Паша J.S.Mechanics
데미지 및 BM 계산 공식
BM 계산 공식:
총 ATK = (기본 ATK + 손에 들고 있는 무기의 ATK) × ((100 + 공격 보너스 %) * 0.01)
(6.247+0.2339)*((100+1198.26)*0.01)=84.13
일반적인 피해 공식은 다음과 같습니다.
데미지 = [ATK] × [공격 수정치] × [속성 보너스] × [비속성 보너스 + 보스/엘리트] × [최종 배율] × [총 배율]
괄호 안의 각 요소는 동일한 유형의 다른 보너스와 함께 쌓입니다.
ATK는 통계 페이지에 표시되는 전체 공격입니다.
총알 피해는 요소와 동일한 공격 수정자입니다.
요소: 불, 서리, 번개, 바람, 빛, 어둠
최종 승수와 총 승수는 게임에 설명되어 있습니다.
펜던트, 반지, 부착물, 판판, 소 등
총알 데미지를 계산하기 위해 총알 데미지 수정자가 적용됩니다. 각 무기의 능력치에 적혀있습니다. 허리케인의 경우 0.3.
비속성 데미지는 고래, 극한의 펭귄, 프로스티 팬츠, 시선 엘리트, 오른쪽 저주 스킬의 배수입니다.
보스에 대한 피해는 비원소 피해와 함께 중첩됩니다.
Authors: Паша J.S.