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フライングソーサージ武器レビューガイド

最新兵器〈フライングソーサージ〉(名前が紛らわしいので以下チェーンソー)がゲームに登場して1ヶ月。
この度、チェーンソーの新サポートキャラクター<アークライトパイオニア>がゲーム内に登場しました。
多くの友人が、この武器セットの強さと応用性に興味を持っています。
ここでは軍事顧問が一つ一つ説明していきます。
まずはいつものようにスキルを一つずつ解説していきます。
(ゲームをある程度理解している古いプレイヤーは、この部分をスキップして、以下の実際の戦闘マッチングを直接見てください)

1つ目は戦術スキルです。
第三世代以降の武器には戦術スキルが備わっている
まず、はっきり言っておきます。テスト後
戦術スキルの紫弧雷も雷です
食べると電気系統のボーナスがつきます。
キャラクター<アークライト・ヘラルド>のスキル「エレクトリック・オーバーロード」を発動可能
過負荷も引き起こされる可能性があります。
また、戦術スキルの雷ダメージ増加は独立した乗算ゾーンに属し、雷の電撃ダメージボーナスと乗算されます。ボーナスはかなりのものです。
続いては武器スキルについてです
1つ目はこの武器の特徴でもある紫スキルです。
マガジン数+2 説明不要ですね。
平たく言えば、電気泳動がバーストしたのです。
マガジンの最大サイズが 6 の場合、1 秒間に 6 回発射する必要があります。
マガジンの最大数が 10 の場合、1 秒間に 10 回発射する必要があります
マガジンの最大サイズが 20 の場合、1 秒間に 20 回発射する必要があります
したがって、この武器のマガジン数を増やすメリットは攻撃速度を上げることに等しい。
ただし攻撃速度を上げるエントリーを獲得しても意味がありません。どれだけ攻撃速度を上げても、1秒間にマガジン内の最大弾数を決められた回数だけ発射することになる。
番号。
何度も撃つと弾が残っているかどうかに関係なくマガジンが交換されます。
さらに、リロード時には継続的に弾丸ダメージを与え回転し続けるノコギリディスクが発射されます。
射撃後にマガジンに残っている弾丸により、鋸刃によるダメージが増加します。
装弾数が 20 発のマガジンに 20 発発射してもまだ弾が残っているのはなぜですか?
電撃エントリー<エレクトリックチャージ>、フェニックススキン、連射エントリー<立ち撃ち>などがあるので、
弾の消費を減らしたり、マガジンの装弾数を増やしたりできます。
5回のリロードごとに、その場に小さな樽型の<誘導ビーコン>が召喚され、周囲の敵に継続的に衝撃を与えます(範囲ダメージ)
召喚ごとにショックダメージを 10%、最大 300% 増加させることができます。
(積み上げるのに4分くらいかかります)
まずは電撃ダメージ+200%、
また、戦術スキル「サンダーフィールド」が当たった敵は感電し、この部分が直接効果を発揮します。
さらに、<電気>エントリをクリックすると、すべての雷範囲 +200%
(雷の範囲を火の隕石よりもわずかに小さくすることができます。
ちょっと青エ)
さらに、召喚獣はビーコンを感知し、紫色のアークライトニングを同時に放出します。
(実際のテストでは、スタッキング後、キャラクターのパワーオーバーロードが受動的に約 1.5 秒スピードアップする可能性があります)
続いては覚醒スキルの紹介です
まず、フロントのリロード速度が +150% になります。
マガジン数+4は説明の必要はなく、そのまま加算してください。
<ミニマガジン> というエントリをクリックしても、次の段落の意味は変わりません。
または、時空が歪んでマガジン数が-999の時空をプレイ
マガジンの最大サイズが減少することはありません。
ダメージを大幅に増加できる
弾丸を黒いダーツから稲妻効果のある青いダーツに変更します。
弾丸の基本ダメージ係数が0.8から1.2に変更されました。
各弾丸には、命中時に稲妻を引き起こす可能性があります。
(発射体の数が多いほど、トリガーの数も多くなります)
次は実戦テストです。
以前の 2 つの第 3 世代兵器、ハリケーン ソースとスター パトローラーと比較して、チェーンソーの性能はどうですか?
