สำนักใหญ่ดาร์คไทด์
เทคโนโลยีดาร์คไทด์
Equip 5 Crystal Dice and climb the floors of the Headquarters. In each room you roll the dice — they form a poker combo, and its multiplier times the dice face value deals damage. After clearing a room, pick 1 of 3 buffs to pump your target combo.
Best loadout
จุดสูงสุดจริงไม่ใช่การสะสมหน้า แต่คือ «เครื่องยนต์รีโรล» เพิ่มพลังรีโรลเปลี่ยนทุกการรีโรลที่ใช้เป็นค่าหน้าถาวร (+10 หรือ +15 เมื่อมีบูสต์ข้างในช่อง 2) และป้อนตัวเอง +2 รีโรล/ห้อง ค่าหน้าพุ่งเกือบเชิงเส้นตามรีโรล เหนือกว่าบิลด์สะสมหน้าใดๆ เปลี่ยนคอมโบ III บังคับ ③ เพื่อโป๊กเกอร์ 5×③ บูสต์ห้อง II คงสเกล จัดวางเป็นส่วนโค้งรอบลูกบาศก์ (2 อันขนาบข้าง, 3 อันด้านล่าง) บูสต์ข้างอยู่ช่อง 2 และ 4:
- 1บูสต์ทอยลูกเต๋าใหม่เครื่องยนต์: +10 ค่าหน้าต่อการรีโรลที่ใช้ (+15 เมื่อมีบูสต์ข้างในช่อง 2), +2 รีโรล/ห้อง (ป้อนตัวเอง) และ +คอมโบต่อรีโรล แหล่งดาเมจหลัก — รีโรลให้มากที่สุดทุกครั้งที่คุณใช้การทอยลูกเต๋าใหม่ ค่าของหน้าลูกเต๋าพื้นฐาน +10
- 2บูสต์ด้านซ้ายบูสต์ข้าง: +3 ทุกค่า «แดง» (ค่าหน้า) ของคริสตัลข้างช่อง วางที่มุมล่างของส่วนโค้ง — ช่อง 2 (ซ้าย) เสริมเครื่องยนต์รีโรล (ช่อง 1), ช่อง 4 (ขวา) เสริมบูสต์ห้อง (ช่อง 5) ในช่องเหล่านี้ได้ +2 เพิ่ม (ระดับ 10)ค่าตัวเลขสีแดงทั้งหมดในเอฟเฟกต์คริสตัลที่อยู่ติดด้านซ้าย ได้รับโบนัส +3 เพิ่มเติม
- 3เปลี่ยนคอมโบ IIIบังคับหน้า ③: โอกาสออก ③ +30% → โป๊กเกอร์ 5×③ ที่เชื่อถือได้ (คอมโบฐาน 300); +10 ค่าหน้าต่อ ③โอกาสที่ลูกเต๋าคริสตัลออกแต้ม ③ เพิ่มขึ้น 30%
- 4บูสต์ด้านขวาบูสต์ข้าง: +3 ทุกค่า «แดง» (ค่าหน้า) ของคริสตัลข้างช่อง วางที่มุมล่างของส่วนโค้ง — ช่อง 2 (ซ้าย) เสริมเครื่องยนต์รีโรล (ช่อง 1), ช่อง 4 (ขวา) เสริมบูสต์ห้อง (ช่อง 5) ในช่องเหล่านี้ได้ +2 เพิ่ม (ระดับ 10)ตัวเลขสีแดงทั้งหมดในเอฟเฟกต์คริสตัลที่อยู่ติดด้านขวา ได้รับโบนัส +3 เพิ่มเติม
- 5บูสต์ห้อง IISustain: +face total, +combo multiplier and −5% boss HP after every cleared room.หลังจากรับรางวัลห้องแต่ละห้อง ค่าหน้าเต๋ารวม +8
ทำไมรีโรลไม่ใช่สะสมหน้า? บูสต์หน้าคงที่ +2.5 ต่อลูก แต่ทุกรีโรลได้ +10–16 และสะสมได้ราว 26 ครั้งต่อรอบ ค่าหน้าขึ้นถึง 30+ แทน 8 บิลด์เก่า (สะสม ③) ชนะผู้เล่นท็อปแค่ +28%; เครื่องยนต์รีโรลคือสามเท่า
How damage is built
- The Face Multiplier is the summed pip value of the rolled dice (plus face boosts), converted into a multiplier. Higher faces mean more.
