源を積極的に収集し、オブジェクトを捕獲するために適切に行動すれば、より強い相手に対しても勝つことができます。 したがって、相手がより組織的であれば、弱い相手に負ける可能性があります。 個人的なタスク: 鉱山から資源を集めます。 他のピッカーを強奪します。 立ち上がって物体を捕らえます。 プレーヤーは 3 つのタスクすべてを同時に実行できます。 私は主人公を鉱山(鉱脈)に配置し、オブジェクトを捕獲するために主人公を配置し、適切な犠牲者を選択して攻撃しました。 ゲームメニュー: 毎日のミッション。各ミッションを完了すると報酬があります。速く行うほど、BS、収集速度、防御力が向上し、個人ポイントを受け取るのが速くなります。ミッションはたくさんありますので、それぞれのミッションについては説明しません。重要なのは、メニューを見て、そこにタスクがあることを知ることです。ミッションは毎日更新されます。 戦闘要員の設定。各イベントの開始時に必ず確認して調整してください。武器、ヒーロー、車を変更した場合は、ここでもすべて更新する必要があります。 個人賞。リソースの収集、強盗、ミッションの完了、オブジェクトのキャプチャに対して、個人ポイントを受け取ります。これらのポイントが蓄積され、さらに多くの新しい特典が利用可能になります。すべての報酬を獲得するには、72,500 ポイントを獲得する必要があります。一部の特典はゲーム開始時に終了します。それらは、ギルド全体によって鉱山から収集されたリソースを使用して、リーダーまたはその代理人によって開かれます。 このメニューをさらに詳しく見てみましょう。 機械の耐久性。これは、ミッションを完了し、攻城戦に勝利することで受け取るすべてのイベント ゲーム ボーナスを考慮して増加します。 攻撃。最初のポイントと同様に、イベントのすべてのゲームボーナスを考慮して増加します。 強盗制限。強盗の場合は戦利品の 20% を受け取り、この口座に入金されます。上限に到達しても報酬はありません!このスコアの 10% が個人ポイントに当てられます。あなたの任務は、1 日で限界に完全に到達することです。 収集制限。鉱山で収集されたすべてのリソースに対して、10% の個人ポイントを受け取ります。限られたリソースを収集すると、それ以降は収集できなくなります。 攻撃制限。無料で5回の攻撃、広告で1回の攻撃、クリスタルで5回の攻撃が可能です。無料攻撃が終了したら、プラス記号を押してショッピング メニューを開きます。さらにはあなたの裁量で。ただし、最小限の金額で強盗制限を満たすように攻撃を計算し、新しい攻撃を購入するためにクリスタルを費やさないことをお勧めします。 復活の試みの制限。あなたのヒーローは鉱山で殺されてしまいます。これは正常なことであり、他のプレイヤーのタスクです。このようなキルの後、集会に上がるには復活チケットを1枚消費する必要があります。ショッピングメニューはアタックリミットと同じです。ただし、クリスタルの復活チケットは 5 枚ではなく 10 枚購入できます。デイリーミッションには復活チケットもあります。 収集の加速。ここではクリスタルのコレクション加速を20個購入できます。 1回の加速はそれぞれ速度の1%であり、すべての加速器を購入すると、リソースを20%早く集めることができます。このメニューは共有され、誰もが自分の希望と能力に応じて貢献し、チーム全体で加速が機能します。 このメニューのすべての項目は毎日モスクワ時間 3:00 にリセットおよび更新されます。 競技場: 競技場には、4 つのギルド (黄色の円)、4 つの村、2 つの工場、2 つの砦、および 1 つの中央ノードがあります。 リソースを収集するには、各ギルドの近くに 6 つの簡易鉱山と 2 つのプライベート鉱山があります。シンプルな鉱山では、コレクションのために最大 4 人のヒーローを同時に配置でき、プライベート鉱山では最大 10 人のヒーローを配置できます。シンプルな鉱山では、コレクターを攻撃して強奪することができます。私有鉱山を攻撃することは不可能です。攻撃は禁止されています。 競技場の概略図: 私の個人的な経験によると、今のところ多くのプレイヤーはこの街のことをまったく知りません。そのため、私はこの詳細な計画を作成し、それを言葉で説明します。 つまり、マップの 4 隅に 4 つのギルドが配置されます。 村はそれらの中間に位置します。方向を分かりやすくするために、上、下、右、左の村と呼ぶことができます。図では、特別に上、下、右、左とラベルを付けました。 工場は中央の左右にあります。それらは、左プラントと右プラントと呼ばれることがあります。右の工場のすぐ近くに右の村があり、左の工場の隣に左の村があります。 砦は中央の上下にあります。それらは次のように呼び出すことができます - 上の砦、下の砦。下の砦から下に移動すると、下の村に直行します。上の砦から上に移動すると、上の村に着きます。 中央ノードが 1 つあり、これが包囲戦の主な目標であり、マップの中央に位置します。 鉱山での採集: ゲームの 1 日目と 2 日目は、マップの中心が戦争の霧に覆われ、収集できるのは単純な私有地雷のみです。シンプルな鉱山では、自分のギルドと他の人のギルドの両方から掘ることができます。私有鉱山では、ギルドの近くでのみ採取できます。収集したリソースについては、コレクションから 10% の個人ポイントを受け取ります。鉱山がなくなるか、主人公が殺された場合は、1 日の制限が収集されるまで、主人公を再び収集する必要があります。 つまり、個人ポイントをうまく収集して蓄積し、ギルド全体をアップグレードするには、定期的にゲームを確認することをお勧めします。頻度が高いほど良いです。少なくとも、最初の 2 日間は積極的にプレイする必要があります。 主人公がリソースを収集していないというヒントは、メイン画面の「Lost City」アイコン上の感嘆符の形で表示されます。ただし、ゲームに不具合が表示されない場合もあるので、頻繁にチェックしてください。 ゲームの 3 日目には、戦争の霧が少し晴れ、4 つの高度な地雷へのアクセスが可能になります。各ギルドの反対側に 1 つずつ出現します。 高度な鉱山には 60,000 のリソースがあり、同じギルドの 6 人のヒーローが同時に鉱山に入ることができます。 集会のフォーメーションには独自の戦術があります。これについては、「ゾンビの襲撃、失われた都市、資源の収集と略奪」の記事で説明しています。 攻城戦: 1日目と2日目。 ゲームの最初の 2 日間は 4 つの村を占領する必要があります。 村をクリックし、「サインアップ」をクリックすれば完了です。登録後、ヒーローを再配置できますが、10 分以上経過するまでは変更できません。ヒーローの再シャッフルはモスクワ時間の23:30まで実行できます。戦争自体はモスクワ時間の 24:00 に始まり、あなたの参加がなくても自動的に進行します。 より多くの者がいて、誰がより強い者であっても、最終的には村を 1 日占領することになります。しかし、村が 4 つあるため、戦争の陰謀は正しい配置と迅速な変更にあります。より少ない数と力で、1 つではなく 2 つの村を占領できるように戦士を配置することができます。 1 つの村を占領すると、各プレイヤーに 200 個人ポイントが与えられ、採掘速度が +15%、次の包囲戦では攻撃力が +10%、戦闘車両の強度が +20% 増加します。 1 つの村を占領したギルドは 500 ギルド ポイントを受け取ります。したがって、2 つの村には 1000 ポイントなどとなります。 2日目にはすべてが繰り返されます。今日村を占領した場合、明日は同じ方法で村を征服する必要があります。 3日目と4日目。 ゲームの 3 日目に、2 つの加工工場へのアクセスが開きます。 勝利したギルドの各プレイヤーは、1 つの工場を占領すると、1 日戦闘車両の強度 + 10% が与えられ、次の包囲戦争の期間中、攻撃ボーナス + 10% と突撃車両の強度 + 20% が与えられます。 工場を占領したギルドには2000ギルドポイントが与えられます。 4日目 - 変化なし。 5日目と6日目。 ゲームの 5 日目に、2 つの砦へのアクセスが開きます。 1 つの砦を占領すると、1 日あたり +15% の攻撃ボーナスが与えられ、攻城戦中は +10% の攻撃ボーナスと +20% の車両耐久性が与えられます。 1 つの砦を占領したギルドは 3000 ギルド ポイントを受け取ります。 6日目も変化なし。 戦争最後の7日目。 ゲームの最終日、セントラルハブがオープンします。 このオブジェクトを捕獲したギルドは 10,000 ギルド ポイントを受け取り、各プレイヤーは 8,888 個人ポイントを受け取ります。つまり、本質的に、これがゲーム週間全体の決定的な目標です。 1 週間ずっと日陰にいても、最終日に中央ハブを占領して、最終的には勝利して 1 位になることができます。 中央ノードの戦争では、プレイヤーはその時点で占領されているすべてのオブジェクトに対して +10% の追加攻撃ボーナスと +20% の車両耐久性を受け取ります。ただし、ゲームは最後の戦闘で終了するため、これらのボーナスは何も影響しません。 何をしなければならないのか、何のために戦うのか、そしてそこから何が得られるのかを理解し始めるには、それで十分だと思います。 ゲームの賞金はそれほど高額ではないようです。ただし、あなたのギルドが 1 位になると、すべてのプレイヤーは機械兵器をアップグレードするための黄色い本を受け取ります。これは非常に珍しい本です。個人競技では、72,500 ポイントを獲得したプレーヤーに S クラス車の破片 8 個が与えられます。そして、そのような車は寄付なしでは入手するのが非常に困難です。だから8フラグメントも悪くない!さらに、ヘリコプターをまだ完全にアップグレードしていない人にとって、追加のインセンティブはヘリコプターの破片です。栄光店のコインのことを話しているわけではありません。とてもおいしいお店です。一般に、賞金は噴水ではないようですが、結局のところ、これが最終的にヒーローをアップグレードする目的です。月に2回、ゆっくりと、しかし自信を持って続けてみましょう。 理解することが重要なことの 1 つは、アクティブなチームでプレーする場合、たとえ街でプレーするのが好きではないとしても、自分の能力を最大限に発揮してチームを助ける必要があるということです。ちょっと時間があるので、到着して回収の準備をしました。必ず包囲戦に登録してください。全て。このモードでは、このゲームにかかる時間は最小限です。しかし、チームを助けることで、最終的には当然の賞品も受け取ることができます。これには個人的な報酬は含まれていません。これは継続的にプレイすることでのみ獲得できます。 追加または修正したいことがあれば、コメントに書いてください。ありがとうを言いたいなら、内に秘めずに言ってください!))) 積極的に遊びたい方はぜひギルドにご参加ください。それは Vityazi、302 サーバーと呼ばれます。私たちはサーバー上でも近隣エリアでもトップ 1 です。 BS 186ml、130ml、95mlのリーダー。 14人用BSは20mlから60mlまで。総勢46名です。 35~40で活躍。 BS合計12.3億。 フレンドリーで社交的なチームなので、いつでもアドバイスや TS プレイをサポートします。防御レベル 200、忘れられた王国 - レベル 15、ロストシティ - 1 ~ 2 位、私たちは賞品付きの進化で積極的にプレイします。 Gi レベル 11。Black Tide で 1 位。 使用可能なサーバー範囲は 301 ~ 338。アプリケーションをコメント欄に記入するか、サーバー間転送経由で私への個人メッセージを書いてください。 よろしくお願いします!友人の皆さん、もしこの記事やその他の記事があなたにとって役に立ったのであれば、わざわざ他のプレイヤーと情報を共有する必要はありません。そこでは役立つガイドが読むことができます。前もって感謝します! みんな頑張って、すくすく成長して、ご機嫌よく! そして力があなたとともにありますように!!! よろしく、ウォーランド。
Open guide →Зомбоштурм от ВоландаStrategy2026年7月9日
ギルドにとって非常に重要なゲームです! まず王国を通過するとギルドにポイントが与えられ、レベルが上がります。ギルドレベルが上がると、ストアに新しい商品がオープンし、プレイヤーの制限と相互扶助の制限が増加します。これは最終的にはギルド内のすべてのプレイヤーにとって非常に役立ちます。 しかし、ギルドにとっての利点以外にも、王国でプレイすることはすべてのプレイヤーにとって有益です。ゴールド、リソース、ロボットの破片、そして最も重要なのは、ギルドショップからのコインとキャンプでの開発と建設の加速の数分です。そして、数分でキャンプを素早くアップグレードし、進化の中で効果的にプレイする機会が得られます。 仕組み。 王国は「ゾンビスラム」によって区切られたいくつかのフィールドで構成されています。各フィールドには、生化学研究所、青いチェスト、1 つのコマンド チェスト、さまざまなレベルのゾンビ村があります。 メニュー No. 1 - 完了する必要のあるミッションは次のとおりです。ミッションを完了すると、「!」マークが表示されなくなります。賞金を受け取るためにもう一度チェックして、他に何が提供されているかを確認することを忘れないでください。 No. 2 - 右上、動きのためのエネルギー。宣伝用に演歌を入れることもできます。クリスタルを追加することもできますが、クリスタルを節約する必要があるため、なしで行う方が良いです。 No. 3 - 何かを拾えると、ここに感嘆符が点灯します。 No. 4 - 戦闘チームはここで構成されます。ヒーロー、武器、乗り物、およびそのバフを更新した場合は、ここでもすべて更新する必要があります。 遊び方。 ゲームのプロットによれば、ウイルスを収集し、抗体を生成するために研究所に提出します。抗体は戦闘力を高めます。そして、これは非常に重要なポイントです!たとえ主人公が少なくとも3回ポンプで汲み上げられたとしても、抗体がなければ、どの村でも彼らは彼を引き裂いてしまうでしょう!なぜ?後ほどお見せします。 あなたが最初にフィールドに入った場合、それは戦争の霧で覆われているため、それを取り除く必要があります。 まずは青い宝箱を集めます。宝箱を集めたら、村を攻撃することができます。青い宝箱ごと、敗北した村ごとに、抗体を受け取ります。 村に到着すると、次のように始まります。 テストを押すと 3 つのゾンビが開き、それぞれを殺す必要があります。しかし、ウイルスと抗体に問題があるだけかもしれません。例を挙げて説明します。 No. 1 - 私は 604 個の抗体を持っています No. 2 - 最下層のゾンビ、彼は常に最も強力な、680 個のウイルスです。 3 番目 - 私の BS は 10.08 ml ですが No. 4 - BS はわずか 2.17 ml その 5 - 彼を攻撃すると、BS の 85% が失われます。 つまり、結果は予測できず、一度で完了できず、さらに多くの手を無駄にする可能性があり、これは非生産的です。 つまり、抗体が少ないため、弱いゾンビには負けてしまうのです。 何をするか?より低いレベルの村を探してください。他にいない場合は、追加のターンを費やして、殺されて復活する必要があります。攻撃中に死亡した場合、主人公は最初に戻されます。ただし、自分が始めた村は完成させなければ報酬はもらえません。各村を侵入すると、ヒーローのBSが増加します。 そこで、宝箱を集め、すべての村を突破し、ウイルスを研究所に持って行き、引き渡します。 研究所が満員になると、「ゾンビスラム」へのアクセスが可能になります。 スラム街には 3 つのレベルのゾンビが存在します。弱いものが上部にあり、より強いものが中央にあり、最下位にボス、つまり最も強力なゾンビがいます。 スクリーンショットは、第 1 レベルと第 2 レベルを示しています。そして、それらがBSとウイルスの数の両方で異なることは明らかです。しかし、それほどではありません。 ボスは巨大なBSと膨大な数のウイルスを持っています。 スラム街は難しいステージなので、賢く乗り越える必要があります。 主人公が非常に弱く、最初の最も弱いモンスターを 1 回の攻撃で倒すことができない場合は、フィールドに戻り、3 回攻撃できる村を倒します。 したがって、いくつかの破壊された村を通過して、スラム街のゾンビを倒すことができます。村から溜まったウイルスを次のフィールドの研究室へ持って行きます。 スラム街が崩壊すると、前のフィールドでコマンドチェストが利用可能になります。戻って開けると、賞品と演歌を受け取ってゲームを続行します。左上隅を見てください! 次のフィールドで村を突破できない場合は、前のフィールドに戻り、新しいオープン フィールドで村を攻撃できるようになるまで、そこでヒーローのレベルを上げます。 この方法でプレイすることで時間を節約し、あらゆる動きから恩恵を受けることができます。各村では数分間の加速が可能です。忘れないでください。 スラム街向けのボーナス。 ギルドがスラム街を通過すると、翌日には小さなボーナスが届きます。そして、これはスラム街を通過するたびに毎日起こります。その結果、ギルドがすべてのフィールドを速く通過するほど、フィールドに入るだけで各プレイヤーが獲得できるゴールド (量は王国のレベルによって異なります) を受け取る残り日数が増えます。 研究室。 最初のフィールドには 1 つしかありませんが、その後数が増え、最終的に最後のフィールドには 4 つの研究室が存在します。そしてここでもギルド全体のゲーム戦略が重要になります。使用済みのラボごとに、ヒーローに抗体が追加されます。したがって、それらを 1 つずつ閉じて、各プレイヤーの BS をすぐに増やすことが重要です。すべてのラボを同時に埋めると、BS の増加プロセスが延長されます。そして、現時点では抗体が少し不足しているため、前のフィールドでプレーすることを余儀なくされている人もいます。 最終段階。 最後のフィールドをクリアしたら、残るのは彼の隠れ家で最後のボスを倒すことだけです。各プレイヤーには 5 回の攻撃が与えられます。そしてもちろん、ここでもこの言葉が最も盛り上がっています。隠れ家の後ろに、宝箱のある小さなエリアが開きます。それらはすべてあなたのものです。ここでギルドの集団ゲームは終了しますが、個人ゲームは続きます。 個人戦。 追加メニュー「研究の報酬」があります。 いくつかの異なるグッズとロボットチケットがあります: つまり、村を破壊し続け、村ごとに 1,000 個のウイルスを受け取ることになります。これは、1 つの質問を開くのに十分な量です。 最後のフィールドで 3 回の攻撃で再び村に侵入できない場合は、再び前のフィールドに戻り、レベルが上がるまでそこでプレイします。以前のフィールドでは、村が与えるウイルスは少なくなりますが、村ごとにスピードアップの時間が得られます。こちらの方が重要ですよ! 推測ゲームをプレイするときは、x3 や x5 などの乗数を使用できます。次に、3 千または 5 千のウイルスを収集する必要があり、乗数をオンにすると、1 つの質問からの賞金がそれぞれ 3 倍または 5 倍に増加します。 マルチプライヤーを 3 に設定し、ロボット チケットをオープンします。このようなチケットが表示されるとすぐに、乗数を設定せずに残りのフィールドを 1,000 個のウイルスに対して開きます。 3 でフィールドのほぼ全体をオープンしたが、ロボット チケットがない場合は、乗数 5 で残りの 1 つをオープンし続けます。ロボットが表示されるとすぐに、残りは 1 になります。最後の質問がオープンされると、ゲームが最初から始まります。乗数は残りの日数によって異なります。 現時点では、レベル 20 の王国でプレイしています。これが王国の最後のレベルです。村ごとに 13 分間の加速が得られます。 1週間でかなりの時間が集まります。 特にこの加速を毎日消費せず、後で進化で使用するために保存しておく場合、これは非常に良いことです。蓄積戦略については、この記事「寄付なしのゲーム」で読むことができます。 一般に、王国でプレイすることは、何らかの形で各プレイヤーとギルド全体の両方に利益をもたらします。王国で効果的にプレイするには 2 分もかからないという意見に私も同意します。でも、1日1回5分くらいログインしても全然お金かからないし、ほぼ全員がこのように遊べるんです!王国は寄付せずにプレイする人にとって特に便利です。ロボットの破片、ゴールド、コイン、リソース、議事録が道路に転がっていません。 追加または修正したいことがあれば、コメントに書いてください。ありがとうを言いたいなら、内に秘めずに言ってください!))) 積極的に遊びたい方はぜひギルドにご参加ください。それは Vityazi、302 サーバーと呼ばれます。私たちはサーバー上でも近隣エリアでもトップ 1 です。 BS 186ml、130ml、95mlのリーダー。 14人用BSは20mlから60mlまで。総勢46名です。 35~40で活躍。 BS合計12.3億。 フレンドリーで社交的なチームなので、いつでもアドバイスや TS プレイをサポートします。防御レベル 200、忘れられた王国 - レベル 15、ロストシティ - 1 ~ 2 位、私たちは賞品付きの進化で積極的にプレイします。 Gi レベル 11。Black Tide で 1 位。 使用可能なサーバー範囲は 301 ~ 338。アプリケーションをコメント欄に記入するか、サーバー間転送経由で私への個人メッセージを書いてください。 よろしくお願いします!友人の皆さん、もしこの記事やその他の記事があなたにとって役に立ったのであれば、わざわざ他のプレイヤーと情報を共有する必要はありません。そこでは役立つガイドが読むことができます。前もって感謝します! みんな頑張って、すくすく成長して、ご機嫌よく! そして力があなたとともにありますように!!! よろしく、ウォーランド。
Open guide →Зомбоштурм от ВоландаEvents2026年7月8日
特に寄付をせずにプレイしている人にとっては、レベルアップにとって最も重要かつ最高のイベントです!!! プレイする必要がありますが、準備が必要です。つまり、進化を効率的にプレイするには、お金を貯める必要があります。この記事では具体的に何を保存すればよいのかを紹介します。 イベントは一週間後に開催されます。イベントには7つのステージがあります。各ステージには 8 つのレベルがあります。各レベルを達成するには、一定数のポイントを獲得する必要があります。ポイントは特定のリソースを消費することで獲得できます。 リソースとは具体的に何で、どれくらいなのか、考えてみましょう。 初日。マップアルバムを強化。 ここでは、カップ付きのカードを開く必要があります。 カード 1 枚 = 50 ポイント。各レベルに必要なカードの枚数を示します。 つまり、カップ付きのカードは、日常的には使用できず、貯蓄されるだけの最初の蓄積要素です。レベル4、6000ポイントまでプレイするのが最適です。合計 120 枚のカードと素晴らしい賞品 (クリスタル 570 個とパンツのフラグメント 80 個)。後続の各レベルは不釣り合いに高価になります。 蓄積したカードをすべて使用して各進化をプレイすることはできますが、その場合は明らかに「ビッグ ゲーム」をプレイする機会が得られません。レベル 4 までしかプレイしない場合、毎回「余分な」カードが残ります。そして 2 ~ 3 か月後には、大きなチャンスを得ることができるでしょう。 カードはキャンプを攻撃しているリーダーを倒すことで入手できます。各ゾンビを効率的に蓄積するには、リーダーレベルまで上げる必要があります。 「ビッグゲーム」については記事の最後でお伝えします。 2日目。装備の強化。 プレイするには、機器チケットを消費する必要があります。 チケットはギルドショップ、ボスバトル交換所、アリーナのエポーターで購入でき、さまざまな宝箱からドロップされます。まあ、時々あちこちに落ちます。 チケット1枚につき300ポイントがもらえます。各レベルに必要なチケットの数: ここではレベル 4 まで、チケット 20 枚のみで非常に安価にプレイすることもできます。しかし、ここでのさらに貴重な賞品はレベル 6 にあります - クラス S 装備の交換です。赤いパッチや赤いペンダントを手っ取り早く手に入れるのに非常に便利な機能です。実際にレベル7までプレイしてみたところ、ランダムS装備がありました。一般に、どのレベルからプレイするかを選択する必要があります。しかし、いずれにせよ、レベルの途中でチケットを止めて無計画に無駄にせず、チケットを正確に使う価値があります。 「ビッグゲーム」を考えている場合、レベル 4 までだけプレイして、適度な時間内に多くのチケットを集めることが最も賢明な方法です。 3日目。キャンプを強化します。 ポイントを獲得するには、「キャンプ」でリソースを消費する必要があります エネルギーが常に不足しており、戦闘用テクノコアの数が常に開発よりも少ないという事実に注意を促します。これを必ず考慮してください。 鋼鉄 200 またはエネルギー 200 - 1 ポイント。 2分間の加速 - 1ポイント。 戦闘または開発テクノコア 1 つ - 500 ポイント。 鉄鋼とエネルギーの主な供給源はラガーの発電所と製鉄所です。さらに、オートプレイ、ミッション完了時、Temporal Rescue およびテスト ステージで入手できます。 テクノコアは、テストステージ、キャンプショップ、ロストシティ、フォーゴトンレルムで入手できます。 多くのアクセラレータは、Forgotten Realm で、またはギルド ショップで購入できる宝箱から入手できます。 ゲームのこの段階では 5 日以上前に準備をし、十分なリソースを蓄積するためにキャンプ内のすべてのポンプを停止する必要があります。このようにして 2 つまたは 3 つの進化を経ると、アクセラレータをあまり使わずに必要なレベルに到達するには、何をどのように行うのが最適かを理解できるようになります。 なぜアクセラレータを節約するのでしょうか?そして、まさに「ビッグゲーム」のために。アクセラレータがなければ何もすることができないため、アクセラレータが大量に必要になります。とてもたくさん!! ゲームを始めたばかりの人へのアドバイス。数か月間プレイしている人にとっては、便利になるかもしれません。 倉庫をできるだけ早く上げ、最後まで放置しないでください。 テストセンターではスキルだけを毎日アップグレードしましょう!開発セクションと戦闘セクションは進化のために残しておきます。ただし、スキルは進化までしかアップグレードできません。それはすべて、リソースの利用可能性と研究室のポンプのレベルに依存します。 アクセルは安易に無駄にせず、進化だけに使いましょう!しかし、最終的には分数が継続的に増加することになります。 大量のエネルギーと金属を蓄積するのは簡単ではありません。念のため、ヒマワリから太陽光を集めることができます。キャンプショップの光がエネルギー、メタル、加速に変化します。 イベントのこの段階では、大きな改善 (たとえば、基地や防御壁) が始まると予想します。改善を開始せずにもう 1 日待ったほうが良いですが、そうすればすぐに良いポイントを獲得できます。 進化で蓄積したものを正しく使うことで、キャンプをすぐにアップグレードし、イベントに参加するための追加のグッズを受け取ることができます。 4日目。図面の強化。 プレイするには、モジュールと交換するモジュールバウチャーが必要です。 1 つのモジュール - 30 ポイント、アドバンスト モジュール - 810 ポイント。 モジュールはギルドショップ、キャンプショップ、アリーナオブグローリーショップで購入できます。それらはさまざまな宝箱からドロップされ、ギルド商人がそれらを持っています。 どのモジュールを取得するかは問題ではありません。 1 つの高度なモジュールは 27 個の単純なモジュールで構成され、ポイントの合計はちょうど 810 になります。各レベルに必要な単純なモジュールの数は次のとおりです。 ここでレベル4までプレイすると便利でお得です。同時に、モジュールの供給量も確実に増加します。でもレベル6まで上がってしまいました。なぜでしょうか?ただ、1枚の絵を最後まで描きたかっただけなんです。貯金はほとんどなくなってしまいましたが、問題ありません。モジュールはすぐに蓄積されます。次の進化までにはレベル4までは確実に200個はあるだろうし、まだたくさん残っているだろう。 5日目。神経接続の強化。 事前に合計ポイント数を計算することは難しくありません。 しかし、ピラミッドとロックの消費量を正確に計算して、最終的に歪みがなくなり、すべてが有効に活用されるようにするのは簡単ではありません。ロックを保存する方法を理解し、知るには、この記事 (Neuroport) を必ずお読みください。 いくら、何に使うかを示すことは不可能です。選択肢が多すぎます。ここではポイントのみを示します。 ピラミッドとインプラントは仮想戦場で入手できます。城はギルドショップで購入できます。神経伝達資料が入った箱もあります。 バーチャル フィールドで 1 週間のゲーム結果に基づいてボックスを受け取るか、Black Tide ストアで購入できます。現在、神経接続段階を経て、そのようなボックスが 587 個あります。どこかで買ったわけではなく、自分で保管していたものです。 これは重要です: 現在プレイしているヒーローだけでなく、神経接続をアップグレードすることもできます。利用可能なものはすべて汲み上げることができます。つまり、ポイントを獲得するためだけに、すでにパワーアップしたヒーローにリソースを浪費する必要はまったくありません。各ヒーローのニューロンは、全体的な BS にプラスを与えます。 6日目。武器の強化。 ヒーローのレベルアップに最も効果的な日の 1 日。武器をダウンロードしています!!! ここには多くの要素がありますが、計算するのは非常に簡単です。 そして、ここではレベル 4 までではなく、レベル 7 まででプレイすることを強くお勧めします。なぜ?しかし、レベル 7 ではゲーム内で最も価値のある宝箱の 1 つであるためです。武器のアクセサリーが入った胸。必要なポイントの表は次のとおりです。 この段階で私がプレイしたのはレベル 7 までで、ハリケーンの目用の最後の 6 番目のアクセサリ、つまり非常に優れた S クラスのマシンガンを入手しました。 武器の覚醒にはアクセサリーが必要です。サブ武器でも覚醒させると破壊力が大幅にアップ! また、現在 S に値する武器を 1 つも持っていない場合でも、将来の使用に備えてこれらのボックスを入手するのが最も合理的なアプローチです。はい、毎試合レベル 7 に到達できる可能性は低いですが、2 回プレイして 1 回スキップすれば、到達する可能性は十分にあります。そして、4か月で6つの宝箱を入手できます。そして、たとえば、目や他の強力な武器は、何らかの方法ですでにゲームに参加しているでしょう。主なことはクリスタルを節約することです。そうすればすべてを手に入れることができます。ただし、斧を集めている間は「大物」の話をしてはいけないことに注意してください。節約したお金はすべて斧に使われます! ゲーム内のボックスは、テスト センターからの脱出のデイリー チャレンジで入手できます。つまり、塔の周りを走り回るのは必須です!ブラックタイドストアやギルドショップで栄光コインを購入することもできます。 残念ながら、武器素材のチケットはショップでは販売されていません。あちらこちらに落ちています。さまざまな宝箱から入手できます。 覚えておくべき重要事項: 開くと、下位レベルのボックスから多数の上位レベルのボックスを受け取ります。そしてステージ自体では、各レベルでライラックのボックスが提供されます。計算してレベル 7 に少し足りない場合でも、この方法で結果を得ることができます。そして、チケットの入った宝箱を開けることを忘れないでください!!! 7日目。補充の星。 ポイントは寄付に対してのみ付与されます。 寄付者は、いつ寄付するかについて100回考えるべきです。原則として、この日は他のイベントも開催されます。そこで購入すると、ここでポイントがもらえます!これは設置工事ではなく、コストの最適化です。 パラレルゲーム。 毎日、レベルで受け取れる賞品に加えて、獲得したポイントに応じて賞品の抽選に参加できます。持っているポイントが多いほど、順位が高くなります。このようなリーダーボードがあり、見つけるのは非常に簡単です。 ここでは、3 位以降、すべてのプレイヤーがグループに分けられていることがわかります。そして、これらのリーダーボードにはぜひ注目してください。場合によっては、ほんの数ポイントを追加するだけで、より高いランクに上がり、より価値のある賞品を獲得できるグループに入ることができます。 一番良い遊び方は何ですか? 基本的に、最善の方法はありません。コストの観点から最も最適なのは、各ステージでレベル 4 までプレイすることです。しかし、そのようなゲームではリーダーボードに入ることができないことを知っておく必要があります。 最も重要なことは、急いですべてを費やしてランダムにポイントを獲得しないことです。 ゲームの毎日、目標を選択し、すべてのステップを計算します。賞品を検討し、賞品を受け取るために今すぐお金を使う必要があるかどうかを評価してください。進化に向けて準備をし、進化をプレイしなければならないことを忘れないことが重要です。そして、各進化をプレイするときは、最後の 1 セントまですべてを費やすのではなく、最終的にビッグゲームに到達するために節約を続けることが非常に推奨されます。 ビッグゲーム。 ゲーム自体にはそのような定義はありません。名前は自分で考えました。大きくプレイするという目標を設定すると、そのために必要なリソースの量を非常に簡単に集めることができます。 ビッグゲームは、毎日のステージのレベルを競うゲームでも、個々の日の 1 位を争うゲームでもありません。今週のゲーム全体の総合順位で1位を争うゲームです。 つまり、順位に応じた賞品を含む毎日のリーダーボードに加えて、ゲームの全日のポイントを合計する概要表もあります。 見つけるのもとても簡単です。そのスポットをもう一度クリックします。 リーダーボードが開き、右下の [総合評価] をクリックします。 すべてのステージの概要表が表示されます。主な賞品は、「賞」をクリックすると表示されます。 報酬はそれほど豊富ではありません: この時点で、彼らは進化にパンツを追加しました。写真にはありませんが、最初の場所の価値は本当に増加しました。さらに、ずるい形の赤いボックスがあり、非常に優れたSロボットのスキンが含まれています。その過程で、毎日のリーダーボードで最高の賞品をすべて集めます。しかし、これはグレートゲームの主な目的ではありません。ここでのリソースの消費は非常に膨大なので、この問題に投入した山を背景にすべての賞品が青白く見えます。 ビッグゲームとは興奮、アドレナリン、そして全員を倒し、打ち負かすという純粋なスポーツへの興味です。先に進んで一番になりましょう!コストの観点から見ると、ビッグゲームはまったく利益が得られません。それでも、ぜひ皆さんにも一度は受けてみることを強くお勧めします!しっかり準備して、たくさん貯めて合格しましょう! ドライブ代は支給されます、保証します! そしてここで、私自身の大きなプレーへの最初の試み、「進化の道。私のゲーム」を見ることができます。試合はあまり成功しませんでしたが、それでも 3 位を獲得でき、とても嬉しかったです。 追加または修正したいことがあれば、コメントに書いてください。ありがとうを言いたいなら、内に秘めずに言ってください!))) あなたがプレイヤーで、積極的にプレイしたい場合は、サーバー 302 のギルド Knights にご招待します。私たちはサーバー内および近隣エリアでトップ 1 です。 BS 380ml、240ml、180mlのリーダー。 13人用BSは50mlから150mlまで。総勢42名です。 36人くらいがアクティブに遊んでいます。ギルドの総BSは24億。 フレンドリーで社交的なチームなので、いつでもアドバイスや TS プレイをサポートします。防御レベル 256、忘れられた王国 - レベル 20、ロストシティ - 1 ~ 2 場所、私たちは常に 1 ~ 2 ~ 3 場所の進化で積極的にプレイします。 Gi レベル 11。ブラックタイドで 1 ~ 2 位。 使用可能なサーバー範囲は 301 ~ 376。利用可能な入場評価は傑出しています。あなたの評価は、以下のサーバー間転送メニューで確認できます。アプリケーションをコメント欄に記入するか、サーバー間転送経由で私への個人メッセージを書いてください。 よろしくお願いします!友人の皆さん、もしこの記事やその他の記事があなたにとって役に立ったのであれば、わざわざ他のプレイヤーと情報を共有する必要はありません。そこでは役立つガイドが読むことができます。前もって感謝します! みんな頑張って、すくすく成長して、ご機嫌よく! そして力があなたとともにありますように!!! よろしく、ウォーランド。
Open guide →Зомбоштурм от ВоландаEvents2026年7月8日
私たちにはそのような名前やゲームはありません。これが私の定義です。私たちが何について話しているのかを明確にするためです。つまり、これは通常の進化ですが、少なくとも上位 3 位に入り、最大で 1 位になることが目標です。 このようなゲームには初めての試みです。 準備にとても時間がかかり、1ヶ月以上かかる日もあれば、前日と前日に梅を作った日もありました。その結果、私は本来あるべき準備ができていませんでした。彼は、ここでの大きな試合に向けてどのように準備するか、「進化の道」について意見を共有しました。おそらくすでにこれを読んだことがあるでしょう。まだ読んでいない人にはお勧めしますが、今日は私自身の推奨事項に違反して、私自身がどのようにプレイしたかを示したいと思います。こんなことはしないでください!すべてを自分のやり方で、慎重に行ってください。 初日。アクティビティの狂気。 ここで補足をしておきたいと思います。この記事はエウェにカードやパンツが登場する前に書かれたものです。ただ、今のところそういった新しい試みはしていないので、例えばこのゲームを例にして考えてみましょう。 演歌は積み重ねられるということを知ったのが遅かったので、準備を始めるのが遅かったです。しかし、親切な人が見つかり、彼は目を開けたので、少しではありましたが、なんとかそれを集めることができました。その結果、かろうじて 20,000 レベルに到達しました。 次にレベル 36K と 60K が続きます。 事前にたくさんのエンキを集めるには、たくさんのクリスタルと日数を費やす必要があり、毎日大量のエンキを失います...収入と支出を計算していないので、どちらがより有益であるとは言えません。土曜日から演歌を集め始めました。ここで問題となるのは明らかに 1 週間以上です。はい、チケットはギアとテッサーカットですが...一般的に、このように固執する価値があるかどうかについては、私には明確な意見がありません。計算を行ってその価値がわかった場合は、コメントに書いて他の人に知らせてください。しかし、このゲーム全体は本質的に、ある種の大規模なキャンペーンのようなものです。滅多に行われないハイキング。そして、そのような場合には、当然、ある程度の費用が発生する可能性があります。 ご注意ください!まだ9位だよ!!! そしてリーダーは初日に次の得点を決めた。 112200ポイント!!演歌でどうやってそんなに点数が取れるのかわかりませんが、寄付ではないかと思います。この数字を見て、プレーを続けるかどうか真剣に悩みました…。 しかし、私はあまりにも長い間このゲームに夢中になっていたので、興奮が頭の中でうまくなり、私は決心しました - プレイすることにしました!私は大きなリスクを負ってオールインし、翌日にはすべてを賭けてプレーしました。 2日目。装備の強化。 得たもの: ギア チケット 260 枚で、78,000 ポイントを獲得し、その日の順位で 5 位になりました。厚くない、全然厚くない! しかし、ゲームの全体的なスコアはいくらか勇気づけられるものでした。 4位は9位とは程遠い。そして、私とリーダーたちとの差は非常に縮まりました。同意します。3 位に到達する可能性はすでに十分にあります。ゲームの興奮は本当にすごいです!明日は私にとって最も困難な日になるだろう。キャンプでの準備があまりにも不十分です... 3日目。キャンプを強化します。 そこで、私はこの日を次の予備で始めました:王国から5500分、各500分のチェスト11個、キャンプでの太陽光1.5ml。約2ml+mlの鉄分とエネルギー。合計約 140 個という膨大な量のテクノコア。 しかし問題は、キャンプのテストセンターでブランチをテクノコアでアップグレードしすぎたことです。どうしよう、焦らず先を走って追いつかなかった!現在、テクノニュークリアスはたくさんありますが、研究期間は少なくとも 17 時間、その後はさらに長くなり、最大 2 日間かかるため、その実現には膨大な量の原材料と加速器が必要です。 あなたがまだゲームの開始直後、たとえばテスト センターのレベル 10 までの場合は、いかなる状況であっても、そのようなテクノ コアを含むブランチをダウンロードしないでください。進化のみ!また、リソースの量ははるかに少なくなり、生産速度ははるかに速くなります。つまり、テック コアの方向で有利になり、最大のポイントが得られます。 はい、倉庫は小さいですが、2 ~ 3 週間、場合によっては 4 週間、さらに光を蓄えましょう。そうすれば、リソースの不足を十分に補うことができます。 現時点ではモスクワ時間で 10 時 30 分なので、私が先に行きます。 しかし、これはまったく意味がありません。すべてが大きく変わる可能性があります。 ………… 時刻は 17:00 になり、予想通り、リーダーボードの状況は変わりました。 私は3番目です!しかし同時に、リーダーボードには最初から急いでいた2人の同志が含まれていません。そして、これは私個人にとって非常に良い指標です。夜にはその日の順位と総合順位を発表します。最高の結果を望みますが、最悪の事態にも備えるつもりです))) ………… さて、私のゲームの終わりはもう夜です。これが私がテスト センターでレベルアップした結果をぜひ皆さんにお見せしたいものです。 これらのレベルには 1 日が必要です。 それでもリソースがダメなら、汲み上げ時間はただの惨事です。 また繰り返します!ゲームをまだ始めたばかりの場合は、いかなる場合でも最初の 2 つのブランチをダウンロードしないでください。 4 か月前にこのこと、そしてさらに多くのことを知っていたら、今ではまったく異なるレベルの BS を持っていたでしょう!))) しかし全体としては、この日は満足でした。 2位に浮上しました!ただし、最初の場所に行って、翌日に非常に役立つ賞品である 100 枚のチケットを受け取る必要があります。 14,300ポイントでは勝つには足りませんでした。これは、わずか 20 個のテクノロジー コアと、アクセラレータを備えた少数のリソースです。そして現在、90 個のテクノロジー コアが残っており、リソースとアクセラレータの点ではゼロに達しています。 ここでは、いつ、何を正確にポンピングして加速するかを非常に慎重かつ正確に計算する必要があります。資源の不均衡が生じないようにするためです。私は 1,400,000 ドルで Base 自体をポンピングすることに成功し、最後のステップですべてのエネルギーをつま先からストレージ容量に注ぎ込みました。 そして残りのテクノコアは...今は横になって待っていてください。もしかしたら、いつかこのようにして、スキーで頂点を目指して再挑戦するかもしれない、それは誰にも分からない!しかし、それはまったく別の話になります! 4日目。図面の強化。 この日は4000以上のモジュールバウチャーを持ってきました。タワーで少しプレイし、キャンプやショップでさらに購入しました。現時点での結果は次のとおりです。 2位との差はそれほど大きくなく、3位との差はかなりあるものの1位。 これはゲームではありません、これは拷問です!))) 誰がどこに立っているかを常にチェックします!))) しかし、興奮はもちろん素晴らしいです! さらに、総合評価のリーダーボードも大きく変わりました。 私は上位 3 位に入る自信がありますが、アルカディはポイントで大幅に遅れています。実際、上位 3 位以内であれば、かなり満足です。しかし、まだ夜ではなく、多くのことがまだ変化する可能性があるので、私はただ見守り、キャンプからチケットを投げ続けています。ひまわりは私たちのすべてです!塔にあと数階があれば…でも無理です!) 5日目。神経接続の強化。 最終節目の72,000まであと少しでした…。 迷惑なくらい信じられない!たったの 1500 で賞金を受け取ります!しかし、1位: 追撃者に対して非常に良いリードを保っています。残念なことに、ババビック同志も総括表をよく準備していた。 しっかり1位を獲得。しかし、私はそれほど悪くはなく、かなりの差で2位でした。自分がトップ3の1人であるという自信が高まっています!でも問題は、明日がプレーの最後の日だということだ。私は寄付しませんが、寄付者は引き続きプレイできます。そして最後の日に彼らがそこで何をするのか、神さえ知りません、悪魔がこれらの問題を担当しています))) 6日目。武器の強化。 そして、ここで本当に困ったのです! 「大失敗だよ、兄弟」 まさかこんな人たちが5日目に1位を取りたがるとは思いませんでした。 どこからともなく、全く新しいプレイヤーが現れました。きっとたくさん貯まったんだと思います!なんて世間知らずなんだろう!))) 彼らは私をトップ 3 にも入れてくれなかった。 しかし、総合順位ではまだ3位です。 そしてその差はかなり大きく、80Kです。しかし、明日は大事な日だ、私を追い抜くためには、リンチ同志は13,000ルーブルを支払わなければならないだろう。そして私はそれについて何もできません、彼はそれを受け取って捨てるでしょう!悲しみ…我慢が足りないとこうなる!もしこれを逃していたら、次の時にはもっと裕福になっていたでしょう。 しかし!!!何も事前に予測することはできません。 1週間後、同じ患者のパックが同じように私を迂回する可能性がありました。これは事実上ルーレットであり、貯金をしても勝つ保証はありません。半年貯めれば…かもしれません。 概して、このような最大速度でのこのゲームは利益が得られません。勝つためには、ステージで主要な賞品を受け取るために必要以上に多くのお金を費やす必要があります。つまり、リソースの過剰な浪費が発生しており、トップを獲得するという目標を持たずに落ち着いてゲームをプレイすれば、より頻繁にプレイしてより多くの賞品を受け取ることができます。はい、今週のメイン賞はありません。しかし、彼はこのゲームのリーダーたちが彼に支払った金額の価値がないことは間違いありません。彼らと比べると、私はとても控えめなチープスケートのように見えます))) しかし、繰り返しますが、これはゲームです!競争!興奮!感情の嵐!賞品としてカウントすることはできません。このようなゲームを楽しむ 1 週間は、参加する価値はありますが、たとえ負けても価値があります。これが最後の進化ではなく、さらに進化するでしょう。今のところ十分に遊びました。しかし、時間が経つと、エベレストへの登山に参加したいという欲求が再び現れます。 とりあえず…とりあえず、明日を待っています。謙虚に!)))私はできる限りのことをしました、今は椅子に座ってただ見ているだけです!) 7日目。補充の星。 ということで、試合最終日!でも、どういうわけか、トップ3に入るかどうかについてはまったく気にしなくなりました。燃え尽きました!))) 当然のことですが、私は燃え尽きて、待つのにうんざりしています。モスクワ時間00:30の結果は次のとおりです。 私はまだ 3 位です。ゲームがリセットされるまであと 2 時間半あります。 3時に何が起こるかわかりませんが、私の興奮の波はすべて終わりました)))書きながら、私は自分自身を笑顔にします。私は一週間情熱を持って生き、興奮で怖がっていました、そしてゴールラインで息を吐きました、そしてこの4人目が夜にカードと一緒に財布に駆け込むかどうかは関係ありませんでした))) ………… というわけで兄弟たち、私は3位を獲得しました!午前3時までリーダーボードには何も変化がなかった。本当に幸運で、欲しかったものを手に入れることができました。つまり、Swift Whirlwind ロボットの Firestorm スキンです。素晴らしいロボットと素晴らしい肌! ゲームは素晴らしく、多くの感情と経験をしました、今私は長い間落ち着いてきました)))あなたのために、私はただ付け加えたいと思います、あなたも幸運でありますように!少しでも耐えず、十分に貯めておかないと、敵は突然恐ろしいほど強力になることがわかります。でも、もっと節約したほうがいいですよ! 追加または修正したいことがあれば、コメントに書いてください。ありがとうを言いたいなら、内に秘めずに言ってください!))) 積極的に遊びたい方はぜひギルドにご参加ください。それは Vityazi、302 サーバーと呼ばれます。私たちはサーバー上でも近隣エリアでもトップ 1 です。 BS 186ml、130ml、95mlのリーダー。 14人用BSは20mlから60mlまで。総勢46名です。 35~40で活躍。 BS合計12.3億。 フレンドリーで社交的なチームなので、いつでもアドバイスや TS プレイをサポートします。防御レベル 200、忘れられた王国 - レベル 15、ロストシティ - 1 ~ 2 位、私たちは賞品付きの進化で積極的にプレイします。 Gi レベル 11。Black Tide で 1 位。 使用可能なサーバー範囲は 301 ~ 338。アプリケーションをコメント欄に記入するか、サーバー間転送経由で私への個人メッセージを書いてください。 よろしくお願いします!友人の皆さん、もしこの記事やその他の記事があなたにとって役に立ったのであれば、わざわざ他のプレイヤーと情報を共有する必要はありません。そこでは役立つガイドが読むことができます。前もって感謝します! みんな頑張って、すくすく成長して、ご機嫌よく! そして力があなたとともにありますように!!! よろしく、ウォーランド。
