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ZW Codex메커니즘

기존 링크: 상속 및 돌파

기존 링크황야의 폭군에서 사용할 수 있습니다. 그것은 두 가지를 제공합니다 :

  1. 기존 링크의 자체 특성: 혼돈 공격 및 혼돈 전환율. 돌파가 나올 때마다 성장합니다.
  2. 상속: 황야의 폭군는 다른 차량(게임에서는 "원본"이라고 함)의 보호 특성 중 일부를 제거합니다.

상속되는 것

원래 차량의 세 가지 특성은 상속됩니다.

특징 그것은 어디에서 오는가
아레나 대미지 면역 (원래 차량의 무기 유형) 원래 차량의 특정 무기에 대한 대미지 경감
아레나 대미지 면역(일반) 원래 차량에 대한 공통 아레나 대미지 면역
질소 효율 니트로 원래 차량

첫 번째 줄의 무기 유형은 황야의 폭군가 아닌 원래 차량에 따라 결정됩니다. 은창의 기사를 바인딩하면 소총에 대해 대미지 경감가 있고, 영혼 수확자는 저격총에 대해 대미지 경감를, 산탄총에 대해 네온 상어 등을 제공합니다.

공식

상속된 값 = 원래 차량의 특성 × 계승 비율

  • 계승 비율는 기존 링크의 레벨, 즉 숫자 돌파에만 의존합니다. 어떤 차량을 연결했는지에 따라 달라지지는 않습니다.
  • 원래 차량의 특성은 등급에 따라 달라집니다. 순위가 높을수록 동일한 계승 비율에 대해 더 많은 황야의 폭군가 받게 됩니다. 원래 차량의 등급을 올리면 상속된 가치가 저절로 늘어납니다. 아무것도 다시 바인딩할 필요가 없습니다.

계산 예시

70레벨 기존 링크를 예로 들면 계승 비율은 37.5% / 25% / 7.5%입니다. 기존 전차는 "주황 +2" 등급의 시즌 전차로, 소총 대상 대미지 경감 21%, 아레나 대미지 면역 10.5%, 질소 효율 1350을 가지고 있습니다. 황야의 폭군이 얻는 값:

  • 21% × 37.5% = 7.88% 소총 대상 대미지 경감
  • 10.5% × 25% = 2.62% 아레나 대미지 면역
  • 1350 × 7.5% = 101 질소 효율

게임의 "계승 수치" 열에 표시되는 값이 바로 이 최종 값입니다. 계승 비율을 다시 곱할 필요는 없습니다.

처음으로 어떤 차를 선택할지

시작하는 픽업 탱크 및 황야의 폭군 자체를 제외하고 잠금 해제된 모든 차량이 가능합니다. 상속 가치 = stat × 계승 비율이므로 가장 수익성이 높은 기계는 방어 능력치가 가장 높은 기계입니다.

빨간색 등급의 원래 차량 대미지 경감(대무기) 대미지 경감(일반) 니트로
계절자동차(유배의 가시, 은창의 기사, 영혼 수확자 등) 25% 12.5% 1800
일반자동차(밀림의 의적, 푸른 야수 등) 15% 10% 1200

이 숫자는 동일한 등급의 모든 시즌 차량과 모든 일반 차량에 대해 동일합니다. 대미지 경감가 제공되는 무기 유형만 다릅니다. 따라서 선택은 두 가지 질문으로 귀결됩니다.

  • 랭크가 얼마나 업그레이드되는지. 높은 랭크의 시즌 차량은 거의 항상 더 강합니다.
  • 어떤 무기로부터 보호해야 합니까? 경기장에서 상대방 사이에서 가장 자주 발견되는 유형의 무기가 장착된 자동차를 가져가세요.

원래 차는 어디에서나 사라지지 않습니다. 차고에 남아 있으므로 평소처럼 운전할 수 있습니다. 언제든지 다른 차량을 다시 연결할 수도 있습니다.

돌파: 어디로 가는가

요컨대, 100%에 도달하는 스텟은 하나도 없습니다. 기존 링크의 레벨은 201입니다. "돌파" 버튼을 누르면 레벨이 1씩 올라가고 201번째가 되면 사라집니다.

