기존 링크: 상속 및 돌파
기존 링크는 에서 사용할 수 있습니다. 그것은 두 가지를 제공합니다 :
- 기존 링크의 자체 특성: 혼돈 공격 및 혼돈 전환율. 돌파가 나올 때마다 성장합니다.
- 상속: 황야의 폭군는 다른 차량(게임에서는 "원본"이라고 함)의 보호 특성 중 일부를 제거합니다.
상속되는 것
원래 차량의 세 가지 특성은 상속됩니다.
| 특징 | 그것은 어디에서 오는가 |
|---|---|
| 아레나 대미지 면역 (원래 차량의 무기 유형) | 원래 차량의 특정 무기에 대한 대미지 경감 |
| 아레나 대미지 면역(일반) | 원래 차량에 대한 공통 아레나 대미지 면역 |
| 질소 효율 | 니트로 원래 차량 |
첫 번째 줄의 무기 유형은 황야의 폭군가 아닌 원래 차량에 따라 결정됩니다. 를 바인딩하면 소총에 대해 대미지 경감가 있고, 는 저격총에 대해 대미지 경감를, 산탄총에 대해 등을 제공합니다.
공식
상속된 값 = 원래 차량의 특성 × 계승 비율
- 계승 비율는 기존 링크의 레벨, 즉 숫자 돌파에만 의존합니다. 어떤 차량을 연결했는지에 따라 달라지지는 않습니다.
- 원래 차량의 특성은 등급에 따라 달라집니다. 순위가 높을수록 동일한 계승 비율에 대해 더 많은 황야의 폭군가 받게 됩니다. 원래 차량의 등급을 올리면 상속된 가치가 저절로 늘어납니다. 아무것도 다시 바인딩할 필요가 없습니다.
계산 예시
70레벨 기존 링크를 예로 들면 계승 비율은 37.5% / 25% / 7.5%입니다. 기존 전차는 "주황 +2" 등급의 시즌 전차로, 소총 대상 대미지 경감 21%, 아레나 대미지 면역 10.5%, 질소 효율 1350을 가지고 있습니다. 황야의 폭군이 얻는 값:
- 21% × 37.5% = 7.88% 소총 대상 대미지 경감
- 10.5% × 25% = 2.62% 아레나 대미지 면역
- 1350 × 7.5% = 101 질소 효율
게임의 "계승 수치" 열에 표시되는 값이 바로 이 최종 값입니다. 계승 비율을 다시 곱할 필요는 없습니다.
처음으로 어떤 차를 선택할지
시작하는 픽업 탱크 및 황야의 폭군 자체를 제외하고 잠금 해제된 모든 차량이 가능합니다. 상속 가치 = stat × 계승 비율이므로 가장 수익성이 높은 기계는 방어 능력치가 가장 높은 기계입니다.
| 빨간색 등급의 원래 차량 | 대미지 경감(대무기) | 대미지 경감(일반) | 니트로 |
|---|---|---|---|
| 계절자동차(유배의 가시, 은창의 기사, 영혼 수확자 등) | 25% | 12.5% | 1800 |
| 일반자동차(밀림의 의적, 푸른 야수 등) | 15% | 10% | 1200 |
이 숫자는 동일한 등급의 모든 시즌 차량과 모든 일반 차량에 대해 동일합니다. 대미지 경감가 제공되는 무기 유형만 다릅니다. 따라서 선택은 두 가지 질문으로 귀결됩니다.
- 랭크가 얼마나 업그레이드되는지. 높은 랭크의 시즌 차량은 거의 항상 더 강합니다.
- 어떤 무기로부터 보호해야 합니까? 경기장에서 상대방 사이에서 가장 자주 발견되는 유형의 무기가 장착된 자동차를 가져가세요.
원래 차는 어디에서나 사라지지 않습니다. 차고에 남아 있으므로 평소처럼 운전할 수 있습니다. 언제든지 다른 차량을 다시 연결할 수도 있습니다.
돌파: 어디로 가는가
요컨대, 100%에 도달하는 스텟은 하나도 없습니다. 기존 링크의 레벨은 201입니다. "돌파" 버튼을 누르면 레벨이 1씩 올라가고 201번째가 되면 사라집니다.