Open guide →Зомбоштурм от ВоландаStrategy2026年7月7日
これは、ゲームのクロスサーバー チャットで最も頻繁に繰り返される質問の 1 つです。この質問に悩まされている子供たちは、速くすることが何を意味するのか、パンプアップが何を意味するのかを決して説明しません。あっという間に一週間ですか?月? 3ヶ月? 20ml BSはもう汲み上げられていますか?それとも100mlでも足りないのでしょうか?これらは無駄な質問ではなく、理解の基礎ですが、このゲームをプレイする必要がありますか?そして、あなたは彼女に何を望み、何を期待していますか? 1週間で100mlを作る方法に興味がある場合は、騙されないでこの記事を閉じてください。寄付であっても不可能であるとだけ言います。まあ、ある種の巨額の寄付があればできるかもしれませんが、それは確実ではありません!))) 寄付をせずにできるだけ効率的にヒーローをレベルアップする方法を説明したいと思います。そして、これがどれほど早く起こるかを自分で判断してください。現時点での私のデータは次のとおりです。 早速アップグレードしましたか?たくさん汲み上げましたか?もし私の意見に興味があれば、私は両方にとても満足しています。しかし、同じ期間でさらにパンプアップできることは間違いありません。ミスをしなければ、私の試合はそれがいっぱいだった。私自身のゲームと、犯して修正したすべての間違いに基づいて、寄付なしで可能な限り最速のレベルアップを達成するために従うことができる一連のルールを提供します。ただし、寄付する場合、一方が他方に干渉することはありません。このゲーム全体は、時間を蓄積し、計算し、無駄にすることで構築されています。ルールのすべてのポイントを表示しました。ルールが何であるかを理解しましょう。 ルールその1。 たくさん遊ばなければなりません。一般的に、日常の遊びのすべてです。すべてのタスク、すべてのデイリーチャレンジ、ギルドイベントを完了し、時間通りにオートゲーム報酬を収集し、キャンプをアップグレードし、マップアルバムを収集し、すべての広告を視聴します。 つまり、時間を無駄にするのが基本なのです! そしてそれについては何もできません。遊ぶ時間がないですか? 1日1回10分間プレイしますか?素早いレベリングのことは忘れてください!しかし、他のルールに従えば、ギルドに引きずり込まれない可能性があります。 ルール 2。 すべてを保存してください!自分の欲望の喉を踏むだけです。 「今ここで欲しい」ということはありません。すべてがバッグの中にあります。緊急にテッセラクトが必要ですか?チケットを 12 枚投げ込むだけで十分ですか?いいえ!!!何も使わずに待ってください。そして、まさにこの規則に基づいて、3 番目の規則が部分的に続きます。 ルール3。 すべてのイベントをプレイしてください。それはイベントでもあり、積み重ねによる計算と戦略が必要です。つまり、一部のイベントはスキップする必要があり、一部のイベントは特定の戦術を使用してプレイする必要があります。効果的にプレイするには、お金を節約することが不可欠です - ルール 2 を参照してください。これらのイベントについては、ここで詳しく説明します。 進化の道 - イベントは月に 2 回開催され、優れたレベリングを提供します。 ルール4。 きっと数えられるはずですよ!どんなに面白くても。綿密に計算しないとプレイを始められないイベントもあります。電卓とペンと紙を用意して、掛けたり足したりするのですが、すべてが真剣です。トラブルに巻き込まれないようにするには、貯蓄を使い始める前に、何が得られるのかを正確に知る必要があります。 ルール5。 ゲームを学ぼう!どのヒーローがどの武器に適しているか、どのロボットを探してアップグレードする必要があるか、シティで何をするか、王国でどのようにプレイするか、キャンプで赤い地雷だけを集める必要がある理由などなど。ゲームは実際には複雑ではなく、原始的だとさえ言えます。しかし、そこには膨大な数の小さなことやニュアンスがあります。それらをすべて知り、少なくとも表面的にはすべてを理解することをお勧めします。 ルール6。 急ぐ必要はありません!急いで買ったり、お金をかけたり、イベントを始めたり、歩いたり、建てたりしないでください。二度測って、一度切る - このことわざはここで完璧に機能します。 まさにこれがこのゲームにおける私の弱点です!時々、イベントで何かを始めて、そのときになって初めて、たとえば初日を完全にスキップすべきだったことに気づくことがあります。または、いくつかのギアをポンプアップしていて、しばらくしてから、スキーを交換して別のギアをポンプアップするべきだったことに気づきました。そして、これは今でも定期的に発生します!!!))) ルール7。 アクティブなギルドです!実際、これはできるだけ早くレベルアップするための最も重要なルールです。あなたの Gi が魚でも家禽でもない場合、誰も本当に貢献しません、誰もギルドミッションでプレイしません、防御には沈黙があり、商人には誰もいません - あなたは好きなように抵抗することができます、レベリングはあなたと同じプレイヤーに遅れをとりますが、アクティブなギルドでプレイしています。 アクティブで大規模なギルドは、汲み上げるための大量の追加リソースをもたらします。このような競技場では、いつでも経験豊富なプレーヤーにアドバイスを求め、答えを得ることができます。そのような道着では、彼らはTSであなたを助け、街であなたをカバーします。ギルドは、興味深いゲームと素早いレベルアップの基礎です。 ここでは、7 つの簡単なルールを示します。リストからルールを除外すると、ポンプ速度がすぐに失われます。そして、ルールを排除すればするほど、成長は遅くなります。そして、各ルールに細心の注意を払うほど、ヒーローをより速くアップグレードできます。 私自身、焦ることもあれば、間違いを犯すこともあります。これは正常であり、人的要因はキャンセルされていません。しかし、これは動揺する理由ではありません。このゲームにはドーパミンを無料で手に入れるチャンスがたくさんあります!合理的でバランスの取れたアプローチ、優れたギルド、タイムリーな計算ゲームがあれば、すぐに優れたヒーローを手に入れることができます。そうですね、または比較的早く、何を比較するか、何を基に構築するかによって異なります。これで記事の主要部分は終わりましたが、別の点でお伝えしたいことがあります。 寄付について二言。 それは人間の正常な欲望です - 今度はこれを買ってすぐに全員を踏みつけます!!!誰も失望させたり動揺させたくないけど、誰も踏みつけないでね!しばらくの間、はい、あなたは前進します。しかし、あなたが積極的にプレイしなければ、たとえ寄付をしなくても、他のアクティブなプレイヤーがすぐに追いついてしまうでしょう。 ヒーロー、武器、ロボットの購入は戦いの半分にも満たず、少額の取引であり、レベルアップへの第一歩にすぎません。たとえば、武器には依然として斧が必要です。でも、一度や二度ではこんな風には絶対に手に入らないでしょう!このプロセスはそれほど高速ではありません。原則として、少額ではなく実際のお金を購入に投入した場合、ポンピングに少し費やすこともできると簡単に自分自身に納得させることができます。そして、このような素晴らしいパスが、綿毛よりもはるかに安いという魅力的なイベントがやって来ます。そして今、たった 10 ドルを投入するつもりで、静かに 50 ドルを投資します。そして百...もし止めなければ... これは何を与えるのでしょうか?そして実際には特別なことは何もありません!購入プロセス中にドーパミンが放出されることを除けば、追加のレコードは取得されません。レベルを少し進めますが、最終的には再び立ち上がることになります。アリーナのような試合では、上位 5 位か 3 位以内に入るでしょう。良い羅針盤があれば、あなたは早期に一時的な救いを得ることができますが、そこでも誰もがあなたに追いつくでしょう。ゲームをする時間があり、ゲームギルドを持っている場合は、都市でプレイするのが簡単になります。そしてどこでも同じように - 少し良くなり、もう少し遠くに、もう少し... それで何が??? 無敵にはなりません、それは100%です!保証されています!!! しかし、寄付でプレイして全員を獲得しようという無駄な試みに失望してゲームをやめてしまう可能性は十分にあります。つまり、最終的にはお金が無駄になり、ゲームの楽しみはすぐに終わってしまいます... 寄付するかどうかはあなた次第です。最終的に何が欲しいのか、お金を払うためにそれが必要なのかを考えてみることをお勧めします。おおよそ、1位になることができる本当に強力な戦車になるには、約200〜500ルーブルの量が必要です。これは大金です!ちょっと考えてみてください... しかし、私が寄付を絶対に考えない瞬間と、実際にゲームにお金を持ち込むことができる瞬間が 2 つあります。 4 番目のロボットは購入することしかできません。 すべての広告を無効にするのはお金のためだけです。 これらの購入ではレベルアップはできませんが、ゲームプレイが大幅に容易になります。レベルを完了する速度も、トーナメント テーブルでの順位も、その他の寄付の「利点」も、それらには依存しません。ゲームで絶対的な快適さを得ることができます。これらの出費はドーパミンの放出を引き起こすものではなく、繰り返しの購入を正当化したり、依存症を引き起こしたりすることはありません。ロボットの値段は100ルーブルで、まったくお金ではありません。広告パス - 千。これは非常に高価で、信じられないほど高価で、どのビデオ チャンネルのプレミアムよりもはるかに高価です。しかし、この広告の不名誉を無効にする他の選択肢はありません。そして、ゲーム内の広告はとにかく不快で、信じられないほど迷惑で腹立たしいです。そして、神経を節約するには、もちろんオフにしたほうがよいでしょう。 私個人の意見を述べさせていただきました。私はこれについて議論を始めるつもりはありません。私も誰かの考えを説得したり変えたりはしません。私は共有します、そしてあなたが受け入れるか拒否するかはあなた次第です。この記事は寄付についてではなく、寄付なしでプレイすることについてです。ここに戻って、私の簡単なルールを使ってプレイしてみることをお勧めします。 追加または修正したいことがあれば、コメントに書いてください。ありがとうを言いたいなら、内に秘めずに言ってください!))) あなたがプレイヤーで、積極的にプレイしたい場合は、サーバー 302 のギルド Knights にご招待します。私たちはサーバー内および近隣エリアでトップ 1 です。 BS 380ml、240ml、180mlのリーダー。 13人用BSは50mlから150mlまで。総勢42名です。 36人くらいがアクティブに遊んでいます。ギルドの総BSは24億。 フレンドリーで社交的なチームなので、いつでもアドバイスや TS プレイをサポートします。防御レベル 256、忘れられた王国 - レベル 20、ロストシティ - 1 ~ 2 場所、私たちは常に 1 ~ 2 ~ 3 場所の進化で積極的にプレイします。 Gi レベル 11。ブラックタイドで 1 ~ 2 位。 使用可能なサーバー範囲は 301 ~ 376。利用可能な入場評価は傑出しています。あなたの評価は、以下のサーバー間転送メニューで確認できます。アプリケーションをコメント欄に記入するか、サーバー間転送経由で私への個人メッセージを書いてください。 よろしくお願いします!友人の皆さん、もしこの記事やその他の記事があなたにとって役に立ったのであれば、わざわざ他のプレイヤーと情報を共有する必要はありません。そこでは役立つガイドが読むことができます。前もって感謝します! みんな頑張って、すくすく成長して、ご機嫌よく! そして力があなたとともにありますように!!! よろしく、ウォーランド。
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年7月2日
セレブレーションデュアルおよびコリジョンアクティビティガイド 新しい周年記念ウォームアップ イベントが本日ゲーム内で開始されました - セレブレーション マッチ 新しい友達の多くは、このまったく新しいアクティビティ、遊び方、何が得られるかについて非常に混乱しています。 ここでは軍事顧問の足跡をたどり、一つ一つお伝えします まず第一に、このフロップは完全に運に依存します。個人的にはスキルは全くないと思います。怠け者であれば、自動的にカードをフロップすることもできます。 グランプリプレビューの報酬は、 幸運な賞品は、このレベルをめくった後に必ず手に入るものです。 通常のトレジャーカード報酬は運次第でランダムに出現するため、プレビューにあるすべてのカードがもらえるわけではありません。 さて、本題に入りましょう。まずはお金を使わずに宝くじを何枚手に入れることができるかを計算してみましょう。 ギフトコード: HBDZW2026 ポンプが4個入っています まず、タスクパートで合計100回の抽選を獲得できます(ロボット抽選タスクは25回の抽選が必要、ダイヤモンドタスクは消費が必要です) 15000 ダイヤモンド) バトルパスの無料部分では20回のドローが可能 ギフトパックショップでは毎日2個、10日間で合計20個を無料で入手できます ダイヤを10日間購入して合計60回引ける これは、10 円も支払わずに 204 回のドローを獲得することに相当します。 約21~22階まで到達可能(このアクティビティは運によって多少の誤差があり、固定値ではありません) 以下の小道具が入手可能です。 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション1 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 およびその他の材料 還元ポイントは約120,000ポイントです。このイベントのポイントストアで必要なアイテムと引き換えることができます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます 無料売春の計算が完了したら、次に各クリプトンゴールドレベルで何が得られ、どれくらい必要なのかを計算します。 1階40階 毎日十分なダイヤモンドを購入すると、68 元のバトルパスを購入できます。 (このアクティビティは運によって若干の誤差が生じる可能性があり、固定値ではありません) 顔が悪い場合は6元追加される場合があります。 以下の小道具が入手可能です。 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション 2枚 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Ssrカード ブラッディマリー 2枚 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 キャラクターの福袋をランダムで1個 キャンプのリソースは、エルフの洞窟の家という 2 つの装飾品を生成します。 赤いキャンプの装飾的な機械の城 1 個 リターンコイン1枚 およびその他の材料 交換ポイントは約250,000ポイントで、本イベントのポイントストアで必要なアイテムと交換できます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます 2階60階 ダイヤモンドは毎日購入されます 68 元でバトルオーダーを購入すると 200 回の抽選を獲得できます 6元で買うと10日間で100回引けます 18 元のギフト パックを購入すると、5 日間 100 回の抽選が受けられます (顔面蒼白のプレイヤーは数日少ない金額で購入できます) 総消費額は218元 (このアクティビティは運によって若干の誤差が生じる可能性があり、固定値ではありません) 以下の小道具が入手可能です。 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション 4枚 ブレインコンピューター侵入攻撃ボーナス1 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Ssrカード ブラッディマリー 3枚 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 キャラクターの福袋をランダムで1個 キャンプのリソースは、エルフの洞窟の家という 2 つの装飾品を生成します。 赤いキャンプの装飾的な機械の城 1 個 返却されたコイン3枚 およびその他の材料 交換ポイントは約370,000ポイントで、本イベントのポイントストアで必要なアイテムと交換できます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます 3階は80階です ダイヤモンドは毎日購入されます 68 元でバトルオーダーを購入すると 200 回の抽選を獲得できます 6元で買うと10日間で100回引けます 18 元のギフトパックを購入すると、10 日間で 200 回の抽選が受けられます 30 元でギフト パックを 3 つ購入すると、90 回の抽選を獲得できます ((顔面蒼白のプレイヤーは数日少なく購入できます) 総消費額は398元 (このアクティビティは運によって若干の誤差が生じる可能性があり、固定値ではありません) 以下の小道具が入手可能です。 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション 5枚入 スーパートラックトレードコイン 1 ブレインコンピューター侵入攻撃ボーナス1 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Ssrカード ブラッディマリー 4枚 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 キャラクターの福袋をランダムで1個 キャンプのリソースは、エルフの洞窟の家という 2 つの装飾品を生成します。 赤いキャンプの装飾的な機械の城 1 個 返却されたコイン4枚 およびその他の材料 還元ポイントは約48万ポイント。このイベントのポイントストアで必要なアイテムと引き換えることができます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます レベル4、100階 ダイヤモンドは毎日購入されます 68 元でバトルオーダーを購入すると 200 回の抽選を獲得できます 6元で買うと10日間で100回引けます 18 元のギフトパックを購入すると、10 日間で 200 回の抽選が受けられます 30 元でギフト パック 10 個を購入すると、300 回の抽選を獲得できます ((顔面蒼白のプレイヤーは数日少なく購入できます) 総消費額は608元 (このアクティビティは運によって若干の誤差が生じる可能性があり、固定値ではありません) 以下の小道具が入手可能です。 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション 5枚入 スーパートラックトレードコイン 1 ブレインコンピューター侵略攻撃ボーナス2 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Ssrカード ブラッディマリー 4枚 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 キャラクターの福袋をランダムで1個 キャンプのリソースは、エルフの洞窟の家という 2 つの装飾品を生成します。 レッドキャンプデコレーション メカニカルキャッスル 4個 返却コイン5枚 およびその他の材料 還元ポイントは約60万ポイント。このイベントのポイントストアで必要なアイテムと引き換えることができます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます レベル5、150階 ダイヤモンドは毎日購入されます 68 元でバトルオーダーを購入すると 200 回の抽選を獲得できます 6元で買うと10日間で100回引けます 18 元のギフトパックを購入すると、10 日間で 200 回の抽選が受けられます 30元のギフトパックを購入して10日間で20個獲得すると600回の抽選が可能 68元のギフトパック、5個買うと200回引けます (顔面蒼白のプレイヤーは 68 を少し減らして購入することもできます) 総消費額は1248元 (このアクティビティは運によって若干の誤差が生じる可能性があり、固定値ではありません) 以下の小道具が入手可能です。 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション 10枚 スーパートラックトレードコイン 3 ブレインコンピューター侵入攻撃ボーナス:3 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Ssrカード ブラッディマリー 6枚 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 キャラクターの福袋をランダムで1個 キャンプのリソースは、エルフの洞窟の家という 2 つの装飾品を生成します。 5 つの赤いキャンプの装飾機械の城 返却コイン9枚 およびその他の材料 還元ポイントは約90万ポイント。必要なアイテムは、本イベントのポイントストアで引き換えることができます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます 6速ギア ゴッドハオが200階に到達 ダイヤモンドは毎日購入されます 68 元でバトルオーダーを購入すると 200 回の抽選を獲得できます 6元で買うと10日間で100回引けます 18 元のギフトパックを購入すると、10 日間で 200 回の抽選が受けられます 30元のギフトパックを購入して10日間で20個獲得すると600回の抽選が可能 68元のギフトパック、5個買うと200回引けます ギフト パックを 10 個購入すると、500 ドローを獲得できます (顔の悪いプレイヤーは、少し少なく購入できます) 総消費額は2228元 (このアクティビティは運によって若干の誤差が生じる可能性があり、固定値ではありません) 以下の小道具が入手可能です。 アニバーサリーウォーミングアップ トレジャーボックス 140個 SPオレンジコレクションワン スプレッドコレクション1 SPカラーコレクション 10枚 スーパートラックトレードコイン 3 ブレインコンピューター侵入攻撃ボーナス:3 Ssrカードキャラクター ネオンDJ 1 Ssrカード ブラッディマリー 6枚 Srカードキャラクター用心棒1 セカンダリ武器: デスサイズ 1 キャラクターの福袋をランダムで1個 キャンプのリソースは、エルフの洞窟の家という 2 つの装飾品を生成します。 5 つの赤いキャンプの装飾機械の城 返却コイン9枚 およびその他の材料 引き換えポイントは約1.20wです。このイベントのポイントストアで必要なアイテムと引き換えることができます。 さらに、インランパーティーイベントでも多くのポイントを獲得できます。5〜10Wあると予想されます これでこのガイドは終了です。 ※本イベントは確率による抽選のため変動する可能性がございます。 無駄を省くために、ギフトパッケージをイベント最終日まで取っておき、必要に応じて購入することをお勧めします。 このガイドのデータは、暗い顔を持つ友人に基づいて推定されています。ほとんどの友人が摂取すべき量は、ガイドに記載されている量よりわずかに少ないはずです。 いくつかの。 全員が単独で大賞を引けるよう願っています。 さらに、質問がある多くの新しい友達が公式 QQ グループ 1003925772 に参加して、一緒にコミュニケーションをとることができます。 QQ をプレイしていない友達は、私の WeChat ファン グループに参加して一緒にコミュニケーションをとることができます。 WeChat グループには 200 人を超える人がいるため、コードを直接スキャンしてグループに参加することはできません。最近、WeChat アカウントが何度も追加されすぎています。ファンや友達が追加できます。 弟子のWeChat:momo5lu ファングループに参加するためのnoteを申請し、グループに参加させてください。または、下の QR コードをスキャンして参加させてください。 グループ。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年7月2日
休日の偶然のイベントガイド 本日、ゲームは記念日を記念した新しいイベント「ホリデー マッチング」を開始しました。 多くの初心者は、この新しいイベントのプレイ方法と何が得られるかについて混乱しています。 ここでは、戦略家と一緒にすべてを詳細に分析します。 まず最初に、このカードめくりは完全に運に依存しており、個人的にはここにトリックは見当たりません。時間を節約したい場合は、自動反転を使用することもできます。 受賞プレビュー 賞品は「賞プレビュー」セクションにリストされています。ラッキー ジャックポットは、レイヤーを完了した後に確実に受け取れるものです。また、カードの通常の報酬は運に応じてランダムに表示されます。プレビューに表示されているすべてが必ずしも手に入るわけではありません。 それでは、本題に入りましょう。まず、寄付なしで何枚の抽選券を獲得できるかを計算してみましょう。 プロモーション コード: HBDZW2026 - チケット 4 枚が含まれます。 まず、タスクでは合計 100 枚のチケットを取得できます (内: ロボット描画タスクには 25 枚の描画が必要で、ダイヤモンド タスクには 15,000 個のダイヤモンドを消費する必要があります)。 バトルパスの無料部分はチケット 20 枚です。 ギフト ショップ: 毎日 2 枚の無料チケットを受け取ることができ、10 日間で合計 20 枚のチケットを受け取ることができます。 ダイヤモンドで購入: 10 日間、合計 60 枚のチケット。 したがって、一銭も使わずに 204 枚のチケットを入手できます。 これは、約 21 ~ 22 レイヤーには十分です (運によっては、多少の誤差が生じる可能性があり、値は固定されていません)。 以下のアイテムを入手できます。・オレンジSp収集品1個 · レッド SP 収集品 1 個 ・SPカラー1個収集可能 ・キャラクターカードSsr-Neon DJ 1枚 ・キャラクターカードSr 1枚 - ボディーガード · 追加武器 1 個 - デスサイズ 他にも様々な素材を取り揃えております。 交換ポイントは約120,000ポイントあり、本イベントの交換所で必要なものと交換できます。 さらに、サウンド パーティー イベントもこのイベントにかなりのポイント (おそらく 50,000 ~ 100,000 の間) を提供します。 無料プレイヤーの計算は終了しました。次に、さまざまな寄付レベルで何が得られるか、またどれくらいの金額を費やす必要があるかを見てみましょう。 最初のレベル: 40 レイヤー 毎日最大までダイヤを購入し、バトルパスも68元で購入します。 (運により若干の誤差が生じる場合があり、一定の値ではありません。) 本当に運が悪い場合は、6元で少し追加購入する必要があるかもしれません。 以下を入手できます: ・オレンジSp 1個 ・赤Sp 1個 ・2色SP ・Ssカード 1枚 ・カードSs 2枚 - ブラッディマリー ・キャラクターカードSs - ボディーガード 1枚 · 追加武器 1 個 - デスサイズ ・Sキャラバッグランダム1個 · キャンプで資源を生産するための装飾的なエルフの家 2 つ · 赤い装飾機械キャンプ建物 1 つ ・リターンコイン1枚 · 他の材料と同様に 交換ポイントは約25万ポイント。 第 2 レベル: 60 レイヤー ダイヤモンドを毎日最大まで購入します。 バトルパス 68 元 - チケット 200 枚。 10日以内に6元で購入 - 100枚。ギフトセットは 5 日間 18 元、チケット 100 枚 (運が良ければ数日少なく購入できます)。 総費用:218元。 (運により若干の誤差が生じる場合があり、一定の値ではありません。) 以下を入手できます: ・オレンジSp 1個 ・赤Sp 1個 ・4色SP ・ニューロコンピュータ侵入攻撃に1ボーナス ・Ssrカード 1枚 – ネオンDJ ・Ssr ブラッディマリー カード3枚 ・Srカード 1枚 - ボディーガード · 追加武器 1 個 - デスサイズ ・Sキャラバッグランダム1個 · キャンプで資源を生産するための装飾的なエルフの家 2 つ · 赤い装飾機械キャンプ建物 1 つ ・リターンコイン3枚 · 他の材料と同様に 交換ポイントは約37万ポイント。 第 3 レベル: 80 レイヤー (「犬頭戦略家によるリリース」というラベルが付いています) ダイヤモンドを毎日最大まで購入します。 バトルパス 68 元 - チケット 200 枚。 10日以内に6元で購入 - 100枚。 ギフトセットは10日間18元、チケット200枚。 ギフト セット 30 元 - 3 個購入すると、90 枚のチケットがもらえます (運が良ければ、数日少なく購入できます)。 総費用:398元。 (運により若干の誤差が生じる場合があり、一定の値ではありません。) 以下を入手できます: ・オレンジSp 1個 ・赤Sp 1個 ・5色SP ・スーパーフレートコイン1枚 ・ニューロコンピュータ侵入攻撃に1ボーナス ・Ssrカード 1枚 – ネオンDJ ・Ssr ブラッディマリー カード4枚 ・Srカード 1枚 - ボディーガード · 追加武器 1 個 - デスサイズ・Sキャラバッグランダム1個 · キャンプで資源を生産するための装飾的なエルフの家 2 つ · 赤い装飾機械キャンプ建物 1 つ ・リターンコイン4枚 · 他の材料と同様に 交換ポイントは約48万ポイント。 第 4 レベル: 100 レイヤー ダイヤモンドを毎日最大まで購入します。 バトルパス 68 元 - チケット 200 枚。 10日以内に6元で購入 - 100枚。 ギフトセットは10日間18元、チケット200枚。 ギフト セット 30 元 - 10 個買うと 300 枚のチケットがもらえます (運が良ければ数日少なく購入できます)。 総費用:608元。 (プレイヤーによっては若干の誤差が生じる場合があり、一定の値ではありません。) 以下を入手できます: ・オレンジSp 1個 ・赤Sp 1個 ・5色SP ・スーパーフレートコイン1枚 ・ニューロコンピュータ侵入攻撃に2ボーナス ・Ssrカード 1枚 – ネオンDJ ・Ssr ブラッディマリー カード4枚 ・Srカード 1枚 - ボディガード · 追加武器 1 個 - デスサイズ ・Sキャラバッグランダム1個 · キャンプで資源を生産するための装飾的なエルフの家 2 つ · キャンプ用の赤い装飾機械建物 4 つ ・リターンコイン5枚 · 他の材料と同様に 交換ポイントは約60万ポイント。 第 5 レベル: 150 レイヤー ダイヤモンドを毎日最大まで購入します。 バトルパス 68 元 - チケット 200 枚。 10日以内に6元で購入 - 100枚。 ギフトセットは10日間18元、チケット200枚。ギフトセット 30 元 - 10 日以内に 20 個購入すると、600 枚のチケットがもらえます。 ギフト セット 68 元 - 5 個買うと 200 枚のチケットがもらえます (運が良ければ、もう少し少なく購入できます)。 総費用:1248元。 (運により若干の誤差が生じる場合があり、一定の値ではありません。) 以下を入手できます: ・オレンジSp 1個 ・赤Sp 1個 ・10色SP ・スーパー貨物コイン3枚 ・ニューロコンピュータ侵入攻撃に3ボーナス ・Ssカード1枚 – ネオンDJ ・カードSs 6枚 - ブラッディメアリー ・Ssカード 1枚 - ボディガード · 追加武器 1 個 - デスサイズ ・Sキャラバッグランダム1個 · キャンプで資源を生産するための装飾的なエルフの家 2 つ · キャンプ用の赤い装飾機械建物 5 つ ・リターンコイン9枚 · 他の材料と同様に 交換ポイントは約90万ポイント。 第 6 レベル: 200 層 (「富裕層」向け) ダイヤモンドを毎日最大まで購入します。 バトルパス 68 元 - チケット 200 枚。 10日以内に6元で購入 - 100枚。 ギフトセットは10日間18元、チケット200枚。 ギフトセット 30 元 - 10 日以内に 20 個購入すると、600 枚のチケットがもらえます。 ギフトセット 68 元 - 5 個買うと 200 枚のチケットがもらえます。 ギフト セット 98 元 - 10 個購入すると、500 枚のチケットがもらえます (運が良ければ、もう少し少なく購入できます)。 総支出:2228元。 (運により若干の誤差が生じる場合があり、一定の値ではありません。) 以下を入手できます: ・140周年記念プレホリデーチェスト・オレンジSp 1個 ・赤Sp 1個 ・10色SP ・スーパー貨物コイン3枚 ・ニューロコンピュータ侵入攻撃に3ボーナス
Open guide →Паша J.S.Economy2026年7月2日
・Ssrカード 1枚 – ネオンDJ ・Ssr ブラッディマリー 6枚 ・Srカード 1枚 - ボディーガード · 追加武器 1 個 - デスサイズ ・Sキャラバッグランダム1個 · キャンプで資源を生産するための装飾的なエルフの家 2 つ · キャンプ用の赤い装飾機械建物 5 つ ・リターンコイン9枚 · 他の材料と同様に (「犬頭戦略家によるリリース」とマークされています) 交換ポイントは約120万ポイント。 ここでガイドは終了です。 注:このイベントは確率に基づいているため、変動が発生する可能性があります。 無駄な出費を避けるために、一部のセットの購入をイベント最終日まで延期し、状況に応じて購入することをお勧めします。 このガイドのデータは、かなり運が悪いプレイヤーを対象としています。ほとんどのプレイヤーにとって、コストはガイドに記載されているよりわずかに低くなるはずです。 みんなが初めてジャックポットを当てられることを願っています。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年6月26日
システムは忘れられた王国とほぼ同じです。 弱毒化の程度を高めるには抗体が必要です。 抗体がウイルス濃度の 50% 未満の場合、衰弱レベルは 9 になります。フロア上の体力はすぐに失われます。 9 50% 8 55% 7 60% 6 65% 5 70% 4 75% 3 80% 2 85% 1 90% 私は減衰レベルを次のように考えています 6 - ライト 7 - 通常 8 - ハード 9 - 不可能 エネルギーはおそらくbm(攻撃力?)を増加させますが、これはどこにも書かれていません。しかし、忘れられたものから類推すると、これは事実です。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年6月26日
翻訳は次のとおりです。 戦術アフィックススターをアップグレードする際の違いについて私が気づいたことは次のとおりです。 I. 弾丸ダメージの爆発 0 スター - 2 トリガー 1 ~ 3 つ星 - 3 トリガー 4 ~ 5 つ星 - 4 つの操作 (星が上がるごとにダメージが増加します) II.全体攻撃 注: このセクションは、セクション III のより高い接辞ボーナスによって変更されています。 最大40スタック、総攻撃力24%増加 星 0 個 - 最大値に達するまでに 20 分かかります。ステージ開始12分時点で総攻撃量の14.4%を獲得します。 5 つ星 - 最大まで 12 分 - ステージ終了までに達成されます。
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年6月18日
カーニバルアクティビティのご案内 新しい情熱のカーニバルイベントがゲーム内で開始されました。 多くの友人が、このイベントのプレイ方法や何が得られるかについて質問しています。 まだ混乱した状態です 軍事顧問の話を一つずつ聞いてみましょう。 まず、中央にプラス記号のグリッドが 3 つあります。クリックして大賞を選択してください。 中央のコア賞品は、引くたびに +1 幸運ポイントの価値があります。最大値に達すると、次の抽選でコア賞品が与えられます。 コア入賞後は、再びコア入賞のラッキー値が蓄積され始める。また、お気に入りのコア賞品を再選択する必要があります。 各宝くじでは、双方の普通特賞が当たる確率が非常に高いです。対応する大賞を獲得するたびに、再度大賞を選択する必要があります。 難しそうに見えますが、実は簡単な抽選方法です。 右下隅の X1 X5 X10はシングルドロー、5連続ドロー、または10連続ドローを選択できます。 基本的なゲームプレイはおそらく次のようになります。次は計算してみましょう。 お金をかけずにどれくらいの報酬を得ることができるでしょうか? まず、タスクパートで合計100回の抽選を獲得できます(ロボット抽選タスクは25回の抽選が必要、ダイヤモンド消費タスクは消費が必要です) 費用は 15,000 ダイヤモンド) バトルオーダーの無料部分は合計20回引けます ギフトショップから毎日無料のギフトパックを入手でき、10 日間で合計 10 回の抽選が可能です。 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます これは、お金を使わずに合計 190 回の抽選ができることを意味します。 4日間に分けて描きます。 80 を集めていない場合は引かないでください。それぞれ 80、80、30、17 です (毎日の競争で引いた数に応じて報酬を獲得できます)。 17回引き分けます) 1日30連で抽選券が増えますが、80連の箱には看護師のキャラクターカードが入っており、このカードのサポートスキルも まだとても良いです。 80+80+30+17に従って描くことをお勧めします。 コア景品約2~3個+通常オプション景品の合計約12~15個獲得可能です。 店内で還元されるポイントは20W程度です。 ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 合計で約350,000ポイントの交換可能ポイントとなります。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます 個人的におすすめのエクスプローラーカード+オプションアクセサリー 次に、各クリプトンゴールドレベルにかかる金額と何が得られるかを計算してみましょう。 1 速ギア、600 ドロー 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます バトルパスを128元で購入すると240回引けます 1日6元で10日間買うと120回引けます 合計 550 回のドロー 総消費額は188元 30連の4日間と80連の6日間に分かれています(50連+ナースキャラカード6枚獲得可能) 合計600回の抽選 毎日吸う量を超えて吸わないように注意してください このレベルで合計で取得できるのは、 URキャラクターカード スーパースター1 URキャラクターカード フットボールベイビー 1枚 コア賞品は7~9程度 左右の一般大当りの合計は約38〜42枚 リターン交換コイン 3 枚 (うち 2 枚はバトルパスに含まれます) ストアで交換されるポイントは約70〜75wです また、ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 合計で約 85 ~ 90w の引き換えポイントが得られます。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます ナースキャラクターカード6枚(星4つ半にアップグレード可能) その他の素材、小道具、ダイヤモンド 注: このレベルでは、6 元のギフト パックを 9 個のみ購入できます。 10日目には、18元のギフトパックを1つ購入でき、これは12元多く支払うことに相当します。 総消費量は200元で、7日間で80回+30回+14回の抽選が可能で、看護師のキャラクターカードは星だらけになります。 第 2 レベル、1000 ドロー 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます バトルパスを128元で購入すると240回引けます 1日6元で買うと9日間108回引ける 1日18元で購入すると、10日間で240回引けます 毎日合計 5 個の 30 元ギフトパックを購入すると、180 回の抽選を獲得できます 総消費額は512元 合計958回の引き分けを獲得しました 毎日 80 回の報酬を確実に獲得できるように、10 日間に分けています (このスロットではランキングは考慮されません)。 合計1008回の抽選が可能 このレベルで合計で取得できるのは、 UR キャラクターカード スーパースター 1 枚 (ポイントストアで別のカードを引き換えることで 1 スターにアップグレードできます) URキャラクターカード フットボールベイビー 2枚 (ポイントストアでもう1枚交換すると星2にアップグレード可能) S+ 装飾逆さま金フック噴水 1 コア賞品は13~15程度 左右の一般大当り合計は約63〜70枚 リターン交換コイン 5 枚(バトルパスに 2 枚含まれます) ストアで還元されるポイントは約1.10wです。 また、ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 還元ポイントは合計約125万ポイントとなります。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます ナースキャラクターカードはフルスターにアップグレードできます その他の素材、小道具、ダイヤモンド 第 3 レベル、1400 ドロー 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます バトルパスを128元で購入すると240回引けます 1日6元で買うと9日間108回引ける 1日18元で購入すると、10日間で240回引けます 毎日合計 16 個の 30 元ギフト パックを購入すると、576 回の抽選が受けられます (1 日の購入は 2 回までに制限されます) 総消費額 842元 合計 1354 回の引き分けが行われました 毎日 80 回の報酬を確実に獲得できるように、10 日間に分けています (このレベルでは、ロールが発生しない場合、ランキング報酬をわずかに考慮することがあります) ランキング報酬でポイントを適宜獲得できます) 合計 1404 回の抽選が行われます このレベルで合計で取得できるのは、 URキャラクターカード スーパースター2(ポイントストアでもう1枚交換することで星2にアップグレード可能) URキャラクターカード フットボールベイビー 3枚(ポイントストアでもう1枚交換すると星3にアップグレード可能) S+ 装飾逆さま金フック噴水 1 コア賞品は約 18 ~ 22 個あります 運が良ければ、カラフルなコレクションをすべて入手して、エージェント クレイジー スペンド + エクスプローラーの 2 つのキャラクターを入手するだけで十分です。 左右の一般大当りの合計は約85〜95枚 リターン交換コイン 8 枚 (うち 2 枚はバトルパスに含まれます) ストアで交換されるポイントは約1.60wです。 また、ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 交換ポイントは合計約175万ポイントとなります。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます ナースキャラクターカードはフルスターにアップグレードできます その他の素材、小道具、ダイヤモンド 第 4 レベル、1800 ドロー 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます バトルパスを128元で購入すると240回引けます 1日6元で10日間買うと120回引けます 1日18元で購入すると、10日間で240回引けます 毎日合計 20 個の 30 元ギフト パックを購入すると、720 回の抽選が受けられます (1 日の購入は 2 回までに制限されます) 68 元のギフトパック、2 個購入すると 48 回の抽選が可能 98元のギフトパックを3個買うと192回引けます 総消費額は1398元 合計 1750 回の抽選を獲得しました 毎日 80 回の報酬を確実に獲得できるように、10 日間に分けています (ランキング報酬はこのスロットで適切に考慮されます。ロールが発生しない場合) ランキング報酬でポイントを適宜獲得できます) 合計1800の抽選が行われます このレベルで合計で取得できるのは、 URキャラクターカード スーパースター2(ポイントストアでもう1枚交換することで星2にアップグレード可能) URキャラクターカード フットボールベイビー 4枚 (ポイントストアでもう1枚交換すると星4にアップグレード可能) S+ 装飾逆さゴールドフックファウンテン 2 個 コア賞は約 23 ~ 26 個あります カラフルなコレクションをすべて入手して、エージェント クレイジー フラワー + エクスプローラーの 2 つの役割を果たすのに十分です 左右の一般大当り合計は約115〜120枚 返品交換コイン 12 枚(バトルパスに 2 枚含まれます) 店内での交換ポイントは約200万ポイント また、ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 合計で約 215,000 ポイントの交換ポイントがあります。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます ナースキャラクターカードはフルスターにアップグレードできます その他の素材、小道具、ダイヤモンド 5速は2200です。 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます バトルパスを128元で購入すると240回引けます 1日6元で10日間買うと120回引けます 1日18元で購入すると、10日間で240回引けます 毎日合計 20 個の 30 元ギフト パックを購入すると、720 回の抽選が受けられます (1 日の購入は 2 回までに制限されます) 68 元のギフトパック、2 個購入すると 48 回の抽選が可能 98元のギフトパックを3個買うと192回引けます 128 元でギフト パック 5 個を購入すると、400 回の抽選が受けられます 総消費額は2038元 合計2150回の抽選を獲得しました 毎日 80 回の報酬を確実に獲得できるように、10 日間に分けています (ランキング報酬はこのスロットで適切に考慮されます。ロールが発生しない場合) ランキング報酬でポイントを適宜獲得できます) 合計2200回の抽選が行われます このレベルで合計で取得できるのは、 UR キャラクターカード スーパースター 4 枚 (ポイント ストアで別のカードを引き換えることで 4 つ星にアップグレードできます) URキャラクターカード フットボールベイビー 6枚 (ポイントストアでもう1枚交換すると星5にアップグレード可能) S+ 装飾逆さゴールドフックファウンテン 2 個 約 29 ~ 31 の主要な賞があります カラフルなコレクションをすべて入手して、エージェント クレイジー フラワー + エクスプローラーの 2 つの役割を果たすのに十分です 左右の一般大当り合計は約145~150枚 返品交換コイン 17 枚(バトルパスに 2 枚含まれます) ストアで交換されるポイントは約245wです。 また、ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 交換ポイントは合計約260万ポイントとなります。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます ナースキャラクターカードはフルスターにアップグレードできます その他の素材、小道具、ダイヤモンド 第6ステージではシェンハオが容赦なく4,000点を引き寄せる。 10日分のダイヤを購入すると合計60連が引けます バトルパスを128元で購入すると240回引けます 1日6元で10日間買うと120回引けます 1日18元を9日間買うと216回引けます 毎日合計 20 個の 30 元ギフト パックを購入すると、720 回の抽選が受けられます (1 日の購入は 2 回までに制限されます) 68 元のギフトパック、2 個購入すると 48 回の抽選が可能 98元のギフトパックを3個買うと192回引けます 128 元でギフト パック 5 個を購入すると、400 回の抽選が受けられます 9 328 ギフト パックを購入して 1350 回の抽選を獲得 648 ギフト パックを 2 つ購入すると、480 回の抽選が受けられます 合計 3956 回の抽選を獲得しました 総消費額は6268元 毎日80回の保証に加えて、50回の抽選を獲得できます 合計 4006 回の抽選が行われます このレベルで合計で取得できるのは、 UR キャラクターカード スーパースター 4 枚 (ポイント ストアで別のカードを引き換えることで 4 つ星にアップグレードできます) URキャラクターカード フットボールベイビー 6枚 (ポイントストアでもう1枚交換すると星5にアップグレード可能) S+ 装飾逆さゴールドフックファウンテン 2 個 コア賞品は約 54 ~ 60 個あります カラフルなコレクションをすべて入手して、エージェント クレイジー フラワー + エクスプローラーの 2 つの役割を果たすのに十分です 左右の一般大当りの合計は約255〜270枚 返品交換コイン 26 枚(バトルパスに 2 枚含まれます) ストアで交換されるポイントは約450wです。 また、ゾンビフットボールでは純粋なミッション獲得でも約15万ポイントを獲得できます。 合計約 465w の引き換えポイントがあります。 必要なアイテムを自分で引き換えることができます ナースキャラクターカードはフルスターにアップグレードできます 1色のガンスキン選択ボックス 車のオプションボックス1 その他の素材、小道具、ダイヤモンド さて、このガイドはこれで終わりです。 ご覧いただきありがとうございます。私は飛び出しました。間違いや漏れがありましたら、ご指摘ください。 みんなだけで大賞を引ければいいのに さらに、質問がある多くの新しい友達が公式 QQ グループ 1003925772 に参加して、一緒にコミュニケーションをとることができます。 QQ をプレイしていない友達は、私の WeChat ファン グループに参加して一緒にコミュニケーションをとることができます。 WeChat グループには 200 人を超える人がいるため、コードを直接スキャンしてグループに参加することはできません。最近、WeChat アカウントが何度も追加されすぎています。ファンや友達が追加できます。 弟子のWeChat:momo5lu ファングループに参加するためのnoteを申請し、グループに参加させてください。または、下の QR コードをスキャンして参加させてください。 グループ。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年6月18日
