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死神バトルサイス
Reaper Battle Scythe · 死神战镰
Легендарныйグローバルシステム:装備に関係なくステータスが適用される(遺物のように)が、専用アタッチメントを持つ武器。
死神幻影・絶命収穫
3Dモデル
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スキル
24秒ごとに、副武器が3本の[幻影の鎌]を投げて敵をマーキングし、その後[刈り取り完了]を発動する:1000%の氷属性範囲ダメージを与え、マークされた敵の魂を刈り取る。刈り取られた敵は最大HP上限が10%減少し、魂は進路上の敵にダメージを与える。吸収した魂の数に応じて、最終ダメージが最大30%上昇し、5秒間持続する。
発動ステータス
基本攻撃力
3 000
攻撃力ボーナス
2%
全属性ダメージ完全増幅
0.2%
スターランク
1★
- 基本攻撃力: 3 000
- 攻撃力ボーナス: 0.8%
- 全属性ダメージ完全増幅: 0.4%
斬撃ダメージはマーク数の影響も受け、最大でダメージ4倍、範囲2倍
2★
- 基本攻撃力: 6 000
- 攻撃力ボーナス: 1.2%
- 全属性ダメージ完全増幅: 0.6%
[刈り取り完了]は対象の最大HPの3%分の追加ダメージを与える(上限は攻撃力の9000倍)
3★
- 基本攻撃力: 9 000
- 攻撃力ボーナス: 1.8%
- 全属性ダメージ完全増幅: 0.8%
[刈り取り完了]の範囲が2倍になる
4★
- 基本攻撃力: 12 000
- 攻撃力ボーナス: 2.4%
- 全属性ダメージ完全増幅: 1%
投げる[幻影の鎌]の数が5本になる
5★
- 基本攻撃力: 18 000
- 攻撃力ボーナス: 3.5%
- 全属性ダメージ完全増幅: 1.5%
魂の収穫効果が強化される:ボスの最大HP上限をさらに8%減少させ、吸収した魂によるダメージ増加は最大100%に達する(装備スキルの影響を受けない)
レベル
0 → 1,000
アタッチメント
4種のアタッチメント(銃口 / 照準 / グリップ / マガジン)。レアリティが高いほどボーナスが上昇。
刃部・死神
コモンアンコモンエピックレジェンダリーアブソリュート
グリップ・死神
コモンアンコモンエピックレジェンダリーアブソリュート
コネクタ・死神
コモンアンコモンエピックレジェンダリーアブソリュート
増幅器・死神
コモンアンコモンエピックレジェンダリーアブソリュート
精錬
4つの孔、各5レベルまで強化可能。
孔 1
- 攻撃力ボーナス2%
- 全属性ダメージ完全増幅0.5%
- 全属性ダメージ完全増幅0.5%
- 全属性ダメージ完全増幅0.5%
- 全属性ダメージ完全増幅0.5%
孔 2
- 攻撃力ボーナス1%
- 弾丸ダメージ増幅0.5%
- 火属性ダメージ増幅0.5%
- 雷属性ダメージ完全増幅0.5%
- 雷属性ダメージ完全増幅0.5%
孔 3
- 攻撃力ボーナス1%
- 弾丸ダメージ増幅0.5%
- 氷属性ダメージ増幅0.5%
- 光属性ダメージ完全増幅0.5%
- 闇属性ダメージ完全増幅0.5%
孔 4
- 攻撃力ボーナス1%
- 弾丸ダメージ増幅0.5%
- 風属性ダメージ増幅0.5%
- 弾丸ダメージ増幅0.5%
- 風属性ダメージ増幅0.5%
改造プール
装着スロットにランダムで付与されるボーナス(レア度別)。
ノーマル · 69
- この武器の射撃による弾丸ダメージが1000%に増加
- この武器の射撃による弾丸ダメージが1200%に増加
- この武器の射撃が、より広範囲に800%の弾丸ダメージを追加で与える
- この武器の射撃が、より広範囲に1000%の弾丸ダメージを追加で与える
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの0.2%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の20000%)
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの0.3%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の20000%)
- 20回の[ヘッドショット]ごとに6回の落雷を発生
- 17回の[ヘッドショット]ごとに8回の落雷を発生
- 20回の[ヘッドショット]ごとに1回の火炎隕石を発生
- 17回の[ヘッドショット]ごとに2回の火炎隕石を発生
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.1%(最大5層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.1%(最大8層)
- 50回の[ヘッドショット]ごとに、5秒間、貫通+1
- 40回の[ヘッドショット]ごとに、6秒間、貫通+1
- 50回の[ヘッドショット]ごとに、5秒間、弾道+1
- 40回の[ヘッドショット]ごとに、6秒間、弾道+1
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、弾丸系増幅+5%を獲得(重複不可)
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、火属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、氷属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、雷属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、光属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、闇属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、風属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- 30回リロードするごとに、1秒間、弾丸ダメージ+10%
- 30回リロードするごとに、1秒間、火属性ダメージ+10%
- 30回リロードするごとに、1秒間、氷属性ダメージ+10%
- 30回リロードするごとに、1秒間、雷属性ダメージ+10%
- 30回リロードするごとに、1秒間、光属性ダメージ+10%
- 30回リロードするごとに、1秒間、闇属性ダメージ+10%
- 30回リロードするごとに、1秒間、風属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、弾丸ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、火属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、氷属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、雷属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、光属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、闇属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、1.5秒間、風属性ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、弾丸系ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、火属性ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、氷属性ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、雷属性ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、光属性ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、闇属性ダメージ+10%
- 150回攻撃するごとに、1秒間、風属性ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、弾丸系ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、火属性ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、氷属性ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、雷属性ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、光属性ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、闇属性ダメージ+10%
- 120回攻撃するごとに、1.2秒間、風属性ダメージ+10%
- ダメージを受けるたびに、クリティカルダメージ+10、5秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、クリティカルダメージ+14、5秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、致命ダメージ+40、6秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、致命ダメージ+50、6秒間持続(重複不可)
