ZW Codex

개발진

플레이어 응답 창구: 여러분이 신경 쓰는 문제를 진행 중입니다

9월 9일

개발진 공식 공지입니다. ZW Codex 번역이며, 원문은 개발진 게시물

친애하는 용사 여러분,

최근 게임 경험, 모드 콘텐츠, 이벤트 보상에 대한 많은 의견을 받았습니다. 전투 중 끊김, 가방에 쌓이는 아이템, 기존 모드 확장, 정상 정원, 서버 이전 제한, 한정 아이템 복각까지 — 여러분의 의견을 하나하나 모아 정리하고 있습니다.

오늘은 최근 가장 많이 논의된 주제에 대해 현재 어떤 방향으로 작업하고 있는지 공유하려 합니다. 앞으로도 실제 경험과 제안을 계속 남겨 주세요.

01

성능 최적화 계속 진행, '시공 구조' 등 집중 개선

게임 끊김, 프레임 드랍, 긴 로딩 시간, 일부 모드의 불안정한 구동 문제에 대해 성능 최적화를 계속 진행하고 있습니다.

그중에서도 의견이 가장 많이 모인 '시공 구조' 등의 모드를 우선으로 최적화를 추진 중입니다. 기기와 네트워크 환경별 실제 경험도 계속 살펴보며 전투와 각 모드가 더 안정적이고 부드럽게 작동하도록 하겠습니다.

성능 문제를 겪으셨다면 제보 시 다음 정보를 최대한 함께 보내 주세요:

  • 서버
  • 캐릭터 ID
  • 기기 모델
  • 시스템 버전
  • 그래픽 설정
  • 네트워크 환경
  • 발생 시각
  • 해당 모드 또는 장면
  • 발생 빈도
  • 재현 가능한 조작 순서

가능하다면 스크린샷이나 녹화 영상을 첨부해 주세요. 문제 원인을 더 정확히 찾는 데 도움이 됩니다.

02

아이템 적체 문제 확인, 추가 소모처를 기획 중

진행도가 올라가면서 일부 지휘관의 가방에 아이템이 쌓이고 쓸 곳이 부족한 상황이 생기고 있습니다.

최근 업데이트에서 일부 강화 토닉과 로봇의 육성 상한을 확장했습니다. 남는 시즌 추천 무기 '절대영도 코어'에 대해서도 새로운 쓰임새를 기획하고 있습니다. 단순 회수가 아니라 이후에도 계속 가치를 발휘하길 바랍니다.

또한 명절 이벤트 기간에 쌓인 수집품 조각에 대해서도 추가 소모 경로를 검토하고 있습니다.

지금 가장 소모처가 필요한 아이템은 무엇인가요? 상점 교환, 고급 합성, 이벤트 교환, 육성 콘텐츠 중 어느 방식을 선호하시나요? 알려 주세요.

03

기존 모드 확장 지속, 새 도전과 팀 콘텐츠 준비 중

일부 지휘관이 이미 기존 모드의 단계별 목표를 끝냈고, 난이도가 높고 메커니즘이 풍부하며 장기 목표가 있는 콘텐츠를 원한다는 점을 파악하고 있습니다.

현재 잊혀진 땅과 가상 전장은 콘텐츠 확장과 보상 조정을 마쳤습니다. 앞으로도 기존 모드의 플레이 재미와 성장 경험을 계속 살피겠습니다.

도전 스테이지에서는 '시간 정지' 같은 완전히 새로운 메커니즘의 콘텐츠를 개발 중입니다. 다음 스테이지에서 다른 결의 도전과 보상 경험을 드리고자 합니다.

팀 플레이에서는 시즌과 연계된 새로운 콘텐츠를 준비하고 있습니다. 협동과 도전, 성장에서 새로운 재미를 느끼실 수 있기를 기대합니다.

어떤 기존 모드를 가장 먼저 확장하면 좋을까요? 스테이지 추가, 난이도 상향, 보상 갱신, 아니면 완전히 새로운 메커니즘 도입 중 무엇인가요? 댓글로 알려 주세요.