イベント案内 情熱のフィエスタ (『バーニングカーニバル』) ゲーム内では新イベント「バーニングカーニバル」が開始されている。多くのプレイヤーは、どのようにプレイするのか、何が得られるのか、まだ混乱しています。ここでは戦略家がすべてを詳しく説明します。 中央にはプラスの付いた 3 つのセルがあり、メインの賞品を自分で選択できます。中央にメインのジャックポットがあります。スピンするたびに運が+1されます。スケールが満たされると、次のスピンでメイン ジャックポットが保証されます。メインジャックポット獲得後、運スケールはリセットされ、再びスタートします。メインのジャックポットを再選択する必要もあります。通常の横の大当りはかなりの高確率で出現する。各賞品を受け取った後は、再度賞品を選択する必要があります。 複雑そうに見えますが、実際は単純な宝くじの仕組みです。 右下隅の X1、X5、X10 ボタンを使用すると、単一、5 倍、または 10 倍の回転を選択できます。 基本的にこれがすべてのメカニズムです。では、実際のお金を使わずにどれだけの報酬を獲得できるかを計算してみましょう。 まず、タスクでは合計 100 回のスピンが可能です (そのうち、ロボット宝くじタスクには 25 回のスピンが必要で、ダイヤモンド消費タスクには 15,000 個のダイヤモンドが必要です)。 バトルパスの無料部分では 20 スピンが与えられます。ギフトショップでは、毎日 1 回のフリースピン、10 日間で 10 回のフリースピンを獲得できます。 10 日以内にダイヤモンドで購入すると 60 スピンが付与されます。 リアルマネーを使わずに合計 190 回のスピンを獲得できます。4 日間にわたって配布し、80 スピンが蓄積されるまでスピンしないことをお勧めします。これにより、それぞれ 80、80、30、17 スピンが得られます (毎日のスピン コンテストではさらに 17 スピンを獲得できます)。 1 日あたり 30 スピンの分割ではより多くのチケットが得られますが、80 スピンのチェストにはナース カードが含まれています。彼女のサブスキルは非常に優れているため、80 + 80 + 30 + 17 スピンのスキームをお勧めします。 獲得できるメジャー ジャックポットは約 2 ~ 3 つ、選択可能な通常のメジャー プライズは約 12 ~ 15 つあります。 店内で交換できるポイントは約20万ポイント。 ゾンビ フットボール ミニゲームからは、タスクに対してさらに約 150,000 ポイントを獲得できます。 交換ポイントは合計約35万ポイント。 ご希望のアイテムと交換可能です。 個人的には、エクスプローラー カード + 選べるセット + コンポーネントをお勧めします。 次に、各ゴールドレベルで必要な金額と、何が得られるかを計算してみましょう。 レベル 1: 600 スピン 10 日以内にダイヤモンドで購入 - 60 スピン。 バトルパスを 128 元で購入 - 240 スピン。 毎日6元で10日間購入 - 120スピン。 合計550スピン。 合計料金は188元です。 30 回のスピンを 4 日間、80 回のスピンを 6 日間に分けて行います (これにより、さらに 50 回のスピン + ナース カード 6 枚が得られます)。 合計600スピン。 1日の制限を超えないように注意してください。 このレベルでは、次のものが得られます。 ・DRキャラクターカード「スーパースター」 1枚 ・メイン大当りは7~9個程度 · 一般的な重賞は約 38 ~ 42 です。・リターンコイン3枚(バトルパス内に2枚) ・ストアでの交換ポイントは約70万~75万ポイント ・「ゾンビフットボール」でさらに約150,000ポイント ・合計約85万~90万交換ポイント 希望のアイテムと交換可能 ・ナースカード6枚(星4.5までアップグレード可能) ・各種素材、ダイヤモンド等 注: このレベルでは 9 セットを 6 元で購入でき、10 日目には 1 セットを 18 元で購入できます。つまり 12 元高くなります。総費用は200元です。ローテーション スキーム: 7 日間 80 + 30 + 14 ローテーション - その後、ナース カードは完全に最大になります。 レベル 2: 1000 スピン 10 日以内にダイヤモンドで購入 - 60 スピン。 バトルパスを 128 元で購入 - 240 スピン。 毎日6元で9日間購入 - 108スピン。 毎日18元で10日間購入 - 240スピン。 30元のセット - 5回、合計180回転。 合計費用は512元です。 合計958スピン。 10 日間に渡って毎日 80 スピンの報酬を受け取ります (ランクはカウントされません)。 合計 1008 回のスピンが行われます。 このレベルでは、次のものが得られます。 ・URキャラクターカード「スーパースター」 1枚(ポイントストアでもう1枚交換し、星1つにアップグレード可能) ・URキャラクターカード「フットボールビューティー」 2枚(ポイントストアでもう1枚交換して星2にアップグレード可能) ・デコレーション「吹き抜けの噴水」(1個) ・メイン大当りは13~15枚程度 ・通常重賞は63~70程度 ・リターンコイン5枚(バトルパス内に2枚)・ストア内交換ポイント 約110万ポイント ・「ゾンビフットボール」でさらに約150,000ポイント ・合計約125万交換ポイント 希望のアイテムと交換可能 ・ナースカードを最大スターに ・各種素材、ダイヤモンド等 レベル 3: 1400 スピン 10 日以内にダイヤモンドで購入 - 60 スピン。 バトルパスを 128 元で購入 - 240 スピン。 毎日6元で9日間購入 - 108スピン。 毎日18元で10日間購入 - 240スピン。 30元のセットで16回(毎日2枚)、合計576回転。 合計費用は842元です。 合計1354回転。 10 日間に渡って毎日 80 スピンの報酬を受け取ります (このレベルでは、競争が弱い場合はレーティングに少し集中できます - 上位に入るように努めてください)。 合計1404回転になります。 このレベルでは、次のものが得られます。 ・URキャラクターカード「スーパースター」 2枚(ポイントストアでもう1枚交換して星2にアップグレード可能) ・URキャラクターカード「フットボールビューティー」 3枚(ポイントストアでもう1枚交換して星3にアップグレード可能) ・デコレーション「吹き抜けの噴水」(1個) ・メイン大当りは18~22枚程度 ・運が良ければ、これですべてのカラーコレクションを入手し、キャラクター「マッドファイター」と「エクスプローラー」を完全にアップグレードできます ・通常重賞は85~95程度 ・リターンコイン8枚(バトルパス内2枚) ・ストア内交換ポイント 約160万ポイント・「ゾンビフットボール」でさらに約150,000ポイント ・合計約175万交換ポイント 希望のアイテムと交換可能 ・ナースカードを最大スターまで ・各種素材、ダイヤモンド等 レベル 4: 1800 スピン 10 日以内にダイヤモンドで購入 - 60 スピン。 バトルパスを 128 元で購入 - 240 スピン。 毎日6元で10日間購入 - 120スピン。 毎日18元で10日間購入 - 240スピン。 30元のセットで20回(毎日2枚)、合計720回転。 68元のセット - 2回、合計48回転。 98元のセット - 3回、合計192スピン。 合計費用は1398元です。 合計1750スピン。 10 日間に分けて毎日 80 スピンの報酬を受け取ります (このレベルでは、レーティングに集中できます。競争が弱い場合は、上位に入るように努めてください)。 合計1800スピンになります。 このレベルでは、次のものが得られます。 ・URキャラクターカード「スーパースター」 2枚(ポイントストアでもう1枚交換して星2にアップグレード可能) ・URキャラクターカード「フットボールビューティー」 4枚(ポイントストアでもう1枚交換して星4にアップグレード可能) ・デコレーション「吹き抜け噴水」(2個) ・メイン大当りは23~26あたり ・全カラーコレクションを入手し、キャラクター「マッドファイター」と「エクスプローラー」をフルアップグレードするのに十分な量 ・通常重賞は115~120程度 ・リターンコイン12枚(バトルパス内に2枚) ・ストア内で交換できるポイントは約200万ポイント・「ゾンビフットボール」でさらに約150,000ポイント ・合計約215万交換ポイント 希望のアイテムと交換可能 ・ナースカードを最大スターまで ・各種素材、ダイヤモンド等 レベル 5: 2200 スピン 10 日以内にダイヤモンドで購入 - 60 スピン。 バトルパスを 128 元で購入 - 240 スピン。 毎日6元で10日間購入 - 120スピン。 毎日18元で10日間購入 - 240スピン。 30元のセットで20回(毎日2枚)、合計720回転。 68元のセット - 2回、合計48回転。 98元のセット - 3回、合計192スピン。 128元のセット - 5回、合計400スピン。 合計費用は2038元です。 合計2150スピン。 10 日間に分けて毎日 80 スピンの報酬を受け取ります (このレベルでは、レーティングに集中できます。競争が弱い場合は、上位に入るように努めてください)。 合計2200スピンになります。 このレベルでは、次のものが得られます。 ・URキャラカード「スーパースター」 4枚(ポイントストアでもう1枚交換して星4にアップグレード可能) ・URキャラクターカード「フットボールビューティー」 6枚(ポイントストアでもう1枚交換して星5にアップグレード可能) ・デコレーション「吹き抜け噴水」(2個) ・メイン大当りは29~31日頃 ・全カラーコレクションを入手し、キャラクター「マッドファイター」と「エクスプローラー」をフルアップグレードするのに十分な量 ・通常重賞は145~150枚程度 ・リターンコイン17枚(バトルパス内に2枚)・ストア内交換ポイント 約245万ポイント ・「ゾンビフットボール」でさらに約150,000ポイント ・合計約260万交換ポイント 希望のアイテムと交換可能 ・ナースカードを最大スターまで ・各種素材、ダイヤモンド等 レベル 6: クジラ用 - 最大 4000 スピン 10 日以内にダイヤモンドで購入 - 60 スピン。 バトルパスを 128 元で購入 - 240 スピン。 毎日6元で10日間購入 - 120スピン。 毎日18元で9日間購入 - 216スピン。 30元のセットで20回(毎日2枚)、合計720回転。 68元のセット - 2回、合計48回転。 98元のセット - 3回、合計192スピン。 128元のセット - 5回、合計400スピン。 328元のセット - 9回、合計1350スピン。 648元のセット - 2回、合計480スピン。 合計3956スピン。 合計費用は6268元です。 さらに、毎日 80 スピンあたり 50 スピンが保証されます。 合計4006スピンになります。 このレベルでは、次のものが得られます。 ・URキャラカード「スーパースター」 4枚(ポイントストアでもう1枚交換して星4にアップグレード可能) ・URキャラクターカード「フットボールビューティー」 6枚(ポイントストアでもう1枚交換して星5にアップグレード可能) ・デコレーション「吹き抜け噴水」(2個) ・メイン大当り54~60程度 ・全カラーコレクションを入手し、キャラクター「マッドファイター」と「エクスプローラー」をフルアップグレードするのに十分な量 ・通常重賞は255~270程度・リターンコイン26枚(バトルパス内に2枚) ・ストア内交換ポイント 約4,500,000ポイント ・「ゾンビフットボール」でさらに約150,000ポイント ・合計約465万交換ポイント 希望のアイテムと交換可能 ・ナースカードを最大スターまで · 色の武器スキンを選択できるチェスト (1 個) ・車選択付きチェスト(1個) ・各種素材、ダイヤモンド等 ここでガイドは終了です。ご清聴ありがとうございました。急いで作成しましたので、間違いや漏れがございましたら、ご記入ください。皆さんも 1 回のスピンでジャックポットを当ててください。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年6月8日
新キャラクターの簡単な概要: ダメージが大幅に増加します。 新しいキャラクターの健康 (HP) 消費メカニズムは、ダメージを受けていると見なされます。これにより、覚醒スキルによる無限弾薬、ベルセルクボーナス、タートルによる治癒、トゥアントゥアンスキンによる最大体力の増加、ダメージを受けたときに発生する短期間の無敵などの効果が有効になります。 時空モードに入ると、ダメージを受けたものとしてカウントされます。ヘルスバーは表示されませんが、キャラクターはヘルスバーを保持しており、ダメージを受けたときにトリガーされる効果(たとえば、無限の弾薬)をアクティブにすることができます。 アリーナでの効率も大幅に向上しました。現時点では、キャノンと新キャラクターの組み合わせがこのモードの最強の組み合わせです。 蓄積されるヘルスの最大量は 15 ユニットに制限されています。この制限を超えると、蓄積された供給量がさらに増加することなく健康が失われます。 ただし、重大な欠点があります。健康消費の仕組みにより、キャラクターの HP は事実上 6 に制限されます。ほとんどのゾーンではこれに対処できますが、ボスデュエルステージでは大きな問題になります。事実上、ミスの余地はありません。6 単位のダメージを与える 1 つのボス スキルは、回復のチャンスがなく即死へとつながります。これがバグなのか、それともこの機能が修正されるのかは不明です。
Open guide →Паша J.S.Builds2026年6月8日
パシャ J.S.: 初心者向けのブループリントの仕組み ブループリント モードは、サーバーの起動後 21 日目に開きます。このガイドではすべてを詳しく説明します。 全図面を開くための条件 まず、さまざまな種類の図面を開く方法を理解する必要があります。 · 通常の青いブループリント: 機能が開かれると自動的にアクティブ化されます。 ・(画像:通常図、集合25/25) · ライフルの設計図: 研究室レベル 1 ~ 100 を完了すると授与されます。 ・(画像:ライフルの図面、組み立て25/25) ・マシンガン設計図:30元チャージするとロックが解除されます。 ・(画像:機関銃図面、組立25/25) · 他の武器の紫の設計図: 3,000 ダイヤモンドでロック解除されます。 · (画像: ロケットランチャー、スナイパーライフル、ショットガン、クロスボウの図; ビルド 25/25) ・高度なロボット設計図(オレンジ):ギルドストアで評判と交換できます。 ・(画像:ギルドストア、1時間31分で更新、週3個制限、価格900、900...) · 他の武器のオレンジ色の設計図: · (画像: クロスボウ、ショットガン、マシンガン、スナイパー ライフル、ライフルの高度なブループリント; ビルド 25/25) ・初登場は通常、第3シーズンのイベント600周目での「武器チェスト」確定報酬です。見逃した方も他のイベントで入手可能です。 ・注意:かなり高価です。将来的に更新がない限り、図面の価格と品質は平均的です。 特性と充填戦略の詳細 各図面には 25 個のセルがあります。モジュールは 3 つの品質レベルに分かれています。・赤:攻撃力3000+ランダム特殊能力。 1セルを占有します。 ・オレンジ/パープル/ブルー? (テキストは品質、属性、占有位置を示します)。 主な仕組み: · 基本プロパティ (永続): モジュールがブループリントに配置されると、ブループリント自体が装備されているかどうかに関係なく、そのプロパティは永続的になります。 · ビルド プロパティ (有効化): このブループリントが装備されている場合にのみ有効です。 アセンブリ プロパティをアクティブにする条件: 図面を入力します (任意のモジュールを使用) → 1 番目のプロパティをアクティブ化します。 + 10 モジュールを入力します (つまり、図面内の 10 モジュール) → 2 番目のプロパティをアクティブにします。 + 20 モジュールを入力 → 3 番目のプロパティをアクティブ化します。 推奨される戦略: ・第一段階(拡張):ゲームの開始時に、各設計図を記入する必要があります。図面ごとに 5 つのオレンジ + 5 つの紫のモジュールを配置することをお勧めします。急いで赤いものを合成しないでください。そうしないと、一部の設計図が埋められないままになる可能性があります。まず、基本的なプロパティのために、すべてのブループリントのすべてのセルを占有します。 · 第 2 段階 (専門化): すべての設計図が完全に埋まったら、最もよく使用される武器の設計図に焦点を当てます。 15 個の赤色モジュール + 5 個のオレンジ色モジュールを合成します。これは、アセンブリの 3 番目のプロパティを有効にするのに十分です (ショットガンの例)。· 第 3 段階 (最終): オレンジ色の設計図 (武器用) を入手したら、メイン武器の 3 つのビルド プロパティを有効にすることに加えて、最初にオレンジ色の設計図のビルド プロパティをビルドします。オレンジ色のブループリントの 3 番目のビルド プロパティは、他のゲームの「オーラ」またはグローバル バフと同様に、装備されていない場合でも機能します。 · (画像: 「この設計図が装備されていない場合でも、設計図のスキルはまだ有効です」というキャプションが付いたオレンジ色の設計図) · 基本的なプロパティ: ・基礎攻撃力+75000 攻撃ボーナス +3% ・スナイパー攻撃力+6000 ・(画像:オレンジ色のクロスボウの設計図) ・クロスボウ攻撃力+24000 埋め込みの主な原則: まず、すべての図面を埋め、次にすべての図面に 15+5 を作成し、最後にすべての図面を赤いモジュールで埋めます。 「Path of Evolution」イベントと同期して更新しながら、これを徐々に実行します。 モジュールの購入と合成 ゲームの開始時: 持っているものをすべて使います。 ブループリントをサポートする「Path of Evolution」イベント: 通常、蓄積されたモジュールチケットは開かず、「Path of Evolution」イベント中に開いてタスクを完了します。
Open guide →Паша J.S.Economy2026年6月8日
ギルドストア:ギルドレベルがレベル9に達すると、1日10回、モジュールチケット5枚を貢献ポイント300(チケット1枚 = ダイヤ30個)と交換できます。 · 3000 貢献ポイント = 50 モジュール チケット (ダイヤモンドの価値 - 1500)。これは、非寄贈者にとって図面の特性を改善する最も有益な方法です。 · 寄付以外に、これはモジュール チケットの最も安定した供給源です。初心者は貢献ポイントを貯めて、ギルドレベル9に到達したらすべてをモジュールチケットに費やすことをお勧めします。 最終目標: すべてのモジュールを攻撃ボーナス モジュールに変換します。ただし、この効果は非常に低いことに注意してください。また、将来的にはより高度なモジュールが追加される可能性があるため、あまりこだわる必要はありません。
Open guide →Паша J.S.Events2026年6月4日
アイランドパラダイスアドベンチャーイベントはすでに5日にゲーム内で開始されています。 寄付レベル <素材> 教材は6つのレベルに分かれています。 2 つの第 1 レベルから、1 つの第 2 レベルが得られます。 2 つの第 2 レベルから 1 つの第 3 レベルが得られます。 「2 対 1」ルールはすべてのレベルで機能します。 注: 既存のマテリアルはすべて、任意の位置にドラッグできます。 素材をクリックすると、タスクを完了せずに販売することもできますが、直接販売することは利益が得られないため、お勧めできません。 〈冷凍品〉 マテリアルを含むこのセルは最初にシステムによって提供されますが、まだ利用できません。これを有効にするには、手持ちの素材と組み合わせて、より高いレベルの素材を入手する必要があります。その後は、通常の素材として使用できるようになります。 <ストア> アイコンにロックされたフェンスが表示されている場合、ストアを開くことはできません。 フェンスを消すには、店の近くにある冷凍素材と自分の素材を組み合わせるだけで十分です。 その後、ストアをクリックして開くことができます。 店舗は全部で3タイプあります。 各タイプには青、紫、オレンジのレベルがあります。 オレンジ色のストアを開くと、ティア 1 マテリアルが固定供給される (青色のストアのように) のではなく、ティア 1、2、および 3 のマテリアルがランダムに受け取ります。 運よくレベル 3 の素材を入手できた場合、効率が 4 倍になることを意味します。 したがって、このイベントではまず、すべての店舗を最大レベルまで開く必要があります。 <胸部>チェストには冷凍素材が入っています。 素材を胸から上下左右の任意の方向に動かして組み合わせる必要があります。 その後、チェストが開き、素材が凍結素材になります(さらに合成可能)。 店舗 ストアをクリックすると、ゲームコインを消費して素材を受け取ります。 ・Western Diner: ハンバーガーとフライドポテトを製造します。 · ギフトショップ: 縫いぐるみ人形やキャンディーを製造します。 ・ドリンクショップ:ドリンクやケーキを製造します。 アクションあたりのコスト <乗数> ストアが最大レベルまでオープンしている場合: ・マルチプライヤー×1:ゲームコインを1枚消費し、第1レベル、第2レベル、または第3レベルの素材がランダムで発行されます。 · マルチプライヤー x2: レベル 2、3、または 4 の素材がランダムに配布されます。 · マルチプライヤー x4: レベル 3、4、または 5 の素材がランダムに配布されます。 乗数を含めても費用対効果には影響しないのは同じです。心配しないでください。時間を節約したい場合は、自由にオンにしてください。 マルチプライヤーを有効にするには、十分な数のゲームコインが必要です。十分なコインがない場合、マルチプライヤーは利用できません。 <レベル> タスクをクリアするとゴールドを獲得し、レベルが上がります。 十分なゴールドがある場合、アイコンをクリックしてレベルを上げる必要があります。 レベルアップすると、金と銀のホリデーガン、ゲーム内コイン、その他のゲーム内アイテムが得られます。 レベルが高いほど、タスクのレベルも高くなります。 レベル 10 を超えると、赤いタスクが開きます。 <クエスト>クエストに必要な材料がインベントリにあると、クエストを提出して報酬を受け取ることができます。 ゴールドはレベルアップに使用します。 金と銀のホリデー大砲は報酬との交換に使用されます。 ジョブレベル: ・白タスク:レベル2の素材が必要。 報酬:お祭り紙吹雪100個+素材数点。 インスタントコンプリート(オートコンプリート):1ゲームコイン。 ・グリーンクエスト:レベル3の素材が必要。 報酬: お祝い紙吹雪 200 枚 + 素材数点。 即時実行: ゲームコイン 2 枚。 ・ブルークエスト:レベル4の素材が必要。 報酬: お祭り紙吹雪 400 枚 + 素材数点。 即時実行: ゲームコイン 4 枚。 ・紫のクエスト:レベル5の素材、またはレベル4の素材が2つ必要です。 報酬: お祝い紙吹雪 800 枚 + 素材数点。 即時実行: ゲームコイン 8 枚。 ・オレンジクエスト:レベル6素材またはレベル5素材2個が必要です。 報酬:お祝い紙吹雪1600個+素材数点。 即時実行: ゲームコイン 16 枚。 ・レッドクエスト:レベル6素材が2個必要。 報酬:お祝い紙吹雪3200個+素材数点。 即時実行: ゲームコイン 32 枚。 注: 即時実行は、すべてのストアがオープンした後、ゲーム コインが 100 枚以上ある場合に利用可能になります。 x1倍率で購入すると、レベル1、2、3の素材を受け取る可能性が高くなります。自動完了では、原則に従ってコインを消費するだけです: 1 コイン = 1 レベル 2 マテリアルで、タスクが完了します。もう運はありません。効率は手動でプレイするより悪くありません。また、タスクにハンバーガーが必要であるにもかかわらず、店ではフライドポテトしか提供されないという状況はありません。 ヒント: オートコンプリートはすぐに使用できます。運によって若干の変動はありますが、全体としてはおおよそ以下のような割合になります。 1 ゲームコイン = 10 イベントレベル経験値 = 100 お祭り紙吹雪。 次に、お金に困っているプレイヤーのゲーム コインの合計数を計算してみましょう。 ・開始時:コイン50枚。 · バトルパスの無料部分: 60 コイン。 ・無料カーニバルパス:20コイン。 ・毎日無料:2コイン×10日=20コイン。 ・ダイヤを使用しない合計:150コイン。 · モブから毎日受け取るコイン: 100 コイン × 10 日 = 1000 コイン。 ・合計1150コインを獲得できます。 これは、無料プレイヤー(ダイヤモンドを消費せずに)がレベル 15 に到達し、色付き + 赤 + オレンジ + 紫、約 30 万個の紙吹雪やその他の素材の完全なセットの遺物を入手できることを意味します。 次に、さまざまな支払いレベルのコストを計算してみましょう。 2階(約296元): ・ダイヤで購入(10日):50コイン。 · 両方のパスを購入 (6+68 元): 合計 800 コイン + ランダムなキャラクター 1 体 + 紙吹雪 50,000 枚。 ・毎日6元(10日間)購入:500コイン。 ・毎日18元(9日間)購入:900コイン。 合計:296元。報酬:レリック一式(色付き+赤+オレンジ+紫)、色付きレリック2個(星1つにアップグレード可能)、赤い装飾品「ミレニアム・オベリスク」(2個)、紙吹雪約60万個、素材、ポーション。 3 番目のレベル - 最大、レベル 50 (約 614 元): ・ダイヤで購入(10日):50コイン。 · 両方のパスを購入(6 + 68 元): 800 コイン + 1 キャラクター + 50,000 紙吹雪。 ・毎日6元(10日間)購入:500コイン。 ・毎日18元(10日間)購入:900コイン。 ・毎日30元(10日間)購入:1500コイン。 合計:614元。 報酬:レリック一式(色付き+赤+オレンジ+紫)、カラーレリック3個(星2つにアップグレード可能)、赤い「ミレニアム・オベリスク」装飾品(2個)、スーパートレードコイン1個、紙吹雪約95万個、素材、ポーション。 これで戦略は終了です。ご清聴ありがとうございました。 投稿者: Dogface ストラテジスト
Open guide →Паша J.S.Economy2026年6月4日
バトルパス このリリースには、アイランド アドベンチャー パスとカーニバル パスの 2 つのバトル パスが含まれています。 · 68 人民元のアイランド アドベンチャー パス: 無料版では 60 のゲーム内コインが付与されます。 · 6 RMB のカーニバル パス: 無料版では 20 ゲーム コインが付与されます。 セット 補充ガイド(イベントの影響により一時的に遅れます) 略…でも、セットを見る限り、できるだけ全部買ってもそれほど高くはありません。 最大金額: 68 + 6 + 6×10 + 18×10 + 30×10 + 68×5 = 954元
Open guide →Паша J.S.Builds2026年5月25日
「星を巡る羽」のレビューとガイド 画像 [[146, 131, 736, 776]] 本日、最新の武器である第三世代マシンガン「星を巡る羽」がゲームに登場しました。多くの人がその有効性と適用可能性に興味を持っており、ストラテジストの私がすべてを詳細に分析します。 伝統に従って、能力の説明から始めます。 それで 第 3 世代以降、武器にはリロードが必要な戦術アビリティが備わっているため、このマシンガンはリロードして発射するスタイルで使用する必要があります。 この武器の戦術能力は、星の評価に基づいて主に 0 つ星、2 つ星、5 つ星の 3 段階に分かれています。 星の評価が増加するにつれて、「シーンフォーカス」効果の影響を受けるターゲットの数が増加します。それぞれの罰 (スキル) は、ブロックされたターゲットの 1 つの周囲の中央エリアに追加のダメージ (軽いダメージ) を与えます。面積はファイアメテオールとほぼ同じくらい。追加ダメージは戦術アビリティの星評価に応じて異なります。ボスは優先的にブロックされます。高い星で戦術アビリティが複数のボスをブロックした場合、それらが蓄積すると複数の重複ダメージを受けます。高いスター評価は主に、多数のボスが存在する仮想戦闘モードで使用され、より早く対処できるようになります。 以下に武器の性能を説明します。 画像 [[148, 112, 720, 167]]紫色の能力もこの武器の鍵です。主なダメージは「巨大弾」によるもの。実際に見てみると、巨大な弾丸の各ショットが小さな暴徒の群れを瞬時に破壊することがわかります。 巨大な弾丸の数は、持っている弾道(発射体)の数に依存することにも注意してください。したがって、この武器では弾道数を増やす特性が重要です。 画像 [[148, 309, 732, 360]] オレンジ色の能力: 完全にスタックすると、攻撃の 500% に等しい追加ダメージを各罰に追加します。 画像 [[148, 421, 748, 485]] 赤の能力は 2 つの部分で構成されます。 リロード速度 +150%。他の特性を学習せずに達成されました。 懲罰枝<寛容>の赤の特性を学習した後、「致命的な一撃」を与える確率がさらに5%追加されます。 致命的な打撃は通常 10 倍のダメージを与えます。一部の収集品やキャンプの装飾品はダメージを増加させる可能性があります。モータルストライクはクリティカルヒットを与えることもできます。乗算: クリティカル ダメージが 5 倍に増加した場合、攻撃は 1、クリティカルの場合は 5 になります。必殺の一撃でもあるクリティカルの場合、ダメージは 5 10 = 50 になります。簡単にするために、必殺の一撃の 5% は最終ダメージの 50% 増加に相当すると考えることができます。 覚醒効果: ・弾丸消費量+300%、光ダメージ+100%、弾道数+1(アタッチメント合計レベル120で発動)。・永続的に+10%の武器攻撃を受ける(アタッチメントの合計レベル300で発動)。 ・「シーンフォーカス」発動時:弾丸ダメージ+20%、光ダメージ+20%、最大5回までスタック(キット合計レベル500で発動)。 · 永続的に +12% の武器攻撃を受けます (アタッチメントの合計レベル 700 で発動)。 · [巨大な弾丸] ターゲットに狂信効果を適用します: 受けるすべてのダメージが 1% 増加します (30 秒間持続、最大 30 回スタック、合計武器レベル 900 で発動)。 次に覚醒能力自体は以下の通りです。 弾丸消費 +300%、光ダメージ +100%、弾道数 +1 (アタッチメントの合計レベル 120)。弾丸消費 +300% は、各ショットが 4 発の弾丸を消費することを意味します。 星を巡る羽 Pera の開始マガジンは 2 発の弾丸であるため、弾丸ステータスが +2 であっても、各発砲後のリロードが保証されます。赤いSパンツを履いた状態で弾道+1を加えると実質的な弾道+2となります。 2.「シーンフォーカス」発動時:弾丸ダメージ+20%、光ダメージ+20%、最大5回までスタック(アタッチメント合計レベル500)。スタッキング能力。実際には、最大スタックには約 30~40秒ほどかかります。完全にスタックすると、戦闘全体で +100% の弾丸ダメージと +100% の光ダメージを与えます。1. [Giant Bullets] ターゲットに「Fanatical Fanaticism」効果を適用します: 受けるすべてのダメージが 1% 増加します (30 秒間持続、最大 30 回スタック、合計アタッチメント レベル 900)。完全にスタックすると、モンスターが受けるダメージは 30% 増加します。通常、これを意図的に積み重ねようとする必要はありません。巨大な弾丸は着弾面積が大きいためです。普通にプレイするだけで効果が勝手に溜まっていきます。 能力の説明はここまでです。それでは、実際のテストと組み立てに関する推奨事項に移りましょう。 アリーナ 通常の状態では、このアリーナ武器はハリケーン スプリングよりわずかに弱いです。 画像 [[148, 392, 567, 825]] ただし、S シューズをアップグレードし、このライト シューズを移植すると、アリーナのハリケーン ソースよりもわずかに強くなります。 テストデータはたくさんあるので、すべてを掲載することはできません。動画全体を視聴したい方は、公式グループ チャットで私を見つけてください。 上の図: 9,500 万の攻撃と 9,900 万の攻撃。双方とも車両ダメージ軽減なしの緑色のピックアップを使用します。 防御側はハリケーン ソースという武器を使用します。 ・左写真:「星を巡る羽フェザー」(埋め込み型ライトシューズ使用)使用時、撃破後体力が10%ほど残っていた。 · 右の図: 「ハリケーン ソース」を使用して倒し、敵の体力は約 5% 残っています。 アリーナに推奨されるビルド: · キャラクター: Star Warrior (キャラクターはまだありません。暫定的なオプションとして使用しています)。・攻撃ペット:ヘルファイア、スウィフト 疾走旋風。 · サポートペット: ジンジャーブレッドマスター、バニーオーケストラ。 ・推奨スキル:左「シンプルトリック」(青)、右「ユニバーサルアクセラレーションプラグイン」(オレンジ)。 2.仮想対戦 これがこの武器の最も強力な側面です。 星0の戦術アビリティでも信じられないほど強く、星5のハリケーンソースを上回ります。 今日は仮想戦闘で一日中テストしてみました。 いくつかの結果を次に示します。 · 1 億 1,600 万回の攻撃 - レベル 1391 (5 つ星) ・攻撃力6700万 - レベル1130(星0) · 9500万攻撃 - レベル1235 (星0) · 3,600 万回の攻撃 - レベル 654 (0 つ星) 今日は時間がなかったことと、リロードを中心とした武器の使用を長い間休んでいたため、私の手はまだいっぱいではありません。これらすべての結果は最初の試行で達成されました。もっと挑戦すればもっと上に行けると思います。 仮想戦闘に推奨されるビルド: ・武器:星を巡る羽 ・キャラクター:星の戦士 ・攻撃ロボット:ヘルファイア、ライトナイト ・補助ロボット:レイジフェニックス 爆裂、ユアンユアン(星喰獣 スターと交換可能) 推奨される特性 (合計 28): ・ボスの場合は優先的に光の書、火の書、器用さの書、力の書4冊。 ・懲罰分岐(5):全てを受け止めろ。 ・検討分岐(4):★2で「魔眼」を取得し、エリート特性「洞察力」を必ず取得してください。・リロード分岐(4):2★で「リニューアル」を取得し、エリート特性「ミニクリップ」を必ず取得してください。 ・巨人殺しの分岐(4):★2で「槍の快楽」を取得し、エリート特性「魂の集合体」を必ず取得します。 ・呪いの分岐(4):★2で「ウィザリング」を取得し、エリート特性「疫病」を必ず取得します。 ・ファイアブランチ(3):★2で「ファイアメテオ」を入手。 ・氷の枝(1)。 ・数量分岐(3):★2で「グレートエンディング」を取る。 体力が低く特性が足りない場合は呪いの枝から1~2個外し、それでも足りない場合は火の枝を外せば十分です(懲罰の枝からの回復を考慮すると十分でしょう)。 高いレベルの力を持ち、追加のステータス ポイントがある場合は、ライフ ブランチ (1)、強力な射撃ブランチ (2、「大口径弾」まで) を追加できます。 基本戦術:ボスを無視する。 ライト スプレーの主なダメージは巨大な弾丸によってもたらされるため、弾むボスに対して脆弱になります。このボスが現れたら、タイムストップを使って素早く倒しましょう。 他のボスには時間停止を使用しないでください。 「ジャンパー」用に保存します。彼が現れたら、火を集中させてできるだけ早く彼を殺します。 結論:他のモードでは、組み立てや特性は仮想戦闘と変わらないため、繰り返しません。メインプロット: この武器はステータスの点で非常に厳しいため、初期段階では難しいでしょう。特性があるのとないのでは、これらはまったく異なる武器です。最初は、プロットはハリケーンよりもはるかに困難になりますが、必要な特性を取得すると、少し簡単になります。 クロノバトル:同上。 どうやらこの武器は特化したもののようです。ハリケーンとスコーチドアースをバランスのとれた優等生に例えるなら、「星を巡る羽(ライトスプレー)」はどちらかというと1科目で最高点を獲得した受験生です。 スターダムの増加の効果は限られています。予算が限られている場合は、星を 0 にすることをお勧めします。高い星との差は小さいです。 しかし、私たちには必ず目覚めが必要です!武器自体は光ダメージにボーナスを提供しないため、これらのボーナスはすべて覚醒にあります。覚醒することで初めて他の武器を超える特化した力を得ることができる。 仮想戦闘やアリーナが好き、または仮想戦闘に真剣に取り組んでいる場合は、少なくとも 0 スターを購入することを強くお勧めします (お金持ちのプレイヤーは好きなだけ課金できます)。
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年5月21日
ネオンアクティビティガイド 本日、ゲーム内で新しいネオンイベントが開始されました 新しい友達の多くは、このまったく新しいアクティビティ、遊び方、何が得られるかについて非常に混乱しています。 ここでは軍事顧問の足跡をたどり、一つ一つお伝えしていきます。 まず、これら 2 つの活動には関連性があります。 ここではまず、純福祉ネオンレーシングカーについて説明します。 マップをプッシュしたり、スイープしたり、時間と空間で戦ったりするたびに、1 日の制限は 160 個ですが、20 個のステアリング ホイールを獲得できます。 ハンドルはこのイベントに参加するために使用されます 特定のルールに興味がある場合は、このインターフェイスの左上隅にある疑問符をクリックしてルールを表示できます。 しかし、操作の余地はないので、見なくても問題ありません。制御の余地はありません。 「自動」をクリックするだけです。 このアクティビティでは、1 日あたり 80 スタミナのみを必要とするだけで、すべての報酬を簡単に獲得できます。 以下のものが含まれます ネオン引換券 50枚(ネオン行列イベントの抽選券) レッドコレクション<パワースケルトン> 1個 赤い武器スキン<メジャーチキンフィッシュ> 1個 赤い陣営装飾<千太陽の碑> 1 6つ星のオプションカードパック1個 選んだキャラクターの福袋 1個 ネオン クレジット 6 ~ 8w (ネオン パーティー イベント ストアでの引き換えに使用されるポイント) ダイヤモンドを含むさまざまな素材も同様です。 次はネオン パーティー イベント セクションです。 まず、こちらの報酬は4段階に分かれています。 一定のラウンド数を引くと、アップグレードが得られます。 これは最初のレベルの報酬であり、初期レベルです ラウンドを引くと、宝箱 11 個、赤い欠片 16 個、4392 ポイント、ダイヤ 1172 個、お好みの特賞などが獲得できます。 いくつかの材料。 これが 2 番目のレベルです。 5 ラウンドの報酬を引くと (上記の自選特賞の獲得を 1 ラウンドとしてカウントします)、2 番目のレベルにアップグレードされます。 このレベルで 1 ラウンドを引くと、宝箱 15 個、赤い破片 20 個、7392 ポイント、ダイヤモンド 1632 個、およびお好みの大賞を獲得できます。 そして他のいくつかの材料。 これが 3 番目のレベルです。 10 ラウンドの報酬を引くと (上記の自選特賞の獲得を 1 ラウンドとして数えます)、3 番目のレベルにアップグレードされます。 このレベルで 1 ラウンドを引くと、宝箱 21 個、赤い破片 24 個、14292 ポイント、ダイヤモンド 2252 個、およびお好みの大賞を獲得できます。 コピー、およびその他の資料。 これが 4 番目のレベルです。 16 ラウンドの報酬を引くと (上記の自選特賞の獲得を 1 ラウンドとして数えます)、第 4 レベルにアップグレードされます。 本イベントの最高レベルでもあり、今後報酬を増やすことはできません。 このレベルで 1 ラウンドを引くと、宝箱 28 個、赤い破片 30 個、24492 ポイント、ダイヤモンド 2952 個、およびお好みの大賞を獲得できます。 コピー、およびその他の資料。 レベルが高くなるほど報酬も高くなることがわかります。 次に、お金を使わずに合計何枚の宝くじを獲得できるかを計算してみましょう。 まず、レースイベントでは、タスクを完了すると抽選券50枚を獲得できます タスクパートでは、タスク完了後に抽選券を合計100枚獲得できます(タスク中、ダイヤ消費タスクには15,000必要、ロボットが抽選します) 賞品タスクには 25 回の抽選が必要です。他のタスクは簡単に完了できるため、説明しません)。 バトルオーダーの無料部分は合計20回のドローを獲得できます 10 日間、ギフトパック ストアで合計 10 回の抽選を無料で獲得できます ダイヤモンドを毎日購入すると、合計 30 回の抽選を獲得できます これは、お金を使わずに合計 210 回のドローを獲得できることを意味します。 あなたが無料売春プレイヤーの場合 10日間で1日30回喫煙します 毎日の競争パートでは50回の抽選を獲得できます 毎日のタスクは 10 日間で合計約 60 ~ 80 回の抽選を行います (毎日 2 レベルのタスク報酬を獲得できる保証はないため) 合計320~340枚引けます。 平均消費枚数は約 75 ~ 80 枚で、豪華賞品が抽選されます。 約4ラウンド入手可能。 おおよそ次のような小道具を入手できます。 アバターを1個入手 オプション装備 1個 お好みの赤い武器スキン 1 つ あなたが選んだ豪華賞品4つ 赤いコレクションの破片 64 個 ダイヤモンドの値段は5000円くらい ポイントは約80,000ポイントです。うまくいけば、好きなキャラクターの福袋と引き換えることができます。 これらの報酬はレース活動で得られる分にはポイントのみが含まれ、その他の報酬はレース活動で得られる分には含まれません。 次に、クリプトン金のさまざまなレベルを計算してみましょう。 最初のレベルは 600 ポンプです まず 10 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、30 回の抽選が受けられます バトルパスを128元で購入すると、240ドロー+陣営出力装飾1個獲得<深海レストラン> 2~3日間、1日6元で購入(抽選の運の多少の変動により、タスクの報酬は多少変わる可能性があります) 合計 450+24-36 引き分け 総消費額は140~146元 10日間に分けて行います 6日間のうち80回の抽選 4日間で30回の抽選 あまり引きすぎないようにしてください。毎日のタスクや毎日のコンテストから報酬を必ず獲得してください。これは約 140 回の抽選に相当します。 合計金額は約614〜630です。 必須抽選回数は1回ではないので、日によっては30回や80回を超える場合もありますので、少し残しておいてください。 マージン このレベルで入手できる報酬は次のとおりです。 約8ラウンドかかります(運によって多少異なる場合があります) アバターを1個入手 オプション装備 1個 お好みの赤い武器スキン 1 つ 自ら選んだ大賞 8 件(大賞には必ず深海レストラン 1 件を選択) ブレインコンピューターのメモリ 12 サウザンドデイズプロモーショントレジャーボックス100 赤いコレクションの断片 140個 レッドキャンプデコレーション<スパークリングディスコ> 1個 キャンプ出力装飾品 <深海レストラン> 2 個 (1 個はバトルパスに付属、1 個は大賞に選ばれます) ダイヤモンドの値段は15000くらい ポイントは11~12wくらい これらの報酬はレース活動で得られる分にはポイントのみが含まれ、その他の報酬はレース活動で得られる分には含まれません。 2 番目のレベルは 1000 ポンプです まず 10 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、30 回の抽選が受けられます バトルパスを128元で購入すると、240ドロー+陣営出力装飾1個獲得<深海レストラン> 1日6元で10日間買うと120回引けます 1日18元で購入すると、10日間で240回引けます 30 元のギフトパックを 2 枚購入すると、72 回の抽選が受けられます 総消費額は428元 合計 882 回の引き分けを獲得しました 10日間に分けて行います 毎日 80 回の抽選を確保し、毎日のタスクと毎日の競争報酬を完了した後の 10 日間で合計 150 回の抽選を確保する必要があります。 合計 1032 回の抽選が行われます 必須抽選回数は1回ではないため、日によっては80回を超える場合もありますので、余裕を持ってお越しください。 このレベルで入手できる報酬は次のとおりです。 約13ラウンド抽選可能(運によって多少変動する場合あり) アバターを1個入手 オプション装備 1個 お好みの赤い武器スキン 1 つ オプションの特賞 13 個 (特選カラーコレクション 1 種類とキャンプデコレーション 2 種類を推奨) ブレインコンピューターメモリー 20 個 サウザンドデイズプロモーションの宝箱は約200個あります 赤いコレクションの破片は約 252 個あります カラーコレクション<ネオンブレード> 2個 キャンプデコレーション<エナジーレインパビリオン> 1個 赤い陣営装飾<千太陽の碑> 1 レッドキャンプデコレーション<スパークリングディスコ> 1個 キャンプ出力装飾品 <深海レストラン> 3 個 (バトルパスに 1 個付属しており、大賞として 1 個をお選びいただけます) ダイヤモンドの価格は約25,000です ポイントは約17~18w(運が良ければ店内にある別のシャイニングディスコと交換可能) これらの報酬はレース活動で得られる分にはポイントのみが含まれ、その他の報酬はレース活動で得られる分には含まれません。 真ん中の1000〜2400はギアが多すぎるので、1つずつ数えません。中間のギアが気になる場合は、2速に合わせて調整できます。 消費に関しては、428元を使うと1032ポイントを獲得でき、必要に応じて追加できます。 3番目のレベルは2400です。 まず 10 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、30 回の抽選が受けられます バトルパスを128元で購入すると、240ドロー+陣営出力装飾1個獲得<深海レストラン> 1日6元で10日間買うと120回引けます 1日18元で購入すると、10日間で240回引けます 30元のギフトパック、1日2枚、10日分のギフトを購入すると720回引けます 68 元でギフト パックを 3 つ購入すると、144 回の抽選が受けられます 98 元でギフト パックを 3 つ購入すると、192 回の抽選が受けられます 5個買うと128元のギフトパック。 400回引く 総消費額は2106元 合計 2266 回の抽選を獲得しました 10日間に分けて行います 毎日 80 回の抽選を確保し、毎日のタスクと毎日の競争報酬を完了した後の 10 日間で合計 150 回の抽選を確保する必要があります。 残りの抽選数を使用して、ランキング上位 2 つの報酬をいくつか獲得できます。 合計 2416 回の抽選が行われます 抽選に必要な必須数量は1ではないため、少し余裕を持たせてください。 このレベルで入手できる報酬は次のとおりです。 約31ラウンド獲得可能(運によって多少変動あり) アバターを1個入手 オプション装備 1個 お好みの赤い武器スキン 1 つ 自ら選んだ特賞31点(特選カラーコレクション1点とキャンプデコレーション2種を最優秀賞に推奨) ブレインコンピューターメモリー 20 個 サウザンドデイズプロモーションの宝箱は約676個あります 赤いコレクションの破片は約 774 個あります カラーコレクション<ネオンブレード> 4個 キャンプデコレーション<エナジーレインパビリオン> 2個 赤い陣営装飾<千太陽の碑> 4個(レース報酬と合わせて5個獲得可能) レッドキャンプデコレーション<スパークリングディスコ> 5個(ショップでさらに2個交換して7個) キャンプ出力装飾品 <深海レストラン> 3 個 (バトルパスに 1 個付属しており、大賞として 1 個をお選びいただけます) スーパートレードコイン2枚(スーパートラックの起動に使用) ダイヤモンドは約10w ポイントは60~64wくらい これらの報酬はレース活動で得られる分にはポイントのみが含まれ、その他の報酬はレース活動で得られる分には含まれません。 これでこのガイドは終了です。 ご覧いただきありがとうございます ファンと友人全員が単独でグランプリを獲得できることを願っています 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年5月21日
