Zombie Waves Codex

좀비 웨이브스 공략

좀비 웨이브에서 더 멀리 나아가는 데 필요한 모든 것: 기본기, 데미지를 위해 무엇을 올릴지, 그리고 대부분의 공략이 잘못 아는 깊은 메커니즘 — 추측이 아니라 게임 데이터에서 바로 가져왔습니다.

플레이 방법

좀비 웨이브는 로그라이트 생존 슈터입니다. 영웅이 자동으로 조준·발사하므로 당신은 이동과 회피만 합니다. 웨이브 사이에 스킬 카드를 뽑아 이번 판의 빌드를 쌓습니다. 제한 시간을 버티거나 웨이브를 정리하면 승리. 모드에는 로그라이크 타워, 생존, 아레나 PvP, 차량 전투가 있습니다.

최고의 영웅

영웅은 기본 공격력, 데미지 속성, 고유 스킬이 다릅니다. 자주 쓰는 무기와 스킬 카드에 속성과 스킬이 맞는 영웅을 고르세요 — 속성 영웅은 당신의 데미지가 그 속성일 때만 빛납니다.

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최고의 무기

무기는 여섯 종류로 총 27개 — 스나이퍼, 석궁, 로켓 런처, 돌격소총, 기관총, 산탄총. 각각 탄 동작과 품질 스킬이 달라 최고의 무기는 영웅과 빌드에 따라 달라집니다.

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스킬(특성) 우선순위

웨이브 사이에 스킬 카드를 뽑습니다. 단순 유틸리티보다 주력 데미지를 곱해주는 카드 — 공격, 연사 속도, 무기 속성, 치명 — 를 우선하세요. 한 가지에 집중한 빌드(단일 속성, 단일 데미지 유형)가 분산보다 강합니다.

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뉴로링크 / 뉴로포트 버프

각 영웅의 뉴로포트는 잠글 수 있는 슬롯에 보너스 능력치를 굴립니다. 올바른 굴림은 공격 %와 자신의 무기 유형에 맞는 공격 보너스(예: 스나이퍼에 스나이퍼 공격) — 유형이 안 맞는 보너스는 효과가 없습니다. 속성 영웅은 자신의 속성을 굴리세요. 추가 슬롯 두 개는 공격 %와 치명적(슈퍼 크리티컬) 데미지를 줍니다.

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실제로 데미지를 키우는 것

데미지는 곱셈의 연쇄입니다: 공격 × 탄 계수 × 치명 × (1 + 속성 %) × 최종 배율, 그 위에 연사 속도가 초당 발사 수를 곱합니다. 공격과 연사 속도가 만능 레버이고, 치명과 속성은 그 위에 곱해지며, 공격 사거리는 AoE 범위만 넓힐 뿐 대상 한 명에 대한 데미지는 늘리지 않습니다. 검증된 세부 사항은 FAQ를 보세요.

로봇과 동료

로봇은 당신 곁에서 싸우며 고유 스킬과 공명 보너스를 가져옵니다 — 모든 모드에서 꾸준한 추가 데미지와 유틸리티의 원천입니다.

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차량과 아레나(PvP)

차량은 차량 전투와 아레나 PvP 모드를 움직입니다. 아레나는 자체 규칙으로 돌아가며 여러 PvE 메커니즘이 고정 상한이거나 비활성화됩니다.

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코드

교환 코드는 무료 다이아, 코인, 스태미나를 줍니다. 정기적으로 확인한 최신 목록과 교환 방법을 함께 제공합니다.

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자주 묻는 질문

캐릭터 크기가 공격 사거리나 AoE를 늘리나요?
아니요. 캐릭터 크기는 순전히 시각적입니다 — 자동 공격 사거리도, AoE 스킬 반경도 늘리지 않습니다. 범위는 무기의 공격 사거리(기본 사거리 + '공격 사거리' 보너스)로 정해지며 모델 크기가 아닙니다. 큰 모델은 총구가 모델에 붙어 있어 탄 생성 지점이 약간 바깥으로 밀릴 뿐, 데미지 구역 자체는 그대로입니다.
당신의 데미지를 실제로 키우는 것은?
데미지는 곱셈식입니다: 공격 × 탄 계수 × 치명 × (1 + 속성 %) × 최종 배율, 그리고 초당 데미지는 연사 속도로 한 번 더 곱해집니다. 공격(고정값과 %)과 연사 속도는 모든 것을 키우는 만능 배수이고, 치명 확률 × 치명 데미지와 속성 %는 그 위에 곱해지며, 공격 사거리는 AoE 범위(맞는 대상 수)만 넓힐 뿐 단일 대상 데미지는 늘리지 않습니다.
어떤 뉴로포트 버프가 맞나요?
공격 %와 자신의 무기 유형에 맞는 공격 보너스(스나이퍼엔 스나이퍼 공격, 산탄총엔 산탄총 공격 등)를 굴리고 잠그세요. 유형이 틀린 보너스는 효과가 없습니다. 속성 영웅은 자신의 속성을 굴리세요. 추가 슬롯 두 개는 공격 %와 치명적(슈퍼 크리티컬) 데미지를 줍니다.
무기를 각성(진화)하는 게 가치가 있나요?
네. 각성은 무기를 S 품질로 올리고(기본 능력치 큰 상승), 고유 스킬을 강화하며, 부착물 각성을 통해 그 무기 공격의 영구 +8%~+12%와 빌드에 따라 커지는 전투 스킬을 줍니다. 이득이 일시 버프가 아니라 영구적이라 무기별 데미지 투자 중 가장 강력한 축에 듭니다.
학살(S) 세트를 풀세트로 맞춰야 하나요, 섞어야 하나요?
장비에는 'N개 착용' 세트 보너스가 없습니다 — 각 부위의 스킬은 자기 품질 단계에서 나오므로 4+2나 3+3 혼합도 임계값에서 손해 보지 않습니다. 가챠 게임에서 익숙한 임계값 공명은 별개의 유물/나침반 시스템입니다. 그래도 풀 학살이 최고입니다: 유일한 S 등급 장비 세트이고 부위마다 가장 강한 스킬을 지녔으며(목걸이는 모든 유닛에 최종 데미지 +10%, 착용한 S 부위 수에 따라 보상), 어떤 부위든 낮은 등급으로 바꾸면 그냥 더 약해집니다.
데미지를 위해 어떤 무기 부착물을 먼저 올려야 하나요?
모든 무기에는 여섯 부착물 — 총구, 레이저, 조준경, 손잡이, 개머리판, 탄창 — 이 있고 각 부착물의 레벨은 같은 고정 '무기 공격'을 더하므로 여섯 개를 고르게 올리는 것이 가장 직접적인 공격 상승입니다. 품질 단계에서는 자신의 빌드 데미지를 올리는 스킬을 가진 부착물을 먼저(레이저는 치명, 총구는 보스/속성 데미지). 어떤 부착물이든 최고(S) 단계는 영구 +5% 무기 공격을 주며 중첩됩니다.
저격총의 '유령' 효과는 무엇을 하나요?
죽는 적마다 유도되는 어둠 탄환 하나가 생성되어 한 대상에 공격의 100%를 주며 최대 3초간 존재합니다. 쿨다운이 없어 처치가 많을수록 유령도 많아집니다. 각성하면 '악령'이 되어 명중 시 추가로 공격의 20%를 광역 데미지로 폭발시킵니다.
좀비 웨이브 코드는 어떻게 교환하나요?
프로필을 열고 Bundle Code(코드 교환)를 찾아 코드를 입력하고 확인하세요. 현재 유효한 목록과 전체 방법은 코드 페이지를 보세요.