ZW Codex

Разработчики

Станция ответа игрокам: вопросы, которые вас волнуют, мы прорабатываем

9 сентября

Официальный анонс разработчиков. Перевод ZW Codex, оригинал — пост разработчиков

Дорогие бойцы!

В последнее время мы получили много отзывов об игровом опыте, наполнении режимов и наградах эвентов. Просадки в бою, переполненный рюкзак, расширение старых режимов, квоты Вершины, ограничения смены сервера, возврат лимитированных предметов — каждое ваше сообщение мы собираем и разбираем.

Сегодня хотим по самым обсуждаемым темам рассказать, в какую сторону мы сейчас работаем, и просим вас и дальше делиться реальным опытом и предложениями.

01

Оптимизация производительности: в фокусе «Темпоральное спасение»

Мы продолжаем работать над просадками, потерей кадров, долгой загрузкой и неплавной работой части режимов.

Отдельно ведём оптимизацию режимов, по которым отзывов больше всего, — в первую очередь «Темпорального спасения». Продолжаем следить и за тем, как игра ведёт себя на разных устройствах и в разных сетях, чтобы бои и режимы шли стабильнее и плавнее.

Если вы столкнулись с проблемой производительности, приложите к отзыву как можно больше данных:

  • сервер
  • ID персонажа
  • модель устройства
  • версия системы
  • настройки графики
  • тип сети
  • время, когда это случилось
  • режим или сцена
  • как часто повторяется
  • шаги для воспроизведения

Если есть возможность, приложите скриншот или запись экрана — так мы точнее найдём причину.

02

Переполнение предметами: потолки подняли, ищем новые способы траты

С прогрессом у части командиров в рюкзаке копятся предметы, которые некуда девать.

В недавних обновлениях мы подняли потолки прокачки части тоников и роботов. Для лишнего сезонного оружия «Ледяное ядро» прорабатываем новое применение: хотим, чтобы оно и дальше приносило пользу, а не просто сдавалось в утиль.

Кроме того, изучаем дополнительные способы потратить осколки коллекционных предметов, накопившиеся за праздничные эвенты.

Какие предметы вам сейчас важнее всего научиться тратить? И через что удобнее: обмен в магазине, продвинутый крафт, обмен на эвентах или прокачку? Расскажите нам.

03

Старые режимы расширяем: новые испытания и командный контент

Мы знаем, что часть командиров уже закрыла промежуточные цели в старых режимах и ждёт контента посложнее — с более богатыми механиками и долгой целью.

Забытое царство и Виртуальное поле боя уже получили расширение контента и правку наград. Мы и дальше будем следить за тем, насколько интересно играть в старые режимы и как в них идёт развитие.

По этапам испытаний в разработке контент с совершенно новыми механиками — например, с остановкой времени. Хотим, чтобы следующие этапы давали другой вызов и другой опыт по наградам.

По командным режимам мы готовим новый контент, связанный с сезоном: рассчитываем добавить свежих ощущений в кооперации, испытаниях и развитии.

Какой из старых режимов расширять в первую очередь? Добавить этапы, поднять сложность, обновить награды или ввести новую механику? Напишите в комментариях.

04

Квоты Вершины и жизнь серверов: будем расширять поэтапно

С появлением командных режимов к нам пришло много сообщений о нехватке мест в Вершине, высокой конкуренции и ограничениях смены сервера.

В следующих версиях лимит мест Вершины на каждом сервере вырастет. Параллельно мы разрабатываем более гибкий механизм расширения квот: со временем будем поэтапно улучшать ситуацию с местами Вершины и Совершенства с оглядкой на состояние конкретного сервера — чтобы у тех, кто хочет набирать новых участников или перейти на более живой сервер, было больше пространства.

По смене сервера и связанным правилам мы продолжаем собирать реальные запросы и оценивать их вместе с общей картиной. Конкретный объём изменений и сроки — по официальным анонсам.

05

Порог входа в новые режимы ниже, ежедневная рутина легче

После выхода сезонного режима «Апокалиптическое поле битвы» мы получили много отзывов: правил слишком много, разобраться тяжело. Улучшать опыт будем с двух сторон.

Первое — обучение. Пробуем добавить более наглядные форматы, вплоть до видеоуроков, чтобы быстрее объяснять механику и цели сложных режимов.

Второе — упрощение действий. В работе более умные операции в один тап и режим поручения: хотим, чтобы участвовать в режиме и получать от него удовольствие было легко.

Одновременно, раз ежедневных активностей становится всё больше, мы готовим набор удобных функций: ассистент в один тап, массовое открытие случайных сундуков из рюкзака, пропуск боя на арене, режим «Сокрушить» в «Побеге из испытательного центра». Даты выхода — по официальным анонсам.

Что оптимизировать первым: упростить правила режимов, доработать обучение новичков, добавить кнопки «в один тап», добавить гайды в игре или сократить объём ежедневных действий?

06

Честная среда: проверяем каждую жалобу

Поддержание честной и здоровой среды в игре — работа, которой мы придаём большое значение. Механизмы против читов, скриптов и других действий, ломающих честную игру, мы продолжаем дорабатывать. Каждую полученную жалобу мы проверяем; к аккаунтам с подтверждённым нарушением применяем наказания по правилам игры.

Если заметили подозрительное поведение, сообщайте через официальные каналы и по возможности прикладывайте сервер, данные персонажа, время, скриншоты или записи — так проверка идёт быстрее.

07

Магазин повторного запуска: ассортимент будет пополняться

Мы понимаем досаду тех, кто пропустил лимитированный контент. Часть предметов уже доступна к обмену в Магазине повторного запуска, и список будет обновляться. Планы по возврату обликов лагеря, мехов и подобного сейчас в проработке и оценке; расписание — по официальным анонсам.

Предметы, внешность, коллекционные предметы и персонажей, которых вы хотите вернуть, мы продолжаем собирать и учитывать при оценке.

Что вы больше всего хотите получить снова? Напишите нам в комментариях.

Если что-то ещё портит вам игру — пишите прямо. Мы продолжаем сводить отзывы и передавать их команде разработки: это важный ориентир для наполнения следующих версий и приоритетов оптимизации.

Спасибо каждому бойцу за поддержку и советы. Ждём ваших голосов.

Это текущее направление работы: сроки и наполнение обновлений могут измениться по ходу разработки. Итоговые детали — в официальных анонсах обновлений.

Оригинал анонса