- 魂吸収によるダメージ増加が1層ごとに3.50%となり、最大10層
- 魂収穫による最大HP上限減少が-7.00%になる
- 60個の魂を吸収すると、8本の雷を一度に召喚
- 40個の魂を吸収すると、16本の雷を一度に召喚
- 50個の魂を吸収後、周囲の敵に10倍ダメージの[呪い]を1回付与
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、弾丸系増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、火属性増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、氷属性増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、雷属性増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、光属性増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、闇属性増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、風属性増幅+6.00%
- 死神の贈り物:死神が出現するたびに、追加攻撃力+6.00%(8秒間)
- 死神の贈り物:死神が出現するたびに、全属性完全増幅+5.00%(8秒間)
エリート · 65
- この武器の射撃による弾丸ダメージが1500%に増加
- この武器の射撃による弾丸ダメージが2000%に増加
- この武器の射撃による弾丸ダメージが2500%に増加
- この武器の射撃が、より広範囲に1200%の弾丸ダメージを追加で与える
- この武器の射撃が、より広範囲に1500%の弾丸ダメージを追加で与える
- この武器の射撃が、より広範囲に1800%の弾丸ダメージを追加で与える
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの0.4%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の20000%)
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの0.4%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の40000%)
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの0.5%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の40000%)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の弾丸系被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の火属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の氷属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の雷属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の光属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の闇属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の風属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ6%の全属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の弾丸系被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の火属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の氷属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の雷属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の光属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の闇属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の風属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- この武器は命中ごとに対象へ8%の全属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大3層)
- 13回の[ヘッドショット]ごとに8回の落雷を発生
- 12回の[ヘッドショット]ごとに10回の落雷を発生
- 10回の[ヘッドショット]ごとに11回の落雷を発生
- 13回の[ヘッドショット]ごとに2回の火炎隕石を発生
- 12回の[ヘッドショット]ごとに2回の火炎隕石を発生
- 10回の[ヘッドショット]ごとに3回の火炎隕石を発生
- 初めて200回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に2%増加
- 初めて180回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に3%増加
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.1%(最大10層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.1%(最大12層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.1%(最大16層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.1%(最大20層)
- 38回の[ヘッドショット]ごとに、7秒間、貫通+1
- 36回の[ヘッドショット]ごとに、8秒間、貫通+1
- 34回の[ヘッドショット]ごとに、9秒間、貫通+1
- 32回の[ヘッドショット]ごとに、10秒間、貫通+1
- 38回の[ヘッドショット]ごとに、7秒間、弾道+1
- 36回の[ヘッドショット]ごとに、8秒間、弾道+1
- 34回の[ヘッドショット]ごとに、9秒間、弾道+1
- 32回の[ヘッドショット]ごとに、10秒間、弾道+1
- この戦闘で初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、全属性増幅+5%を獲得(重複不可)
- 25回リロードするごとに、2秒間、弾丸ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、2秒間、火属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、2秒間、氷属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、2秒間、雷属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、2秒間、光属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、2秒間、闇属性ダメージ+10%
- 25回リロードするごとに、2秒間、風属性ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、弾丸系ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、火属性ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、氷属性ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、雷属性ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、光属性ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、闇属性ダメージ+10%
- 100回攻撃するごとに、1.5秒間、風属性ダメージ+10%
- 100個の魂を吸収すると、致命率+2.00%
- クールダウンが18秒になる
- 死神の贈り物:死神が初めて出現した時、巧手+4.00%(180秒間)
- 死神の贈り物:死神が初めて出現した時、連撃+4.00%(180秒間)
- 死神の贈り物:死神が初めて出現した時、反響+4.00%(180秒間)
卓越 · 27
- この武器の射撃による弾丸ダメージが2800%に増加
- この武器の射撃が、より広範囲に2000%の弾丸ダメージを追加で与える