ネオンイベントガイド 今日からゲーム内でネオンイベントが始まりました。多くの初心者は、どうやってプレイするのか、何が得られるのか、混乱しています。すべてを順番に、戦略家に従ってください。 【画像】 まず、これら 2 つの出来事には関連性があります。まず、純粋に慈善的な部分であるネオンレースを見てみましょう。 ステージ (自動操縦を含む) を完了するか、時空モードで戦うたびに、20 個のステアリング ホイールを受け取ります。このイベントに参加できるホイールの 1 日あたりの制限は 160 です。 正確なルールに興味がある場合は、左上隅にある疑問符をクリックしてください。しかし、見る必要はありません。プロセスに影響を与えることはできません。 「自動」をクリックするだけです。 このイベントでは、1 日あたり 80 ユニットのスタミナを消費するだけで、すべての報酬を簡単に獲得できます。 報酬として以下を受け取ります: ・ネオンチケット(50枚) - 「ネオンパーティー」抽選用。 · 赤い「強さの骨」収集品 (1 個) ・赤い武器スキン「ビッグチキンフィッシュ」(1個) ・レッドミレニアムモニュメントキャンプデコレーション(1個) ・チョイスカード6★(1枚) ・キャラクターが選べるラッキーパッケージ(1個) · ネオン クレジット (60,000 – 80,000) – 「ネオン パーティー」ストア用。 · さまざまな素材といくつかのダイヤモンドだけでなく。 次はネオンパーティーについてのパートです。 ここでの報酬は4つのレベルに分かれています。一定ラウンド数をプレイすると報酬がアップします。 これらはファーストレベルの賞(エントリーレベル)です。1 つのフルラウンド (サークル) で受け取るもの: チェスト 11 個、赤いフラグメント 16 個、4392 ポイント (積分)、ダイヤモンド 1172 個、選択したメイン賞品 1 個、およびその他の素材。 これが 3 番目のレベルです。 10 ラウンドを完了するとそれに切り替わります (選択したメイン賞品の獲得がラウンドとしてカウントされます)。 このレベルでは、1 ラウンドで次のアイテムを獲得できます: チェスト 21 個、赤い破片 24 個、14,292 ポイント、ダイヤモンド 2,252 個、選択したメイン賞品 1 つおよびその他の素材。 これが 4 番目のレベルです。 16 ラウンドを完了するとアップグレードされます。これが上限であり、これ以上報酬が上がることはありません。 このレベルでは、1 ラウンドで次のものが得られます: 28 個のチェスト、30 個の赤い破片、24,492 ポイント、2952 個のダイヤモンド、選択したメイン賞品 1 つおよびその他の素材。 ご覧のとおり、レベルが高くなるほど、報酬も大きくなります。 では、寄付なしで宝くじが何枚もらえるかを計算してみましょう。 まず「レース」では、タスクを完了するとチケット50枚を獲得できます。 タスクの場合 (「タスク」セクションから): 合計 100 枚のチケットを取得できます。ダイヤモンドの消費には 15,000 必要、ロボット タスクには 25 スピンが必要です。残りのタスクは簡単です。説明は省略します。 バトル パスの無料部分 (「ネオン パス」): チケット 20 枚。 パックストア: 10 日間無料 - チケット 10 枚。 ダイヤモンドの毎日の購入 - チケットは 30 枚のみです。 寄付なしの合計: 210 枚のチケット。 F2P プレイヤーの場合は、10 日間に分けて、毎日 30 枚のチケットを提供します。毎日の競争では 50 枚のチケットが与えられます。 10 日間の毎日のタスク - 約 60 ~ 80 チケット (毎日レベル 2 の報酬を受け取ることが保証されているわけではありません)。合計約 320 ~ 340 枚のチケット。 平均して、1 つのメイン賞品に 75 ~ 80 枚のチケットが費やされます。 4ラウンド強を獲得できるでしょう。 およそ次のものが得られます: ・アバター1体 ・選べる装備一式(S) · 赤い武器スキン 1 つから選択可能 ・選べる4つのメイン賞品 · 赤いコレクションの破片 64 個 ・ダイヤモンド約5000個 ・約80,000点(積分) 運が良ければ、選択したキャラクターのラッキーパッケージと交換できます。 これらの報酬には、「レース」で受け取った部分(ポイントのみ)がすでに含まれています。残りはそうではありません。 次に、寄付のオプションを数えてみましょう。 オプション 1: チケット 600 枚 ・10日間ダイヤを毎日購入:チケット30枚。 ・バトルパス(128元)購入:チケット240枚+深海レストランキャンプの装飾(戦利品増加)。 ・毎日6元で2~3日間購入(運とタスクによる)。 · 合計: 450 + 24 ~ 36 チケット。 ・総費用:140~146元。 チケット 80 枚の場合は 6 日、チケット 30 枚の場合は 4 日です。毎日のタスクやコンテストの報酬を受け取りすぎないように注意してください。チケット約140枚。 チケットは合計約 614 ~ 630 枚あります。一度に 1 枚のチケットが消費されるわけではないため、日によっては使い過ぎが発生する可能性があります。予備を残しておいてください。 このレベル (約 8 ラウンド) での報酬: ・アバター1体 ・選べる装備一式(S) · 赤い武器スキン 1 つから選択可能 ・選べる8つのメイン賞品 · 12個のブレインコンピューターチップ· 100,000 日ブースト宝箱 · 赤いコレクションの破片 140 個 ・赤い「シャイニングディスコ」キャンプ装飾 1個 ・「深海レストラン」デコレーション 2 個(パスから 1 個、賞品として選択された 1 個) ・ダイヤモンド約15,000個 ・約11万~12万点(積分) オプション 2: チケット 1000 枚 ・10日間ダイヤを毎日購入:チケット30枚。 · バトルパス (RMB 128): チケット 240 枚 + 深海レストラン 1 軒。 ・1日6元、10日間:120枚。 ・1日18元、10日間:240枚。 ・30元2セット:72枚。 ・総費用:428元。 ・チケット総数:882枚。 · 毎日のタスクを追加します。(最大の報酬を獲得するために) 毎日 80 枚のチケットが保証されます。これは 10 日でさらに 150 枚のチケットになります。 ・合計:約1032枚。 報酬(約13ラウンド): ・アバター1体 ・選べる装備一式(S) · 赤い武器スキン 1 つから選択可能 · 13 種類のメイン賞品からお選びいただけます · 20個のブレインコンピューターチップ ・「千日ブースト」チェスト 約200個 · コレクションには約 252 個の赤い破片 · 2色のネオンブレード収集品 ・キャンプ装飾「エナジーガゼボ」1個 · レッドミレニアム記念碑キャンプ装飾 1 個 ・赤い「シャイニングディスコ」キャンプ装飾 1個 ・「深海レストラン」デコレーション 3 個(パスから 1 個、賞品として選択された 1 個) ・ダイヤモンド約25,000個 ・約17~18万点(積分) オプション 3: チケット 2400 枚 ・10日間ダイヤを毎日購入:チケット30枚。 · バトルパス (RMB 128): チケット 240 枚 + 深海レストラン 1 軒。・1日6元、10日間:120枚。 ・1日18元、10日間:240枚。 ・1日30元(1日2セット)10日間:720枚。 ・3セット68元:144枚。 ・98元3セット:192枚。 ・128元5セット:400枚。 ・総経費:2106元。 ・チケット総数:2266枚。 · 毎日のタスクの追加: 10 日間で 150 チケット (1 日あたり 80)。 ・残ったチケットは上位(ランキング上位2位)で消費できます。 · 合計: 約 2416 枚のチケット。 報酬 (約 31 ラウンド): ・アバター1体 ・選べる装備一式(S) · 赤い武器スキン 1 つから選択可能 · 31 個の大賞から選択可能 · 20個のブレインコンピューターチップ ・千日ブーストチェスト約676個 · コレクション内の約 774 個の赤い破片 · 4色のネオンブレードの収集品 ・装飾品「エナジーガゼボ」2個 ・赤いミレニアムモニュメント装飾 4 個 (種族から +1 = 5 個) ・赤い「シャイニングディスコ」デコレーション5個(ストアから+2個 = 7個) ・「深海レストラン」デコレーション 3 個(パスから 1 個、賞品として選択された 1 個) ・スーパートレードコイン2枚(スーパートラック作成用) ・ダイヤモンド約100,000個 ・約60万~64万点(積分) これでガイドは終了です。ご清聴ありがとうございました。すべての購読者が 1 回のスピンでメイン賞品を獲得できることを願っています。 著者:ドッグヘッド・ストラテジスト
Open guide →Doghead StrategistStrategy2026年5月19日
Doomsday Express ゲームプレイ ガイド 最近、ゲームは新しい Doomsday Express ゲームプレイで更新されました。 多くのファンや友人がこのゲームプレイについて混乱しています。 ここでは軍事顧問の足跡をたどり、軍事顧問から詳しい説明を聞きます。 まず、入り口はメインインターフェースの左下隅にあり、「黒潮襲来」ボタンをクリックします。 「ドゥームズデイ・エクスプレス」ボタンをクリックします 1つ目は戦利品インターフェイスです ご覧のとおり、インターフェイスには多くのトラックがあります ランク順に並べ替える 赤は紫よりもオレンジよりも大きい 合計3レベル 各人は 1 日に 3 回の略奪を行うことができ、相手を略奪するたびに 30% の報酬が得られます。 みんな自分の戦力に合わせてやればいいし、 3 台の赤い車を優先的に略奪します (最も多くの報酬が得られます) この写真に赤い車がない場合 更新ボタンをクリックして更新できます 現時点では更新回数に制限はなく、冷却時間は少しだけあります。倒せる赤い車を手に入れるまでリフレッシュを続けることができます。 次に、略奪の数を使用します。 次に、出発インターフェイスに来ます 上の写真に示すように 1日4便出発可能 車は全部で 3 レベルあります 赤のほうが報酬が高い オレンジ秒 紫は最悪だよ 車のグレードに不満がある ダイヤモンド 50 個 (またはリフレッシュ クーポン 1 枚) を使用してリフレッシュできます リフレッシュクーポンはギルドメンバーの物資回収を手伝うことで獲得できます(1日最大5枚まで獲得可能) 紫色の普通トラック報酬 オレンジ色のプレミアムトラックボーナス 赤いプレミアムトラックの報酬 すでに出発したトラックはここでカウントダウンされます。 カウントダウンが終了すると報酬を受け取ることができます 上の写真のように、左から右に数えて3台目のトラックが黒煙を上げています。 これは、誰かが強盗に遭い、報酬の 30% が失われたことを意味します。 このトラックをクリックしてみましょう ギルドに助けを求めることができます ユニオン チャット インターフェイスでは、このヘルプ要求メッセージが表示されます。 この時、戦闘力の高いギルドのお兄さんに頼んで取り戻してもらうと良いでしょう。 ユニオンブラザーの協力で敵を倒すと、略奪した資材を取り戻すことができます。 ギルドメンバーが物資を回収するのを手伝うと、トラックの品質を更新するリフレッシュカードを入手できます。 1日5回まで入手可能。 5 回を超えるとリフレッシュ カードの報酬を獲得できなくなりますが、ギルド メンバーが物資を回収するのを手伝うことはできます。 出発インターフェイスで、この特別なトラックのボタンをクリックします 出発準備完了 <スーパートラック> 各ギルドは一度に 1 台のスーパー トラックのみを起動できます つまり、あなたがスーパートラックを打ち上げると、その車両が完成するまでは他の誰もスーパートラックを打ち上げることはできません。 しかし、あなたは助けることができます 支援により現在の進捗を 10% スピードアップできます 上の写真はスーパートラックのスポンサー報酬です。 上の写真はスーパートラックアシスタントの報酬です スーパートラックの発進には1回につき<スーパートレードコイン>が1枚必要です これでこのガイドは終了です。これを読めば、このアップデートの Doomsday Express のゲームプレイを明確に理解できると思います。 ご覧いただきありがとうございます 皆さんの楽しい試合を祈っています さらに、質問がある多くの新しい友達が公式 QQ グループ 1036587101 に参加して、一緒にコミュニケーションをとることができます。 QQ をプレイしていない友達は、私の WeChat ファン グループに参加して一緒にコミュニケーションをとることができます。 WeChat グループには 200 人を超える人がいるため、コードを直接スキャンしてグループに参加することはできません。最近、WeChat アカウントが何度も追加されすぎています。ファンや友達が追加できます。 弟子のWeChat:momo5lu ファングループに参加するためのnoteを申請し、グループに参加させてください。または、下の QR コードをスキャンして参加させてください。 グループ。 著者:
Open guide →Паша J.S.Robots2026年5月19日
サウンドテスト ロボットスキン 炎の翼。 スキンはキャラクターのステータスに 20% のクリティカル ダメージを追加しません。戦闘中にのみ機能します。 戦闘中、スキンがアクティブになると、キャラクターの周りに黄色い線が飛び始めます。 発動するにはHPを50%以上減らす必要がある。 HPが均等の場合は半分になります。 奇数のHPで - 半分以上。 HPが7しかない場合、スキンはHPが3残っているときに機能します。 皮膚は活性化されているため、ロボットを装着していなくても機能します。ただしHPが50%以上減少した場合に限ります。 スクリーンショット: HPが半分を超え、半分未満、そして再び半分を超えるとクリティカルダメージ。
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年5月19日
アポカリプス・デリバリー(ドゥームズデイ・エクスプレス)のご案内 最近、ゲームに新しいモード「黙示録送信」が登場しました。多くのプレイヤー、特に初心者はそれがどのように機能するのか全く分かりません。戦略家についていくと、すべてを詳しく説明してくれるでしょう。 まず、入り口はメイン画面の左下隅にあります。 「Black Wave Invasion」ボタンをクリックします。 「アポカリプス送信」ボタンをクリックします。 目の前には強盗スクリーンがあります。 さまざまなレベルのトラックがたくさんあります。順位:赤>オレンジ>紫。合計 3 つの品質レベルがあります。 毎日 3 件の強盗未遂があります。成功するたびに、トラックから報酬の 30% を受け取ります。 戦闘力に応じてターゲットを選択してください。まず、3 台の赤いトラックを強奪してみます (最大の報酬が得られます)。現在の画面に赤いトラックがない場合 - — 「更新」ボタンをクリックできます。まだ更新の数に制限はありません。新しい更新までに少し時間がかかるだけです。倒せる赤いトラックを見つけるまで、好きなだけアップグレードできます。倒せるトラックが見つかったら、強盗の試みは無駄になります。 トラックの配車画面に移ります。上の写真のように毎日4台のトラックが配送可能です。レベルは 3 つだけです。赤が最高の報酬、次にオレンジ、紫が最低の報酬です。トラックの品質にご満足いただけない場合は、ダイヤモンド 50 個 (またはアップグレード チケット 1 枚) を使用して変更できます。アップグレード チケットは、ギルド メンバーが盗まれたリソースを返すのを手伝うことで入手できます (1 日あたり最大 5 枚のチケット)。 <center>紫色の普通トラック:報酬</center> <center>オレンジ色のアップグレードされたトラック: 報酬</center> <center>赤いアップグレードされたトラック: 報酬</center> 出荷されたトラックがここに表示されます。それぞれの上にカウントダウンタイマーがあります。時間が経過すると報酬を受け取ることができます。 上の写真では、左から右に数えると、3台目のトラックが黒煙を上げてやって来ます。これは、彼が強盗に遭い、あなたは報酬の 30% を失ったことを意味します。この場合、このトラックをクリックして、ギルドに助けを求めるリクエストを送信できます。 ギルドチャットに助けを求めるメッセージが表示されます。そうすれば、ギルドの強力なプレイヤーがトラックの奪還を手伝ってくれます。 ギルドメンバーが強盗を倒すと、盗まれたリソースが返されます。 さらに、ギルドメンバーが資源を返却するのを手伝うと、トラックの品質をアップグレードするためのチケットが 1 枚与えられます。チケットは1日あたり最大5枚まで。 5 回を超えるとチケットは受け取れなくなりますが、ギルドメンバーがリソースを返却するのを手伝うことはできます。 トラック配車画面には特別なボタンがあります(画像を参照)。 クリックすると「スーパートラック」を送ることができます。 各ギルドは一度に 1 台のスーパー トラックしか送信できません。つまり、あなたがスーパー トラックを送った場合、その旅行が完了するまでは、他の誰もそのスーパー トラックを送ることができません。 ただし、他のプレイヤーも手伝いに参加できます。 現在の進行状況を 10% スピードアップします。 上の写真はスーパートラックのイニシエーターへの報酬を示しています。 上の写真はスーパートラックアシスタントの報酬です。 スーパートラックを送るには、毎回スーパートレードコインが1枚必要です。 ここでガイドは終了です。読んでいただければ、新しいモード「Apocalypse Delivery」について十分にご理解いただけたと思います。 ご清聴ありがとうございました! 楽しい試合を祈っています。
Open guide →Паша J.S.Builds2026年5月12日
武器評価ロケットランチャー「炎夏の風物詩」 [画像:148、127、771、776] 最新兵器「ブライトサマーブリーズ」(名前が面倒なので、炎のロケットランチャーなので以降RPと呼ぶことにします)がすでにゲーム内に登場しています。 多くの友人がこの武器の特徴と応用性に興味を持っています。 ここで戦略家がすべてを順番に説明します。伝統に従って、まずスキルを 1 つずつ分析します。 (ゲームに慣れている経験豊富なプレイヤーは、この部分をスキップして、戦闘での実際の組み合わせに直接進むことができます。) 5秒ごとに[溶岩バースト]が発動し、1600%の火ダメージを与え、敵に[灼熱]効果を適用します。受ける火ダメージがさらに20%増加し、移動速度が20%減少します。 [画像: 152、192、810、269; 152、295、810、366; 152、390、810、462; 152、487、810、560] 戦術スキル第一: 第 3 世代以降の武器には常に戦術スキルがあります。数秒ごとに、Fire Meteor (Fire stat) よりわずかに大きいダメージ領域 (AoE) をアクティブにし、Scorched デバフを適用します (このバフは武器の火炎放射器と相互作用してバースト AoE ダメージを引き起こします)。ダメージを受けた敵はデバフを受けます: 受ける火ダメージが 20 ~ 40% 増加します。これは他の武器、特にライトニング クロスボウにも利点をもたらします (過負荷ダメージがかなりの部分を占めます)。 さて武器スキル [画像:147、792、730、855]まずは紫スキルです。これは初心者にとって重要です。ここではマガジンの最後のカートリッジについて話します。 クールダウンではないので、クールダウンビルドではありません。彼の覚醒スキルはクールダウンが不可能であることも意味しますが、それについては後ほど説明します。 「最終ラウンド」とは、マガジンを 1 ラウンドのままにしておくと、各ショットが最後になることを意味します。これを実現する方法については、後で詳しく説明します。ここでは、次のように理解できます。25 発の射撃の後、周囲で輪状の火の噴火が発生します。噴火は複数回のヒット ダメージを与え、戦術スキルによる火傷効果でヒットが敵に当たるたびに追加の爆発が発生し、小さな範囲炎ダメージを引き起こします。 【画像:147、237、270、296】 武器の弾薬ダメージが与えられると、確率で「フェスティブヒートフルーツ」が出現します。拾うとランダムで強力なバフを付与します。拾うと[制御された火炎放射]も有効になります: 一定の方向に噴火します。 オレンジのスキル: 弾薬ダメージがモンスターに当たるたびに、フェスティブ ヒート フルーツが出現するチャンスがあります。 [画像:148、326、608、861] 写真はホリデーヒートフルーツすべての効果を示しています。その中には6回スタックしてパーティー全体が持続するタイプが3種類あります。 15秒間持続する5種類の強力な爆発バフ。効果は非常に強力です。フェスティブ ヒート フルーツを手に入れるたびに、最も近い敵に向かって火を噴き始めます。この噴火は戦術スキルによる Scorched デバフとも相互作用して、継続的なバースト範囲ダメージを生み出します。 【画像:148、206、721、259】 赤スキル:2パートで理解。まず、赤い武器にアップグレードすると、確実に +200% の火ダメージが得られます。 ゲーム内でオーバーロード アフィックスを学習すると、さらに +100% の火災ダメージが追加され、火炎放射器からのヒットごとにオーバーロード効果が発生します。これには雷は必要ありません。 次は覚醒スキルです ダメージを受けるたびに、そのエリアで激しい爆発が起こり、20秒間は弾薬を消費しません。この効果が発動するたびに、永久に弾薬を消費しない確率が+5%増加します。まずはスキルレベル120の覚醒ですが、原則として覚醒に成功すればこのレベルまでは簡単に上がります。ダメージを受けるたびに激しい範囲爆発が発生し、ショットは 20 秒間弾薬を消費しません。つまり、マガジン内に 1 つのカートリッジがある場合でも、各ショットは最後であり、カートリッジは無限にあり、再装填は必要ありません。そして、ダメージを受けるたびに、現在のバッチで弾薬を無駄にしない可能性が永続的に +5% 増加します。つまり、20回ダメージを受けると、そのバッチで無限の弾薬を永久に受け取ることになります。実際には、Standing Shooting アフィックスを使用すると、(キャンプ研究ステーションでこのアフィックスをアップグレードしたかどうかに応じて) 12 ~ 14 回ダメージを受けるだけで、永久に弾薬を無限に入手できます。 [制御された火炎放射] は通常のモンスターを [火の恐怖] 状態にします。モンスターは無秩序に走り回り、近づいてくる敵に火のダメージを与え、[焦げ] を広げます。 レベル500の覚醒スキル:フェスティブヒートの実を拾うと発生する【制御火炎放射】です。火は方向を変えずに一方向に噴き出します。 小型モンスター 1 匹をパニックさせてランダムに走り回らせ、途中で火ダメージを与え、火傷デバフを適用します。 【画像:171、113、213、142】 [溶岩バースト]間隔が1秒短縮されます。 [火炎放射]は[焦げ]を持つターゲットにさらに1回爆発を引き起こします。 【全身キットレベルが900に達すると発動】レベル900覚醒スキル:戦術スキルの発動間隔を1秒短縮します。つまり、5 秒から 4 秒 (星の 0 個の場合)、4 秒から 3 秒 (星の 2 個の場合)、3 秒から 2 秒 (星の 4 個の場合) です。また、[Scorched]を持つターゲットの火炎放射器の爆発回数が2倍になります。 続いて武器の基本情報 [画像:148、435、792、547] この武器は 2.3 という独特の高い弾薬ダメージ率を持っています (他の武器は通常 1 を超えません)。ロケットランチャーはこのゲームで最も特別な武器です。そのカートリッジは、貫通特性に関係なく、いかなるモンスターも貫通できません。それを補うために、モンスターに命中した各弾薬は爆発し、軽微な範囲ダメージを与え、弾薬の効果を引き起こします。つまり、近くにいる小型モンスター3体に1発の弾を当てるとそれぞれダメージを受け、「氷のエンチャント」付与を持っていれば1発の弾で確率で3体全員を凍結させることができる。ロケットランチャーの弾は貫通しませんが、跳弾する可能性があり、跳弾ごとに範囲ダメージも与えます。例: モンスター A、B、C が 3 匹並んでいます。 +2 の跳弾では、最初に A を攻撃します。B と C に範囲ダメージが与えられます。B での最初の跳弾で、A と C に範囲ダメージが与えられます。C での 2 回目の跳弾で、A と B に範囲ダメージが与えられます。したがって、1 発のショットで複数のダメージが与えられます。したがって、ロケットランチャーには跳弾付加が本当に必要です。メインレベルまたはタイムセーバーモードでは......まず射撃速度ブランチから <Rubber Bullet> アフィックスを取得して跳弾 +1 を取得します。これは質的な変化をもたらします。 アセンブリに関するさらなる推奨事項 ボスハント ボスハントモード(月曜日)での測定によると、RPのダメージはハリケーンの数倍程度高く、同じ星評価のライトニングクロスボウよりも約20%低い(ライトニングクロスボウにはペットとキャラクターがフルセットされているため、キャラクターを使用しない場合はRPよりも低くなります)。ボスには跳ね返る小さなモンスターがいませんし、キーヒートフルーツを食べる時間がありません。 推奨ビルド: キャラクター:ルル(未覚醒の場合は「改造ファイター」を取る) 武器:ブライトサマーブリーズ(RP) サポートペット:レイジフェニックス エクスプローシブ + バニーオーケストラ。星2以上の「ロード・シルバーウルフ」がいる場合は、他のペットを共鳴させてダメージを増やすことができます。 攻撃ペット: ヘルファイア + ライトリング 2.ギルドレイド 推奨ビルド: キャラクター: 改造戦闘機 武器:ブライトサマーブリーズ(RP) ペット:レイジフェニックス 爆裂+ウサギのオーケストラ。星2以上の「ロード・シルバーウルフ」がいると「ファストシャドウ 疾走旋風」を共鳴させることができます。 攻撃ペット: ヘルファイア + ライトリング ギルドレイドに推奨されるアフィックス: · 赤 (プライマリ): [画像: 2x2 接辞テーブル、ロシア語のテキスト] · 黄色 (オプション): ... ・白(選択しない):…(イラストキャプション:「量:ダブルショット、スーパーショット、ヘビーファイア」、「連射速度:連射、ゴム弾」、「タフネス:スタンディングファイア」、「移動速度:活発な動き」、「防御:猛烈な炎」、「生命:活力」、「怒り:防御者の信念」、「シールド:聖なる防御」)。 レベルを通過する(メインストーリー) 推奨ビルド: キャラクター:ルル(未覚醒の場合 - 改造ファイター) 武器:ブライトサマーブリーズ(RP) ペット: レイジフェニックス 爆発 + 高速シャドウ 疾走旋風。星2以上「ロード・シルバーウルフ」があれば「星喰獣」を共鳴させることができます。位置取りに迷ったら「マグマの心臓」を取ると良いでしょう。 攻撃ペット: Hellfire + Tuan-tuan (クリティカル確率が 70% 以上で、Ring of Light スキンを持っている場合は、Hellfire を Ring of Light に置き換えることができます)。 メインレベルに推奨される接辞: [色分けされた接辞チャート] ・赤(メイン):ボスはまず「跳弾」、次に「炎の書」。 黄色 (オプション): ダメージ:パワーショット、アルティメットバレット、補助出力 数量:ダブルショット、スーパーショットストリーク ・連射速度:連射、ゴム弾、立ち撃ち(ゴム弾と立ち撃ちが優先) フリーズ:アイスエンチャント、アイスエリア(プライマリコントロール)、アイスアロー ・概要:憤怒の目、魔眼、洞察力、範囲・スピード:激しい動き(キラー - 動きやすさで1ポイント) ・ライフ:生命力、太陽の怒り ・キラー:巨人を殺す、快楽を殺す、強いものと出会う - 強化、処刑 · 火: 火のエンチャント、火のマスタリー、オーバーロード、ウォーム フロー (HP 回復) ・闇:異端、致命的な疫病(枯れる) ・白(選択しない):… アリーナ 推奨ビルド: キャラクター: 地獄男爵 (一時的な置き換え、キャラクターはまだありません) 武器:明るい夏の風 サポートペット:シルバーリーダー ロード・シルバーウルフ + 礼楽の衛兵 攻撃ペット: ヘルファイア + スウィフト チャージャー 疾走旋風 戦闘車両スキル: 左側 - エネルギー レーザー (そうでない場合、「シンプル スキル」は青色)、右側 - インテリジェント サイト。 5.仮想戦場 仮想戦場における RP の能力は、ハリケーンやライトニング クロスボウよりもはるかに優れていますが、ライト スプレー (全画面ダメージに優れています) には劣ります。 推奨ビルド: キャラクター:ルル(未覚醒の場合 - 改造ファイター) 武器:明るい夏の風 ペット: レイジフェニックス 爆発物 + 星喰獣。 「ロード・シルバーウルフ」の星2以上があれば「極 極寒ペンギン」を共鳴させることができます。 攻撃ペット: ヘルファイア + トゥアントゥアン 推奨される接辞: ボス用の4つの主要な本: 炎の本、跳弾、力、狂気。 接辞の事前選択:· ファイア 4 (ファイアエンチャント、ファイアマスタリー、暖流、過負荷)。十分なポイントがある場合は、枝に+1して「Fire Meteor」を取得し、「Elemental Companion」をアクティブにします。 ・概要4(憤怒の目、魔眼、鷲の目、洞察力) ・氷2(氷のエンチャント、氷の矢) ・ライフ2(活力、怒り) ・ボススレイヤー4(巨人討伐、殺害快楽、処刑、魂回収) ・闇2(異端、枯れ)。十分なポイントがある場合は、「Plague」分岐に +2 します。 ・数量 3 (ダブルショット、ヘッドトゥテール、ヘビーファイア) 連射速度 4 (ラピッドファイア、ゴム弾、スタンディングファイア、粘り強さ) · リロード 4 (高速リロード、アップグレード、盗まれたマガジン、ミニマガジン)。このブランチは Madness にアクセスする場合にのみ必要です。ポイントが足りない場合は受け取る必要はありませんが、「マッドネス」は使用できません。 · 合計 29 の接辞 (最初にボーナス接辞を持つ赤いペットを持っている人 - 自分で短縮します)。 十分なポイントがある場合は、以下も利用できます。 ダメージ 4 (パワーショット、ヘビーバレット、デスハーベスト、アルティメットバレット) ・連射速度分岐からの光弾 ・回避2 これらはアプリケーションのバージョンの推奨事項です。 WeChat版のユーザーは、アイスブランチから「アイスブラスト」を取得する必要があります。 時間の節約 推奨ビルド: キャラクター: 改造戦闘機 武器:明るい夏の風 ペット: レイジフェニックス 爆発 + 高速シャドウ 疾走旋風。星2以上の「ロード・シルバーウルフ」がいる場合、「星喰獣の星」または「ラビットオーケストラ」を共鳴させることができます。攻撃ペット: ヘルファイア + ライトリング 時間節約のために推奨されるアフィックス: 【アフィックステーブル】 ・赤(メイン):ボスには、まずは「炎の書」。 黄色 (オプション): ダメージ:ヘビーショット、アルティメットバレット、大口径弾 数量:ダブルショット、スーパーショットストリーク · 発射速度: 連射、ゴム弾、スタンディングファイア (ゴム弾とスタンディングファイアが最初でなければなりません) フリーズ:アイスエンチャント、アイスエリア(モンスターコントロール)、アイスアロー ・概要:憤怒の目、魔力の目、洞察力、イーグルアイ ・キラー:巨人殺し、快楽殺人、処刑(強者との遭遇) 火: 火のエンチャント、火のマスタリー、過負荷、暖流 ・闇:異端、致命的な疫病(枯れる) ・白(選択しない):… 結果: さまざまなモード間の比較: · アリーナ: 現在、RP、ライトニング クロスボウ、アイス スナイパー ライフルが他の武器に先駆けて「三脚」を形成しています。そのうちの 3 つはほとんど区別がつきません (RP に若干の利点があり、专° のリリース後はキャラクターがさらに強くなるはずです)。 · 時間の節約: ハリケーンやライト スプレーよりも大幅に優れており、ライトニング クロスボウよりわずかに強力です。· メインレベル: 開始時にアフィックスがなければ、ハリケーンやライトスプレーよりもはるかに強力ですが、ライトニングクロスボウよりはわずかに劣ります。パッシブを蓄積した後、ライトニングクロスボウよりもはるかに強力で、優れたクリアリングとフィールドコントロール - あなたの動きのために大きな真空ゾーンを保持できます。単一のダメージは、同じ星評価のライトニング クロスボウとほぼ同等です。グループダメージは大きな利点です。 · コントロールと感触: 連続発射速度は、断続的なライトニング クロスボウやライト スプレー リロード ビルドよりも初心者にとって優れています。 · 仮想戦場: 現在 2 番目に強力です。ライトスプレーはまだ全画面ダメージで倒すことができません。 この武器はまだペットスキンとキーキャラクターをリリースしておらず、すでにそのような力を持っていることを考慮すると、便利な武器を持っていない場合はRPが良い選択となるはずです-それはあらゆる面で優れています。 このガイドはここで終了です。 親愛なる視聴者の皆さんは、この武器の強さと構造について明確に理解していると思います。ご覧いただきありがとうございます。
Open guide →Паша J.S.Builds2026年5月12日
追加。 新武器「サマーキャノン」のおすすめを貼り付ける (優先順位順) ボスのアフィックス: 溶岩熱 > 跳ね返り > 強さ (できればストレングスを取らないようにしてください。弾丸が大きくなりすぎて視界が妨げられます) エリート向けの接辞: ポジションの粘り強さ > オーバーロード > インサイト 基本的な接辞: 連射速度 > 弾道 > ファイア ブランチ > ビジョン ブランチ > 氷弾 > ダメージ ブランチ > ジャイアント スレイヤー ブランチ 他 発射速度をアップグレードする唯一の方法: 連射 - ゴム弾 - スタンディングファイア - 粘り強さ 弾道/安定性ブランチをレベルアップする方法: ダブルショット - グランドフィナーレ - ヘビーファイア 火の枝: すべての接辞を取得します。 レビュースレッド: 怒りの目 - マジックアイ - イーグルアイ - 洞察力 氷の枝: 氷のエンチャント - フロストアロー ジャイアント スレイヤー ブランチ: 闇に対する耐性のあるレベルでは、処刑までレベルアップできます。 他のレベルでは、ボスにダメージを受けるだけです。 暗い枝: 異端 - ウィザー (ユニバーサル ワイルド カード) ライトニングブランチ: ライトニングマスター - ライトニング・クリーヴィッジ ダメージブランチ: パワーショット - ヘビーバレット - ハーベスト・オブ・デス (注: Death's Harvest を使用すると、フロストボルトがボスを貫通できるようになります。) (覚えておいてください: マガジンの容量を増やすようなアフィックスは取らないでください。)
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年5月12日
補遺 2 BS を使用してレベルを完了するためのヒント: より危険な敵 (スナイパーやミニスリンガーなど) が現れ始めたら、制御された火炎放射器が当たるように、敵に近づき、ターゲットを絞ってください。そうすることで敵はパニックになります。パニックに陥った敵は炎に包まれながら暴れ回り始め、周囲に被害を与えて死亡する。これにより、エリートやボス以外の敵を即座に破壊することができます。火炎放射器が発射されるたびに、敵 1 人がパニックになります。 — エリートの敵やボスと戦うときは、事前にフルーツの選択のタイミングを計り、火炎放射器で完全なダメージを与えるために敵に直接狙いを定めてください。 -時計回りに回して、火炎放射器のビームを継続的にターゲットに当て続けることもできます。果物を拾うとき、つまり制御された火炎放射器を起動するときは、その場で停止してください。 ロケットランチャー のビデオ 180 レベル
Open guide →Паша J.S.Builds2026年5月12日
ボスの 海岸のエース ヒーロー ボーナスは、ゲーム内で受けた火災ダメージのみを考慮します。基本的な火災によるダメージは含まれません。現在のゲーム内火災ダメージの原因: · ミシックレベルの 200% ロケットランチャー ・オーバーロードからさらに100%(赤スキルロケットランチャー) · アッシュハートロボットから 200% ・皮膚からさらに50~100% · Fire Mastery の 85% (最大研究) · パンツの進化により 50%/80% 増加 ・ファイアブックの120%(ボスボリューム) ・ギフトロケットランチャーの200%(15秒) スキル「不動」の発動 弾丸による火災爆発は 20,000% の火災ダメージを与えます 溶岩バーストは 4000% の火ダメージを与えます 火炎放射器はティックごとに 800% の火災ダメージを与えます。合計 4000% 火災恐怖症 3000% したがって、戦術もスキルも火の要素のダメージに依存します。 氷晶のキス と同様に、彼女の氷の弾丸は弾丸のダメージではなく、氷の要素からダメージを与えます。それで、ここにあります。 弾丸の爆発による飛沫が衝撃効果(雷)を引き起こす HPが6を超える場合、最後の弾丸を20発撃った後、HPが1失われ、不屈のスタックが追加され、画面上のカウンターで表示されます。 HPを失うと、ウィンタージャケットやベルセルクの特性などのダメージ効果が有効になります。 Unwavering のスタックを追加すると、16 個のファイアボルトが発射されます。火ダメージを与えますが、雷としてカウントされるため、オーバーロードを引き起こす可能性があります。 ++++++ アップデート後、Steadfast の動作方法が変更されました。 以前: HP を失った場合、たとえダメージが大きかったとしても、無敵スタックが 1 つだけ消費され、HP が 1 単位回復されました。 今:2 つ以上の HP ダメージを受けた場合 (たとえば、一度に 2 つのハート)、HP を 6 に戻すのに必要な回復力のスタックと同数のコストがかかります (スタックが十分にあると仮定します)。 /////////// ロケットランチャー ギフトは、レイジフェニックス と HP アシスタントを除くすべての収集ロボットによって収集されます。 (スキン極寒ペンギンも集めています) 追加。 あなたのテキストのロシア語への翻訳は次のとおりです。 ロケットランチャー は「最終弾」がありリロードのない武器です。この武器は、リロードせずに単発マガジンから素早く発射したときに最大限の効果を発揮します。これにより、火炎放射器を素早く起動することができます。火炎放射器は最後の弾が発射されるときに発射されるため、軽弾薬などの弾薬容量を増やす特性を取らないことが重要です。 覚醒してヒーロー 海岸のエース を使用すると、クールダウンは自然に達成されません。エースは最後の弾を20回発射すると1ダメージを与え、最初の覚醒スキルが発動します。これにより、再充電せずにすぐにその状態に入ることができるサイクルが開始されます。 Coastal Ace がなければ、Trench 特性と修正されたサイクロンがこれを達成するのに役立ちます。 ロケットランチャー は非リロード モードで最終弾を素早く発射するため、10 発の円周とフロスト アローの特性が特に効果的です。これらはショットごとに効果を発揮します。 ロケットランチャー の弾丸は跳ね返る可能性があるため、ゴム弾と弾道トムは効果的な群集制御ツールになります。Controlled Flamethrower による Burning Panic エフェクトは、基本的には一撃で倒すことができます。これを使用して、近距離から攻撃することで特に危険な敵を排除します。これにより、敵はパニックになる可能性が高くなります。 ///////// ギフトのボーナス ロケットランチャー 炎夏の風物詩: 火属性ダメージ+200%(15秒持続) 弾丸ダメージ +33% (最大 6 層、戦闘中継続) 発射数 +5、弾丸ダメージ +200% (15 秒間持続) 発射速度 +33% (最大 6 層、戦闘中持続) クリティカル率 +100%、クリティカル。ダメージ+200%(15秒持続) 溶岩噴出ダメージ +33% (最大 6 層、戦闘中継続) 発射速度+100%、弾を無駄にしない確率+100%(15秒継続) 致死率 +5% (15 秒間持続)
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年5月11日
ペンでプレーする戦術の続き。 跳弾、塹壕を受ける。スーパースターの弾丸を観客にぶつけることが重要です。 追加。 Bear、クールデススパイダー、Wind Dog などのペットは、ある種の錯覚を引き起こすように感じます。追加のエリート スキルを取得すると、大きな利点が得られるように思えます。しかし、実際には、ほとんどの武器には、本当に役立つエリート スキルが 3 つ程度しかありません。スプレー武器を例に挙げます。その基本的な「3 つのセット」は、Descent、Mini、および Insight スキルで構成されます。他のエリートスキルを取得しても実質的には何も変わりません。本当の問題は、Bear を選択すると、非常に強力で信頼できる基本スキルを提供する レイジフェニックス や ウサギバンド のようなペットを連れて行くことができなくなることです。
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年5月10日
その後、2人目の精鋭とボスを倒し、ミニマガジンとライトブックを手に入れました。最終的には3人目の精鋭がほぼ終わったのですが、まだ鷲の目と「処刑」のアップグレードを持っていなかったので、アップグレードを受けるために一度時間停止をオンにする必要がありました。その結果、私は非常に不運でした。連続 2 回の回避 (回避率 42%) に加えて「風力発電」を受けてしまいました。 重要な改善: ライトガンに必要なものに加えて、「フューリー」を取得する必要があります。 ボス部屋: 時間停止に一度入ります (ボスにはフルライフが 2 つあります)。 190でボスのブッチャーが腐食の水たまりを残すので、最初は彼の周りを周回してノコギリとフックを避けます。 (私は最初からボスを攻撃しようとしますが、ヘルスセルを 1 つ失って怒りを獲得します。心の中で約 7 秒カウントダウンし、もう一度ボスに触れて怒りバフを延長します)。 ナースが出てきたらブッチャーに近づき時間停止をON+フューリーで連打。しかし、時間停止の後、ボスはまだ生きており、看護師の第2波が始まります。 ▲2ウェーブ目までにボスをダウンさせて看護師1人を食べると少し回復。次に、それを左下隅まで引っ張り、そこから右上に移動します。結局のところ、上司、私、そして看護師が遠くにいたことがわかりました。看護師たちは近づく前に死んでしまう。結果は圧勝。 以上、レベル190をクリアした感想を書きましたが、実は200と違うのはラスボスだけです。@ジェイソン、構成: ロード・シルバーウルフ 4 つ星、武器ランク 5、ネックレス/ブレイサー ランク 4、鎧 2、ブーツ 5。開始: ライトガン...
