개발진
플레이어 응답소 2호: 여러분의 피드백이 게임을 바꾸고 있습니다
9월 22일
2026년 9월 22일, 개발진이 게임 개선 사항을 발표했습니다. 저희는 모든 변경 사항을 주의 깊게 지켜보고 있습니다.
함께 이야기하고 싶다면 저희 서버에 참여하세요:
커뮤니티 디스코드 →개발진 공식 공지입니다. ZW Codex 번역이며, 원문은 개발진 게시물
친애하는 용사 여러분,
지난 플레이어 응답소가 나간 뒤, 진지하고 구체적인 제안을 많이 받았습니다.
여러분이 신경 쓰는 것은 특정 모드나 아이템 하나가 아니라, 게임이 더 쾌적한지, 일일 플레이가 더 가벼워지는지, 도전에 더 뚜렷한 목표가 있는지, 그리고 들인 노력만큼 더 나은 경험을 얻는지입니다.
이 피드백은 모두 기획팀에 전달했습니다. 이번 응답소에서는 현재 진행 중인 새로운 개선 사항들을 알려 드리려 합니다.
01
종말의 전장: 먼저 이해하고, 그다음 전투
일부 지휘관께서 종말의 전장은 규칙이 많고 적응하기 어렵다고 알려 주셨습니다. 그래서 종말의 전장에 영상 가이드 기능을 추가합니다.
보다 직관적인 시연으로 모드의 목표, 핵심 규칙, 조작 방법을 더 빨리 이해하고, 시행착오에 쓰는 시간을 줄일 수 있기를 바랍니다.
또한 종말의 전장 수비군 수도 조정해, 도전의 리듬과 전체 경험이 더 합리적이 되도록 하겠습니다.
02
게임 비서 등장: 반복 작업은 도우미에게
"일일 작업이 너무 많으니 부담을 줄여 주세요"는 피드백에서 가장 자주 나온 요청 중 하나였습니다.
이번에 게임 비서 기능이 추가됩니다. 게임 비서로 지휘관은 일부 일일·반복 작업을 원터치로 끝내고, 더 즐기고 싶은 전투, 육성, 도전에 시간을 쓸 수 있습니다.
게임 비서가 지원하는 기능:
- •각종 특권 보상 일괄 수령
- •실험실 탈출 각종 도전 빠르게 완료
- •영광 아레나 방치 보상 자동 수령
- •길드 기부 보상 자동 수령, 길드 상인 흥정 자동 완료
- •흑조 보물 보상 자동 수령, 일반 보물 지도 자동 발송
- •종말 특급 트럭 보상 자동 수령, 종말 특급 원터치 출발
이 작은 도우미가 반복 클릭에서 여러분을 해방시켜, 게임 시간을 더 편하게 쓸 수 있기를 바랍니다.
03
원터치와 빠른 도전 기능 추가: 일일 부담을 계속 줄입니다
게임 비서 외에도 편의 기능이 순차적으로 추가됩니다.
1. 가방 랜덤 상자 일괄 오픈
'진화의 길 카드팩'을 제외한 가방 속 모든 랜덤 상자를 원터치로 사용할 수 있으며, 한 번에 최대 2000개까지 열 수 있습니다.
2. 2배속 자동 기억
던전에서 2배속을 켜면 다음에 같은 유형의 던전에 들어갈 때 자동으로 켜져, 다시 설정할 필요가 없습니다.
3. 아레나와 정상 아레나 빠른 도전
아레나와 정상 아레나에 진압 모드가 추가됩니다. 조건을 충족하면 전투를 보지 않고 바로 정산할 수 있습니다.
4. 실험실 탈출 빠른 도전
실험실 탈출에도 빠른 도전 기능이 추가되어 일일 콘텐츠를 더 효율적으로 끝낼 수 있습니다.
이번 개선의 목표는 단순합니다. 불필요한 반복 작업을 줄이고, 진짜 선택과 도전, 재미가 있는 콘텐츠에 집중할 수 있게 하는 것입니다.
04
정상 정원과 서버 이전 경험 개선
정상 자리 부족, 신규 인원 모집 제한, 더 활발한 서버로 옮기고 싶다는 요청도 많이 받았습니다.
이번에 정상 정원 상한을 대폭 확대합니다.
또한 매월 15일과 월말 평가가 끝난 뒤 서버의 정상 또는 제왕 정원이 가득 차 있으면, 시스템이 해당 서버에 정원을 자동으로 1자리 추가합니다. 이는 서버의 정상 정원 상한에 도달할 때까지 적용됩니다.
보다 합리적이고 자동화된 정원 확대로 서버 발전, 멤버 모집, 서버 이전 선택의 부담이 줄어들기를 바랍니다.
05
기타 개선 및 수정
이번에는 다음 조정도 함께 적용됩니다:
- •파멸의 아이 스킨 부여 옵션이 일부 상황에서 작동하지 않던 문제 수정
- •흑조 장군 신규 특권: 클리어 또는 소탕 시 '장군 보물상자' 추가 획득
- •길드 상점에 소탕권 아이템 추가
- •실험실 몬스터 끼임 문제 수정
하나하나는 대단해 보이지 않을 수 있지만, 게임 경험의 개선은 바로 이런 세부 사항이 조금씩 쌓여 이루어진다고 믿습니다.
지난 호에서 제기된 성능, 아이템 넘침, 기존 모드 확장, 복각 요청, 공정한 환경 등의 문제도 계속 정리하고 추진하고 있습니다.
앞으로도 여러분의 의견을 정리해 기획팀에 전달하고, 이후 개선과 콘텐츠 조정의 중요한 참고 자료로 삼겠습니다.
진솔한 경험과 제안을 남겨 주신 모든 지휘관께 감사드립니다. 플레이어 응답소는 '피드백 수집'에서 멈추지 않고, 여러분이 신경 쓰는 문제를 게임 속에서 보이는 변화로 계속 바꿔 나가고자 합니다. 앞으로도 적극적인 피드백 부탁드립니다!
현재의 개발 방향이며, 업데이트 시점과 내용은 개발 진행에 따라 조정될 수 있습니다. 최종 내용은 정식 업데이트 공지를 기준으로 해 주세요.
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