201층 천장 계승 비율:
| 특징 | 시작(레벨 1) | 최대 (레벨 201) | 단계 |
|---|---|---|---|
| 대미지 경감(대무기) | 15% | 75% | +3.75% |
| 아레나 대미지 면역(일반) | 10% | 50% | +2.5% |
| 질소 효율 | 0% | 30% | +3.75% |
| 혼돈 공격 | 0 | 2 640 000 | 각 레벨이 성장합니다 |
| 혼돈 전환율 | 0% | 20% | 5레벨마다 +0.5% |
"5회 돌파할 때마다 전차 계승 속성 1개의 계승 비율을 강화할 수 있습니다." 게임의 힌트는 다음과 같이 작동합니다. 매 5레벨마다 계승 비율 1 능력치가 증가합니다. 그들은 25개 레벨의 원으로 이동합니다.
- 서클 레벨 2: 전체 경기장 공제 +2.5%
- 7위: 대미지 경감 무기 대비 +3.75%
- 12위: 전체 경기장 공제 +2.5%
- 17위: 대미지 경감 무기 대비 +3.75%
- 22위 : 니트로 +3.75%
돌파 25개마다 무기에 대해 대미지 경감가 +7.5%, 전체 대미지 경감가 +5%, 니트로가 +3.75% 제공됩니다. 순서는 끝까지 바뀌지 않습니다. 단 하나의 특성도 다른 특성보다 먼저 한계에 도달하지 않습니다. 세 가지 모두 마지막 레벨에서 최대치에 도달합니다.
결국 제공되는 내용: 레벨 201의 시즌 차량이 빨간색 등급인 경우 황야의 폭군는 무기에 대해 최대 18.75% 대미지 경감를 상속받습니다(25% × 75%), 경기장에서 총 대미지 경감의 6.25%(12.5% × 50%) 및 540 니트로 (1800×30%).
비용은 얼마인가요?
돌파는 데이터 링커를 지출합니다. 20레벨마다 가격이 증가합니다.
| 레벨 | 1 돌파용 모듈 |
|---|---|
| 1–20 | 2 |
| 21–40 | 4 |
| 41–60 | 6 |
| 61–80 | 8 |
| 81–100 | 10 |
| 101–120 | 12 |
| 121–140 | 14 |
| 141–160 | 16 |
| 161–180 | 20 |
| 181–200 | 24 |
레벨 1부터 레벨 201까지 총계: 2320개 모듈.
핵심 사항(모듈은 레벨 1부터 계산됩니다):
| 레벨 | 총 모듈 | 대미지 경감(무기) | 대미지 경감(일반) | 니트로 | 혼돈 공격 | 카오스 전환 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 15% | 10% | 0% | 0 | 0% |
| 25 | 56 | 22.5% | 15% | 3.75% | 67 200 | 2% |
| 50 | 174 | 30% | 20% | 7.5% | 208 800 | 4.5% |
| 75 | 352 | 37.5% | 25% | 11.25% | 422 400 | 7% |
| 100 | 590 | 45% | 30% | 15% | 708 000 | 9.5% |
| 125 | 896 | 52.5% | 35% | 18.75% | 1 075 200 | 12% |
| 150 | 1264 | 60% | 40% | 22.5% | 1 516 800 | 14.5% |
| 175 | 1720 | 67.5% | 45% | 26.25% | 2 030 400 | 17% |
| 201 | 2320 | 75% | 50% | 30% | 2 640 000 | 20% |
혼돈 공격 및 변환
혼돈 공격 및 혼돈 전환율는 기존 링크 자체에 속하며 원래 시스템과 독립적입니다.
- 혼돈 공격 공격에 직접 추가됩니다.
- 혼돈 전환율 기본 공격의 일부를 추가 혼돈 공격로 전환합니다. 20%에서는 기본 공격 100마다 혼돈 공격 20이 추가로 제공됩니다.
카오스는 전투 시 데미지에 영향을 주지만 전투력에는 포함되지 않습니다. 따라서 돌파는 데미지가 증가하더라도 프로필의 전투력 수치를 거의 움직일 수 없습니다.
총
- 방어력이 가장 좋은 차량을 묶어보세요. 이는 일반적으로 원하는 무기 유형에 비해 가장 높은 등급의 시즌 차량입니다.
- 원래 차량의 등급을 업그레이드하십시오. 그에 따라 상속된 값도 증가합니다.
- 돌파는 레벨 201까지 올라갑니다. 한도: 75% / 50% / 30%. 100%에 도달하는 것은 없으며 다른 통계보다 먼저 멈추는 통계도 없습니다.
- 돌파 200개 모두 가격은 2320 데이터 링커입니다. 각 돌파는 혼돈 공격와 변환도 제공합니다.