テスト対象: 単体ダメージ
テスト環境: 同じ 5 つ星の評価を持つ 3 つの武器。現在の武器に最も完璧なエントリをクリックします。
(特定の動画はグループ内で視聴可能です)
ペットは、それぞれの武器を何度も試した結果、完璧な組み合わせになりました。
同じメインレベルと同じボスをプレイし、7分に更新されます
タイムアウト後、どの武器がボスに対する単一ターゲットのダメージが最も高いかを確認します。

上の写真に示すように。
左から右へ
図1 星測空のプルーム(ライトジェット)
図2
ハリケーンの発生源(風力タービン)
図3
フライングソーサージ(チェーンソー)
ご覧のとおり、単一ターゲットへのダメージという点では、チェーンソーはハリケーンの発生源よりもはるかに強力です。
荀興天宇よりも少し背が高いです
もちろん、AOEシナリオでは
チェーンソーは今もハリケーンを襲う
ただし、全画面ダメージを重視したライトスプレーよりは弱くなります。
次はアリーナテストです。
テスト環境
双方ともSライフル戦車を使用しており、双方とも車両拘束効果を持っていません。
双方のペットとスキルは、何十回も試した最良の組み合わせを使用します。
ハリケーンのキルには15秒かかります
勝つ
血液残量 4847W
チェーンソーで14秒以内に倒す
残血量 7523w
アイススナイパーのキルには14秒かかり、残りのHPは7523Wでした。
テスト結果が表示されます。
現在のアリーナ武器の強さ
アイススナイパーはチェーンソーとほぼ同等、ハリケーンより大きく、軽いスプレーよりも大きい
次に、単語のマッチングについて説明します。
まず、この兵器の核となるスキルである電磁誘導は当然必須だ。
では、他のエリートエントリーの中で、この武器を最も改善できるのはどれでしょうか?
現在の武器に最も完璧なエントリーを引き続き指摘します
(特定の動画はグループ内で視聴可能です)
同じメインレベルと同じボスをプレイし、7分に更新されます
タイムアウト後、どのエントリがボスの単一ターゲットに対して最も高いダメージを与えているかを確認します。 (エリートエントリーを除いて、他のエントリーは3試合で一貫しています)
上の図はポジションを保持しているところを示しています
上の写真は洞察です
上の図は過負荷を示しています。
過負荷が洞察力よりも大きいことが明らかにわかります。
そして、本線には最大でも 3 人の精鋭エントリーが存在する可能性があるため、私たちがポジションを維持する場合は、それらを直接排除します。
次に、実践的なマッチングについて説明します。
1. リーダー討伐
月曜日の実際のボス狩りゲームプレイでは、チェーンソーのダメージはハリケーンのダメージよりも約 15 ~ 20% 大きかった。
おすすめの組み合わせは以下の通り
役割:アークヘラルド
武器:フライングソーサージ
ペット: フェニックス エクスプロージョン + バニー バンド
攻撃ペット: ヘルファイア + ニンバス
2.労働組合のコピー
実際に測定したユニオンダンジョンのゲームプレイでは、チェーンソーのダメージはハリケーンのダメージよりも約 30% 高くなります。
おすすめの組み合わせは以下の通り
役割:アークヘラルド
武器:フライングソーサージ
ペット: フェニックス エクスプロージョン + バニー バンド
攻撃ペット: ヘルファイア + ニンバス
おすすめエントリーは以下の通り
3.本線プッシュ絵
おすすめの組み合わせは以下の通り
役割:アークヘラルド
武器:フライングソーサージ
ペット: フェニックス・エクスプロージョン + レーダー副官 (レーダー副官にスキンがない場合は、スターイーターを選択してください)
攻撃ペット: ヘルファイア + トゥアントゥアン
下の図は推奨用語を示しています
赤でマークされているものは推奨されており、選択する必要があります
黄色でマークされた推奨オプション
白枠は選択できない項目を示します
4.アリーナ
おすすめの組み合わせは以下の通り
役割:アークヘラルド
武器:フライングソーサージ
補助ペット: ジンジャーブレッドマスター + バニーバンド
攻撃ペット: ヘルファイア + スプリント サイクロン