04

정상 정원과 서버 경험, 단계적으로 개선

팀 플레이가 등장하면서 정상 자리 부족, 높은 경쟁 부담, 서버 이전 제한에 대한 의견을 많이 받았습니다.

다음 버전부터 각 서버의 정상 정원 상한이 올라갑니다. 동시에 더 합리적인 정원 확장 방식을 개발 중이며, 서버의 실제 상황에 맞춰 정상과 제왕 정원 관련 경험을 단계적으로 개선하겠습니다. 새 구성원을 모집하거나 더 활발한 서버로 옮기려는 지휘관에게 더 넓은 공간을 드리려 합니다.

서버 이전과 관련 규정에 대해서도 실제 수요를 계속 모아 전체 환경과 함께 평가하고 개선하겠습니다. 구체적인 조정 범위와 일정은 정식 공지를 기준으로 해 주세요.

05

새 모드의 진입 장벽을 낮추고 일상 플레이 부담도 줄입니다

시즌 모드 '종말의 전장' 출시 이후 규칙이 많고 이해하기 어렵다는 의견을 많이 받았습니다. 두 방향으로 경험을 개선하겠습니다.

첫째, 안내 방식입니다. 영상 튜토리얼처럼 더 직관적인 안내를 추가해 복잡한 모드의 메커니즘과 목표를 빠르게 이해하도록 돕겠습니다.

둘째, 조작 부담입니다. 더 똑똑한 원터치 조작과 위임 방식을 제작 중이며, 더 많은 지휘관이 부담 없이 참여하고 즐길 수 있도록 하겠습니다.

동시에 일상 콘텐츠가 늘어나며 생긴 조작 부담을 위해 편의 기능도 준비 중입니다. 원터치 도우미, 가방 랜덤 상자 일괄 개봉, 아레나 전투 건너뛰기, 실험실 탈출 진압 모드 등이 포함됩니다. 적용 시점은 정식 공지를 기준으로 해 주세요.

어떤 항목을 먼저 개선하면 좋을까요? 모드 규칙 간소화, 초보 안내 개선, 원터치 기능 추가, 게임 내 공략 추가, 아니면 일일 조작량 감소인가요?

06

공정한 환경 유지, 모든 신고를 확인합니다

공정하고 건강한 게임 환경을 지키는 일은 저희가 늘 중요하게 여기는 작업입니다. 핵, 스크립트 등 공정성을 해치는 비정상 행위에 대해 안티치트 체계를 계속 보완하겠습니다. 접수된 모든 신고는 확인하며, 위반이 확인된 계정에는 게임 규칙에 따라 제재를 적용합니다.

의심스러운 행위를 발견하시면 공식 채널로 제보해 주시고, 가능하면 서버, 캐릭터 정보, 발생 시각, 스크린샷이나 영상을 함께 보내 주세요. 확인이 훨씬 빨라집니다.

07

복각 상점 지속 업데이트, 추가 복각도 검토 중

한정 콘텐츠를 놓친 아쉬움을 잘 알고 있습니다. 현재 일부 아이템은 복각 상점에서 교환할 수 있으며, 교환 목록도 계속 업데이트됩니다. 캠프 스킨, 메카 등의 복각 방안은 기획과 검토 단계이며, 구체적인 일정은 정식 공지를 기준으로 해 주세요.

여러분이 다시 원하시는 아이템, 외형, 수집품, 캐릭터는 계속 정리해 이후 검토에 반영하겠습니다.

가장 다시 얻고 싶은 것은 무엇인가요? 댓글로 알려 주세요.

이 밖에도 게임 경험을 해치는 문제가 있다면 편하게 남겨 주세요. 여러분의 의견을 계속 모아 기획팀에 전달하며, 이후 버전 콘텐츠와 최적화 우선순위의 중요한 기준으로 삼겠습니다.

함께해 주시고 조언해 주시는 모든 용사분께 감사드립니다. 여러분의 목소리를 기다리겠습니다.

현재의 개발 방향이며, 업데이트 시점과 내용은 개발 진행에 따라 조정될 수 있습니다. 최종 내용은 정식 업데이트 공지를 기준으로 해 주세요.

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