Паша J.S.Mechanics
ダメージとBMの計算式
BM計算式:
合計ATK = (基礎ATK + 手持ち武器のATK) × ((100 + 攻撃ボーナス%) * 0.01)
(6.247+0.2339)*((100+1198.26)*0.01)=84.13
一般的なダメージ計算式は次のようになります。
ダメージ = [ATK] × [攻撃補正] × [属性ボーナス] × [非属性ボーナス + ボス/エリート] × [最終倍率] × [合計倍率]
括弧内の各要素は、同じタイプの他のボーナスとスタックします。
ATKはステータスページに表示される全体的な攻撃力です。
弾丸ダメージは要素と同じ攻撃修正値です。
要素: 火、霜、稲妻、風、光、闇
最終的な乗数と合計の乗数はゲーム内に記載されています。
ペンダント、リング、アフィックス、ポンタ、カウなど。
弾丸ダメージを計算するには、弾丸ダメージ修正値が適用されます。各武器のステータスに記載されています。ハリケーン0.3の場合。
無属性ダメージはクジラ、極寒ペンギン、フロスティパンツ、視線エリート、右呪いスキルによる倍率です。
ボスに対するダメージは無属性ダメージと重複する。
Authors: Паша J.S.