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年5月9日
パシャ J.S.: 📌 あなたは正しかったです。ソーラーキャノンの爆発力は比類のないものです。 これは、バースト ダメージの 4 つの側面すべてを利用するゲーム内で唯一の武器です。 · ✅ 連射速度 (CR より +133% - 21% 高い) · ✅ クリティカル率 (+100% - 最大値がある CR と同等) · ✅ クリティカル ダメージ (+200%) - 武器がクリティカル スタックを受けなくなります。改造キットによる損傷。これは全く新しい現象です。 · ✅ 致死ダメージの確率 (+5% - 以前は SF のみがこれを持っていました) 爆発力の点で 4 点中 4 点を獲得した武器は他にありません。 SF - 以前の「壊れた」武器 - は 3 次元 (リロード / パニッシュ / 致死ダメージ) のみを使用します。 ソーラーキャノンは、4 つすべてに加えて、最も高い倍率 (200 倍の創傷爆発) を持つ弾丸を使用します。 📌 「銃の販売」パターンは典型的なケースです モバイル ゲーム スタジオは、ペイウォールの内側で武器をリリースするときによく知られたパターンを使用します。 多次元の爆発特性 ✓ 1 つの特化だけではなく、すべての攻撃統計を向上させます (そのため、武器はどのような状況でも効果的です)。 仕組みを隠す条件付きトリガー ✓ 覚醒 1: 「ヒット時に弾薬消費なしで 20 秒」、HP <50% での Hellfire ボーナス、Wound Explosion proc – すべてが中程度に聞こえますが、合計すると巨大な爆発ダメージになります。 皮膚に閉じ込められた重大なダメージ ✓ ヘルファイア 5★ +45% クリティカル。ダメージ - 有料スキップ。 覚醒の裏に閉じ込められた回復力 ✓覚醒 1 は、「クリップごとに 1 つの弾薬」の問題を解決します (お金でロック解除できます 💰)。 新しい要素の方向性 ✓ 火は以前は強力なメタ要素ではありませんでした。この武器と新しい Hellfire ボットで Fire ビルドが作成されます。 新しい有料ボットとの相乗効果 ✓ Hellfire 1030 ボット (同じパッチでリリース) は Hellfire スキンとよく合います。 📊 バフ履歴が有効です。 5 月 5 日から 5 月 9 日までに実際に追加された内容は次のとおりです。 コード: 変更点 2026-05-05 → 2026-05-09 追加されたバフ:42 削除されたバフ: 0 変更された値: 0 すべてが新しいコンテンツです。 何もナーフされませんでした。 何もリバランスされませんでした。 パッチの 100% は純粋な新しいバフです。ナーフもリバランスもありません。 「常に追加し、決して削除しない」パターンは、古典的な収益化戦術です。 🔥 42 の新しいバフはすべて、ソーラー キャノン + ヘルファイア スキンの完全なセットです Hellfire スキン = 2 倍のクリティカル ダメージ スタック (12 バフ) [581500-505] クリティカル+20% → +45%。ダメージ(メイン) [581510-515] クリティカル +20% → +45%。ダメージ (2番目、おっと) HPが低い場合は両方のスタックを併用します。 合計: クリティカル最大 +90%。ダメージは★5スキンのみ。 前回、HP 半分でダブラーを見逃しましたが、これは +45% を与える別のバフです。 HP が低い場合の Hellfire 5★ = +90% クリティカル。ダメージ HPが低い場合は両方のスタックを併用します。 合計: 5つ星スキンからのみ最大+90%のクリティカルダメージ。 前回、HP が 50% 未満のときにダブラーを見逃しましたが、これは +45% を与える別のバフです。 HP が低い場合の Hellfire 5★ = +90% クリティカル。ダメージ 🔥 ソーラーキャノンのゴールド特性 - 異常な負荷 (13 バフ)[5127110] 発射速度 +33% (スタック ×3 = +100%) [5127112] +33% 発射速度 (スタック) [5127113] +33% 弾丸ダメージ (スタック) [5127114] 発射速度 +100% (一律値) [5127115] 弾薬消費なし(無限射撃) [5127116] クリティカルチャンス +100% [5127117] +200% クリティカルダメージ [5127118] +5 弾道 (1 ショットあたり 5 発の弾丸) [5127119] +200% 弾丸ダメージ [5127120] 火ダメージ +200% [5127121] +5% 致死ダメージ 1 つのゴールド特性により、次のことが得られます。 +100% クリティカルチャンス |クリティカル+200%。ダメージ | +200% 弾丸ダメージ | +200% 火ダメージ | +5% 致死ダメージ |ショットあたり +5 弾 |際限なく弾薬を消費する。 これは私がこれまでに見た武器のデータの中で最も強力な単一特性バフです。 🟡 レッドライン ソーラー キャノン + 覚醒 1 + 戦術 (17 個以上のバフ) 📡 ゾンビの波と文書を解読... リモコン レッドライン ソーラー キャノン + 覚醒 1 + 戦術 (さらに 17 バフ)
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年5月9日
[5127130] 火ダメージ +200% (赤) [5127131] 火ダメージ +100% (赤) [5127140] 弾薬消費なし 20 秒。ヒット時(覚醒1) [5127141] 弾薬消費なしで永続確率 +5% [5127149+] 戦術 0★ - 燃焼ダメージにボーナス 💥 すべての有料コンテンツを含む完全な爆発的なスタック ゴールド特性 + ヘルファイア 5★ + アクティブな覚醒 1 を持っていて、燃えているターゲットで HP が 50% 未満の場合: パラメータの意味 クリティカル率 5% (基本) + 20% (研究) + 100% (黄金特性) クレタ島ダメージ 500% (基本) + 200% (黄金特性) + 90% (HP が低い場合のヘルファイア 5★) 弾丸ダメージ 100% + 200% (ゴールドライン) + 200% (レッドライン) 火ダメージ 100% + 200% (ゴールド特性) + 200% (レッド特性) 弾道 1 ショットあたり 5 弾増加 連射速度 +100% (ゴールデン ダッシュ フラット) +66% (フルスタック) 弾薬無限(覚醒1+ゴールド特性) 📊 最終的な乗数 これは、ピーク状態での基本ダメージに加えて、~7.9 x 5 x 5 の乗数 = ~200 倍となります。 200x Wound Explosion 弾と組み合わせると、さらなる修正を考慮する前でも、5K ATK 武器で 1 発の射撃で最大 40,000 x ATK = 200M+ のダメージを与えることができます。 正面ダメージと 200 倍の Wound Explosion 弾丸を組み合わせると、さらなる修正を考慮する前でも、5K ATK 武器で 1 発の射撃で最大 40,000 x ATK = 200M+ のダメージを与えることができます。 これはどういう意味ですか これは「バランスの取れたイノベーション」ではありません。 これらは最大の誇大広告サイクルの武器です - それらは次のとおりです。 · 各爆発物次元を武器セットに入れる· ロックされたペイウォールアップグレード(覚醒、ゴールド品質、ヘルファイア5つ星スキン) · 同じパッチにペアのボットを追加しました バフ履歴により次のことが確認されます。 純追加数は 42 件、削除数はゼロです。
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年5月7日
ワンダーランド・イン・ワンダーランド アクティビティガイド 最近、新しい「不思議の国をさまよう」アクティビティがゲーム内で開始されました。 多くの新規プレイヤーは、このイベントのプレイ方法やどの小道具を入手できるかについて混乱しています。 次に、軍事顧問の足跡をたどり、軍事顧問の分析を一つ一つ聞いてください。 本題に入りましょう まず、1 ペニーも費やすことなく引き換えのために合計でどれくらいの小道具を獲得できるかを計算してみましょう。 まず、今回のイベントでは引き換えアイテムが2つあります。 レッド<砂時計> 黄色の<フィルム> 毎日のスタミナで砂時計 100 個 + フィルム 2000 個を生産できます 合計 1,000 個の砂時計 + 20,000 個のフィルムを 10 日間で生産可能 ミッションパートでは、砂時計440個+フィルム8000個を獲得できます(ダイヤミッションにはダイヤ10,000個が必要です) バトルパスの無料部分では 100 個の砂時計を入手できます 店舗広告は無料です 10 日間で砂時計 100 個 + フィルム 1000 個を入手 10 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、500 砂時計 + 3000 フィルムを入手できます お金を使わないのと同じ ミッションの小道具は次のように入手できます。 砂時計 2140 フィルム 32000 あなたが無料売春プレイヤーの場合 上の画像の2つを交換したら、交換したい素材を選択します。 続いてクリプトンゴールドストールのご紹介です 最初のギア オーロラ イグルーを引き換える 2つのオプションがあります オプション 1 ダイヤモンドの毎日の購入 1日6元で5日間購入可能 合計消費額は30元です 上の写真のイグルー ギフト パックと限定アバター ギフト パックを引き換えてください。 残ったフィルムは必要な素材と交換可能 イグルー 1 個、鍵 20 個、アバター 1 個、メモリー 8 個、およびいくつかの素材を入手 オプション 2 バトルパスを68元で購入 砂時計 1200 + フィルム 9000 + イグルー 1 個を入手 限定アクティビティボックスを引き換えたい場合は、毎日十分な量のダイヤモンドを購入するだけです フレームが不要な場合は、デイリーダイヤモンドを購入する必要はありません 総消費額は68元 上の写真のイグルー ギフト パックと限定アバター ギフト パックを引き換えてください。 残ったフィルムは必要な素材と交換可能 合計2つのイグルー、20の鍵、1つのアバター、8つのメモリといくつかの素材を入手しました。 セカンドギア イグルー + ピラミッド ダイヤモンドの毎日の購入 バトルパスを68元で購入 砂時計 1200 + フィルム 9000 + イグルー 1 個を入手 1日6元を9日間使うと、900砂時計+4500フィルムを獲得できます 1日18元で2日間購入すると、砂時計400枚+フィルム2000枚を獲得できます。 総消費額は158元 上記の 3 つの特典を引き換えてください 旧エリアにはすでに 5 人のピラミッド プレイヤーが存在するため、この装備を選択する必要はないことに注意してください。 3速イグルー+武器 1 つ目はオプション 1、イグルー + ハリケーン ボックスです。 ダイヤモンドの毎日の購入 バトルパスを68元で購入 砂時計 1200 + フィルム 9000 + イグルー 1 個を入手 1日あたり6元で10日間購入すると、1000砂時計+5000フィルムを獲得できます 1日あたり18元を8日間購入すると、1600砂時計+8000フィルムを入手できます 30 元のギフトパックを 1 部購入すると、300 砂時計 + 1500 フィルムを獲得できます 総消費額は302元 上の写真の3つの支柱を交換します。余ったフィルムを必要な素材と交換できます。 オプション 2、イグルー + ライト スプレー ボックス 1 つ目はオプション 1、イグルー + ハリケーン ボックスです。 ダイヤモンドの毎日の購入 バトルパスを68元で購入 砂時計 1200 + フィルム 9000 + イグルー 1 個を入手 1日あたり6元で10日間購入すると、1000砂時計+5000フィルムを獲得できます 1日あたり18元で10日間購入すると、2000砂時計+10000フィルムを獲得できます 30 元のギフトパックを 4 枚購入すると、1200 砂時計 + 6000 フィルムがもらえます 総消費額は428元 上の写真にある 3 つのギフト パックを引き換えると、追加のフィルムを必要な素材と交換できます。 オプション 3、イグルー + 電動クロスボウ ボックス 1 つ目はオプション 1、イグルー + ハリケーン ボックスです。 ダイヤモンドの毎日の購入 バトルパスを68元で購入 砂時計 1200 + フィルム 9000 + イグルー 1 個を入手 1日あたり6元で10日間購入すると、1000砂時計+5000フィルムを獲得できます 1日18元を9日間購入すると、1800砂時計+8000フィルムを獲得できます 30 元のギフトパックを 8 枚購入すると、2400 砂時計 + 12000 フィルムがもらえます 総消費額は530元 上の写真にある 3 つのギフト パックを引き換えると、追加のフィルムを必要な素材と交換できます。 以上がこのガイドのおすすめギアです。ご覧いただきありがとうございました。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年5月7日
イベント「ワンダーランドワンダーランド」のご案内 最近、ゲーム内に新イベント「Journey in Wonderland」が登場しました。 多くの新規プレイヤーは、このイベントを完了する方法や、どのようなアイテムを入手できるかがわかりません。 指揮官の言うことを聞いてください。すべてを詳細に分析します。 それでは、本題に入りましょう。まず、実際のお金をまったく使わずに入手できるアイテムの数を計算してみましょう。 イベントの交換アイテムは2種類あります。 ・赤い「砂時計」 ・黄色の「フィルム」 毎日のスタミナから、砂時計 100 個 + フィルム 2000 個を入手できます。 10 日間 = 1,000 個の砂時計 + 20,000 枚のフィルム。 タスクでは、440 個の砂時計 + 8,000 個のフィルムを入手できます (ダイヤモンド タスクには 10,000 個のダイヤモンドを費やす必要があります)。 バトルパスの無料部分では 100 個の砂時計が提供されます。 ストア内の広告を無料で視聴: 10 日間 - 砂時計 100 個 + フィルム 1000 本。 ダイヤモンドの毎日の購入: 10 日間 - 砂時計 500 個 + フィルム 3000 個。 寄付を除いた合計額: 砂時計: 2140 映画: 32,000 完全に無料のプレーヤーの場合: 画像にある2点を交換し、交換に必要な素材を選択してください。 有料オプション 最初のレベル アイスハウスの交換方法は2通りあります。 方法 1: 毎日最大のダイヤモンドを購入します。毎日セットを5日間6元で購入します。 総費用:30元。 アイスハウス付きセット+限定アバター付きセットがもらえます。残りのフィルムを必要な材料に費やします。合計: 1 ハウス、20 キー、1 アバター、8 ユニット。メモリ + 追加マテリアル。 方法 2: バトルパスを68元で購入。 獲得できるもの: 1,200 個の砂時計 + 9,000 個のフィルム + 1 つのアイスハウス。 イベント限定枠が欲しい場合は、ダイヤを最大までデイリーセットで購入しましょう。 フレームが必要ない場合は、毎日ダイヤモンドを購入する必要はありません。 総出費:68元。 アイスハウス付きセット+限定アバター付きセットを交換。 残ったフィルムは必要な材料として使用されます。 合計: 家 2 個、鍵 20 個、アバター 1 個、メモリー 8 個 + 素材。 第 2 レベル 家+ピラミッド デイリーセットを購入してダイヤモンドを最大限に獲得しましょう。 バトルパスを68元で購入。 獲得できるもの: 1200 砂時計 + 9000 フィルム + 1 家。 日替わりセットを6元9日=900ペソで購入。時間 + 4500 本のフィルム。 日替わりセットを18元2日=400ペソで購入。時間+フィルム2000本。 総費用:158元。 画像にある3つの報酬を交換してください。 重要: すでに 5 つのピラミッドを持っている古いサーバーのプレイヤーは、このレベルをスキップできます。 3番目のレベル。家+武器 方法 1: ハウス + ハリケーンチェスト デイリーセットを購入してダイヤモンドを最大限に獲得しましょう。 バトルパスを68元で購入。 獲得額: 1200 ペソ。時間 + 9000 本の映画 + 1 軒。 日替わりセットを6元10日=1000ペソで購入。時間+フィルム5000本。 日替わりセットを18元8日=1600ペソで購入。時間+フィルム8000本。 1回30元=300ペソでセットを購入。時間 + 1500 本の映画。 総費用:302元。指定されたアイテム3つと交換します。残ったフィルムは必要な材料として使用されます。 方法 2: ハウス + ライトスプレーチェスト デイリーセットを購入してダイヤモンドを最大限に獲得しましょう。 バトルパスを68元で購入。 獲得額: 1200 ペソ。時間 + 9000 本の映画 + 1 軒。 日替わりセットを6元10日=1000ペソで購入。時間+フィルム5000本。 日替わりセットを18元10日=2000ペソで購入。時間 + 10,000 本のフィルム。 30元×4回=1200ペソでセットを購入。時間 + 6000 本のフィルム。 総費用:428元。 【画像】 指定された3セットを交換します。残ったフィルムは必要な材料として使用されます。 方法3: 家+「電動クロスボウ」チェスト デイリーセットを購入してダイヤモンドを最大限に獲得しましょう。 バトルパスを68元で購入。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年5月6日
「研究室への帰還」イベントのご案内 インターフェースの基本 画面の上部中央には、イベント レベルと次のレベルの現在の XP/XP が表示されます。レベルが高いほど、報酬も良くなります。 レベルは全部で9段階(1~9)あります。 レベルを上げるには、ヘリコプターのエネルギーが消費されます (プロペラのアイコン)。消費したエネルギー単位ごとに 1 経験値を受け取ります。体験がいっぱいになったら、「探索」をクリックして次のゾーンに移動します。 得られるもの 探索とワンタップ攻撃を通じて、次のものが得られます。 アクティビティ ポイント - イベント評価の場合、結果に基づいて報酬が授与されます。 実験ポイント - イベントストアでの交換用 コアクリスタル - メカニカルゾンビコアのアップグレード用 さまざまなレベルのゾンビ遺伝子 - 研究機関でスキルブックを入手する さまざまなポーション - イベントでの戦闘力を向上させる ゲームプレイ それは簡単です: エネルギーがあるときは、ワンクリックで常に偵察して攻撃します 次の偵察を開始するには、すべての偵察ターゲットを破壊する必要があります。 戦闘力の低いプレイヤーは強い敵を放棄することができます (エネルギーを 5 つだけ失う) 重要: 敵が強すぎる場合は、拒否した方がよいでしょう。仕上げ動作に 30 エネルギーを費やしても利益は得られません。戦闘力は農業を行うことで非常に急速に増加します。 ゾンビ捕獲システム 特別なアイコンが表示されると、協力してくれるゾンビを捕まえることができます。 ゾンビの種類 (生産物別): エネルギー - 研究用のエネルギーを生成します カプセル - 捕獲トラップを生成します。ポーション - 戦闘力のためのポーションを生成します。 ゾンビレベル: レベル レギュラーカプセル 成功率 ノーマル 190% エリート 280% ボス 550% プレミアム カプセル - 1 個 = どのレベルでも 100% 成功 (10 個で 288 ダイヤモンドのコストがかかります) 推奨事項: レギュラーおよびエリートの場合 - 通常のカプセルを使用してください ボスの場合 - プレミアムカプセルを使用してください 例外なくすべてのゾンビを捕獲すると、常に利益が得られます。 工場 捕らえられたゾンビは自動的に対応する工場へ移動します 工場の生産能力は無制限です。 リソースは「リソース生産」セクションでゾンビから収集できます。 毎日の報酬を受け取ることを忘れないでください! タスクはシンプルで、無料プレイヤーでも完了できます(「ゾンビを10体捕まえる」を除く)
Open guide →Паша J.S.Robots2026年5月6日
ロード・シルバーウルフ は純粋に統計的なモンスターです。他の防御志向のペットと比較することができます。 SOバニーバンド 攻撃ダメージ軽減+10% 他のスキルは別として、他の防御ペットには競争上の利点しかありません。 ダメージを10%軽減します。 ロード・シルバーウルフのダメージが16%増加し、ダメージ軽減が16%増加しました。 与えるダメージの直接的な差は22%です。 このことから、戦車は戦車によって対抗されるため、これは避けられないと結論付けることができます。 (この新しいロボットはまたしても伝統を打ち破りました) バランス、PvPでの強さ(TO) 現代の最も一般的な電動クロスボウ 実際に測ってみると 良い馬には良い鞍が必要です。以下の電動クロスボウをテストしました。 ロボットのグループマッチング: 人間は変わらないままである。儀式と音楽の右側 礼楽の衛兵 + ロード・シルバーウルフ オプション A: 電動クロスボウ - 左手用メカニズム メイン武器:「フライングソー」 戦闘のタイミングに基づいて、この戦略は戦闘が 10 秒以上続く場合に最適です。 評価結果からの結論:この組み合わせが最も効果的です。推奨インデックス: オプション B: 電動クロスボウ - 左手メカニズム 右側の人は変わらず、ジンジャークッキーマスター + ロード・シルバーウルフ です。 メイン武器:「フライングソー」 戦闘の時間枠に基づいて、この戦略は 10 秒以内に最適です。 評価結果:オススメ度:★★★★選択肢 C: 以下について簡単に述べさせてください。 他の 2 つの人気のある武器は、ハリケーンとアイス スナイパー ライフルです。 プライマリ武器:[ハリケーンソース] ハリケーンの場合は、シルバー ロード・シルバーウルフ とジンジャーブレッド ジンジャークッキーマスター を検討してください。 10秒以上続く戦闘の場合は、「レイジフェニックス」に切り替える価値があります。 アイススナイパーは「シルバーロード・シルバーウルフ」の衛兵を的確に狙った。 評価結果: オススメ度: ★★★ 最終的なまとめ つまり、礼楽の衛兵 ロード・シルバーウルフ は、レベル 10 の 礼楽の衛兵、ジンジャークッキーマスター とほぼ同等であり、ジンジャークッキーマスター + ウサギバンド よりも強力です。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年5月2日
BM計算式: 合計ATK = (基礎ATK + 手持ち武器のATK) × ((100 + 攻撃ボーナス%) 0.01) (6.247+0.2339)((100+1198.26)0.01)=84.13 一般的なダメージ計算式は次のようになります。 ダメージ = [ATK] × [攻撃補正] × [属性ボーナス] × [非属性ボーナス + ボス/エリート] × [最終倍率] × [合計倍率] 括弧内の各要素は、同じタイプの他のボーナスとスタックします。 ATKはステータスページに表示される全体的な攻撃力です。 弾丸ダメージは要素と同じ攻撃修正値です。 要素: 火、霜、稲妻、風、光、闇 最終的な乗数と合計の乗数はゲーム内に記載されています。 ペンダント、リング、アフィックス、ポンタ、カウなど。 弾丸ダメージを計算するには、弾丸ダメージ修正値が適用されます。各武器のステータスに記載されています。ハリケーン0.3の場合。 無属性ダメージはクジラ、極寒ペンギン、フロスティパンツ、視線エリート、右呪いスキルによる倍率です。 ボスに対するダメージは無属性ダメージと重複する。
Open guide →Паша J.S.Economy2026年4月24日
メカニカルトレジャーズ イベントガイド 本日、ゲーム内に新たなイベントが登場しました。多くの友人は、参加方法や最大のメリットを得る方法をまだよく理解していません。 ルール: 7 つの補充タンク (下側タンク) の 1 つから画像の金の「メイン」賞品を引くと、上部の「メイン」貯水池から賞品を 1 回引く機会が得られます。各ラウンドで賞品が重複することはありません。言い換えれば、下側貯水池から最大 7 回の試行で、メイン貯水池への 1 回の移動で「メイン」賞品を獲得することが保証されます。メイン貯水池からは、最大 7 回の試行で、上部にあるすべての賞品を確実に入手できます。 下部の貯水池から一定回数引くと、賞品が改善され、その数が増加します。上の画像はアップグレードされた賞品を示しています。 自分で選んだ特賞が抽選されると、リザーバーリセットボタンが表示されます。 誰にでもお勧めします。メインの賞品を獲得したらすぐに、必ずタンクをリセットしてください。 現在のサークルに応じてプルコストが増加するため。 最初のサークルを引くとき、各試行のコストは 1 <パワー コア> です。 2 番目と 3 番目のサークル - 各試行には 2 <パワー コア> がかかります。 3 番目のサークル以降、各試行には 3 個の <パワー コア> がかかります。 したがって、遠くに行けば行くほど利益は少なくなります。 メインの賞品を引いたら、すぐにタンクをリセットして引き続けてください。 次に、寄付なしでパワーコアを何個獲得できるかを計算してみましょう。まず、プロモーション コード: プロモーションコード: super2026bundle プロモーション コード: Rusawake - 2 つのパワー コアが含まれています。 タスクでは合計 100 個のパワー コアを入手できます (内: ダイヤモンドを消費するタスクは完了するために 15,000 個のダイヤモンドが必要で、ロボット チケットのタスクは 25 回のドローが必要です)。 バトルパスの無料部分では、20個のパワーコアを入手できます。 ストアでは、毎日広告が表示されます - 10 日間で 10 個のパワー コアを入手できます。 ダイヤモンドを購入するには、10 日以内に 60 個のパワー コアを購入します。 寄付せずに合計 192 個のパワー コアを入手できます。 完全に無料のプレーヤーの場合: 1日30回引くと、毎日「デイリー大会」でパワーコア5個+ポイント数個+ダイヤが獲得できます。合計7日目は30回+8日目は19回引けます。約 3 ~ 4 周、運が良ければ 4 周以上失われる可能性があります。メイン賞品はご自身でお選びいただけます。約7万〜9万点(積分)を獲得できます(誤差は運に依存します)。キャラクター選択や装備選択に交換するのがおすすめです。 次に、さまざまな寄付レベルを計算してみましょう。 最初のレベル: 600 回のプル。 毎日必ずダイヤモンドを最大限に購入し、さらに 128 元でバトル パスを購入すると、240 回のドローを獲得できます。 1日あたり6元を10日間購入すると、120回引きます。 プルの数を計画する必要があります。 10 日以内: 80回のストレッチを6日間、 残り4日、30ストレッチ。 したがって、毎日のコンテストで獲得できるのは、12 メモリ + 50 パワー コア + いくつかのポイント + ダイヤモンドです。合計: 602 回のプル。 総費用:188元。 受け取ります: ・スーパーロボット ロード・シルバーウルフ – 1個 ・組み立て済みトラック - 1個。 ・メイン賞品リセット - 8~10周程度。 ・一定量のダイヤモンド。 ・約25万~35万ポイント - 特典と交換可能です。 新しいサーバーの初心者は、ハリケーン本体 + ウィンドガイ セットを開くために 2 つのハリケーン チェストを交換することをお勧めします。 レベル 2: 1000 回のプル。
Open guide →Паша J.S.Economy2026年4月24日
毎日必ずダイヤモンドを最大限に購入し、さらに 128 元のバトルパス (240 回の抽選) を購入してください。 1日あたり6元で9日間購入 - 108プル。 1日あたり18元で10日間購入 - 240プル。 1日30元で5日間購入 - 180プル。 次のことを計画する必要があります。 10 日間、毎日少なくとも 80 回のプルを行うようにしてください (それ以上はプルしないでください。210 回の試行が予備として用意されているため、1 位を目指すことができます)。 したがって、毎日のコンテストで獲得できるのは、20 メモリ + 50 パワー コア + いくつかのポイント + ダイヤモンドです。 合計: 1010 回のプル。 総費用:512元。 受け取ります: ・スーパーロボット ロード・シルバーウルフ 星2つ(眼鏡店で1枚交換が必要)。 ・組み立て済みトラック - 2個。 ・メイン景品は14~17周目あたりでリセットされます。 ・一定量のダイヤモンド。 ・約45万~55万ポイント~交換可能です。 シルバー ロード・シルバーウルフ は必ず 1 枚交換してください。交換しないと星 2 に上げることができません。 2 つ星の ロード・シルバーウルフ では、別のペットを戦闘に連れて行くことができます。 レベル 3: 2200 プル。 毎日最大のダイヤモンドを購入するようにしてください。 さらにバトルパス 128 元 - 240 ドロー。 1日あたり6元で10日間購入 - 120プル。 1日あたり18元で10日間購入 - 240プル。 1日あたり30元で10日間購入 - 360プル。 68元でセットを購入 - 2セット、96プル。 98元でセットを購入 - 1セット、64プル。 128元でセットを購入 - 5セット、400プル。328元でセットを購入 - 3セット、450プル。 このレベルでは、1 位を争って限定アクセサリーを受け取ることができます。 ただし重要: 目標が 1 位になることである場合でも、懸垂を 1 日 80 回行うようにしてください。そうしないと、より多くのお金を費やす必要があり、獲得できる材料やポイントなどが減ります。 したがって、毎日のコンテストで獲得できるのは、20 メモリ + 50 パワー コア + いくつかのポイント + ダイヤモンドです。 合計: 2212 プル。 総費用:2526元。 受け取ります: ・スーパーロボット ロード・シルバーウルフ 星5つ(眼鏡店で1枚交換が必要)。 ・組み立て済みトラック - 2個。 ・赤いアクセサリー:「牧草地のドローン」 - 3個。 ・メイン賞品は31~35周程度でリセットされます。 ・一定量のダイヤモンド。 ・約90万~100万ポイントまで交換可能です。 レベル 4: リッチ プレイヤー、4000 枚すべてを引きます。 毎日最大のダイヤモンドを購入するようにしてください。 さらにバトルパス 128 元 - 240 ドロー。 10日間6元で購入 - 120プル。 18元で購入9日-216プル。 10日間30元で購入 - 360プル。 68元のセット - 2セット、96引き。 98元のセット - 3セット、192プル。 セットは 128 元 - 4 セット、320 プル。 セットは 328 元 - 10 セット、1500 プル。 648元のセット - 3セット、720プル。 さらに毎日 80 回のプル - このレベルであれば確実に達成できます。毎日のコンテスト: 20 メモリ + 50 パワーコア + いくつかのポイント + ダイヤモンド。 合計: 4006 プル。 総支出:6816元。 約1,800,000ポイントを獲得でき、希望の報酬と交換できます。 ここにいる多くの友人は、シルバーロード・シルバーウルフの特性をまだ完全に理解していません。簡単に説明しましょう: ロード・シルバーウルフ はそれ自体がサポート ペットであり、戦闘中に適切なサポート ペット スロットを占有します。 しかし、それは2匹のペットに共鳴する可能性があります。 共鳴は、共鳴ペットのレベルに応じて多くのステータスを持つほか、ストーリー進行などのシナリオでも共鳴ペットが行動するようになります。 簡単に言うと: ロード・シルバーウルフ の星が 0 つで、彼を分隊に入れると、これは同時に以下が参加しているという事実と同等になります: ロード・シルバーウルフ + 彼と共鳴する 1 匹のペット + 通常のセルの別のペット。合計 - ストーリーの進行中に補助ペットが 3 匹。 ロード・シルバーウルフ 星 2 を持っている場合、共鳴セルが 2 つあります。分隊にインストールすると、ロード・シルバーウルフ + 共鳴ペット 2 匹 + 別のセルからの通常のペット 1 匹を獲得できます。合計 - 戦闘中の補助ペットは 4 匹。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年4月23日
あなたが気づいた「基本攻撃統計を置き換える」メカニズムでは、実際には通常、ヒーローのダメージをロボットのダメージに直接変換することはありません。コンパニオンのレベルアップ時にキャラクターのダメージが減少するのは、多くの場合、強化の優先順位や隠れた攻撃特性の変更によりパワーバランスが再配分されることが原因です。 実際には次のようになります。プレイヤーは何十年にもわたってヒーローにリソースを注ぎ込んできましたが、最大 (赤) ランクの一部のロボットは戦闘のロジックを変える能力を受け取ります。たとえば、敵の最大体力 (ジョリーフーフ ロボットなど) の一定の割合 (メリートナカイ) を固定値ではなく一定の割合で実行し始めます。開発者は不均衡を恐れて、超強力なロボットが即座にすべてを殺さないように、意図的またはプログラム的に主人公の貢献を「過小評価」することができます。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年4月20日
比較表: 100 回の攻撃あたりの予想ダメージ - ピレオン vs ベア 基本的な特性: クリティカルヒット確率: 73% クリティカルダメージ倍率: 460% 致死ダメージを与える確率: 3.5% 致死ダメージ倍率: 1360% 新しいペットのクマは、致死ダメージを与える確率に +2% のボーナスを与えます。効果の持続時間は 9 秒で、その後 3 秒のダウンタイムが続きます (計算を簡略化するために、この数値はすべての攻撃の平均 +1.5% となります)。 ピレオン: 燃えている敵に対して +10% クリティカル攻撃確率 + (160%) 220% クリティカル ダメージ。 注: Pyreon チャージ (スタック) の最大数を蓄積するのに必要な時間は、計算では考慮されていません。また、これらの計算には、ピレオンを使用した最初の攻撃ではターゲットに火をつけない可能性があるという事実も含まれていません。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年4月20日
パシャ J.S.: この計算式を使用して、通常ヒット、クリティカルヒット、リーサルヒット、およびクリティカル致死ヒットを与える確率が計算されました。 クリティカルヒット確率: 73% 致命的な打撃の可能性: 3.5% 致命的ヒットがクリティカル ヒットと一致した場合、結果はクリティカル致死ダメージとなります。 ノーマルストライク:100 クリティカルストライク: 460 必殺技:1360 クリティカル致死攻撃: 6256 確率の計算 (イベントの独立性を仮定): 通常ヒット = (1 − 0.73) × (1 − 0.035) = 0.26055 (26.055%) クリティカル (非致死性) = 0.73 × (1 − 0.035) = 0.70445 (70.445%) 致命的(クリティカルなし) = (1 − 0.73) × 0.035 = 0.00945 (0.945%) クリティカル + リーサル = 0.73 x 0.035 = 0.02555 (2.555%)
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年4月16日
ブラックタイド侵略イベントガイド 新しいギルドモード「Black Tide Invasion」がゲームに登場しました。多くの初心者は、どのように参加すればよいのか、何をするのがより有益なのかを知りません。詳細な分析は次のとおりです。 モードの入り方 ログインボタンはメインページにあります ゲーム画面の左下隅、「デイリーチャレンジ」の上にあります。ボタンがない場合は、ゲームを再入力してください。 キャンプゲートのゾンビ キャンプの左下隅のゲートで、毎日 00:00 に 3 人のゾンビが壁を攻撃して現れます。それらをクリックして勝ち、獲得してください 賞。 ゾンビの品質 (低から高): ノーマルエリート→リーダー ダイヤモンド 50 個でアップグレードできます ゾンビ、品質が1レベル上がることが保証されています。つまり、さえ 通常のゾンビは、最大 100 個のダイヤモンドでリーダーにアップグレードできます。 ヒント: リーダーの報酬は大幅に高くなります。殺す前に必ずリーダーにアップグレードしてください。 ゾンビを倒すと「探知機」と「高度な探知機」を獲得できます。 宝の地図(ブラックタイド) メイン画面で「Black Tide」をクリックします。右下に 3 つのボタンがあります。 Black Tide Shop - 通貨でアイテムを購入する イベント ブラックタイドの秘宝 - メインモード 探索への参加 - 他のプレイヤーを助ける 使用法 宝の地図 黄色のボタンを押してください 「宝の地図を使ってください。」 通常のアドバンスカードカード 参加者 5 10 所要時間 2時間 4時間 以下を選択できます。 ギルドメンバーのみに表示されます 高度な検出器のみに表示されます カードの特典は固定ではありません 参加者の数によって異なります。アシスタントからのギルドポイントボーナスのみが変わります。 ヘルプ用のギルドポイント 通常の宝の地図: 探知機の種類 各ギルドアシスタントのポイント 通常探知機 200 上級者向け 300 検出器 高度な宝の地図: 探知機の種類 各ギルドアシスタントのポイント 通常探知機 500 上級者向け 1500 検出器 結論: 常に試してみてください に参加する 高度なマップ - 報酬とポイント はるかに高い。 ギルド評価ポイントによってギルドの評価が決まります。集計は日曜日の24:00に行われます。 順位ボーナス 1 すべてのギルドメンバーへの報酬 + レベル 9 のギルドチェスト 10 個 (ドロップチャンス 1288) 2 レベル8の宝箱を10個配置する 3 5 レベル 8 の宝箱 場所 ダイヤモンド) 戦略的アドバイス 高度なカードを計画します。各プレイヤーが受け取るのは、 ストアから無料で入手できるアドバンスト カードは 1 週間に 1 枚だけです。 50 人のギルドメンバー = 500 のヘルプスロットに対して 50 枚のカード、および週あたり 7,350 個の検出器。壊滅的にカードが無い 十分です。ギルドリーダーが共通の時間を設定しましょう 地図の公開。 2. ゾンビは常に次のようにアップグレードします。 殺害前のリーダー。 3. ストアで毎日ダイヤモンド検出器を 10 個購入します。 リソースが許せば。 4. 検出器とカードが焼き切れる で評価を計算するとき 日曜日 - 週末までにすべてを使い切ります。制限なし 毎日使えるので、ふりをすることができます 弱くてカウント前の最後の1時間に攻撃する。 高度なマップを他のサーバーと共有しないでください。「専用」チェックボックスをオンにします。 ギルド。」6. 高度な検出器を使用する - ポイントと報酬 上。
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年4月12日
活気あふれる青少年活動ガイド 最近、Vibrant Youth アクティビティの新しいガイドがゲーム内で公開されました。 多くの新規プレイヤーは、このイベントのプレイ方法やどの小道具を入手できるかについて混乱しています。 次に、軍事顧問の足跡をたどり、軍事顧問の分析を一つ一つ聞いてください。 まず、今回のイベントは新洗脳機プロップ<精密型記憶>がメインでしょうね それで、この小道具は何に役立つのでしょうか? 洗脳機の右側に×ボタンがあります。クリックしてこのアイテムを使用します。 彼はあなたの脳内コンピューターの属性をどれでも取得してロックし、次回洗濯するときに必ず増加させることができます。 小道具は比較的貴重なので、パーセント属性を洗うだけの頭脳マシンでなければなりません。 このプロップを使用する前に、通常通り紫色を洗い流してください。 ■ このプロップを使用してキャラクターの脳コンピュータを 8.2% 以上で洗浄すると、オレンジ色に変わります。 現時点では、このプロップを使用する必要はありません。 このキャラクターのみをレベル 8 までウォッシュする必要があります。通常、ウォッシュをロックすると、最大値の 10% までゆっくりと増加します。 グループ内のほとんどのプレイヤーからのフィードバックによると、 使用ごとに約 0.1 ~ 0.7 増加します。 この値の増加数はランダムです 脳のコンピューターが赤色を消したい場合は、基本的にそれに依存します。 本題に入りましょう まず、1 ペニーも費やすことなく引き換えのために合計でどれくらいの小道具を獲得できるかを計算してみましょう。 まず、今回のイベントでは引き換えアイテムが2つあります。 ペットボトルのキャップとメダル 体力を消費してレベルを掃討し、時空レスキューをクリアし、レベルに挑戦することで獲得できます(レベルをクリアしないと数が減りますので、クリアできるレベルを目指しましょう) これら 2 つの小道具を完全に最大化するには、毎日 200 スタミナを費やすことができます。 イベントは7日間続きます スタミナ合計でボトルキャップ700個+メダル14,000枚生成可能 ミッションパートではボトルキャップ400個+メダル8000個を獲得できます(ダイヤミッション完了にはダイヤ1W消費) バトルパスの無料部分ではボトルキャップを100個入手できます 合計 7 日間、毎日ストア内の広告を見てボトル キャップ 70 個を獲得しましょう 7日間ダイヤモンドを購入すると、ボトルキャップ350個+メダル2100個を獲得できます お金を使わないのと同じ ボトルキャップ合計1620個+メダル24100枚獲得可能 あなたが純粋な売春プレイヤーの場合 そうすれば、ダイヤモンドのタスクを実行したり、毎日の買い物にダイヤモンドを使用したりする必要がなくなります。 この 2 つの特典を引き換えることをお勧めします 無料売春限定アバター+フレーム+メモリ5個で十分 追加の小道具を必要な材料と交換するだけです。 次はクリプトンゴールドストールのおすすめです 最初のギア まず、ダイヤモンドは毎日埋められます 68 元のバトル パスを購入すると、ボトル キャップ 1,200 個 + メダル 9,000 個を獲得できます 毎日6元のギフトパックを6日間購入すると、ボトルキャップ600個+メダル3000枚を獲得できます 18元でギフトパック1個を購入すると、ボトルキャップ200個+メダル1000個を獲得できます 合計消費額は122元です 小道具とボトルキャップ合計3620個+メダル37100枚を獲得しました。 上記のように 3 つの特典を引き換えることをお勧めします 余ったメダル小道具は必要な素材と交換できます。 メモリーカードを合計10枚入手する s 2 キャラクターランダムボックス アバター+アバターフレームのセット スクリプト侵入(攻撃力)1 レベル 1.5 (キャンプの装飾) まず、ダイヤモンドは毎日埋められます 68 元のバトル パスを購入すると、ボトル キャップ 1,200 個 + メダル 9,000 個を獲得できます 毎日6元のギフトパックを7日間購入すると、ボトルキャップ700個+メダル3500枚を獲得できます 18元のギフトパックを3部購入すると、ボトルキャップ600個+メダル3000枚を獲得できます。 合計消費額は164元です 小道具とビール瓶のキャップ合計4120個+メダル39600枚を獲得しました。 上の写真に示すように、3 つの小道具を引き換えることをお勧めします。 合計3枚のメモリーカードを入手する sキャラランダムボックス1 アバター 1 つ トロッコ1台 ハロウィンキャンディーバッグ1個 30キー アクセサリ供給ボックス 10 個 (伝説的) セカンドギア まず、ダイヤモンドは毎日埋められます 68 元のバトル パスを購入すると、ボトル キャップ 1,200 個 + メダル 9,000 個を獲得できます 毎日6元のギフトパックを7日間購入すると、ボトルキャップ700個+メダル3500枚を獲得できます 毎日18元のギフトパックを7日間購入すると、ボトルキャップ1,400個+メダル7,000枚を獲得できます 毎日 30 元のギフトパックを 7 日間購入すると、ボトルキャップ 2100 個 + メダル 10500 個を獲得できます 68元のギフトパックを1部購入すると、ボトルキャップ600個+メダル3000枚を獲得できます。 128元でギフトパックを1つ購入すると、ボトルキャップ900個+メダル4500枚を獲得できます 総消費額は642元 小道具とボトルキャップ合計8520個+メダル61600枚を獲得しました。 引き換えに推奨される最初の 3 つのアイテムは、最初の引き換えレベルと同じです。 残りについては、上の写真にある 3 つの小道具のうち 1 つを選択して引き換えてください。 個人的には3番目のライトスプレーボックスの引き換えをお勧めします 3速ギア まず、ダイヤモンドは毎日埋められます 68 元のバトル パスを購入すると、ボトル キャップ 1,200 個 + メダル 9,000 個を獲得できます 毎日6元のギフトパックを7日間購入すると、ボトルキャップ700個+メダル3500枚を獲得できます 毎日18元のギフトパックを6日間購入すると、ボトルキャップ1200個+メダル6000枚を獲得できます 毎日 30 元のギフトパックを 6 日間購入すると、ボトルキャップ 1800 個 + メダル 9000 個を獲得できます 68 元のギフトパックを 2 つ購入すると、ボトルキャップ 1,200 個 + メダル 6,000 個がもらえます 128 元のギフトパックを 5 部購入すると、ボトルキャップ 4500 個 + メダル 22500 個を獲得できます。 328 ギフトパックを 1 つ購入すると、ボトルキャップ 1200 個 + メダル 6000 個を獲得できます 総消費額は1502元 小道具とボトルキャップ合計13420個+メダル84100枚を獲得しました。 引き換えに推奨される最初の 3 つのアイテムは、最初の引き換えレベルと同じです。 残りは上の写真の3つの小道具のうち2つを選んで交換してください。 個人的には3番目のライトスプレーボックスの引き換えをお勧めします 余ったメダル小道具は必要な素材を選択して交換できます。 推奨どおりに引き換えた場合 このレベルで利用できる小道具は次のとおりです。 メモリーカード30枚 s 2 キャラクターランダムボックス アバター+アバターフレームのセット スクリプト侵入(攻撃力)1 2 4888 レベル報酬 (必要に応じて、これら 3 つの 4888 から 1 つを選択して引き換えることができます) これでこのガイドは終了です ご覧いただきありがとうございます 急いでいます。間違いがある場合は、公式 Q グループ 1036587101 に来て経験を交換してください。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年4月12日
「青春の振動」イベントのご案内 最大の目的は、脳チップを洗浄するための新たなアイテム「正確なタイプ記憶」を入手することです。 機能: ブレインチップのあらゆる属性を修正し、次回の洗浄中にその成長を保証します。このアイテムは希少であるため、パーセンテージ属性でのみ使用し、紫の品質に到達した後にのみ使用してください。 S キャラクターの場合: 属性が 8.2%+ に達すると、オレンジ色に変わります。その後、アイテムは不要になります。キャラクターをレベル 8 までレベルアップし、通常の方法で最大 10% まで洗浄します。 プレイヤーのレビューによると、使用ごとに 0.1 ~ 0.7 の増加が得られます (ランダム)。これが赤い脳チップの品質を得る主な方法です。 イベント通貨 キャップとメダルの2種類。 レベルのクリア、一時的な救出ミッション、ステージの完了によって入手できます。両方の通貨を最大化するには、毎日 200 エネルギーを消費します。 無料特典(7日間) ソース メダルキャップ エネルギー (200/日 700 14,000 ×7) タスク 400 8000 バトルパス100(無料) 店内広告 70(7日間) ダイヤモンドで買う 350 2 100 (7日間) 合計 1620 24 100 完全無料のプレイヤーの場合: ダイヤモンドを完了する必要はありません タスクを完了してダイヤモンドを購入します。以下のものと交換することをお勧めします。 限定アバター+フレーム+メモリーカード5枚。残りは必要な材料です。 寄付レベル レベル1 - ¥122 バトルパス 68円 1,200キャップ+9,000メダルセット6円/日×6日 → 600キャップ+メダル3000枚 セット18円×1 → 200キャップ+1 メダル 000 個 合計: 3,620 キャップ + 37,100 メダル 報酬:メモリーカード10枚、2枚 ランダムな S-box、アバター + フレーム レベル 1.5 (キャンプ装飾) - 164 円 バトルパス68円 セット6円/日×7、セット18円×3 合計:4,120キャップ+39,600 メダル 報酬:メモリーカード3枚、S-1枚 ボックス、アバター、トロリー、キャンディーの袋、鍵 30 個、10 個 伝説のボックス レベル 2 - ¥642 日替わり全セット(6/18/30円)×7日間+セット68円、128円 合計: 8,520 キャップ + 61,600 メダル 軽武器のおすすめ交換先 レベル 3 - ¥1502 全前作+セット¥328+ 128円×5個 合計: 13,420 キャップ + 84,100 メダル 報酬:メモリーカード30枚、S-2枚 ボックス、アバター + フレーム、侵略スクリプト (攻撃)、2 レベル 4888 報酬
Open guide →Паша J.S.Economy2026年3月28日
戦術スキルの仕組みの説明 アフィックス ポテンシャル イベント「サプライズパーティー」のご案内 イベントサプライズパーティー: 宝くじは無料で何枚入手できますか? ソース数量プロモーション コード: 5 チケット easter2026zw タスク (ダイヤモンドを消費してチケット 101 枚のタスクを完全に完了するには、15,000 個のダイヤモンドが必要です) 無料部分 チケット10枚 バトルパス 毎日の広告 (10 日チケット 10 枚) ダイヤチケット 50 枚を毎日購入 (最大) 50 枚すべてのチケットをクリア イベントレベル 寄付なしの合計: ダイヤなし:163枚 ダイヤあり:226枚 無料プレイヤーの場合は、出てきたものをスピンするだけです。保証 - 少なくとも2つの主要賞。ボーナス: 数千のダイヤモンド + 選択できる S 装備のチェスト + S ペットのチェスト。レベルを完了する場合も: アバター + フレーム + 赤い重機関銃スキン。 推奨される寄付レベル 第 1 レベル: 300 スピン - 68 元 バトルパス(68円):200スピン+戦術スキルブック「アフィックスポテンシャル」ダイヤでの購入不可 合計: 363 スピン 受賞歴: 戦術スキル書「アフィックスポテンシャル」×1 任意のS装備宝箱×1 選べるS-ペットチェスト(数量限定) ×1 確実な高額賞金: 3 ポイント: ~320,000 2レベル:500 ツイスト - 116元 ダイヤで毎日購入(10日) バトルパス(68円):200コイン+スキルブック デイリーパッケージ6円×8日:80コイン 合計: 506 スピン 受賞歴: 戦術スキルブック×2(スキルを1までアップグレード可能)S装備宝箱 選択肢×1Sペットチェストオン 選択範囲(限定) ×1 確実な高額賞金: 5 ポイント: ~370,000 レベル3: 700 ツイスト - 290元 ダイヤモンドで毎日購入 (10日間) バトルパス(68円):200 ツイスト+スキルブック デイリーパッケージ 6円×10日:100ツイスト デイリーパッケージ 18円×9日:180ひねり 合計: 706 スピン 受賞歴: タクティカルスキルブック×3(ポイントストアから1冊)(スキルを2までアップグレード可能) S装備の胸部 選択肢×1 Sペットチェストオン 選択範囲(限定) ×1 大規模保証 賞品: 7 キャンプの装飾「ファースト」 最初のうち(馬)」x1 ポイント: ~460,000 レベル4: 900 ツイスト - 488元 ダイヤモンドで毎日購入 (10日間)バトルパス(68円):200 ツイスト+スキルブック デイリーパッケージ 6円×10日:100ツイスト デイリーパッケージ 18円×10日:200ツイスト デイリーパッケージ 30円×6日: 180ツイスト 合計: 906 スピン 受賞歴: タクティカルスキルブック×4(ポイントストアから1冊)(スキルを3までアップグレード可能) S装備の胸部 選択肢×1 選べるS-ペットチェスト(数量限定) ×1 確実な高額賞品: 9 「ファースト・イン・ザ・ファースト」キャンプの装飾 x1 ポイント: ~550,000 レベル5: 1200 クルトク - 872元 ダイヤモンドを使った毎日の購入 (10 日間) バトルパス(68円):200スピン+スキルブックデイリーパッケージ6円×10日: 100回ひねる デイリーパック 18円×10日: 200スピン デイリーパッケージ 30円×10日:300スピン パッケージ68円×2:100回転 パッケージ 128円×1:80本 合計: 1206 スピン 受賞歴:戦術書 スキル×5(ポイントストアから2つ)(スキルを4までアップグレードできます)のS装備チェスト ×1 選択肢×1 Sペットチェストオン 選択範囲(限定) ×1 保証された高額賞品: 12 キャンプの装飾「ファースト」 最初のうち」×1 侵略スクリプト(攻撃)×1 ポイント:~700,000 運が悪いと2ポイント足りないかも 店内の本 レベル6: 1600 ツイスト - 1406元 ダイヤで毎日購入(10日間) バトルパス(68円):200 ツイスト+スキルブック デイリーパック 6円×10日分: 100スピン デイリーパッケージ18円×8日:160スピン 日替わりパック 30円×10 日数: 300ツイスト パッケージ68円×2:100ツイスト パッケージ128円×5:400ツイスト パッケージ328円×1:120ツイスト 合計:1606ツイスト 受賞歴: タクティカルスキルブック×7(ポイントストアから2個)(スキルは5までアップグレード可能) 選べるS装備チェスト×1 選べるSペットチェスト(限定)×1 保証された高額賞品: 12 陣営の装飾「一番中の一番」×1 侵攻スクリプト(攻撃)×3 ポイント: ~1,050,000 みんなもそう願っています!