201층 천장 계승 비율:

특징 시작(레벨 1) 최대 (레벨 201) 단계
대미지 경감(대무기) 15% 75% +3.75%
아레나 대미지 면역(일반) 10% 50% +2.5%
질소 효율 0% 30% +3.75%
혼돈 공격 0 2 640 000 각 레벨이 성장합니다
혼돈 전환율 0% 20% 5레벨마다 +0.5%

"5회 돌파할 때마다 전차 계승 속성 1개의 계승 비율을 강화할 수 있습니다." 게임의 힌트는 다음과 같이 작동합니다. 매 5레벨마다 계승 비율 1 능력치가 증가합니다. 그들은 25개 레벨의 원으로 이동합니다.

  • 서클 레벨 2: 전체 경기장 공제 +2.5%
  • 7위: 대미지 경감 무기 대비 +3.75%
  • 12위: 전체 경기장 공제 +2.5%
  • 17위: 대미지 경감 무기 대비 +3.75%
  • 22위 : 니트로 +3.75%

돌파 25개마다 무기에 대해 대미지 경감가 +7.5%, 전체 대미지 경감가 +5%, 니트로가 +3.75% 제공됩니다. 순서는 끝까지 바뀌지 않습니다. 단 하나의 특성도 다른 특성보다 먼저 한계에 도달하지 않습니다. 세 가지 모두 마지막 레벨에서 최대치에 도달합니다.

결국 제공되는 내용: 레벨 201의 시즌 차량이 빨간색 등급인 경우 황야의 폭군는 무기에 대해 최대 18.75% 대미지 경감를 상속받습니다(25% × 75%), 경기장에서 총 대미지 경감의 6.25%(12.5% × 50%) 및 540 니트로 (1800×30%).

비용은 얼마인가요?

돌파는 데이터 링커를 지출합니다. 20레벨마다 가격이 증가합니다.

레벨 1 돌파용 모듈
1–20 2
21–40 4
41–60 6
61–80 8
81–100 10
101–120 12
121–140 14
141–160 16
161–180 20
181–200 24

레벨 1부터 레벨 201까지 총계: 2320개 모듈.

핵심 사항(모듈은 레벨 1부터 계산됩니다):

레벨 총 모듈 대미지 경감(무기) 대미지 경감(일반) 니트로 혼돈 공격 카오스 전환
1 0 15% 10% 0% 0 0%
25 56 22.5% 15% 3.75% 67 200 2%
50 174 30% 20% 7.5% 208 800 4.5%
75 352 37.5% 25% 11.25% 422 400 7%
100 590 45% 30% 15% 708 000 9.5%
125 896 52.5% 35% 18.75% 1 075 200 12%
150 1264 60% 40% 22.5% 1 516 800 14.5%
175 1720 67.5% 45% 26.25% 2 030 400 17%
201 2320 75% 50% 30% 2 640 000 20%

혼돈 공격 및 변환

혼돈 공격 및 혼돈 전환율는 기존 링크 자체에 속하며 원래 시스템과 독립적입니다.

  • 혼돈 공격 공격에 직접 추가됩니다.
  • 혼돈 전환율 기본 공격의 일부를 추가 혼돈 공격로 전환합니다. 20%에서는 기본 공격 100마다 혼돈 공격 20이 추가로 제공됩니다.

카오스는 전투 시 데미지에 영향을 주지만 전투력에는 포함되지 않습니다. 따라서 돌파는 데미지가 증가하더라도 프로필의 전투력 수치를 거의 움직일 수 없습니다.

  1. 방어력이 가장 좋은 차량을 묶어보세요. 이는 일반적으로 원하는 무기 유형에 비해 가장 높은 등급의 시즌 차량입니다.
  2. 원래 차량의 등급을 업그레이드하십시오. 그에 따라 상속된 값도 증가합니다.
  3. 돌파는 레벨 201까지 올라갑니다. 한도: 75% / 50% / 30%. 100%에 도달하는 것은 없으며 다른 통계보다 먼저 멈추는 통계도 없습니다.
  4. 돌파 200개 모두 가격은 2320 데이터 링커입니다. 각 돌파는 혼돈 공격와 변환도 제공합니다.
작성자: ZW Codex