Фэнтезийное приключениеСкоро
Мерж-событие на доске 7×7. Три мастерских — кузница, лагерь и магазин — печатают предметы начального уровня за «Древние золотые монеты»; два одинаковых предмета сливаются в следующий, всего шесть цепочек по шесть ступеней. Жители выдают заказы: сдаёшь нужные предметы и получаешь «Факелы приключений» на обменник, добычу и очки. Потраченные монеты поднимают уровень подземелья — он открывает тиры заказов, множители расхода ×2/×4 и награды за уровень, а заодно качает боевой пропуск.
Валюты события
Множитель задаёт, сколько «Древних монет» уходит за одно производство и насколько высокие предметы падают из мастерской.
Три мастерских
Каждая мастерская печатает две цепочки предметов и качается до 3 уровня: чем выше уровень, тем выше ступень предметов в её пуле. Ключ для открытия и апгрейда лежит на доске — его собирают слиянием.
Цепочки синтеза
Два одинаковых предмета сливаются в следующую ступень. Мелкой иконкой под предметом — что даёт его распыл.
Заказы жителей
Заказ просит предметы нужной ступени и платит «Факелами приключений» и добычей. Процент — шанс, что заказ этого тира выпадет именно этот.
Уровни подземелья
Потраченные монеты дают очки, очки поднимают уровень подземелья — всего 70 уровней. Уровень открывает тиры заказов, множители и выдаёт награду.
| Ур. | Очки | Множ. | Заказов (тир:шанс) | Награда |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | ×1 | 2(1:50% · 2:50%) | Достигните 2 уровня подземелья, чтобы открыть Синие заказы |
| 2 | 200 | ×1 | 3(1:40% · 2:30% · 3:30%) | Достигните 3 уровня подземелья, чтобы открыть Фиолетовые заказы |
| 3 | 500 | ×2 | 3(2:40% · 3:30% · 4:30%) | Достигните 4 уровня подземелья, чтобы открыть Оранжевые заказы
Также получите ценную награду: Приключение начинается |
| 4 | 1 000 | ×2 | 3(2:20% · 3:25% · 4:25% · 5:30%) | Достигните 5 уровня подземелья, чтобы открыть Красные заказы
Также получите ценную награду: Триумфальный лагерь |
| 5 | 1 500 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 10 уровня подземелья, чтобы получить: Случайная книга навыка штурмовой машины (легендарная) |
| 6 | 2 000 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 10 уровня подземелья, чтобы получить: Ящик припасов с аксессуарами (легендарный) |
| 7 | 2 500 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 10 уровня подземелья, чтобы получить: Превосходный летний набор карт |
| 8 | 3 000 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 10 уровня подземелья, чтобы получить: Точная память типа |
| 9 | 4 000 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 10 уровня подземелья, чтобы получить: Таинственный магазин |
| 10 | 5 000 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 15 уровня подземелья, чтобы получить: Случайная книга навыка штурмовой машины (легендарная) |
| 11 | 6 000 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 15 уровня подземелья, чтобы получить: Случайный легендарный аксессуар «Косы жнеца» |
| 12 | 7 000 | ×4 | 3(3:30% · 4:25% · 5:25% · 6:20%) | Достигните 15 уровня подземелья, чтобы получить: Легендарный летний набор карт на выбор (5 звезд) |
Ежедневные сундуки
Боевой пропуск «Фэнтезийное приключение»
Пропуск за дни события
Обменник за факелы
Наборы монет
Стартовая доска
Поле 7×7. Часть клеток закрыта сундуками — под ними лежат предметы и ключи от мастерских.
Игровые правила
- 1. Во время события нажимайте на коробку и расходуйте игровые жетоны для получения предметов.
- 2. Если предметы соответствуют требованиям заказа, вы можете отправить заказ и получить предметы обмена.
- 3. Игровые жетоны можно получить при прохождении этапов или найти в купленных наборах (неиспользованные жетоны после окончания события превратятся в небольшое количество монет).
- 4. Очки
- 4.1. Расходуйте игровые жетоны для получения очков.
- 4.2. Получение очков повышает ваш уровень, разблокирует награды и множители цены за одну попытку (чем выше множитель, тем чаще попадаются предметы высоких уровней).
- 4.3. Боевой пропуск: получение очков повышает уровень боевого пропуска, разблокируя щедрые награды.
- 5. Предметы обмена: используются в событиях ограниченного обмена для получения наград (превращаются в небольшое количество монет после окончания события).