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年3月28日
戦術スキル「アフィックスポテンシャル」の説明。 ディスコードから: 戦術アフィックスのレベル (星の数) を増やすときに気づいた違いは次のとおりです。 私。弾丸によるダメージによる爆発 0 つ星 - 2 操作 1 ~ 3 つ星 – 3 つのオペレーション 4 ~ 5 つ星 – 4 つのオペレーション (スターが増えるごとにダメージが増加します) Ⅱ.全体攻撃 注: このセクションは、セクション III で説明されている Ultimate Affix バフの影響を受けます。 最大40スタック(蓄積)、合計攻撃力が+24%になります。 0 つ星 - 最大限の可能性を発揮するには 20 分かかります。ステージクリア12分までに、総攻撃力へのボーナスは14.4%となります。 5 つ星 - 最大の可能性を発揮するまでに 12 分かかります。ステージが完了するまでに最大値に達します。 星 1 ~ 4 - インジケーターは上記の値の範囲内にあります。 Ⅲ.アルティメットアフィックスによるブースト 星0~1 - 「Ultimate Affix」(特殊能力)を2回トリガーするごとに、0.6%の追加スタックが得られます。 星 2 ~ 5 - 「Ultimate Affix」(特殊能力) が 1 つトリガーされるたびに、0.6% の追加スタックが与えられます。 これにより、合計攻撃力に対する完全なボーナス (+24%) を蓄積するのに必要な時間を大幅に短縮できます。 結論: 星 1 つ – 爆発トリガーの数が 2 から 3 に増加します。星 2 つ - 26 秒ごとにボーナス スタックを受け取るために必要なアルティメット アフィックス (特殊能力) トリガーの数を減らします (これはステージを完了するときに非常に重要です)。 星 3 つ - 機械的な観点からは、特筆すべき点はありません。 星 4 つ - 爆発トリガーの数が 3 から 4 に増加します。 5 つ星 - 機械的な観点からは、特筆すべき点はありません。 このデータに基づいて、私はおそらく星 2 で行くでしょう (召喚には 700 回の試行が必要です)。 ============ 小さな説明: 実際には次のような感じです。 「究極のアフィックスを受け取るごとに+1スタック」、 タイマーに対する単なる受動的なボーナスではありません。 あなたの論理は正しいですが、次のとおりです。 スタックのセットはトリガー間隔 (30 ~ 18 秒?) に依存するため、これは「12 分 vs 20 分」の精神に基づく厳密な時間依存ではありません。 そして、それはあなたが選択する究極の接辞の数によって異なります。したがって、この指標は可変であり、ステージを完了するための固定時間に関連付けられていません。 5 つ星は、レベルの終わりまでに最大スタックを獲得できることを保証するものではありません。ただ、その可能性がはるかに高くなるだけです... さらに、3 つ星と 5 つ星では「あまり価値がない」という記述は、最大の誤解です。これらのレベルが仕組みを変えないとしても、それでも意味はあります。 星 3 つ: 応答間隔 - 26 秒 (28 秒ではなく) 星 5 つ: 応答間隔は 18 秒 (22 秒から大幅に増加) これは次のことを意味します。 スタッキングの高速化 さらなる爆発単位時間あたりの総ダメージが増加する...私の意見では、星 5 は非常に「重大な効果」をもたらします。 これがゲームにどのような被害をもたらすかはまだ不明であり、テストする必要があります。おそらくそれは別のトゥレットかスプートニクになるでしょう...紙の上では良さそうです...
Open guide →Doghead StrategistMechanics2026年3月25日
新しいバージョンの Compass についてのガイド 最近、ゲームは新しい時間と空間の難易度、およびカラーレベルのコンパスで更新されました。 多くの新規プレイヤーはこの点についてあまり知りません ここでは軍事顧問が一人ずつ紹介していきます。 1.基本的な紹介 まず、新たに追加された難易度が3つあります。それぞれ 13、14、15 です。 13 挑戦するにはメインストーリーレベル120、時空レベル12をクリアする必要があります。 14 挑戦するにはメインストーリーレベル130、時空レベル13をクリアする必要があります。 15 挑戦するにはメインストーリーレベル140、時空レベル14をクリアする必要があります。 このうち難易度 13 はレベル 11 コンパス用で、最小初期値は 5.4% 以上です。 難易度 14 はレベル 12 のコンパス用で、最小初期値は 9% 以上です。 難易度 15 ではレベル 13 のコンパスが得られ、最低初期ボーナスは 12.6% 以上です。 初期属性だけでも以前強化した最高レベル10の羅針盤を遥かに超えています。 新しいコンパスではカラーレベルも追加されています カラー レベルには 2 つの特殊効果があります。 まずはセット効果 上の写真に示すように。 レベル 13 コンパス セットを 6 個使用すると、20 秒ごとに 15 個のレイヤーを積み重ねることができます。 完全にスタックして最終ダメージが 20% 増加するまでにわずか 2 分以上かかります。 そしてセット効果により致命率、致命ダメージ、属性ダメージ、戦闘力ボーナスも大量に得られます。 次に、プリズム特性です。 カラー コンパスの場合、追加属性の下にプリズム属性があります。 各ポジションで出現できる属性が異なります。プリズム属性の右側にある疑問符アイコンをクリックすると、詳細を表示できます。 ここでのコンパス名の 123456 という数字は覚えるのが難しいので、コンパスの矢印が指す方向に従って彼を呼び出すだけです。 たとえば、上の図のコンパスの矢印は左を指しており、これを <左コンパス> と呼びます。 したがって、6 つのコンパスはそれぞれ、<左上のコンパス>、<右上のコンパス>、<左のコンパス>、<右のコンパス>、<下の左のコンパス>、<下の右のコンパス>となります。 ディスク> 以下にコンパスプリズムのカラー属性の具体的な組み合わせを紹介します。 継承ゲームプレイの紹介。 時空コラボコインストアでは、コラボコイン100枚でコンパスコンバーターを購入できます。 購入制限は1週間に10個までで、値段も基本的には無視できるので、とりあえず買ってみましょう。 継承ゲームプレイの核心は何ですか? まず、高いレベルのものを低いレベルのものに継承することはできません。 つまり、13 レベルのコンパスを 12 レベルのコンパスに継承することはできません。もちろん、そうする必要はありません。 第二に、引き継いだ、継承された2つのコンパスの位置が同じである必要があります。 つまり、<左上のコンパス> は <左上のコンパス> のみを継承できます。 最後に、引き継いだ2つの羅針盤の強化度が同じである必要があります。 つまり、強化が 0 のコンパスは、強化が 0 のコンパスのみを継承できます。 コンパス強化20はコンパス強化20しか継承できません。 もちろん、強化された0のものを継承する必要はなく、後述する+20のものを継承するだけで済みます。 このコンパスをクリックすると、 プロパティの継承をクリックします 別のコンパスの追加属性をこのコンパスにそのまま転送できます。 完全にそのままであり、4 つの追加属性はすべてまったく同じに置き換えられることに注意してください。 1 つの属性を個別に選択して置換することはできません。 上の写真に示すように これは、左側のコンパスの 4 つの追加属性を直接完全に置き換えます。 では、この継承関数は何に役立つのでしょうか? まず、カラーコンパスは爆発率が低いです ただし、赤の方が爆発率が高いです。 追加属性の数値に関しては、両者は全く同じです。 なのでカラーコンパスを手に入れてからは攻撃割合に強化の不満はつきませんでした。 または、次の 3 つの追加要素属性が満足のいくものではありません 赤い羅針盤を直接強化します。満足いくまで強化するとカラーコンパスに直接継承されます。 それでおしまい。 現在では、時空の各プレートから10,000以上の強化素材がドロップされるようになりました。強化素材には全く不足がありません。安心して構築に取り組むことができます。 記事のマッチング コンパスのマッチングは主にプリズム属性によって決まります。 まず、序盤でコンパスが足りない場合 もちろん6色コンパスを集めるのが優先されるのは間違いない 彼の属性は気にしないでください たとえ下位のコンパスがあっても たとえば、<左下のコンパス> の位置には、13 レベルの赤コンパスと 11 レベルのカラー コンパスしかありません。 レベル13の方が付加価値は高いですが ただし、6ピースのカラフルなコンパススーツが揃う場合は、引き続き着用することを優先します。 セットのスキルと追加の属性は、基本的なコンパスに付属する値よりもはるかに高くなります。 第二に、カラーコンパスの完全なセットを持っているとき そうすれば、より高いレベルの追求ができるようになります コンパスは最低3セット用意する必要があります ピークパルクールコンパス このセットに用意するのはコンパス3つだけです <左上のコンパス>、<左のコンパス>、<下の左のコンパス>です。 これら 3 つの位置にあるコンパスのプリズム属性のみが移動速度ボーナスを提供できるためです。 この3つの羅針盤は強化する必要はありませんし、絶対に強化する必要もありません。 時空の価値が高すぎることを避けるため ピーク時に実行する場合、時間とスペースの値は低いほど良いです。これにより、時間と空間の値がより早く満たされ、より多くの時間と空間が解放されます。 2、PVPコンパス PVPは戦闘に使用される羅針盤です。 同じ種類の武器のアリーナダメージ増加属性はコンパスの 2 つの位置でのみ使用されるため、このセットでは追加のコンパスを 2 つだけ準備する必要があります。 に表示されます。 たとえば、上の写真にあるアリーナの重機関銃のダメージ増加プリズム属性は、<左コンパス> と <右コンパス> の 2 つの位置にのみ表示されます。 具体的に、よく使う武器はどの 2 つの場所に出現しますか?対応する位置にあるカラー コンパスをクリックできます。 Prismatic アトリビュートの右側にある疑問符アイコンを使用して、この場所に表示されるアトリビュートを表示できます。 アリーナで頻繁に武器を切り替えたい場合 あと数セット用意して、武器のセットごとにカラーコンパスを2つ用意すればいいだけです。 3、pveコンパス それは、怪物と戦うための羅針盤。 モンスターと戦うためには、ダメージ増加や闘技場での移動速度など、ダメージが増加しない属性は絶対に必要ありません。 ダメージを最大化するだけです。 連射武器の場合はコンボを使用する リロード武器なら響く (コンボとエコーは右側の 3 つのコンパスによってのみ生成できます) 他の場合には、爆発によるダメージが要素によるダメージよりも大きく、致命的なダメージよりも大きくなります。 使用する武器に応じて属性ダメージを選択できます。 通常の状況では、コンパスを頻繁に変更するのはそれほど面倒ではないことを考慮して、より汎用性の高い爆発ダメージと 致命的ダメージのほうが適切だろう 特別なリマインダー 継承する場合を考えるとコンパスを複数セット用意する必要があるため したがって、当社のカラーコンパスはすべて分解しないでください。使用しない場合は、後で使用できるよう脇に保管してください。 このガイドはここで終了です。どの試合でも皆さんの健闘を祈っています。 著者:
Open guide →Паша J.S.Builds2026年3月25日
新しいコンパスシステムのご案内 (簡易ガイド) (セット特典) 最近、ゲームは新しい難易度「時空」でアップデートされ、虹(色)品質のコンパスも登場しました。多くの初心者はこのシステムを理解していません。軍事顧問がすべて説明します。 基本的な紹介 3 つの新しい難易度レベルを追加しました: 13、14、15 難易度要件報酬 13 ストーリーを120 + 時空までクリアする 12 コンパスランク 11 (最小初期ステータス 5.4%+) 14 ストーリーを130 + 時空までクリアする 13 コンパスランク 12 (最小初期ステータス 9%+) 15 ストーリーを140 + 時空までクリアする 14 コンパスランク 13 (最小初期ステータス 12.6%+) 初期特性だけでも、最高のアップグレードされたランク 10 コンパスよりも大幅に優れています。 さらに、新しいコンパスは虹(カラー)の性質を持っています。 レインボー品質の特徴 セットエフェクト セットで 6 つのランク 13 コンパスを装備した場合: 20 秒ごとに 15 レイヤーが蓄積されます。わずか ~2 分で最大値に到達し、+20% の最終ダメージを得ることができます。 このキットには次のものも大量に含まれています。 クリティカルチャンス クリティカルダメージ 属性ダメージ 戦闘力 プリズム属性 レインボーコンパスには、追加属性の下に角柱属性があります。コンパスの各位置は異なる属性を提供できます。「?」をクリックすると詳細が表示されます。プリズム属性の隣にあります。 コンパスの位置の名前 便宜上、コンパスは矢印の方向によって名前が付けられます。 役職名1 左上 2 右上 3 左 4 右 5 左下 6 右下 相続制度 ストアでは時空協力コインを使用してコンパスコンバーターを100コインで購入できます。制限 - 週に 10 個、最低価格 - 購入するだけです。 継承ルール 上位のランクから下位のランクに継承することはできません(たとえば、13 から 12 に - 意味がありません)。 位置は一致する必要があります - 「左上」は「左上」のみを継承します。 ゲインレベルは同じである必要があります - +20 は +20 からのみ継承します 仕組み コンパス → 「属性継承」をクリック → 4 つの追加属性すべてが 1 つのコンパスから別のコンパスに完全に転送されます。単一の属性を選択することはできません。4 つすべてが一度に転送されます。 なぜこれが必要なのでしょうか? レインボーコンパスはレアドロップです 赤コンパスが頻繁にドロップアウトする 両方の追加属性はまったく同じです 戦略: 虹のコンパスを手に入れましたが、その属性に満足できませんか?赤のコンパスを希望の特性まで強化し、虹のコンパスから継承します。 現在、「時空」の各ラウンドでは 10,000 以上の強化素材が提供されます。不足することはありません。お気軽に強化してください。 キットの選択 早期優先 虹コンパスがまだ少ない場合は、まずは属性を気にせずに虹コンパスを6個集めましょう。たとえ下位ランクのコンパスがあったとしても、上位ランクの個別コンパスよりもレインボーの6個セットの方が重要です。このセットのボーナスと追加属性は、個々のコンパスの基本特性をはるかに超えています。 コンプリートセットを組み立てる場合は3セット用意してください 頂上への羅針盤 用意するコンパスは左上、左、左下の3つだけ 移動速度にボーナスを与えることができるのはこれら 3 つの位置だけです これらのコンパスを強化しないでください。時空の値をできるだけ低く保つ必要があります。 値が低いほど、スケールが早く満たされ、より多くの時間停止を使用できます。 PvP用コンパス(アリーナ) 追加で用意するのはコンパス2つだけ 特定の武器タイプのアリーナダメージボーナスは、特定の2つの位置でのみ表示されます たとえば、重機関銃のボーナスは「左」と「右」の位置にのみあります。 「?」を押して武器の種類を確認してください。プリズム属性で 頻繁に武器を持ち替える場合は、レインボーコンパスを種類ごとに2つ用意しましょう PvE用コンパス(ファーム) アリーナや移動速度のボーナスは必要ありません - ダメージを最大化します 連射武器→スタックコンボストライク クールダウンのある武器→スタックエコー(レスポンス) (コンボストライクとエコーは右の3つのコンパス位置にのみ表示されます) 属性の優先度: クレタ島のダメージ > 属性ダメージ > 致死ダメージ
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年3月25日
セット効果 - 説明 セットで 6 つのランク 13 コンパスを装備した場合: 20 秒ごとに 15 層が蓄積されます。わずか ~2 分で最大値に到達し、+20% の最終ダメージを得ることができます。 このキットには次のものも大量に含まれています。 クリティカルチャンス クリティカルダメージ エレメンタルダメージ 戦闘力 SAM + スペツナズの不協和音からの説明 プリズマティック セットの有効性は時間ステータスによって異なります。このステータスが高いほど、ボーナスが強力になり、スタックの蓄積が速くなります。このセットの重要な仕組みは時空調整効果です。 20 秒ごとにトリガーされ、最大 100 スタック (合計 20%) まで、スタックごとに +0.2% の合計ダメージが付与されます。トリガー間隔の 20 秒は変更されず、スタック数の最大制限も変更されません。唯一変わるのは、効果がトリガーされるたびに取得できるスタックの数です。 フルセットボーナス (6 アイテム中 6 アイテム) のおかげで、アチューンメントがトリガーされるたびに、時空統計の 2500 ユニットごとに +1 の追加スタックが追加されます。たとえば、32,500 の時空間がある場合、32,500 を 2,500 で割ると、13 個の追加スタックが得られます。これにベース 1 スタックを追加すると、20 秒ごとに合計 14 スタックが得られます。 最大制限の 100 スタックに達するには、約 7.14 ティック、つまり約 143 秒 (約 2 分 23 秒) がかかります。このスケーリングを行わない場合、プロセスには約 33 分かかります。したがって、このセットはタイマー自体を高速化するのではなく、トリガーごとのスタック数を増やし、最終ダメージに対する同じ最大ボーナスである 20% をはるかに速く達成できるようにします。この合計ダメージ ボーナスはあらゆるものに適用され、完全にスタックすると強力で多用途のダメージ ブースターになります。
Open guide →Паша J.S.Builds2026年3月25日
コンパス継承の簡略化されたガイド。 上記は詳細なガイドです。 継承システムは虹コンパスにのみ適用されます。 (虹のコンパスは、時間の救済レベル 12 以上を完了すると報酬としてドロップされます) テンポラルショップでは、コインを使用してコンパスコンバーターを100コインで購入できます。制限 - 週あたり 10 個。 仕組み 虹のコンパスをクリック→「属性の継承」→ 4 つの追加属性すべてが 1 つのコンパスから別のコンパスに完全に転送されます。 赤から虹へ。 (それらは同じランクとポンピングレベルである必要があります。たとえば、11 ランク +20 と 11 ランク +20) 単一の属性を選択することはできません。4 つすべてが一度に転送されます。 戦略: 虹のコンパスを手に入れましたが、その属性に満足できませんか?赤のコンパスを希望の特性まで強化し、虹のコンパスから継承します。 (継承は属性を追加するのではなく、完全に置き換えます) まずは属性を気にせずに虹の羅針盤を6つ集めます。たとえ下位ランクのコンパスがあったとしても、上位ランクの個別コンパスよりもレインボーの6個セットの方が重要です。 セットのボーナスと追加の属性は、個々のコンパスの基本特性をはるかに超えています。 完全なセットを組み立てるときは、3 つのセットを用意してください -PVE -PVP -トップ - ランニング
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年3月24日
スキル効果プレビュー × 参入の可能性 攻撃力 +2% 30 秒ごとに潜在能力が発動し、主人公に [潜在ブースト] を 1 回チャージします。合計攻撃力が 0.6% 増加し、最大 40 回までスタックします。同時に、不安定な位置エネルギーは、短い遅延の後、周囲の多数の敵に弾丸ダメージの 10% と最大体力の 0.5% に相当する 2 つのダメージ チャージを与えます。 選択したレベル 1 修正値ごとに、爆発ダメージが 8% 増加します。 レベル 3 MOD を 2 つ選択するごとに、爆発トリガーの数が 1 つ増加します。 ※最大ステータスを2つ選択するごとに、獲得できる[潜在強化]階層数が1つ増加します。 攻撃力+4% 28 秒ごとに潜在能力が発動し、主人公に [潜在ブースト] を 1 回チャージします。合計攻撃力が 0.6% 増加し、最大 40 回までスタックします。同時に、不安定な位置エネルギーは、少し遅れて、ターゲットの最大体力の 12% とターゲットの最大体力の 0.5% に相当するダメージを 3 チャージ、周囲の多数の敵に与えます。 選択したレベル 1 修正値ごとに、爆発ダメージが 8% 増加します。 レベル 3 MOD を 2 つ選択するごとに、爆発トリガーの数が 1 つ増加します。 ※最大ステータスを2つ選択するごとに、獲得できる[潜在強化]階層数が1つ増加します。 攻撃力+6%これにより属性の潜在能力が活性化され、主人公に [潜在能力ブースト] が 1 スタック付与されます。合計攻撃力が 0.6% 増加し、最大 40 回までスタックできます。同時に、属性の不安定なエネルギーが少し遅れて 3 回の攻撃を行い、それぞれの攻撃で弾丸ダメージの 15% と最大体力の 0.5% が周囲の多数の敵に与えられます。 選択したレベル 1 修正値ごとに、爆発ダメージが 8% 増加します。 レベル 3 MOD を 2 つ選択するごとに、爆発トリガーの数が 1 つ増加します。 ※アルティメット効果を選択するごとに、[潜在強化]階層の獲得数が1ずつ増加します。 螺旋風爆弾
Open guide →Паша J.S.Economy2026年3月17日
大丈夫。もう一度やりましょう。何が得られるか見てみましょう。 70周目: 二人の英雄 ロボット 赤の収集品 どちらか ヒーロー 2 台のロボット 斧を銃に そしてさらにゴミ。 150周: 2人の英雄 ロボット 赤の収集品 100ロボット/レッドコレクター用 150-ヒーロー/スタチュー/氷晶のキス/斧用 80,000 ダイヤモンドの場合。 途中でロボットの破片を撒き散らします。 300個未満一部のロボットを赤色にアップグレードできます。 反物質キューブ 25個約。 各ヒーローは 10% の攻撃ボーナスとニューロリンクを提供します。 200にはディオニュソスの王笏があります。チェストにはないレアな赤い収集品。/王冠/目/ロボット 240 周目 (ダイヤモンド 105,000 個以上) ハリケーン/幻風幻忍/斧/スタチュー2体/ロボットスキン。 そして今がメインです。 費用は一切かかりません。 イベントごとに 40,000 を蓄積し、ヒーローからの BM をブーストできます。 したくないなら参加しないでください。 クジラたちはヒーローが揃っているので参加したくない。彼らにとってメリットはほとんどありません。 サイバー迷路や実験室と比較してください。賞品は何個ありますか?