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの0.6%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の40000%)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の弾丸系被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の火属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の氷属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の雷属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の光属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の闇属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の風属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- この武器は命中ごとに対象へ10%の全属性被ダメージ増加を付与する(対象ごとに最大4層)
- 9回の[ヘッドショット]ごとに12回の落雷を発生
- 7回の[ヘッドショット]ごとに13回の落雷を発生
- 9回の[ヘッドショット]ごとに3回の火炎隕石を発生
- 7回の[ヘッドショット]ごとに4回の火炎隕石を発生
- 初めて160回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に4%増加
- 初めて140回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に5%増加
- 初めて140回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に6%増加
- 初めて140回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に8%増加
- 初めて100回の[ヘッドショット]を達成すると、攻撃力が永久に10%増加
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中クリティカル率+0.2%(最大20層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、10秒間、貫通+1
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、10秒間、弾道+1
- ダメージを受けるたびに、クリティカルダメージ+18、5秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、クリティカルダメージ+20、5秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、致命ダメージ+60、6秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、致命ダメージ+70、6秒間持続(重複不可)
伝説 · 13
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.1%(最大10層)
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.12%(最大10層)
- 40回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ1000%の弾丸系ダメージ
- 32回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ1000%の弾丸系ダメージ
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.1%(最大2層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.1%(最大4層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中弾丸系増幅+1%(最大10層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中火属性増幅+1%(最大10層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中氷属性増幅+1%(最大10層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中雷属性増幅+1%(最大10層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中光属性増幅+1%(最大10層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中闇属性増幅+1%(最大10層)
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中風属性増幅+1%(最大10層)
エピック · 16
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.15%(最大10層)
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.18%(最大10層)
- 28回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ1200%の弾丸系ダメージ
- 20回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ1200%の弾丸系ダメージ
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.1%(最大6層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.1%(最大8層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.1%(最大10層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.1%(最大12層)
- 10回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中致命率+0.15%(最大12層)
- ダメージを受けるたびに、クリティカルダメージ+22、5秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、致命ダメージ+80、7秒間持続(重複不可)
- 魂吸収によるダメージ増加が1層ごとに5.00%となり、最大10層
- 収穫者が[刈り取り完了]を行うと、2秒間無敵になる
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、全属性増幅+6.00%
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、クリティカルダメージ+30.00%(最大5層)
- 敵の最大HP減少効果を800回付与するごとに、致命ダメージ+80.00%(最大5層)
神話 · 21
- この武器の射撃による弾丸ダメージが4000%に増加
- この武器の射撃が、より広範囲に2000%の弾丸ダメージを追加で与え、さらに凍結を付与
- この武器の射撃が追加で対象の最大HPの1%分の弾丸ダメージを与える(上限:攻撃力の40000%)
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.2%(最大10層)
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.2%(最大20層)
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.25%(最大20層)
- この武器がボスに命中すると、被ダメージ増加+0.3%(最大20層)
- 20回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ1200%の氷属性ダメージを与え、凍結を付与
- 20回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ1500%の氷属性ダメージを与え、凍結を付与
- 20回の[ヘッドショット]ごとに、主人公周囲の広範囲の敵へ2000%の氷属性ダメージを与え、凍結を付与
- 29回の[ヘッドショット]ごとに、10秒間、貫通+2
- 25回の[ヘッドショット]ごとに、11秒間、貫通+2
- 29回の[ヘッドショット]ごとに、10秒間、弾道+1
- 25回の[ヘッドショット]ごとに、11秒間、弾道+2
- 14回の[ヘッドショット]ごとに、5秒間、コンボ+8%
- 14回の[ヘッドショット]ごとに、5秒間、エコー+8%
- 14回の[ヘッドショット]ごとに、5秒間、器用さ+8%
- 30回の[ヘッドショット]ごとに、この戦闘中全属性増幅+1%(最大10層)
- ダメージを受けるたびに、クリティカルダメージ+25、5秒間持続(重複不可)
- ダメージを受けるたびに、致命ダメージ+100、7秒間持続(重複不可)
- クールダウンが12秒になる
スロット
スロット1
スロット2SpaceWeapon>=100天基武器を2つ所持すると開放
スロット3SpaceWeapon>=100乞うご期待