전술적 접두사 "잠재력": 별별 분석
전술스킬 어픽스 포텐셜에 대한 설명입니다.
디스코드에서:
전술적 속성의 레벨(별 개수)을 높일 때 느낀 차이점은 다음과 같습니다.
나. 총알 피해로 인한 폭발
별 0개 - 작업 2개
별 13개 – 작업 3개5개 – 작업 4개
별 4
(별마다 데미지가 증가합니다)
II. 일반 공격
참고: 이 섹션은 섹션 III에 설명된 궁극기 접두사 버프의 영향을 받습니다.
최대 40스택(누적), 총 공격력이 24% 증가합니다.
별 0개 - 최대 잠재력에 도달하려면 20분이 필요합니다. 스테이지 완료 후 12분까지 총공격력 보너스가 14.4%가 됩니다.
별 5개 - 최대 잠재력에 도달하는 데 12분이 걸립니다. 스테이지가 완료될 때까지 최대값에 도달합니다.
별 14개 - 표시는 위 값 사이의 범위에 있습니다.1개 - "궁극적 접두사"(특수 능력)가 두 번 트리거될 때마다 0.6%의 추가 스택을 제공합니다.
III. 궁극의 접두사로 부스트
별 0
별 2~5개 - "궁극적 접두사"(특수 능력)가 1번 발동할 때마다 0.6%의 추가 스택이 제공됩니다.
이를 통해 총 공격에 대한 전체 보너스를 축적하는 데 필요한 시간을 크게 줄일 수 있습니다(+24%).
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결론:
별 1개 – 폭발 트리거 수가 2개에서 3개로 증가합니다.별 2개 - 26초 이상마다 보너스 스택을 받는 데 필요한 Ultimate Affix(특수 능력) 트리거 수가 줄어듭니다(단계를 완료할 때 매우 중요함).
별 3개 - 기계적인 관점에서 볼 때 특별한 점은 없습니다.
별 4개 - 폭발 트리거 수가 3개에서 4개로 늘어납니다.
별 5개 - 기계적인 관점에서 볼 때 특별한 점은 없습니다.
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이 데이터에 따르면 아마도 별 2개(소환 시도 700회 필요)로 갈 것 같습니다.
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약간 설명:
실제로는 이렇습니다.
"궁극적 속성을 받을 때마다 +1 스택",
타이머에 대한 단순한 수동적 보너스가 아닙니다.
귀하의 논리는 정확하지만:
스택 세트는 트리거 간격(30초에서 18초?)에 따라 달라지므로 "12분 대 20분"이라는 정신으로 엄밀히 말하면 시간에 종속되지는 않습니다.
그리고 궁극기 접두사를 몇 개 선택하느냐에 따라 달라집니다. 따라서 이 지표는 가변적이며 단계 완료를 위한 고정된 시간에 묶여 있지 않습니다. 별 5개는 레벨이 끝날 때까지 최대 스택을 얻는 것을 보장하지 않습니다. 단지 그럴 가능성이 훨씬 더 높아질 뿐입니다...
게다가 별 3개와 5개는 “별로 가치가 없다”는 말은... 가장 큰 오해입니다. 이러한 레벨이 메커니즘을 변경하지 않더라도 여전히 의미는 있습니다.
별 3개: 응답 간격 - 26초(28초 대신)
별 5개: 응답 간격 18초(22초에서 크게 증가)
그리고 이는 다음을 의미합니다.
빠른 스태킹
더 많은 폭발단위 시간당 총 피해량 증가... 제 생각에는 별 5개는 매우 "중요한 효과"를 줍니다.
이것이 게임 내에서 어떤 종류의 피해를 입힐지는 아직 알려지지 않았으므로 테스트가 필요합니다. 아마도 또 다른 투렛(Tourette)이나 스푸트니크(Sputnik)가 될 것입니다... 서류상으로는 좋아 보이는데...