Open guide →Doghead StrategistBuilds2026年3月9日
フライングソーサージ武器レビューガイド 最新兵器〈フライングソーサージ〉(名前が紛らわしいので以下チェーンソー)がゲームに登場して1ヶ月。 この度、チェーンソーの新サポートキャラクター<アークライトパイオニア>がゲーム内に登場しました。 多くの友人が、この武器セットの強さと応用性に興味を持っています。 ここでは軍事顧問が一つ一つ説明していきます。 まずはいつものようにスキルを一つずつ解説していきます。 (ゲームをある程度理解している古いプレイヤーは、この部分をスキップして、以下の実際の戦闘マッチングを直接見てください) 1つ目は戦術スキルです。 第三世代以降の武器には戦術スキルが備わっている まず、はっきり言っておきます。テスト後 戦術スキルの紫弧雷も雷です 食べると電気系統のボーナスがつきます。 キャラクター<アークライト・ヘラルド>のスキル「エレクトリック・オーバーロード」を発動可能 過負荷も引き起こされる可能性があります。 また、戦術スキルの雷ダメージ増加は独立した乗算ゾーンに属し、雷の電撃ダメージボーナスと乗算されます。ボーナスはかなりのものです。 続いては武器スキルについてです 1つ目はこの武器の特徴でもある紫スキルです。 マガジン数+2 説明不要ですね。 平たく言えば、電気泳動がバーストしたのです。 マガジンの最大サイズが 6 の場合、1 秒間に 6 回発射する必要があります。 マガジンの最大数が 10 の場合、1 秒間に 10 回発射する必要があります マガジンの最大サイズが 20 の場合、1 秒間に 20 回発射する必要があります したがって、この武器のマガジン数を増やすメリットは攻撃速度を上げることに等しい。 ただし攻撃速度を上げるエントリーを獲得しても意味がありません。どれだけ攻撃速度を上げても、1秒間にマガジン内の最大弾数を決められた回数だけ発射することになる。 番号。 何度も撃つと弾が残っているかどうかに関係なくマガジンが交換されます。 さらに、リロード時には継続的に弾丸ダメージを与え回転し続けるノコギリディスクが発射されます。 射撃後にマガジンに残っている弾丸により、鋸刃によるダメージが増加します。 装弾数が 20 発のマガジンに 20 発発射してもまだ弾が残っているのはなぜですか? 電撃エントリー<エレクトリックチャージ>、フェニックススキン、連射エントリー<立ち撃ち>などがあるので、 弾の消費を減らしたり、マガジンの装弾数を増やしたりできます。 5回のリロードごとに、その場に小さな樽型の<誘導ビーコン>が召喚され、周囲の敵に継続的に衝撃を与えます(範囲ダメージ) 召喚ごとにショックダメージを 10%、最大 300% 増加させることができます。 (積み上げるのに4分くらいかかります) まずは電撃ダメージ+200%、 また、戦術スキル「サンダーフィールド」が当たった敵は感電し、この部分が直接効果を発揮します。 さらに、<電気>エントリをクリックすると、すべての雷範囲 +200% (雷の範囲を火の隕石よりもわずかに小さくすることができます。 ちょっと青エ) さらに、召喚獣はビーコンを感知し、紫色のアークライトニングを同時に放出します。 (実際のテストでは、スタッキング後、キャラクターのパワーオーバーロードが受動的に約 1.5 秒スピードアップする可能性があります) 続いては覚醒スキルの紹介です まず、フロントのリロード速度が +150% になります。 マガジン数+4は説明の必要はなく、そのまま加算してください。 <ミニマガジン> というエントリをクリックしても、次の段落の意味は変わりません。 または、時空が歪んでマガジン数が-999の時空をプレイ マガジンの最大サイズが減少することはありません。 ダメージを大幅に増加できる 弾丸を黒いダーツから稲妻効果のある青いダーツに変更します。 弾丸の基本ダメージ係数が0.8から1.2に変更されました。 各弾丸には、命中時に稲妻を引き起こす可能性があります。 (発射体の数が多いほど、トリガーの数も多くなります) 次は実戦テストです。 以前の 2 つの第 3 世代兵器、ハリケーン ソースとスター パトローラーと比較して、チェーンソーの性能はどうですか? テスト対象: 単体ダメージ テスト環境: 同じ 5 つ星の評価を持つ 3 つの武器。現在の武器に最も完璧なエントリをクリックします。 (特定の動画はグループ内で視聴可能です) ペットは、それぞれの武器を何度も試した結果、完璧な組み合わせになりました。 同じメインレベルと同じボスをプレイし、7分に更新されます タイムアウト後、どの武器がボスに対する単一ターゲットのダメージが最も高いかを確認します。 上の写真に示すように。 左から右へ 図1 星測空のプルーム(ライトジェット) 図2 ハリケーンの発生源(風力タービン) 図3 フライングソーサージ(チェーンソー) ご覧のとおり、単一ターゲットへのダメージという点では、チェーンソーはハリケーンの発生源よりもはるかに強力です。 荀興天宇よりも少し背が高いです もちろん、AOEシナリオでは チェーンソーは今もハリケーンを襲う ただし、全画面ダメージを重視したライトスプレーよりは弱くなります。 次はアリーナテストです。 テスト環境 双方ともSライフル戦車を使用しており、双方とも車両拘束効果を持っていません。 双方のペットとスキルは、何十回も試した最良の組み合わせを使用します。 ハリケーンのキルには15秒かかります 勝つ 血液残量 4847W チェーンソーで14秒以内に倒す 残血量 7523w アイススナイパーのキルには14秒かかり、残りのHPは7523Wでした。 テスト結果が表示されます。 現在のアリーナ武器の強さ アイススナイパーはチェーンソーとほぼ同等、ハリケーンより大きく、軽いスプレーよりも大きい 次に、単語のマッチングについて説明します。 まず、この兵器の核となるスキルである電磁誘導は当然必須だ。 では、他のエリートエントリーの中で、この武器を最も改善できるのはどれでしょうか? 現在の武器に最も完璧なエントリーを引き続き指摘します (特定の動画はグループ内で視聴可能です) 同じメインレベルと同じボスをプレイし、7分に更新されます タイムアウト後、どのエントリがボスの単一ターゲットに対して最も高いダメージを与えているかを確認します。 (エリートエントリーを除いて、他のエントリーは3試合で一貫しています) 上の図はポジションを保持しているところを示しています 上の写真は洞察です 上の図は過負荷を示しています。 過負荷が洞察力よりも大きいことが明らかにわかります。 そして、本線には最大でも 3 人の精鋭エントリーが存在する可能性があるため、私たちがポジションを維持する場合は、それらを直接排除します。 次に、実践的なマッチングについて説明します。 リーダー討伐 月曜日の実際のボス狩りゲームプレイでは、チェーンソーのダメージはハリケーンのダメージよりも約 15 ~ 20% 大きかった。 おすすめの組み合わせは以下の通り 役割:アークヘラルド 武器:フライングソーサージ ペット: フェニックス エクスプロージョン + バニー バンド 攻撃ペット: ヘルファイア + ニンバス 2.労働組合のコピー 実際に測定したユニオンダンジョンのゲームプレイでは、チェーンソーのダメージはハリケーンのダメージよりも約 30% 高くなります。 おすすめの組み合わせは以下の通り 役割:アークヘラルド 武器:フライングソーサージ ペット: フェニックス エクスプロージョン + バニー バンド 攻撃ペット: ヘルファイア + ニンバス おすすめエントリーは以下の通り 3.本線プッシュ絵 おすすめの組み合わせは以下の通り 役割:アークヘラルド 武器:フライングソーサージ ペット: フェニックス・エクスプロージョン + レーダー副官 (レーダー副官にスキンがない場合は、スターイーターを選択してください) 攻撃ペット: ヘルファイア + トゥアントゥアン 下の図は推奨用語を示しています 赤でマークされているものは推奨されており、選択する必要があります 黄色でマークされた推奨オプション 白枠は選択できない項目を示します 4.アリーナ おすすめの組み合わせは以下の通り 役割:アークヘラルド 武器:フライングソーサージ 補助ペット: ジンジャーブレッドマスター + バニーバンド 攻撃ペット: ヘルファイア + スプリント サイクロン おすすめのタンクスキルは 左: エネルギーレーザー (持っていない場合は青を選択する簡単なトリック) 右: スマートサイト 5.仮想戦場 現在のチェーンソーの仮想戦場機能 ハリケーンより強い ただし全画面ダメージを得意とするライトスプレーよりは弱い。 おすすめの組み合わせは以下の通り 役割:アークヘラルド 武器:フライングソーサージ ペット: フェニックス・エクスプロージョン + レーダー副官 (レーダー副官にスキンがない場合は、スターイーターを選択してください) 攻撃ペット: ヘルファイア + トゥアントゥアン おすすめエントリーは以下の通り ボス本は以下の4冊です。 火の書、力、雷と稲妻、狂信 ライトニング5 この部門のすべてのポイント ファイア4 (Fire Enchantment-Fire Mastery-Warm Current-Overload) 十分なエントリがある場合は、このシステムを使用して +1 Bolide をポイントし、エレメンタル ガードをトリガーできます。 スター ビジョンシステム4 (アングリーアイズ-デビルアイズ-イーグルビジョン-インサイト) アイスシステム1 ライフシステム2 バイタリティ・レイジ ボスキラーシリーズ4 (ジャイアントキラー~殺しの快楽~斬首~魂の収穫) システム3のリロード (弾薬を素早く交換 - すぐに使える - 新品) 豊富なエントリーを持つ友人は、このシステム +2 を使用してミニマガジンをクリックして取り出すことができます ダークシリーズ2 (Evil Way-Wither) エントリーが豊富なフレンドはこのシステムで+2ポイントで疫病を指摘できます 風力システム 1 数量システム 3 (ダブルショット - 端から端までつながった - 弾丸の雨) 29 の形成されたエントリ 十分なフォローアップエントリーを持つ友人は、しっかりと立つために連射速度システムを追加できます。 上記はアプリ版のおすすめエントリーです ミニプログラムバージョンの友達は、氷の爆発をアクティブにするために氷の要素を使用する必要があります 時間と空間の救出 おすすめの組み合わせは以下の通り 役割:アークヘラルド 武器:フライングソーサージ ペット: フェニックス・エクスプロージョン + レーダー副官 (レーダー副官にスキンがない場合は、スターイーターまたはラビットバンドを選択してください) 攻撃ペット: ヘルファイア + ニンバス おすすめの単語の組み合わせは以下の通りです 概要: チェーンソーは現在、基本的にすべてのシーンでハリケーン ソースを上回っています。 しかし、Xunxing Tianyu (Light Spray) にはまだ独自のメリットがあります。 ライトスプレーの利点は、序盤は本線が悲惨でも、序盤さえ乗り切れれば後半でもチェーンソーに劣らないことと、 射程距離に優れており、より遠くまで走ってダメージを与えることができます。 さらに、仮想戦場は光スプレーの本拠地であり、仮想世界では光スプレーは依然として大きな利点を持っています。 電動ノコギリの利点は、本線の移行が非常にスムーズで、最初に画面に入ったときにエントリーがなくても強度が弱くならないことです。 アリーナでは、同じ戦闘力と同じ構成であれば、ライトスプレーやハリケーンを使用する敵を比較的簡単に倒すことができます。 また、ライト ジェットほど高い構成要件はありません。 ライトスプレーをプレイするにはキャラクター、覚醒、ペットスキンが必要であり、新星への需要は非常に高いです。 電動ノコギリは多くの設定を必要としません。 ただ役割があるだけ 低設定と低設定でプレイすることもできますし、高設定と高設定でプレイすることもできます。設定が低い場合は、まったくプレイできません。 新しいプレイヤーにとってよりフレンドリーです。 これでこのガイドは終了です。 読者の皆さんはもうこの武器の強さと相性についてよく理解していると思います。 ご覧いただきありがとうございます。ファンと友人の皆様が幸せな午年を迎えられることをお祈りしています。 ガイドの著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年3月9日
研究室案内 ゾンビ研究所イベントでの寄付: どのレベルに到達したいかによって異なります。 両方のタイプの装飾にレベル 6 だけが必要な場合は、BP で十分です。 レッドゾンビのスキルに 15,000 エネルギーを費やしたい場合は、以下が必要になります。 BP + すべてのダイヤモンド + $1 の毎日のオファー ゾンビを捕まえる運に応じて、1 ~ 3 個を 3 ドルで提供します。 私の記憶が正しければレベル 7 と赤いスキルの破片 10 個も入手できます。 前回のイベントでは、イベントに費やしたエネルギー 15,000 に到達するまでに、合計 20 ドル (BP + デイリー 1 ドル + パック 3 ドル) を費やしました。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年3月9日
テストの目標: 1 つのターゲットにダメージを与える。テスト環境: すべての武器は最も適切なアフィックスを備えて選択されました。エリート接辞の選択: ハリケーン、風力発電チェーンソー、電気ショック ライト スプレー、降下 他の接辞も十数回テストされ、一貫して最適な接辞が選択されました。テストは、メイン ストーリーと同じレベル、同じ 7 分間のボス戦で実施されました。時間を止めた後、どの武器がボスに最も大きなダメージを与えたかが決定されました。
Open guide →Паша J.S.Builds2026年3月9日
武器ガイド「飛鋸雷電 – クロスボウ」 最新の武器「飛鋸雷電」がゲームに登場してから 1 か月が経ちました。このたび対となるキャラクター「弧光先鋒」が公開されました。多くの人がこの武器の威力と応用性に興味を持っています。 武器の特徴 ランク: S+ レベル: 700/700 攻撃力: 1.29m タイプ: クロスボウ パラメータの意味 攻撃速度1.7 エクスプロージョン 0.8 レンジ1.0 ペネトレーション 2.0 クオリティスキル: 攻撃力+20% スキルの説明 パープルスキル(ベーシック) クリップ+2 電気射撃: 1秒間に最大クリップサイズに等しい数のショットが発射されます。 リロードすると鋸刃が解放され、銃弾によるダメージを与える 弾薬の残量によりディスクヒット数が増加します タッチビーコン 5回リチャージするごとに「Sensory Beacon」が召喚され、電気範囲ダメージを与えます。 召喚ごとに電撃ダメージが 10% 増加します (最大 300%、蓄積までに約 4 分) パッシブスキル 電撃ダメージ +200% ストームテリトリーがショックを与える 「エレクトロショック」学習後:すべての雷の半径+200% センサービーコンもパープルアークライトニングをリリース 覚醒スキル リロード速度 +150% クリップ+4 武器はクリップ減少効果(ミニクリップやタイムワープのデバフなど)の影響を受けません。 センサービーコンはターゲットを集中させてダメージを増加させることができます 弾丸は「磁化」を取得します: 基本ダメージ + 50%、「電気ショック」でターゲットに当たると、雷を引き起こす可能性があります 戦術スキル 戦術スキル「ストームテリトリー」: パープルアークライトニングはライトニングとしてカウントされ、すべての電気ボーナスを獲得します キャラクタースキル「弧光先鋒」「エネルギーオーバーロード」を発動可能 雷ダメージボーナス - 個別の乗数 (他のボーナスと乗算) レベル 雷ダメージ 召喚前のショット 電気ダメージの合計 ☆ +100% 50 1500% ☆☆ +120% 47 1800% ☆☆☆ +140% 47 2100% ☆☆☆☆ +160% 44 2400% ☆☆☆☆☆ +180% 44 2700% 比較テスト 単一ダメージ (PvE) 条件: 5つ星武器3つ、最適な特典、7分目の同じボス 武器の結果 ショットガン 星を巡る羽 - 高ダメージ アイハリケーン - 中ダメージ 飛鋸雷電 - 最高のダメージ 結論: 単一ダメージの点では、飛鋸雷電 はハリケーンよりも大幅に優れており、星を巡る羽 よりもわずかに優れています。 AoE シナリオでは、飛鋸雷電 はハリケーンよりも強力ですが、星を巡る羽 には劣ります。 アリーナ (PvP) 条件: 同一の S クラス戦車、最適なペットとスキル 武器キルタイム残りHP ハリケーン 15 秒 48.47 分 飛鋸雷電 14 秒 75.23M アイススナイパー 14 秒 75.23M アリーナの評価: アイススナイパー ≈ 飛鋸雷電 > ハリケーン > 星を巡る羽 パークテスト 電気ショックは必須の主要特典です。 エリート特典の比較: パーク効率 坚守阵地 (ホールドポジション) Low 洞叢 (Epiphany) Medium 超ダウンロード High 結論:オーバーロード>エピファニー。ポジションの保持はスキップできます。 モード別の推奨ビルド 1.ボスハント(月曜日) ハリケーンよりも最大 15 ~ 20% 高いダメージ キャラクター: 弧光先鋒武器: 飛鋸雷電 ペット: レイジフェニックス + ウサギバンド 攻撃ペット: ヘルファイア + ハロライダー 2.ギルドダンジョン ハリケーンよりも最大 30% 高いダメージ キャラクター: 弧光先鋒 武器: 飛鋸雷電 ペット: レイジフェニックス + ウサギバンド 攻撃ペット: ヘルファイア + ハロライダー 推奨特典: カテゴリーのおすすめ 数量 選択しないでください 発射速度 選択しないでください 移動速度 選択しない 「健康は選ばない」 リチャージ 選択しないでください シールド 選択しないでください 3.メインプロット キャラクター: 弧光先鋒 武器: 飛鋸雷電 ペット: レイジフェニックス + レーダー副官 (レーダー副官 のスキンがない場合は 星喰獣) 攻撃ペット: ヘルファイア + 風船 推奨特典: カテゴリーエリート特典メモ 数量デスディスク高弾道ボーナス 氷の王国のコールドアイスコア、コントロール
Open guide →Паша J.S.Builds2026年3月9日
エレクトロショックキー武器特典 概要 Insight AoE コントロール/ダメージ スピードキラー レベル 1 (機動力) 健康太陽神の怒り + 癒し ボスキラーハーベスト・オブ・ソウルズ終了ボーナス ファイアオーバーロードハイマルチプライヤー ミニクリップのリロード リロード間隔の短縮 Dark Deadly Plague ウィザーボーナス Wind Tailwind レベル 1 (機動性) 4.アリーナ キャラクター: 弧光先鋒 武器: 飛鋸雷電 補助ペット: ジンジャークッキーマスター + ウサギバンド 攻撃ペット: ヘルファイア + 疾走旋風 タンクスキル: 左: エネルギー レーザー (または青色の「イージー トリック」) 右: スマートエイム 5.仮想戦場 ハリケーンより強いが、ライトスプレーより弱い キャラクター: 弧光先鋒 武器: 飛鋸雷電 ペット: レイジフェニックス-爆発 + レーダー副官 攻撃ペット: ヘルファイア + 風船 ボスブック: Fire、Strength、Thunder、Madness 特典の配布 (基本 29): 電気: 5 (すべて) 火: 4 (火のエンチャント → 火のマスタリー → 熱 → 過負荷) レビュー: 4 (怒りの視線 → 魔眼 → 鷲の視線 → エピファニー) 氷: 1 体力: 2 (活力 → 激怒) ボススレイヤー: 4 (ジャイアントスレイヤー → 欲望を殺す → 処刑 → 魂の収穫) リチャージ: 3 (高速リチャージ → 準備完了 → リフレッシュ) Darkness: 2 (異端→ウィザー) 風: 1 数量: 3 (ダブルショット → リンク → 弾幕) 6.一時的な救い キャラクター: 弧光先鋒 武器: 飛鋸雷電 ペット: レイジフェニックス-爆発 + レーダー副官 (または 星喰獣 / ウサギバンド) 攻撃ペット: ヘルファイア + ハロライダー 飛鋸雷電 の利点: 最初からスムーズなストーリー進行 パークなしでも強い アリーナでユーザー 星を巡る羽 とハリケーンを簡単に倒す 高度な装備は必要ありません - キャラクターを持っているだけです 低予算とハイエンドの両方のビルドに適しています 非常に初心者に優しい 星を巡る羽 の利点: ゲーム終盤に強くなる 攻撃範囲での優位性 仮想戦場を支配する ただし、キャラクター、覚醒、ペットスキン、ハイスターが必要です
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年3月8日
イベント用に保存する価値のあるリソースのリスト。 進化のために: 1.進化チケット 160/227 ゴールド乗組員チケット。 キャンプ素材: 加速、スチール、ダイヤモンド、コア 常に17,000ポイント以上を獲得することをお勧めします 4.描画チップ: 1000/1867/2934 Neurolink マテリアル (皮質インプラントをピックアップするための 10,000 ポイント) 武器の斧と引換券。 75k ポイントだけを集めます (アクセサリー ボックスの場合) (これを行うには、およそ緑のボックス 1000 個、青のボックス 500 個、紫のボックス 100 個、青のチケット 100 枚を集める必要があります) 7日目は寄付分のみポイント付与(1~6) 進化計算ツールを使用する 飛行機へ: クリス+飛行機キューブ 詳細はこちら: コレクション イベント: 750 スクリーン (イベント開始時に最低 650 スクリーン) 1500 スクリーンの場合、彼らはキャンプに彫像を贈呈するようになりました ロボットイベント:300/650/1000チケット ジャックポット キー: 220 (300 よりも良い) 毎日100₽の寄付が可能な最高のイベントです 作者: カトリックス 編集済み
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年3月5日
ニューロリンク: レッドチップ 侵略スクリプト ヒーロースターからのボーナス …… コストを最小限に抑えるために Neurolink を「正しく」転送するにはどうすればよいでしょうか? 4 番目と 5 番目のスロットのロックを解除した後、紫レベル以上の 4 番目または 5 番目のスロットで %% 攻撃ボーナスまたは %% クリティカル チャンス (レラ コレラのみ) が見つかるまで、他のスロットをロックせずに再ロールします。 属性が 5 番目のスロットに表示された場合は、それをブロックし、4 番目のスロットで攻撃ボーナスまたはクリティカル チャンスが見つかるまでリロールを続けます。 その後、4番目と5番目のスロットをブロックし、スロット1〜3で基本攻撃を探し始めます。 スロット 1 ~ 3 に必要な属性が見つかったら、4 番目と 5 番目のスロットとともにそれらを 1 つずつブロックします。 キーポイント: 4 番目または 5 番目のスロットで攻撃ボーナスまたはクリティカルチャンスを見つけるまで、何もブロックしないでください。これらの属性はスロット 4 と 5 でのみ使用できます。スロット 1 ~ 3 では使用できません。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年3月5日
侵略スクリプト 攻撃に対するボーナス。 スロット 1 ~ 3 で % 攻撃ボーナスを獲得できるようになりました。 (4 行目と 5 行目では使用しないでください。既にそこにあります。) 商品は使い捨てです。 星を1つ以上持っているヒーローに使用できます。 侵略ボーナスを適用した後、ニューロリンクをスクロールしてこのボーナスをキャッチする必要があります。必要な行をブロックすることを忘れないでください。 一番良いのは3個貯めることです。 1 人のヒーローの 5 つの攻撃ボーナス スロットをすべて開きます。その後、5 つのゴールドボーナスを獲得します。そしてそれらをブロックしてください。そして、このヒーローに星を上げます。 ................................... 実際、ニューロリンクの 4 つのスロットをブロックするとコストがかかる可能性があります。 ただし、5 ラインのオープン攻撃ボーナスを持つヒーローがいる場合。 そうすれば、あなたは彼のために星を上げます。そして5つのラインから自動的に大きなボーナスを受け取ります。 また、赤色のチップを使用すると、灰色と青色の両方から攻撃ボーナスを増やすことができます。 (とても高価です)
Open guide →Паша J.S.Strategy2026年3月1日
カード上のニチキ。 スネアを使用するには、生存戦術を学ぶ必要があります。 1.フロスティジャケット 2.フロストブランチの第1スキル。凍害耐性のあるレベルでも動作 火の枝、HP 枝、スマイス枝から HP を回復します。 回避 5.イージスシールド スキン付きロボットボール、ロボットアッシュハート、ハムスター隊長、ジンジャークッキーマスター。 戦闘開始時はダメージを避けて走り回ることができます。マップ、シールド、弾薬でボーナスを収集します。 一部のボスでは、ダメージを受けずにその中に立つことができます (ビドラ)。蠍座はダイブではあなたに当たることはないかもしれませんが、隕石があなたに当たるでしょう。 70-105 (さらなるレベルが繰り返されます)
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年2月27日
スロット 1 ~ 3 で % 攻撃ボーナスを獲得できるようになりました。 商品は使い捨てです。 星を1つ以上持っているヒーローに使用できます。 一番良いのは3個貯めることです。 1 人のヒーローの 5 つの攻撃ボーナス スロットをすべて開きます。その後、5 つのゴールドボーナスを獲得します。そしてそれらをブロックしてください。そして、このヒーローに星を上げます。 ................................... 実際、ニューロリンクの 4 つのスロットをブロックするとコストがかかる可能性があります。 ただし、5 ラインのオープン攻撃ボーナスを持つヒーローがいる場合。 そうすれば、あなたは彼のために星を上げます。そして5つのラインから自動的に大きなボーナスを受け取ります。 また、赤色のチップを使用すると、灰色と青色の両方から攻撃ボーナスを増やすことができます。
Open guide →Паша J.S.Economy2026年2月26日
(追加の懐中電灯) ランタンフェスティバル(元暁)イベントのご案内 ランタンフェスティバルイベントが本日正式にスタートしました。多くの初心者は参加方法を理解していません。軍事顧問に従ってください。すべて説明します。 宝くじは無料で何枚入手できますか? タスク: チケット 100 枚 バトルパスの無料部分: チケット 10 枚 毎日のスタミナレベルアップ: 20 チケット/日 × 10 日 = 200 チケット デイリーショップ (広告なし): 2 チケット/日 × 10 日 = 20 チケット プロモーションコード:yuanxiao2026 – チケット2枚 合計無料: 332 チケット これは最低 3 つの大きな賞品 (101 回のスピンで保証) です。獲得できる内容は、アバター+フレーム+Sクラスペット付きチェスト+Sクラス装備付きチェストです。交換には約40,000湯元(ポイント)。 推奨される寄付レベル 第 1 レベル: 500 スピン - 68 元 ダイヤモンドの毎日の購入 (10 日): 50 ツイスト バトルパス(68元):120ツイスト 合計: 502 スピン、少なくとも 5 つの大きな賞品 ボーナス: ランダムな S キャラクター、500 スピンの報酬 約70,000湯元 2 レベル: 900 スピン - 410 元 デイリーパック 6円、18円、30円 合計: 902 スピン、少なくとも 9 つの大きな賞品 約120,000湯元 3 レベル: 1500 スピン - 1248 元 パック128円 合計: 1502 スピン、少なくとも 15 個の大きな賞品 約20万湯元 レベル 4: 3000 スピン - 5546 元 フル最大値 合計: 3002 スピン、少なくとも 30 個の高額賞金 S カーの選択と武器の色のスキンを含むすべての蓄積報酬約38万湯元 午年の皆様の富と幸運をお祈り申し上げます。
Open guide →Паша J.S.Builds2026年2月20日
ハリケーンの源、ヒーロー 幻風幻忍 PVP: ロボット- 飛行機 疾走旋風 (夜昼の双子) ジンジャークッキーマスター (レイジフェニックス) ウサギバンド 本- エネルギーレーザー スマートサイト (または紫色の機関銃用) ステージ: ロボット- ハロライダー (飛行機) フロストチビドラゴン レイジフェニックス キース (極寒ペンギン) 生き残るためのロボット- ボール ハムスター隊長 アッシュハート シュモット- フロスティジャケット VB: ロボット- ハロライダー (飛行機) フロストチビドラゴン レイジフェニックス キース (極寒ペンギン) シュモット- フロスティジャケット フロスティパンツ —— 注: ロボットの群れ。 フロストチビドラゴン のない 極寒ペンギン は、クジラと同様に機能しません。 編集者: ルスラン K
Open guide →Паша J.S.Builds2026年2月20日
星を巡る羽、ヒーロー ZW48・甘ちゃん をビルドします。 覚醒: 重要: 120,500,900 PVP: 氷晶のキス を見てください =) ステージ: ロボット:(パンダ、ボール、ハロライダー 必須の出現) ポンタ レイジフェニックス または クールデススパイダー (赤色の場合のみ、経験値を集める必要はありません) ボール ハロライダー VB: ロボット:(パンダ、ボール、ハロライダー 必須の出現) キット / ポンタ レイジフェニックス ボール ハロライダー 機器: (あらゆるタイプの PVE に適しています) ディフェンダーポイント クルタ「冬の寒さ」 パンツは「ディフェンダーレギンス」として使用することもできます。場合によっては、その方が効果的です 編集者: MOHAX
Open guide →Паша J.S.Builds2026年2月20日
氷晶のキス、ヒーロー クールアイズユリ をビルドします。 氷晶のキス には氷の弾丸が 6 個あることを覚えておいてください そして主なダメージは氷によって引き起こされます 氷ダメージをアップ! 覚醒: 重要: 120 と 500 PVP: ロボット:(赤 - レベルの低いロボットに対する効果は異なる場合があります) ウサギバンド クールデススパイダー フロストチビドラゴン 夜昼の双子 または ハロライダー オプション 2 ジンジャークッキーマスター クールデススパイダー 飛行機 フロストチビドラゴン 書籍: エネルギーレーザー スマートサイト ステージ: ロボット: (極寒ペンギン、フロストチビドラゴン、ドローン、ハロライダー の外観が必要) 極寒ペンギン (必須) クールデススパイダー (赤色の場合のみ、赤色でない場合は レイジフェニックス または ウサギバンド) フロストチビドラゴン ハロライダー (そうでない場合はドローン) VB: ロボット: 極寒ペンギン レイジフェニックス または ウサギバンド (問題の内容に応じて、150 以上またはボス) フロストチビドラゴン ハロライダー (そうでない場合はドローン) 機器: (あらゆるタイプの PVE に適しています) ディフェンダーポイント クルタ「冬の寒さ」 パンツ「冬寒い」 編集者: MOHAX
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年2月14日
「風」スキルを素早く発動するための素晴らしいトリックです。冬用ジャケットと最初の「凍結」スキル、そして少なくとも最初の「回避」スキルが必要です。それを 3 つ星にアップグレードするとさらに良いでしょう。 Mob をフリーズさせた後は、Mob の間を常に移動してください。ダメージは受けませんが、常に回避率が発動するため、風スキルをより早く発動できるようになります。 冬用のジャケットを着ていてMobが凍っている場合は100%機能します。今ゲームをプレイしているので、ビデオを録画してみます。 私の場合は 0 ですが、3 の方がはるかに速くトリガーされます 私の場合、0、3 の方がはるかに速くアクティブ化されます。 彼は何を主張しているのでしょうか?回避するのかダメージを受けるのか? 彼は戦術的にプッシュする
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年2月12日
年獣戦攻略ガイド このほど、ゲーム内で新イベント<二安獣戦>が開始された。 新しい友達の多くは、このアクティビティの遊び方について質問しています。 できるだけ多くのダイヤモンドを費やすと、どれくらいのリソースを獲得できますか? ここでは軍事顧問の足跡をたどって、一つずつ紹介していきます。 まず、このアクティビティではダイヤモンドを使用します。アクティビティのメイン インターフェイスで爆竹の横にあるプラス記号をクリックします。 ダイヤモンドと一緒に購入可能 このアクティビティは 3 つのステージに分かれています 最初の段階 1~10ラウンド、このステージでは200ごとに1ラウンドが抽選されます 第二段階 11~20ラウンド この段階では、300 ごとに 1 ラウンドが抽選されます。 第3ステージ:ラウンド21~30 この段階では、500 ごとに 1 ラウンドが抽選されます。 キャンプ装飾スキンの完全なセットは各ステージで入手できます 2ステージ引くと星1個のフルセットが手に入ります。 3ステージ引くとスターが全部揃います さらに、ここでのキャンプ スキンの完全なセットには、装飾ライブラリとガレージの 2 つの建物のスキンは含まれていません。 これら 2 つの建物のスキンはメカ活動ランキングで入手する必要があります。 それでは、各ステージでダイヤモンドをいくつ消費する必要があるのでしょうか? 最初の段階 まず、Nian Beast レベルの報酬として、爆竹を 60 個受け取ることができます さらに、毎日の追放報酬については、予算が 10 ラウンドを超えない場合、毎日ちょうど 200 ラウンドの抽選を停止します。 10 日間のアクティビティ、1 日あたり 200 回の描画を超えないようにしてください。 毎日 200 回の描画タスクで 35 回の描画が可能 10日間で合計350回の抽選 10 ラウンドで、各ラウンドで爆竹 20 個とダイヤモンド 1,000 個がプレゼントされます (30 回の抽選に換算) 10ラウンドで合計300回の抽選が行われます。 また、抽選ではダイヤが大量に戻ってきました。 2000回引くと約50000~60000ダイヤが戻ってきます(運次第で変動します) ここでは比較的濃い 500 ドローに基づいて計算します。 毎日襲撃すると爆竹を20個入手でき、10日間で合計200個の爆竹を入手できます。 2000連を10ラウンド引きたい場合に相当 無料の爆竹を削除する 1410 2000 回の抽選と 10 ラウンドの報酬を達成するには、60,000 ダイヤモンドのみが必要です (個人の運は多少異なる場合があります) キャンプスキンの完全なセットを入手する(2つの建物、装飾図書館、ガレージのスキンを除く) この2つの建物のスキンはメカアクティビティランキングで入手する必要があります。) 1日6元稼げる友達がいれば、必要なダイヤは42,000個だけです。 (個人運は若干異なる場合があります) 貯まったポイントからプレゼントとして爆竹を入手できた場合は、貯まったポイントからプレゼントの数を差し引くことができます。 第二段階 20ラウンドの報酬を獲得したい場合 装飾図書館とガレージの 2 つの建物のスキンを除く、すべてのスキンで 1 つ星 これら 2 つの建物のスキンはメカ活動ランキングで入手する必要があります。 次に、5000 回描画する必要があります。 まず、Nian Beast レベルの報酬として、爆竹を 60 個受け取ることができます また、毎日の追放報酬を1日ですべて引くことはできません。毎日 200 枚描く必要があります。 10 日間のイベント、1 日あたり 200 回の抽選、残りの残高は事前にご予約ください 毎日 200 回の描画タスクで 35 回の描画が可能 10日間で合計350回の抽選 20 ラウンドでは、各ラウンドで爆竹 20 個とダイヤモンド 1,000 個がプレゼントされます (30 回の抽選に換算) 20ラウンド、合計600ドロー また、抽選ではダイヤが大量に戻ってきました。 5000連引くと約130,000~150,000ダイヤが戻ってきます(運次第で変動します) ここでは比較的暗い 1300 に基づいて計算します。 毎日襲撃すると爆竹を20個入手でき、10日間で合計200個の爆竹を入手できます。 5000枚を20回引きたい場合に相当 無料の爆竹を削除する 2510 必要なのは25Wのダイヤモンドだけです 20ラウンド達成可能 5000ポンプ 1日6元を余裕があれば、必要なダイヤモンドは23.5wだけです。 (個人運は若干異なる場合があります) 貯まったポイントからプレゼントとして爆竹を入手できた場合は、貯まったポイントからプレゼントの数を差し引くことができます。 第3ステージは30ラウンド 30ラウンドの報酬を獲得したい場合 装飾図書館とガレージの 2 つの建物のスキンを除いて、すべてのスキンはスターでいっぱいです。 これら 2 つの建物のスキンはメカ活動ランキングで入手する必要があります。 次に、10,000 回描画する必要があります。 まず、Nian Beast レベルの報酬として、爆竹を 60 個受け取ることができます また、毎日の追放報酬を1日ですべて引くことはできません。毎日 200 枚描く必要があります。 10 日間のイベント、1 日あたり 200 回の抽選、残りの残高は事前にご予約ください 毎日 200 回の描画タスクで 35 回の描画が可能 10日間で合計350回の抽選 30 ラウンドで、各ラウンドで爆竹 20 個とダイヤモンド 1,000 個がプレゼントされます (30 回の抽選に換算) 30 ラウンド、合計 900 回のドロー また、抽選ではダイヤが大量に戻ってきました。 10,000引くと約25~30wのダイヤが戻ってきます(運次第で変動します) ここでは比較的暗い 2500 に基づいて計算します。 毎日襲撃すると爆竹を20個入手でき、10日間で合計200個の爆竹を入手できます。 30ラウンドで10,000枚引きたい場合に相当 無料の爆竹を削除します 4010 このレベルであれば、確実に毎日初回割引が受けられます。 疲労チャージについては、ここでは計算しません。個人はできる限り引き算することができます。 必要なダイヤモンドは58Wだけです(運次第で変動します) 30ラウンドで10,000ドローを達成できます このガイドはここで終了です。 ご覧いただきありがとうございます。午年の幸運をお祈りします。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年2月12日
新年イベント「メカニカルカーニバル」(戦争メックの謝肉祭)のご案内 本日よりゲーム内イベント「メカニカルカーニバル」が始まりました。多くのプレイヤーは、参加方法や最大のメリットを得る方法を理解していません。ストラテジストによる詳細な説明は次のとおりです。 10日間で何枚のチケットを無料で入手できますか? ギフトコード: festivity2026zw - チケット 2 枚 Loveinzw2026 - チケット 2 枚 チケットの入手元: SourceQuantityTasks (ダイヤモンドを消費しない) チケット100枚 ダイヤモンドを消費するクエスト (15,000 ダイヤモンド) +30チケット バトルパスの無料部分 チケット20枚 毎日の広告 チケット20枚 ダイヤモンドで購入(10日以内) チケット80枚 合計無料: 254 チケット 無料プレイヤー向けの戦略 毎日の宝くじでは、1 日あたり 5 回の無料抽選が受けられます。 1 日あたり 80 回引くと、次の賞品が獲得できます。 メモリーカプセル「ブレインマシン」2個 ダイヤモンド 1088 個 推奨事項: 寄付のないプレイヤーの場合は、抽選を 3 日に分けてチケットを貯め、80 回の抽選で毎日のタスクを完了するほうがより有益です。 注: ダイヤモンド消費チャレンジを完了するには、15,000 ダイヤモンドが必要です。参加する予定がない場合は、数日間分のチケットを購入してください。 無料で入手できるもの: 2 つの大きな賞品 (主に赤い収集品) ~10,000ダイヤ(抽選でダイヤが当たる確率も悪くない) メモリーカプセル「ブレインマシン」6個 ~40,000 交換コイン 寄付レベル レベル 1: 600 ドロー (~200 RMB) 何を買うか:バトルパス 128円 → 200回+「先取り」装飾(リソースボックスを常時生産) 6円×9日 → 90連 18円×1→20連 合計: 564 ドロー 戦略: 8 日間のドロー: 1 日 - 40 ドロー、7 日間 - 80 ドロー。 1 日に 80 回以上回さないでください。 抽選回数に応じた毎日の報酬により、さらにチケット 40 枚が獲得できます。 受賞歴: 最低6つの主要賞品 1毛皮 1 装飾品「誰よりも先に」 メモリーカプセル「ブレインマシン」14個 ~35,000 ダイヤモンド (運が良ければさらに多く獲得できます) ~120,000~130,000 交換コイン (武器が必要な場合はハリケーン ボックスと交換可能) レベル 2: 800 ドロー (~368 RMB) 何を買うか: バトルパス 128円 → 200連+Stay Aheadデコレーション 6円×10日→100連 18円×10→200連 合計: 754 ドロー 戦略: 10 日間、1 日あたり 80 回のドロー。毎日の報酬により、さらにチケット 50 枚が獲得できます。 合計: 804 ドロー 受賞歴: 8つの豪華賞品 1毛皮 2 装飾「誰よりも先に」 メモリーカプセル「ブレインマシン」20個 ~45,000 ダイヤモンド ~150,000交換コイン(スターを増やす毛皮、または武器「ライトスプレイヤー」/「ハリケーン」との交換を推奨) レベル 3: 1000 ドロー (~578 RMB) 何を買うか: バトルパス 128円 → 200連+Stay Aheadデコレーション 6円×10日→100連 18円×10→200連 30円×7→210連 合計: 964 ドロー戦略: 10 日間、1 日あたり 80 回のドロー。少し足すだけでランキング1位になれる日もあります。毎日の報酬により、さらにチケット 50 枚が獲得できます。 合計: 1014 ドロー 受賞歴: 豪華賞品10件 毛皮2枚 2 装飾品「先を行く」 メモリーカプセル「ブレインマシン」20個 ダイヤモンド約 55,000 個 ~180,000 交換コイン (スターを増やすために毛皮と交換することをお勧めします) レベル 4: 1400 ドロー (~1162 元) 何を買うか: バトルパス 128円 → 200ドロー + ステイアヘッドデコレーション(リソース生産) 6円×10日→100連 18円×9→180連 30円×10→300連 128円×4→320連 合計: 1354 ドロー 戦略: 10 日間、1 日あたり 80 回のドロー。日によってはランキング1位になれる日もあります。毎日の報酬により、さらにチケット 50 枚が獲得できます。 合計: 1404 ドロー 受賞歴: 豪華賞品 14 個 (運が良ければさらに多くの賞品) 毛皮3枚 2 装飾「誰よりも先に」 メモリーカプセル「ブレインマシン」20個 1x ファンタスティック ヘルパー セレクション ボックス (キャンプ デコレーション スキン) ダイヤモンド約 80,000 ~ 90,000 ~270,000 交換コイン (星を増やすために毛皮と交換することをお勧めします。運が良ければ毛皮 2 つで十分です)
Open guide →Паша J.S.Economy2026年2月12日
レベル 5: 2000 ドロー (~2670 RMB) 何を買うか: バトルパス 128円 → 200ドロー + ステイアヘッドデコレーション(リソース生産) 6円×10日→100連 18円×9→180連 30円×10→300連 68円×1→40連 128円×5→400連 328円×4→480連 合計: 1954 ドロー 戦略: 10 日間、1 日あたり 80 回のドロー。このレベルになると、より積極的にランキング1位を争うことができます。毎日の報酬により、さらにチケット 50 枚が獲得できます。 合計: 2004 回の抽選 受賞歴: 豪華賞品 20 件 (運が良ければさらに多くの賞品) 毛皮 5 個 (星 4 つ、星 5 にするにはさらに 2 つ交換する必要があります) 2 装飾「誰よりも先に」 メモリーカプセル「ブレインマシン」20個 1x ファンタスティック ヘルパー セレクション ボックス (キャンプ デコレーション スキン) 1 「クリスマスギフト工場」(すべてのキャンプオブジェクトのクリティカル生産の可能性が増加します) ダイヤモンド約 110,000 ~ 120,000 ~360,000+ 交換コイン (残りで最大スターレベルのメカ 2 体に十分) 追加のヒント メカニカルイベントは報酬として大量のダイヤモンドをもたらします このイベントのチームラインナップは、特に高レベルのプレーヤーにとっては非常に優れています Evolution Road がより高価な (非デイリー) パックの購入を開始する来週まで待つことができます。日曜日まで待たなくても、追加ポイントの半分を獲得できます 最後に、皆さんが 1 回の抽選で本賞を獲得できるよう幸運を祈ります。 皆さん、明けましておめでとうございます! 、 、 、 、 、 、 イベント「ニューイヤービースト」のご案内です
Open guide →Паша J.S.Economy2026年2月12日
イベント「正月の獣との戦い」(ナニーとの戦い)のご案内 このほど、ゲーム内に新イベント「正月獣との戦い」が登場した。 多くの初心者は、参加方法や報酬を受け取るために必要なダイヤモンドの数を理解していません。ストラテジストによる詳細な説明は次のとおりです。 イベントの基本 このイベントではダイヤモンドを使用します。メインイベント画面で爆竹の横にある「+」をクリックして、ダイヤモンドで爆竹を購入します。 イベントは 3 つのステージに分かれています。 ラウンドごとの抽選のステージラウンド数 1 1–10 200 2 11~20 300 3 21~30 500 ステージ報酬: 第 2 ステージ後 - キャンプ用のスキンのフルセット (1 つ星) 第 3 ステージ後 - キャンプ用のスキンのフルセット (最大の星) 重要: スキン パックには、デコレーション ウェアハウスとガレージのスキンは含まれていません。この2つのスキンはメカニカルカーニバルイベントランキングでのみ入手可能です。 ステージ 1: 10 ラウンド (2000 ドロー) 無料の爆竹のソース: ソース数量 新年の獣レベルの報酬: 爆竹 60 個 デイリータスク (200 ドロー/日) 爆竹 35 個/日 × 10 日 = 350 ラウンドの報酬 (爆竹 20 個 + ダイヤ 1,000 個 = 30 回の抽選) 10ラウンド×30=300 抽選中のダイヤモンドの返却 (約 50,000 ~ 60,000 個のダイヤモンド) ~ 500 回の抽選 (運が悪い場合) 毎日の掃除 爆竹 20 個/日 × 10 日 = 200 無料ドローの合計: ~1410 ダイヤモンドは何個必要ですか: ダイヤモンド 60,000 個 - 2000 回のドローと 10 ラウンドに到達するには 42,000 ダイヤモンド - 毎日セットを 6 元で購入した場合 (運次第で結果は変わるかもしれません)報酬: キャンプ スキンのフルセット (装飾倉庫とガレージを除く) ステージ 2: 20 ラウンド (5000 ドロー) 無料の爆竹のソース: ソース数量 新年の獣レベルの報酬: 爆竹 60 個 デイリータスク (200 ドロー/日)35 × 10 = 350 ラウンド報酬 20ラウンド × 30 = 600 ダイヤモンドのリターン (約 130,000 ~ 150,000 個のダイヤモンド) ~ 1300 回の抽選 (運が悪い場合) 毎日の清掃200 無料ドローの合計: ~2510 ダイヤモンドは何個必要ですか: 250,000 ダイヤモンド - 5000 ドローと 20 ラウンドに到達するには 235,000 ダイヤモンド - 毎日セットを 6 元で購入した場合 (運次第で結果は変わるかもしれません) 報酬: 1 つ星キャンプ用のスキンのフルセット (装飾倉庫とガレージなし) 戦略: すべてを 1 日で行うことはできません。毎日ちょうど 200 回抽選して、毎日の報酬を獲得してください。過去数日間の必需品を事前に計算してください。 ステージ 3: 30 ラウンド (10,000 ドロー) 無料の爆竹のソース: ソース数量 新年の獣レベルの報酬: 爆竹 60 個 デイリータスク (200 ドロー/日)35 × 10 = 350 ラウンド報酬 30ラウンド × 30 = 900 ダイヤモンドのリターン (約 250,000 ~ 300,000 個のダイヤモンド) ~ 2500 回の抽選 (運が悪い場合) 毎日の清掃200 無料ドローの合計: ~4010 ダイヤモンドは何個必要ですか: ダイヤモンド 580,000 個 - 10,000 回のドローと 30 ラウンドに到達 (運次第で結果は変わるかもしれません) 報酬: スターが最大のキャンプ スキンのフルセット (装飾倉庫とガレージなし)注: この寄付レベルでは、毎日の最初の支払いは確実に完了します。累積ボーナスを自分で計算します。 これでガイドは完了です。ご清聴ありがとうございました! 皆さん、午年おめでとうございます! ” 、 、 、 1日あたりクラッカー1枚追加
Open guide →Паша J.S.Robots2026年2月9日
機械仕掛けのゾンビ。 何をダウンロードするか? レベル 1 ヘッド = 0.5% コンボ (ダブルショット) レベル 20 の頭 = 1% コンボ レベル 50 の頭 = 1.5% コンボ レベル 100 の頭 = 2% コンボ これは改善するたびにすべての部分に当てはまります 最大20、50、100レベルがあり、パーツの追加効果(致死ダメージ、クリティカルダメージなど)が強化されます。 レベル 100 までは、そのパーツを強化するのに必要なパーツは 1 つだけです。 胴体 - エコー (クールダウン2倍)(0.5, 1, 1.5, 2%) 手 - 致死ダメージ (30、60、90、120%) 脚 - クリティカルダメージ。 (6、12、18、24%???) スキル。 最高のスキルは赤です。 +10%の攻撃ボーナスを与えます。 スキルを開いて、どれが自分に最適かを読むことができます。対ボス用もあれば、属性ダメージ用もある。 それらはすべて共通のBMを上げます。 均等に分配したり、自分にとって有益だと思われるものだけを汲み上げたりすることもできます。
Open guide →Паша J.S.Robots2026年2月8日
