PvP의 숨겨진 피해 제한기
Zombie Waves와 같이 영웅 + 분대 요소가 포함된 게임의 경우 PvP에서 피해를 계산하는 공식과 피해를 분배하는 정확한 알고리즘은 일반적으로 개발자가 공개하지 않습니다(Fun Formula). 이는 대차대조표 및 영업비밀과 관련이 있습니다. 그러나 장르의 메커니즘 분석과 커뮤니티 논의를 바탕으로 캐릭터 데미지 감소의 원인이 되는 몇 가지 일반적인 원칙을 확인할 수 있습니다.
이러한 시스템이 일반적으로 작동하는 방식은 다음과 같습니다.
- 숨겨진 리미터(수익 체감)
개발자는 PvP에 대해 전반적인 DPS(초당 피해량) 한도나 특정 디버프 배수를 설정하는 경우가 많습니다. 로봇을 레드 등급으로 업그레이드하면 팀의 총 피해 공식에서 로봇의 "무게"가 증가합니다. 균형이 깨지는 것을 방지하기 위해 시스템은 피해 풀을 엄격하게 나눌 수 있습니다. 로봇은 더 큰 비율로 처리하기 시작하지만 영웅의 전체 피해 배율은 최종 값이 한도 내에 유지되도록 감소됩니다.
- 피해 유형 교체
빨간색 레벨로 이동할 때 로봇은 종종 공격 유형(예: 물리에서 마법으로)을 변경하거나 새로운 유형의 제어를 획득합니다. PvP에서 다른 플레이어의 전투기는 현재 로봇의 피해를 지배하고 영웅이 동기화 버프를 통해 "전환"하는 유형에 대해 높은 방어력을 가질 수 있습니다. 결과: 로봇의 숫자가 늘어나고 영웅의 피해 숫자가 적의 "저항"을 통과하여 시각적으로 떨어집니다.
- 인식 오류 및 통계초당 총 피해와 적중당 피해를 구별하는 것이 중요합니다. 빨간색 로봇은 드물지만 매우 강력한 타격을 가해 애니메이션 우선순위나 팀의 행동 자원을 대신할 수 있습니다. 이로 인해 캐릭터의 공격 빈도가 줄어듭니다. 또는 로봇 레벨을 올릴 때 +100% 공격을 제공하는 영웅의 모듈을 실수로 제거하여 로봇을 강화하는 재료로 사용했습니다. 이는 Zombie Waves에서 흔히 발생하는 실수입니다.
정확한 이유를 알아보려면 영웅의 장비를 모두 제거했다가 다시 착용하거나, 로봇 장비 없이 훈련 모드에서 전투를 테스트해 보아야 합니다. 패턴이 지속된다면 이는 게임의 내부 밸런스이거나 통계에 숫자를 표시할 때 시각적인 버그가 있는 경우가 거의 확실합니다.