おすすめのタンクスキルは
左: エネルギーレーザー (持っていない場合は青を選択する簡単なトリック)
右: スマートサイト
5.仮想戦場
現在のチェーンソーの仮想戦場機能
ハリケーンより強い
ただし全画面ダメージを得意とするライトスプレーよりは弱い。
おすすめの組み合わせは以下の通り
役割:アークヘラルド
武器:フライングソーサージ
ペット: フェニックス・エクスプロージョン + レーダー副官 (レーダー副官にスキンがない場合は、スターイーターを選択してください)
攻撃ペット: ヘルファイア + トゥアントゥアン
おすすめエントリーは以下の通り
ボス本は以下の4冊です。
火の書、力、雷と稲妻、狂信
ライトニング5
この部門のすべてのポイント
ファイア4
(Fire Enchantment-Fire Mastery-Warm Current-Overload) 十分なエントリがある場合は、このシステムを使用して +1 Bolide をポイントし、エレメンタル ガードをトリガーできます。
スター
ビジョンシステム4
(アングリーアイズ-デビルアイズ-イーグルビジョン-インサイト)
アイスシステム1
ライフシステム2
バイタリティ・レイジ
ボスキラーシリーズ4
(ジャイアントキラー~殺しの快楽~斬首~魂の収穫)
システム3のリロード
(弾薬を素早く交換 - すぐに使える - 新品) 豊富なエントリーを持つ友人は、このシステム +2 を使用してミニマガジンをクリックして取り出すことができます
ダークシリーズ2
(Evil Way-Wither) エントリーが豊富なフレンドはこのシステムで+2ポイントで疫病を指摘できます
風力システム
1
数量システム 3
(ダブルショット - 端から端までつながった - 弾丸の雨)
29 の形成されたエントリ
十分なフォローアップエントリーを持つ友人は、しっかりと立つために連射速度システムを追加できます。
上記はアプリ版のおすすめエントリーです
ミニプログラムバージョンの友達は、氷の爆発をアクティブにするために氷の要素を使用する必要があります
6. 時間と空間の救出
おすすめの組み合わせは以下の通り
役割:アークヘラルド
武器:フライングソーサージ
ペット: フェニックス・エクスプロージョン + レーダー副官 (レーダー副官にスキンがない場合は、スターイーターまたはラビットバンドを選択してください)
攻撃ペット: ヘルファイア + ニンバス
おすすめの単語の組み合わせは以下の通りです
概要:
チェーンソーは現在、基本的にすべてのシーンでハリケーン ソースを上回っています。
しかし、Xunxing Tianyu (Light Spray) にはまだ独自のメリットがあります。
ライトスプレーの利点は、序盤は本線が悲惨でも、序盤さえ乗り切れれば後半でもチェーンソーに劣らないことと、
射程距離に優れており、より遠くまで走ってダメージを与えることができます。
さらに、仮想戦場は光スプレーの本拠地であり、仮想世界では光スプレーは依然として大きな利点を持っています。
電動ノコギリの利点は、本線の移行が非常にスムーズで、最初に画面に入ったときにエントリーがなくても強度が弱くならないことです。
アリーナでは、同じ戦闘力と同じ構成であれば、ライトスプレーやハリケーンを使用する敵を比較的簡単に倒すことができます。
また、ライト ジェットほど高い構成要件はありません。
ライトスプレーをプレイするにはキャラクター、覚醒、ペットスキンが必要であり、新星への需要は非常に高いです。
電動ノコギリは多くの設定を必要としません。
ただ役割があるだけ
低設定と低設定でプレイすることもできますし、高設定と高設定でプレイすることもできます。設定が低い場合は、まったくプレイできません。
新しいプレイヤーにとってよりフレンドリーです。
これでこのガイドは終了です。
読者の皆さんはもうこの武器の強さと相性についてよく理解していると思います。
ご覧いただきありがとうございます。ファンと友人の皆様が幸せな午年を迎えられることをお祈りしています。
ガイドの著者:
Authors: Doghead Strategist