まず防衛ロボットについて考えてみましょう。 どの銃で遊ぶ予定ですか? どのようなタスクを設定しますか? Pvp、pv? apex用、ステージ用、キャンペーン用、ボスgi用、vb用のロボットがあります。ダメージを与えるためのものもあれば、生き残るためのものもあります。 重要なものもあれば、軽微なものもあります。 また、ほぼすべてのイベントでロボットが入ったランダムな箱を配るようになったため、箱を開けずに保管することも理にかなっています。 ロボットイベントにはチケットが30枚入ったランダムボックスがあります。飛行機の中では10周目にロボットがいます。時間をかけて考えてください。 …… ロボットを集める: レイジフェニックス、ハムスター隊長、ウサギバンド、ファントムキティ、ジンジャークッキーマスター、スキン 極寒ペンギン。 …… ロボットの選択は、当面のタスクによって異なります。しかし、一般的には、 助け/保護: フリーズはゲーム内で最も使用されるスキル ツリーであるため、極寒ペンギン は持つのに最適なロボットです (80% のフリーズ ダメージを与えます)。 レイジフェニックス - 経験を積むのに役立ち、クリティカルヒットの可能性が高まります(ゲームでは珍しいスキル)。 ウサギバンド - あらゆるタイプの武器および上記のすべてに共通です。 PVP では + 1 カートリッジ。 ドロップを集めます。 対ボスに強い。 星喰獣 (クジラ) - 長期戦に最適なダメージブースト (VB) 攻撃: Hellfire - ミシック レベルでは 10% のクリティカル ストライク チャンスが得られます (クリティカル ストライク チャンスにボーナスがある唯一の攻撃ロボット、ミシック レベルでは 940 個のシャードが必要です)。 夜昼の双子 - PVP で重大なダメージを与える フロストチビドラゴン (スキン付き) – 広い範囲の敵を凍結/呪うのに役立ちます。8. 皮付きボール。 +5HP。転生+10。 他の状況では、他のボットが使用されます。たとえば、(燃えるような心) - HP を回復します。 疾走旋風、ハムスター隊長、ジンジャークッキーマスター - 頂点。
Open guide →Паша J.S.Robots2026年2月6日
頂点には毎週ボーナスを与えるロボットが必要です。 赤いロボット 2 体 +70 ゲート開放速度。 ランニングボーナスを持つキャラクター。 バロン 風の幽霊 幻風幻忍 クリスマス(武器、プレゼントのため)。 走行速度に応じたサスペンション(赤色のインプラント)。 走るロボット - 疾走旋風。回避 - ハムスター隊長。 HP - 皮付きのボール。 収集ロボット: レイジフェニックス、ハムスター隊長、ウサギバンド、ファントムキティ、ジンジャークッキーマスター、スキン 極寒ペンギン。 すべてのスキルは走るスピードのためのものです。 磁石で集め始めます。経験値を集める時間がないからです。 Resonances on running speed. 緑の収集品 - おばあちゃんからのベビーカー (収集品レベル 8 後に開きます) アップデート後、左側の虹色のコンパスは走行速度にボーナスを与えることができます。 一部のヒーローには、走行速度を高めるためのニューロリンクもあります (お勧めしません)。 ゾンビを素早く倒すにはBMを上げ、ダメージにスキルを浪費せず、走ることだけに集中する必要があります。
Open guide →Паша J.S.Economy2026年2月3日
これが私の予備的なエネルギー消費量の計算です。 毎日のタスクは 130 のエネルギーを与え、つまり 1 週間あたり 910 のエネルギーを与えます。 デイリーボーナス (ダイヤモンド) は、1 日あたり 250 エネルギー、1 週間あたり 1750 エネルギーを与えます。 バトルパスは 4050 エネルギーを与えます。 基本的なバトル パスでの毎日のエネルギー回復は 1 日あたり 600、つまり 1 時間あたり 25 エネルギーの回復速度で 1 週間あたり 4200 です。 合計 - 1 週間あたり約 10,910 エネルギー。 1 日あたりのエネルギー量はプレイヤーごとに異なります。これは、バトル パスと、1 時間あたり 21 エネルギー + ゾンビを倒すことで得られる追加エネルギーの基本回復率に基づいています。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2026年2月2日
「研究室への帰還」イベントのご案内 最近、ゲーム内に新イベント「研究所への帰還」が登場しました。 多くのプレイヤーはこのイベントの仕組みを理解していません。ここではアドバイザーが詳しく説明します。 インターフェースの基本 画面の上部中央には、イベント レベルと次のレベルの現在の XP/XP が表示されます。レベルが高いほど、報酬も良くなります。レベルは全部で9段階(1~9)あります。 レベルを上げるには、ヘリコプターのエネルギーが消費されます (プロペラのアイコン)。消費したエネルギー単位ごとに 1 経験値を受け取ります。体験がいっぱいになったら、「探索」をクリックして次のゾーンに移動します。 得られるもの 探索とワンタップ攻撃を通じて、次のものが得られます。 アクティビティ ポイント - イベント評価の場合、結果に基づいて報酬が授与されます。 実験ポイント - イベントストアでの交換用 コアクリスタル - メカニカルゾンビコアのアップグレード用 さまざまなレベルのゾンビ遺伝子 - 研究機関でスキルブックを入手する さまざまなポーション - イベントでの戦闘力を向上させる ゲームプレイ それは簡単です: エネルギーがあるときは、ワンクリックで常に偵察して攻撃します 次の偵察を開始するには、すべての偵察ターゲットを破壊する必要があります。 戦闘力の低いプレイヤーは強い敵を放棄することができます (エネルギーを 5 つだけ失う) 重要: 敵が強すぎる場合は、拒否した方がよいでしょう。仕上げ動作に 30 エネルギーを費やしても利益は得られません。戦闘力は農業を行うことで非常に急速に増加します。 ゾンビ捕獲システム特別なアイコンが表示されると、協力してくれるゾンビを捕まえることができます。 ゾンビの種類 (生産物別): エネルギー - 研究用のエネルギーを生成します カプセル - 捕獲トラップを生成します。 ポーション - 戦闘力のためのポーションを生成します。 ゾンビレベル: レベル レギュラーカプセル 成功率 ノーマル 190% エリート 280% ボス 550% プレミアム カプセル - 1 個 = どのレベルでも 100% 成功 (10 個で 288 ダイヤモンドのコストがかかります) 推奨事項: レギュラーおよびエリートの場合 - 通常のカプセルを使用してください ボスの場合 - プレミアムカプセルを使用してください 例外なくすべてのゾンビを捕獲すると、常に利益が得られます。 工場 捕らえられたゾンビは自動的に対応する工場へ移動します 工場の生産能力は無制限です。 リソースは「リソース生産」セクションでゾンビから収集できます。 レベル別の経験値要件 レベル11からの移行経験合計 → 22002002 → 35007003 → 41 0001 7004 → 52 0003 7005 → 65 0008 7006 → 710 00018 7007 → 810 00028 7008 → 910 00038 700 毎日の報酬を受け取ることを忘れないでください! タスクはシンプルで、無料プレイヤーでも完了できます(「ゾンビを 10 体捕まえる」を除く - 寄付が必要です)。 寄付レベル アタッチメント達成可能レベル無料(ダイヤなし)~4ダイヤでデイリー購入~5バトルパス 68元~6パス68円+デイリー6+18円+4×30円7パス+デイリー6+18+30+30円×7日間8パス+デイリー6+18+30+30円×7日間+2×68円+3×128円9(最大) これでガイドは完了です。幸運を祈ります。エネルギーを生み出すゾンビに遭遇できますように! 著者:ごとう議員
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年1月29日
宴イベントガイド 最近、Feast Promise イベントの新しいガイドがゲーム内で公開されました。 多くの新規プレイヤーは、このイベントのプレイ方法やどの小道具を入手できるかについて混乱しています。 次に、軍事顧問の足跡をたどり、軍事顧問の分析を一つ一つ聞いてください。 まず、今回のイベントは新洗脳機プロップ<精密型記憶>がメインでしょうね それで、この小道具は何に役立つのでしょうか? 洗脳機の右側に×ボタンがあります。クリックしてこのアイテムを使用します。 彼はあなたの脳内コンピューターの属性をどれでも取得してロックし、次回洗濯するときに必ず増加させることができます。 小道具は比較的貴重なので、パーセント属性を洗うだけの頭脳マシンでなければなりません。 このプロップを使用する前に、通常通り紫色を洗い流してください。 この小道具を使って8.2%以上まで洗うとオレンジ色になります。 現時点では、このプロップを使用する必要はありません。 このキャラクターのみをレベル 8 までウォッシュする必要があります。通常、ウォッシュをロックすると、最大値の 10% までゆっくりと増加します。 実際に2回ほど利用しました 0.4%の増加 0.5%の増加 増加値の数はランダムのようです。 価値もかなり上がっており、消費もそれほど多くはなさそうです。 本題に入りましょう まず、1 ペニーも費やすことなく引き換えのために合計でどれくらいの小道具を獲得できるかを計算してみましょう。 イベントには2種類の引き換え小道具があります 福袋とチャーハン 体力を消費してレベルを掃討し、時空レスキューをクリアし、レベルに挑戦することで獲得できます(レベルをクリアしないと数が減りますので、クリアできるレベルを目指しましょう) これら 2 つの小道具を完全に最大化するには、毎日 200 スタミナを費やすことができます。 イベントは10日間開催され、合計1,000個の福袋+20,000個のチャーハンが手に入る タスクパートで福袋440個+チャーハン8000個獲得可能 注: ダイヤモンド消費タスクには 1W ダイヤモンドが必要です。他のタスクは複数購入する必要がなく、簡単に完了できます。 バトルパスの無料部分で福袋を60個入手可能 ストア購入部分では、毎日広告を見ると無料で入手できます。 10日間で福袋100個+チャーハン1000個がゲットできます。 10日ダイヤを購入すると福袋500個+チャーハン3000個がもらえます。 つまり、お金をかけずに福袋2100個+チャーハン32000個をゲットできることになります。 おすすめ交換先は以下の通り 合計5つの精密メモリを取得可能 限定アバター 1 枚 + 限定アバターフレーム 1 枚 自ら選択したレッドコレクション 1 個 (自身で選択したペットも選択可能) + ユニバーサルレッドコレクションのフラグメント 60 個 お好きなペット1匹(数量限定) 次に、クリプトン金レベルを計算します ファーストギア、戦争命令パーティー 68元のバトルトークンを消費してキャラクターボックスをランダムで1個獲得(ボックス内にはまだ入手していないキャラクターがあり、重複せずに優先的に付与されます) ) 福袋1200+チャーハン9000 10 日間毎日ダイヤモンドを購入 福袋合計3300個+チャーハン41000個 福袋のおすすめ引き換え方法 チャーハンの引き換えは、無料売春の推奨引き換えと同じです。 個人的に推奨されるバトルパス プレイヤーはさらに 3 日間 6 元のギフト パックを購入できます こうすることで、もう1つと交換することができます 複数の境界ボックス + 2 つの高精度メモリ、 個人的にはお買い得だと思います セカンドギア、ハリケーンボックス まず、10 日間毎日ダイヤモンドを購入します 68元のバトルトークンを消費してキャラクターボックスをランダムで1個獲得(ボックス内にはまだ入手していないキャラクターがあり、重複せずに優先的に付与されます) ) 福袋1200+チャーハン9000 毎日6元のギフトパックを購入すると、9日間900個の福袋と4500個のチャーハンを獲得できます 毎日18元のギフトパックを3日間購入すると、福袋600個+チャーハン3000個がもらえます 総消費額は176元 ハリケーンボックスを1個獲得できます 13 個の高精度メモリ 1文字ボックス その他いくつかの報酬 1日6元+3日18元を追加購入すると、さらに2つの限定フレーム+精密メモリを引き換えることができます 3 番目のレベル。毎日フルレベル まず、10日間毎日ダイヤモンドを購入します 68元のバトルトークンを消費してキャラクターボックスをランダムで1個獲得(ボックス内にはまだ入手していないキャラクターがあり、重複せずに優先的に付与されます) ) 福袋1200+チャーハン9000 毎日6元のギフトパックを購入すると、10日間福袋1000個+チャーハン5000個を獲得できます 毎日18元のギフトパックを10日間購入すると、福袋2,000個+チャーハン10,000個を獲得できます 毎日30元のギフトパックを10日間購入すると、福袋3,000個+チャーハン15,000個を獲得できます 総消費額は608元 福袋は計9,300個+チャーハン71,000個。 ニーズに応じて必要な特典を引き換えることができます 個人的な推奨事項の引き換え 精密メモリを20個入手できます 高級なものについては、自分の購買力に応じて選択し、より多くの賞品を獲得できます。 これでこのガイドは終了です。ご覧いただきありがとうございます。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年1月29日
イベントガイド まずは交換にお金をかけずにどれだけのアイテムが手に入るかを計算してみましょう。 このイベントで交換できるアイテムは2種類あります。 ※福袋 チャーハン スタミナを消費してステージをクリアしたり、時空からの脱出で農業をしたり、ステージに挑戦したりすることで入手できます(ステージに失敗するともらえるアイテムの数が減ってしまうので、安定してクリアできるステージを目指しましょう)。 1日あたり200スタミナを消費することで、両方の種類のアイテムを完全に収集できます。 パート 2/4 イベントは10日間開催され、期間中に合計1000個の福袋+20000個のチャーハンを集めることができます。 タスクを達成すると福袋440個+チャーハン8000個がもらえます。 注: ダイヤモンドを消費するクエストには 10,000 個のダイヤモンドが必要です。他のすべてのタスクは追加の試行を購入する必要がなく、簡単に完了できます。 バトルパスに無料でアクセスすると、福袋を 60 個入手できます。 ストアでの購入や毎日の広告の閲覧により、無料の特典を受け取ることができます。 10日で福袋100個+チャーハン1000個になります。 10日以内にダイヤで購入すると福袋500個+チャーハン3000個がもらえます。 つまり、実際のお金を費やすことなく、合計で次のものが得られます。 福袋2100個+チャーハン32000個 推奨交換所: 合計すると、次のものが得られます。 5 つの正確な記憶 ※限定アバター1枚+限定アバターフレーム1枚 選択可能なレッド ティア コレクションアイテム 1 個 (またはペットを選択できます) + ユニバーサル レッド ティア コレクション フラグメント 60 個 ※選択可能(限定)ペット1匹 Tier 1: バトルパスプレイヤー バトルパスを 68 円で購入すると、以下が得られます。 ※キャラクターボックスはランダムで1個(未解放のキャラクターが優先され、重複は避けられます) ※福袋1200個+チャーハン9000個 さらに、10 日間を通して毎日のダイヤモンド購入を最大化できます。 結果は次のとおりです。 ※福袋3300個+チャーハン41000個 福袋交換のおすすめ: ※チャーハン交換所、フリーゲームでのおすすめ交換所はこれまでと同様です。 個人的なお勧め: バトルパスを使用しているプレイヤーは、3 日追加される 6 円バンドルの購入を検討することもできます。 これにより、以下のものと交換できるようになります。 ※限定フレーム追加セット 2 つの追加の高精度メモリ モジュール レベル 2: ハリケーン ボックス まず、10 日間すべての毎日のダイヤモンド購入の最大数を完了します。 次に、バトル パスを 68 円で購入すると、以下が提供されます。 ※キャラクターボックス ランダム1個(未所持キャラクター優先、重複は除く) 以下も受け取ります: ※福袋1200個+チャーハン9000個1日6円の9日間キットを購入すると、以下のものが得られます。 ※福袋900個+チャーハン4500個 3日分18円デイリーキットを購入すると、以下の特典がもらえます。 ※福袋600個+チャーハン3000個 合計金額:176円 これにより、次のものが得られます。 ※1ボックス「ハリケーン」 13 個の正確な記憶 1文字ボックス ※その他様々な特典あり 6円パッケージで追加1日と18円パッケージで追加3日を購入すると、以下と交換できます。 ※追加限定フレーム 2 つの追加の高精度メモリセル レベル 3: 1 日の最大支出額 まず、10 日間の毎日のダイヤモンド購入を最大限に活用しましょう。
Open guide →Паша J.S.Economy2026年1月29日
バトルパスを 68 円で購入すると、次の特典が得られます。 ※キャラクターチェスト ランダム1個(未所持キャラクターを優先) 以下も受け取ります: ※福袋1200個+チャーハン9000個 デイリーキットを10日分6円で購入すると、以下の特典がもらえます。 ※福袋1000個+チャーハン5000個 デイリーキットを10日分18円で購入すると、以下の特典が受けられます。 ※福袋2000個+チャーハン10000個 デイリーキットを10日分30円で購入すると、以下の特典がもらえます。 ※福袋3000個+チャーハン15000個 総費用:608円 一般的な報酬: ※福袋9300個+チャーハン71000個 ニーズに応じて特典を交換できます。
Open guide →Doghead StrategistEvents2026年1月17日
ファンタジー自販機アクティビティガイド ファンタジー自販機イベントが本日正式に開始されました。 このアクティビティの遊び方について非常に混乱している新しい友達がたくさんいます。 ここでは、軍事顧問の足跡をたどり、一つ一つお伝えしていきます。 まず、古いルールに従います まずはお金を使わずに宝くじを何枚手に入れることができるかを計算してみましょう。 まず第一に、 タスクパートで宝くじが113枚獲得可能 期間限定の特別オファー、 7 日間の広告を毎日宣伝して、7 枚のラッフル チケットを獲得しましょう バトルオーダー左側の無料部分で抽選券を20枚獲得できます 毎日ダイヤを購入すると宝くじが80枚もらえます。 クリプトン金が無い状態と同じです 無料売春プレイヤーはダイヤを消費せずに140枚の宝くじを入手できます。 ダイヤモンドを使って 220 枚のラッフル チケットを入手 PS.来週の月曜日は Ludo チェスのイベントであり、このイベントでダイヤモンド付きの宝くじを購入するのは非常にコスト効率が高いため、デフォルトのダイヤモンド消費タスクは次のとおりです。 完成可能 ダイヤモンド消費タスクは 15,000 個のダイヤモンドを消費し、15 枚の宝くじを獲得します。 ダイヤを消費する予定がない場合は、自分で宝くじを15枚引くこともできます 無料売春プレイヤーは、ダイヤモンドを消費することで 2 つの大賞を確実に獲得できます。 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされることもあります。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) ポイントは10~11W程度 おすすめの屋台をご紹介します ファーストギア、300 ドロー 購入するためにダイヤモンドを消費する必要はなく、ダイヤモンド宝くじを購入する必要もありません。 200 ドローと追加のダメージ増加エレメンタル サテライト戦術スキルが含まれる 68 元のバトル オーダーを購入します。 325回引くことができます 総消費額は68元 次の小道具を入手します。 エレメンタルサテライト タクティカルスキルブック 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされます。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) キャンプでは資源装飾品<トロッコ>を製作し続けています あなたが選んだ 3 つの豪華賞品が保証されています ポイントは約27w 自分のポイントに応じて特典を引き換えることができます 抽選で各人が獲得できるポイント数は多少変動するため、ポイント数はあくまでも全員の平均値をパラメータとしています。 試験を受ける セカンドギア 500ポンプ 8 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、80 回の抽選が受けられます 200 ドローと追加のダメージ増加エレメンタル サテライト戦術スキルが含まれる 68 元のバトル オーダーを購入します。 <デフォルトのダイヤモンド消費量は 15,000 で、タスクは完了です> 毎日 6 元のギフト パックを 8 日間購入すると、80 回の抽選が受けられます 合計はちょうど 500 回の抽選です 総消費額は116元 次の小道具を入手します。 エレメントサテライトタクティカルスキル 2冊 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされます。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) キャンプでは資源装飾品<トロッコ>を製作し続けています あなたが選んだ5つの賞品が保証されています ポイントは35~36wくらい 自分のポイントに応じて特典を引き換えることができます サードギア 750 ポンプ 8 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、80 回の抽選が受けられます 200 ドローと追加のダメージ増加エレメンタル サテライト戦術スキルが含まれる 68 元のバトル オーダーを購入します。 <デフォルトのダイヤモンド消費量は 15,000 で、タスクは完了です> 毎日 6 元のギフト パックを 8 日間購入すると、80 回の抽選が受けられます 毎日 18 元のギフト パックを 8 日間購入すると、160 回の抽選が受けられます 毎日 30 元のギフトパックを 3 日間購入すると、90 回の抽選を獲得できます 合計 750 回のドロー 合計消費額は350元です 次の小道具を入手します。 エレメントサテライトタクティカルスキル 2冊 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされます。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) キャンプでは資源装飾品<トロッコ>を製作し続けています 陣営は資源装飾品<ピラミッド>を生産し続ける あなたが選んだ 7 つの豪華賞品が保証されています ポイントは約45w 自分のポイントに応じて特典を引き換えることができます このレベルはポイント ストアでエレメンタル サテライト スキルブックと交換でき、約 210,000 ポイントが残っています。 4 番目のレベルは 1000 ポンプです 8 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、80 回の抽選が受けられます 200 ドローと追加のダメージ増加エレメンタル サテライト戦術スキルが含まれる 68 元のバトル オーダーを購入します。 <デフォルトのダイヤモンド消費量は 15,000 で、タスクは完了です> 毎日 6 元のギフト パックを 8 日間購入すると、80 回の抽選が受けられます 毎日 18 元のギフト パックを 8 日間購入すると、160 回の抽選が受けられます 毎日 30 元のギフト パックを 8 日間購入すると、240 回の抽選が受けられます 68 元のギフトパックを 2 つ購入すると、100 回の抽選が受けられます 合計はちょうど 1000 ドローです 総消費額は636元 次の小道具を入手します。 エレメントサテライトタクティカルスキル 3枚 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされます。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) キャンプでは資源装飾品<トロッコ>を製作し続けています 陣営は資源装飾品<ピラミッド>を生産し続ける あなたが選んだ9つの賞品が保証されています ポイントは約60w 自分のポイントに応じて特典を引き換えることができます このレベルはポイント ストアでエレメンタル サテライト スキルブックと交換でき、約 360,000 ポイントが残っています。 5速ギア1250ポンプ 8 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、80 回の抽選が受けられます 200 ドローと追加のダメージ増加エレメンタル サテライト戦術スキルが含まれる 68 元のバトル オーダーを購入します。 <デフォルトのダイヤモンド消費量は 15,000 で、タスクは完了です> 毎日 6 元のギフト パックを 8 日間購入すると、80 回の抽選が受けられます 毎日 18 元のギフト パックを 7 日間購入すると、140 回の抽選が受けられます 毎日 30 元のギフト パックを 8 日間購入すると、240 回の抽選が受けられます 68 元のギフトパックを 1 部購入すると、50 回の抽選が受けられます 128 元のギフトパックを 4 枚購入すると、320 回の抽選が受けられます 合計 1250 回の抽選 総消費額は1062元 次の小道具を入手します。 エレメントサテライトタクティカルスキル 3枚 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされます。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) キャンプでは資源装飾品<トロッコ>を製作し続けています 陣営は資源装飾品<ピラミッド>を生産し続ける 最先端の図面選択ボックス 1 つ あなたが選んだ 12 個の豪華賞品が保証されています ポイントは約72w 自分のポイントに応じて特典を引き換えることができます このレベルは、ポイント ストアで 2 冊のエレメンタル サテライト スキルブックと交換でき、4 つ星のスキルに直接アップグレードできます。 PS: このギアのポイントはかなり限られています。顔が悪いとスキル2つと交換できるポイントが足りないかもしれません。 6番目のレベルは1500です。 8 日間毎日ダイヤモンドを購入すると、80 回の抽選が受けられます 200 ドローと追加のダメージ増加エレメンタル サテライト戦術スキルが含まれる 68 元のバトル オーダーを購入します。 <デフォルトのダイヤモンド消費量は 15,000 で、タスクは完了です> 毎日 6 元のギフト パックを 8 日間購入すると、80 回の抽選が受けられます 毎日 18 元のギフト パックを 7 日間購入すると、140 回の抽選が受けられます 毎日 30 元のギフト パックを 8 日間購入すると、240 回の抽選が受けられます 68 元のギフトパックを 2 つ購入すると、100 回の抽選が受けられます 128 元のギフトパックを 5 部購入すると、400 回の抽選が受けられます 328 元のギフトパックを 1 部購入すると、120 回の抽選が受けられます 合計1500回の抽選 総消費額は1586元 次の小道具を入手します。 エレメントサテライトタクティカルスキル 5冊 引いた回数に応じてランダムでS装備がプレゼントされます。 s オプション機器ボックス 1 個 S ペットボックス 1個(数量限定) キャンプでは資源装飾品<トロッコ>を製作し続けています 陣営は資源装飾品<ピラミッド>を生産し続ける 最先端の図面選択ボックス 1 つ あなたが選んだ 14 個の豪華賞品が保証されています ポイントは約85w 自分のポイントに応じて特典を引き換えることができます このレベルは、ポイント ストアで 2 冊のエレメンタル サテライト スキルブックと交換でき、5 つ星のスキル (フルスター) に直接アップグレードできます。 これでこのガイドは終了です。ご覧いただきありがとうございます。 ところで、皆様、良いお年をお迎えください 2026 年も頑張ってください。グランプリは 1 つの抽選で決まります 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2026年1月10日
ストアで 600 K の月間チケットを 5 ~ 6 日の節約で購入できます。リピートがあっても同じ20枚目のアルバムを何回か集めることができます。もしくはギルド内で交換。 残りを2,000枚のチケットで購入します。まず、それらからスターを集めます。次に、レアカードもドロップします。 スターストアでは、わずか 1 年間で 3 枚のカードしか提供されません。選べる星は6つ。 今すぐ適切なカードを選択するところを想像してみてください。そして、数か月以内にそれを2回繰り返すことになります。 さらに、カードにはさらに多くのイベントが追加されます
Open guide →Паша J.S.Economy2025年12月20日
イベント概要と主な仕組み 現在、新しいゲームイベント「Mobilization on Skis」(スキー上の将軍戦争)が開催中です。多くの新規プレイヤーはプレイ方法を理解していないため、ストラテジストの足跡に従って詳細な内訳を確認してください。フィールド:● ノーマルフィールドとデラックスフィールドの 2 つのフィールドがあります。● エクストラ報酬は滑走距離のみに影響します。● 基本報酬は固定です。○ デラックスフィールド: 基本報酬 100 トレーニングコイン + 1000 ポイント。○ ノーマルフィールド: 基本報酬 20 トレーニングコイン + 200 ポイント。 スキル トレーニング戦略 向上させるスキルは、持久力トレーニング、スピード トレーニング、インポッシブル ダッシュの 3 つです。アップグレードの優先順位: スタミナ (優先度: 高、最初にアップグレードします)。 速度(優先度:中)。 ダッシュ (優先度: 低、最後にアップグレード)。費用と結果:● すべてのスキルを最大化するには、約 11,300 のトレーニング コイン (アドバンス チケット約 113 枚) が必要です。● スキルが最大化されると、デラックス フィールドで静止 (AFK) しても約 5000 メートルまで到達できます。少し努力すれば、6000~7000メートルは簡単です。メカニックが苦手なプレイヤーでも心配する必要はありません。ゲームテクニック● エネルギー缶(ガイド内左画像):優先的に回収。スタミナが 10 回復し、より長く滑ることができます。 ● スケートボード (ガイドの右の画像): 優先順位は 2 番目です。スピードをチャージします。フル充電すると、短いダッシュを実行します。 ● スピードが重要な理由: 「全力疾走すると壁にぶつからないのですか?」と尋ねる人もいます。ただし時間は限られており、スタミナは毎秒消耗します。 1 秒あたりの移動速度が速くなるほど、移動距離が長くなり、より多くのエネルギー缶に到達してスタミナを回復できます。 ● 障害物: 壁、ゾンビ、または床のスパイクに当たるとスタミナが減少します。それらは何としてでも避けてください。 ● 雪の結晶(メガネ):やめてください。 ●雪の結晶(ポイント):集めようとしないでください。それらは価値が低く、壁に衝突したりスタミナを失うリスクが増加します。 チケット管理戦略 ● 初期段階: 低レベルのチケットを保存します。 ● 優先順位: 基本報酬 (トレーニング コイン) が高いため、最初に高レベルのチケットを使用すると、スキルをより早く最大化するのに役立ちます。 ● 後期: 3 つのスキルがすべて最大になったら、低レベルのチケットを使用します。距離の可能性はどちらのチケット タイプでも同様であるため、アップグレード後に低レベルのチケットを使用すると、はるかに優れた価値が得られます。 報酬の計算と支出レベル 戦略 A: 無料プレイ (F2P) 利用可能なチケットの合計:● タスク: 低 75 / 高 37 ● 無料バトルパス: 11 Low / 10 High ●毎日のダイヤモンド購入数: 36 ロー / 90 ハイ ● 合計: ローチケット 122 枚 / ハイチケット 137 枚。 実行: ● 9 日間プレイします。 1日あたり最低20レース。 ● スキルが上がったら、1 日の制限 (80k ポイント / 50k メートル) に到達するために、より多くのランを実行します。 ● 合計実行数: ~421 (低 203 / 高 218)。 評価賞: ● 合計ポイント: ~600,000。 ● アイテム: クリスマスそり 1 個、カード パック約 2000 個、S-Select 装備 1 個。 ● 交換ストア: レッド クリスマス スノーマン コレクタブル フィギュア 1 個 + 選択可能なコレクタブル フィギュア 1 個、または S-Select アクセサリ 1 個。 戦略 B: レベル 1 の支出者 (128 RMB) 価格: 128 元 (バトルパス)。 総レース数: 600。 評価賞: ● 合計ポイント: ~900,000。 合計ポイント: ~900,000。• ~3000 カード パック、S 装備ピック 1 つ、S ランダム アイテム 1 つ: クリスマスそり 2 つ、装備。収集品: オレンジのクリスマスツリー (x1)、クリスマスネックレス (x2)。スペシャル: 赤い装飾品「クリスマス ギフト工場」xi (アイテム生産、クリティカルチャンス/収入2倍)。トレードショップ: 赤い雪だるま 1 つ + 赤い選択可能な収集品 1 つ、または S-Choice アクセサリー 2 つ。
Open guide →Паша J.S.Economy2025年12月20日
戦略 C: Tier 2 Spender (628 RMB) コスト: 628 RMB (バトル パス + デイリー パック + 68 RMB パック)、総起動数: ~ 1201 推定報酬: • 180 万 ~ 7000 カード パック、S 装備ピック 1 個、S ランダム アイテム 1 個: クリスマスそり、装備 1 個。収集アイテム: オレンジのクリスマス ツリー (xi)、クリスマス ネックレス (x2)。スペシャル:赤いオーナメント「クリスマスギフトファクトリー」×2、赤い選択可能なスキン1個、Sアクセサリー選択可能なボックス1個。 戦略 D: Tier 3 Spender (2320 RMB) コスト: 2320 RMB (バトル パス、すべてのデイリー パック、一括パック購入) 総発売数: ~2001 推定報酬: • 総ポイント: ~290 ~ 320 万 アイテム: クリスマス ソリ 3 個、~10,000 カード パック スペシャル: 赤い装飾品「クリスマス ギフト ファクトリー」x3。最上位の報酬: カラー コレクティブル 1 個、カラー ショットガン スキン 1 個、レッド クリスマス ソリ コレクティブル 1 個。
Open guide →Doghead StrategistStrategy2025年12月17日
カードのマイニングと収集のガイド 12月17日 ゲーム内で新しいゲームプレイ、つまり採掘とカード収集のゲームプレイが開始されました。 新しいゲームプレイのプレイ方法について非常に混乱しているかわいい新しい友達がたくさんいます。 軍事顧問団を一人ずつ連れてここに来てください。 まず、キャンプをクリックして壁の外にドラッグします。 壁の外側にはいくつかの鉱脈が見えます。 レベルは低から高まで色で区別されます。 緑色の普通の静脈 青色が豊富な静脈 紫の宝の静脈 オレンジ - 輝かしいミネラル静脈 レッドエピック鉱山 緑が最低レベル、赤が最高レベル 鉱脈をクリックすると、上の写真に示すように、3 つのタイプに分かれた 4 つの小道具が生成されていることがわかります。 カードパック、バックパックで入手したカードパックをクリックして使用すると、さまざまなカードがランダムに与えられます。キャンプ内のカードコレクションボタンをクリック 中央をクリックして収集します。 ボタンの位置は以下の通りです ヴィブラニウム これは、キャンプの新しい建築用合金精密鋳造マトリックスをアップグレードするために使用されます (下の写真を参照)。キャンプインターフェースの右下隅にあるショップボタンで初めて構築されます。 中 (下の図を参照) 合金 キャンプストア(キャンプのオリジナルサンシャインストア)でさまざまなカードパックを購入するために使用されます。 マイニング回数は1人1日3回のみです。 したがって、できるだけ高レベルの鉱山を採掘する必要があります。 誤って低レベルの地雷をクリックしても問題ありません。回数を消費せずに占領を解除できます。 ホーム鉱山に高度な鉱山がない場合は、キャンプのインターフェースの右下隅にあるボタンをクリックすると、下の写真が表示されます。 さまざまな色の鉱物がみんなの家に飾られます。 グレードが低すぎる鉱山では利益が少なすぎるため、採掘にはオレンジとレッドのグレードの鉱山を選択するようにしてください。 近くの人、友達、ランキングに入っている人も見ることができます。 近くの人がリフレッシュされたミネラルに満足できない場合は、リフレッシュ ボタン (上の図を参照) をクリックしてリフレッシュできます。 満足のいくミネラルが得られるまで。 上の写真のように、あなたが狙っている高レベル鉱山がすでに誰かによって採掘されている場合、 自分が感じている限り、相手を倒すことができる。 スナッチを選択できます。 強盗に成功すると相手は追い払われ、その後この鉱脈を採掘することができます。 採掘が完了したら、キャンプの左上隅にある鍬(採掘ドラフト)ボタンをクリックします。 コレクションボタンがポップアップします クリックして集めた鉱物を集めます。 3/3 は、今日の 3 つのマイニング時間がすべて使い果たされたことを意味します。 1/3 は、今日の 3 回のマイニング時間のうち 1 回が使用されたことを意味します。 右側のギフトボックスアイコンボタンをクリックして受け取り、採掘された鉱石をバックパックに集めます 合金鋳造マトリックスのアップグレードには、採掘によってのみ生産できるヴィブラニウムの消費が必要です。 改修計画は前回のキャンプのエネルギープラントや製鉄所と同じなので、ここでは詳しく説明しません。 この建物のアップグレードは、<合金>の生産量を増やすだけでなく、高レベル後の属性と追加スキルも追加し、非常に優れています。 の。 毎日時間を無駄にせず、毎日タスクを完了することをお勧めします。 カードを集める 次にカードの集め方についてお話します。 キャンプの右下隅にあるボタンの列にあるカード コレクション ブックをクリックして、カード コレクション ゲームに参加します。 上の写真に示すように。 コレクションカードのパッケージをクリックすると、私たちが集めたさまざまな種類のカードが表示されます。 各カードパックには異なる報酬があります 上に示したように、リソースと小道具に報酬を与えるカード パックは、すべて収集した後に更新してリセットできます。収集を繰り返すと小道具報酬を獲得できます。 上の図に示すように、カードのセットをクリックします。 あなたはすでにこのカードを持っています。 画像ではロック解除可能として表示されます ワンクリックでロックを解除できます。 上の図のように、このカードをお持ちでない場合は、 あなたがクリックする ギルド内でこのカードを所有する他のフレンドと交換を申請することができます。 もしくは相手に直接渡してもらうようにお願いしましょう。 相手があなたを見つけてカードを交換した場合 チャットインターフェースのプライベートチャットインターフェースに表示されます。 交換したくない場合は、右下隅にある「拒否」をクリックしてください。 交換したい場合は、クリックして詳細を表示します 上の写真に示すように。 相手が選択したカードの中からカードをクリックすると1枚を選択して引き継ぐことができます。 相手方との取引を完了します。 マイニングとカードプレイの基本的な紹介は以上です。 ご覧いただきありがとうございます みなさんも好きなカードを引いていただければと思います。 著者:
Open guide →Паша J.S.Economy2025年12月17日
カードの採掘と収集のためのゲームプレイ戦略 12月17日 このゲームには、カードの採掘と収集という新しいゲームプレイが追加されています。 あなたはたくさんの新しいかわいい友達を作り、彼らは新しいゲームプレイのプレイ方法に非常に熱心です。 したがって、軍事部隊を1つずつ追跡します。 まずはキャンプを開いて壁の外に移動させましょう。 壁の外側にいくつかの静脈があるのがわかります 製作者:スターマスター 品種は色が低いものから高いものまでそれぞれ異なります 緑色 - 規則的な縞模様 青い静脈 紫 - 血管を大事にしましょう オレンジ - 真の椎間板静脈 レッドエピック静脈 緑が最も低いレベル、赤が最も高いレベルです 2 合金精密鋳造金型 合金精密鋳造金型は工作機械用合金を提供します。合金鋳造金型の精度レベルを上げると効率が向上します 生産性とより多くの収納スペース。 2 命中率 +6% 1200 攻撃力 +7% 1300 攻撃力 +8% 1400 8 命中率 +9% 射撃時、命中確率1% すぐにもう一度撮影してください 武器ベース変更時間 - 1% 1500 1 攻撃力 +10% 射撃時、命中確率1% 立ち上がって、まっすぐに1回撃ってください 生産 1600 この建物のアップグレードは、「フュージョン」の性能を向上させるだけでなく、非常に優れた属性を追加し、高レベルに達した後の追加スキルも追加します。 どれの。毎日時間を無駄にせず、毎日タスクを完了することをお勧めします。 インストールされているカード 今回はトレーディングカードについてお話しましょう。 キャンプの右下隅にあるボタンの列にあるトレーディング カード ブックをクリックして、トレーディング カード ゲームプレイに移動します。 3 エピック・ヴェイン 授業時間: 01:06:60 プロフェッショナル賞: 現在そこに住人はいない キャプチャ 採掘鉱脈をクリックすると、上の図に示すように、3 つのタイプに分かれた 4 つのサポートが生成されていることがわかります。 1.カードセット、クリックしてバックパックで見つけたカードセットを使用すると、異なるカードがランダムに描画されます。キャンプ内の「カード集めの予約」ボタン上 開くボタンをクリックして取得します ボタンの位置は下の写真の通りです ハイキングストア 2.鎮進 これは、精密工学合金から作られた真新しいキャンプ ダイカスト (下の図を参照) を更新するために使用されます。このダイキャストは、キャンプ インターフェイスの右下隅にある [保存] ボタンを使用して初めて組み立てられます。 中 (下の図を参照) 合金精密鋳造金型 4 「受け取り」ボタンが表示されます。 ボタンを押すと集めた鉱物を回収することができます。 3/3 は、今日の 3 つの採掘時間がすべて使い果たされたことを意味します。 1/3 は、今日の 3 つのマイニング時間が 1 回使用されたことを意味します。右側のギフトボックスアイコンのボタンをクリックしてギフトボックスを入手し、掘った鉱山をバックパックに入れることができます 合金精密鋳造金型 コイン会社が制作 レベル4 アップデート 反応時間 © 00:00:00 合金歩留まりの向上 -720/100 アップデート 時間当たりの合金生産性 48+2 合金鋳造金型に関しては、アップグレードには採掘でのみ入手できる鎮金を使用する必要があります。 近代化計画は前回のキャンプの発電所や製鉄所と同じですが、ここではそれ以上の詳細はありません。 5 開閉可能 \謎の病院 上の図に示すように、クリックしてカードのセットを開きます あなたはすでにそのようなカードを持っています。 ロック解除された画像が写真に表示されます ワンクリックでロックを解除できます。 バリエーションの研究 軍部が作成 上の図に示すように、このカードをお持ちでない場合は、 あなたは押します ギルド内トレードをリクエストする 同盟内のこのカードを持っている他のフレンドに交換をリクエストすることができ、 もしくは相手に渡してもらうだけです。 6
Open guide →Паша J.S.Economy2025年12月17日
近くにいる人が更新時間に満足していない場合は、更新ボタン (上の図を参照) をクリックして画像を更新できます。 自分に合った結果が出るまで。 レッスン時間: 00:30:56 プロフェッショナル賞: 800 10000 占有者 74.41m 私たちの構成 穏やかな海を追いかける少女 295.3m 自分の神殿をつかみなさい 上の写真に示されているように、誰かがすでにあなたの街で高品質の鉱山を掘っている場合、 お互いに負けたと思っている限り。 何を吐くかを選択できます。 ダッシュが成功すると相手が後ろに投げ飛ばされ、この鉱脈を掘ることができます。 1/2 30日 0/2 3/3 マイニングが完了したら、キャンプの左上隅にある「ショップ」(マイニングプロジェクト)ボタンをクリックします。 7 3.合金 キャンプストア(以前はキャンプ内のサンシャインストア)でさまざまなカードセットを購入するために使用されます。 マイニング回数は1人1日3回のみ。 したがって、可能な限り最高レベルの鉱山を掘る必要があります。 誤ってクリックして低レベルの鉱山を掘っても問題ありません。それほど時間を無駄にすることなくタスクをキャンセルできます。 家の鉱山に拡張された鉱山がない場合は、キャンプのインターフェースの右下隅にあるボタンをクリックすると、下の写真が表示されます。 638 20 採掘現場 スカイ520 309 鉱山ポイント) 海への無制限のアクセス 540 5 訪問 採掘現場 東区 4540 の最初のコイン 520 17生産 採掘現場 579 採掘現場 今日の支援に対する残りの報酬: 20 倍 今日、彼らは私たちの作業をスピードアップするのに役立ちました: 5 日間 今日の残りの報酬の回収にご協力ください: 2 回 さまざまな色の鉱物が各家庭に表示されます。 できるだけ多く掘り出せるように、オレンジと赤の品種を選ぶようにしてください。生産量が少なすぎる鉱山は、利益が少なすぎます。 隣に 友人 リーダーボード 近くの人、友人、リーダーボード上の誰でも見ることができます。 8 10時間47分 プライベートチャット • 合計 4 つの Yuzik サイト 詳しいレターを見る 交換をリクエストする場合は、チェックしてください 直接の拒否 相手に名刺交換を見つかったら チャットインターフェースのプライベートチャットインターフェースに表示されます。 交換をしたくない場合は、右下隅にある「拒否」をクリックしてください。 交換をご希望の場合は、クリックして詳細を表示してください トランザクション処理 取引のために完了したいカードを選択してください 軍部が製作したもの 上の写真に示すように。 対戦相手が選択したカードの中からカードをクリックし、そのうちの 1 つを選択してそれを獲得することができます。 相手方との取引を完了します。 これは、マイニングとカード ゲームプレイの基本的な紹介です。 ご覧いただきありがとうございます みんなも好きなカードを引いてもらえたら嬉しいです。著者:犬頭部隊長 9 |カードブック: 危機の最初の年。 367日 C2時間 本をすべて集めて大賞を獲得しましょう 0/20 突然変異の起源 安全な場所 ストリートアクション 69 武装した準全員 出産後の里帰り出産 ゾン・ツォ・ツォ・ツォ兄弟 8/9 市がプロデュース イースター対決 ゾーン境界 補強材 6/9 2/9 上の写真に示すように。 ポストカードコレクションバッグをクリックすると、集めたさまざまな種類のポストカードが表示されます。 カードパッケージごとに特典が異なります すべてのカードのロックを解除して報酬を獲得しましょう 突然変異の起源 上の図に示すように、この小道具カード ボーナス リソースのセットは、受け取ったらアップグレードしてリセットすることができ、さらに多くの報酬を得るために再度収集することができます。
Open guide →Паша J.S.Builds2025年12月6日
クリティカルチャンス: アイテム: 20% S-バンデージ (赤) 10% Sブーツ(黄色) ヒーローたち: 20% ニューロリンク リジー リジーの特性 20% S-キャノン: 5% 斧 (パーディションを除く全員) 10% エンジン覚醒 最大50%ボーナス ガトリング-炎魔 最大115%覚醒ボーナス ガトリング-炎魔 (100% 以上がクリティカル ダメージに変換: 1% ksh - 2% クリティカル ダメージ) ロボット: 10% レイジフェニックス 10% 業火(赤) 5% 破滅 追加料金の 5% (正確な金額は不明、シャンクスによれば 100 万ドル以下) 1% 火ポートレートフレーム 1%枠1周年 [NEW] 6% レベル 300 ヘリコプター
Open guide →Паша J.S.Mechanics2025年11月23日
スマイスは影響範囲に軽いダメージを与えるので優れています。 5-10-15 人の敵に弾を撃つことができます。スマイスは全員を一斉に攻撃する。敵は150~200人。このため、彼は合計でより多くのダメージを与えることができます。 しかし、1点目に関しては弱い。たとえエリートイスマイトと一緒にスマイトの枝全体を摂取したとしても、弾丸ダメージの5〜10倍弱くなります。スマイトは特にボスに対して役に立ちません。 戦闘開始時はスマイト+左スマイト特性を取ると便利そうです。彼は単純な暴徒を殺します。しかし、砲弾や銃弾によるダメージ (雷、火、呪い、霜) を増やせば増やすほど、打撃の有用性は低くなります。 ただ、ある時点を過ぎると、スマイスは誰も殺さなくなる。ダメージは攻撃の % として計算されます (エリートは弾丸ダメージの 60% を追加します)。 たとえば、フロスト ドメインは、殺されたMob の最大 HP からのダメージの 10% を近くの敵に与えます。
Open guide →Паша J.S.Mechanics2025年11月3日
コストを最小限に抑えるために Neurolink を「正しく」転送するにはどうすればよいでしょうか? 答え: 4 番目と 5 番目のスロットのロックを解除した後、エピック レベル以上の 4 番目または 5 番目のスロットに atk% または critチャンス% (リジーのみ) が見つかるまで、他のスロットをロックせずに再ロールします。 属性が 5 番目のスロットに表示された場合は、それをブロックし、4 番目のスロットで atk% または critチャンス% が見つかるまでリロールを続けます。 その後、4番目と5番目のスロットをブロックし、1〜3番目のスロットでフラットatkを探し始めます。 スロット 1 ~ 3 に必要な属性が見つかったら、4 番目と 5 番目のスロットとともにそれらを 1 つずつブロックします。 キーポイント: 4 番目または 5 番目のスロットに atk% または critチャンス% が見つかるまで、何もブロックしないでください。これらの属性はスロット 4 と 5 でのみ使用できます。スロット 1 ~ 3 では使用できません。
Open guide →Паша J.S.Builds2025年9月4日
ベレット+スターライトのトップアセンブリ。 悪魔19人+4巻。彼女は+30の波を経験しました。 特性を 1 つも取得しませんでした - スマイトの HP あたりのダメージ +40%。代わりに、適切なボスの特性が落ちました。昨日50回スキップしましたが、理解できませんでした。今日は20回集まりました。 300の波を突破して、呪いを2つ受けてやる。 ボスエリートのおかげで、ボスはウェーブごとにますます速くバーストします。天井にぶつかるまで。モブはまだ簡単に倒せましたが、ボスをスキップするのを忘れていました。そして出発の時間が来ました。 アセンブリ全体が損傷しています。最大ウェーブに到達すると回復する時間がないため、意図的にHP回復を収集しませんでした。
Open guide →Паша J.S.Calendar2025年7月7日
🗓42 日以上経過したサーバーのカレンダー: 🐒奇数週ごとに進化 次:7月30日から6日。 7月14日~20日 🚘迷路は偶数週(火曜~土曜) 次の日: 7 月 8 日から 12 日。 7月22日~26日 それ以外の場合は 4 週間ごと: 📺コレクション: 7月7日~13日。 8月4日~10日 🤖 ロボット: 7月14日~20日。 8月11日~17日 🎲飛行機: 7月21日~27日。 8月18日~24日 🔑ジャックポット: 8 月 28 日から 3 日まで。 8月25日~31日 スタミナ イベントと新しいコレクションによるジャックポットは毎年 (最も頻繁に) 繰り返されます。 2024 年のカレンダーに注目してください。
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