- The Combo Multiplier depends on the poker hand you form: the stronger it is (up to Five of a Kind), the higher the multiplier.
- At the start the multiplier is ≈1 and the combo is random. Multipliers accumulate over the run: every cleared room offers a choice of 1 of 3 buffs, one of which boosts a specific combo or face.
Dice poker combos
8 hands from weakest to strongest, like in dice poker. An example 5-dice roll for each:
| 1 | แต้มสูง | |
| 2 | หนึ่งคู่ | |
| 3 | สองคู่ | |
| 4 | ตอง | |
| 5 | สเตรท | |
| 6 | ฟูลเฮาส์ | |
| 7 | สี่หน้าเหมือนกัน | |
| 8 | ห้าหน้าเหมือนกัน |
Room buffs add +to the base multiplier of a chosen combo, so it pays to build the whole run around a single target combo.
Floor mechanic
Each floor carries a rotating set of modifiers — some boost combos/faces, some cut them. Check them before entering.
Buff & debuff list(32)▾
Room rewards (pick 1 of 3)
Clear the mobs in a room → 3 rewards are offered, you take one:
Red rewards (risk)
Special red options: you take a debuff on yourself in exchange for a reward.
Crystal Dice (15 types)
Each crystal is one die in battle; up to 5 are equipped. Each ships in 10 grades — higher grade, stronger effect; the top grades drop on deeper floors. The effect at max grade is shown:
Antibodies & weakening
Crystals grant Darktide Antibodies and Energy. Each floor has its own Viral Concentration (the 'Virus' column). If your antibodies are below a floor's viral concentration, your Weakening Level rises — the higher the level, the weaker you are on that floor. Deeper floors have higher virus and need more antibodies.
Missions
Form each combo a set number of times for a reward. Tiers per combo, reward per tier —
The Seasonal Chip is the currency for upgrading crystals and Darktide Tech.
Floor star rewards
Each floor is cleared for 1–3 stars by clear time: faster means more stars and better rewards. All floor rewards (base + 1★/2★/3★) are in the table below.
Floors, virus and rewards
100 floors. Difficulty scales not with battle power but with the floor's virus concentration vs your crystal antibodies — watch the Virus column. Checkpoint floors:
| Floor | Section | Face | Virus | Rewards |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ลานจอดรถใต้ดิน | — | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 10 | ลานจอดรถใต้ดิน | 1,200 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 20 | ลานจอดรถใต้ดิน | 2,800 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 30 | ลานจอดรถใต้ดิน | 6,220 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 40 | ลานจอดรถใต้ดิน | 10,720 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 50 | ลานจอดรถใต้ดิน | 16,880 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 60 | ลานจอดรถใต้ดิน | 24,200 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 70 | ศูนย์วิจัย | 32,760 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 80 | ศูนย์วิจัย | 42,520 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 90 | ศูนย์วิจัย | 55,770 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ | |
| 100 | ศูนย์วิจัย | 72,770 | Base ⭐ ⭐⭐ ⭐⭐⭐ |
กติกาเกม
- 1. เทคโนโลยีดาร์คไทด์คิดค้นขึ้นโดยนักวิจัยเพื่อต่อสู้ไวรัสดาร์คไทด์ สร้างคริสตัลดาร์คไทด์จำนวนมากที่มีเอฟเฟกต์ความสามารถพิเศษ ผู้เล่นสามารถติดตั้งหรือแยกดูดซับคริสตัลเพื่อเสริมร่างกายและเพิ่มภูมิคุ้มกันไวรัส
- 2. ทุกคริสตัลดาร์คไทด์ที่ติดตั้งจะปลดล็อกลูกเต๋าคริสตัลดาร์คไทด์ 1 ลูก ในด่านต่อสู้ของสำนักใหญ่ดาร์คไทด์ ติดตั้งได้สูงสุด 5 ลูก
- 3. ด่านต่อสู้มีโบนัสตัวคูณหน้าเต๋า ค่าผลรวมแต้มหน้าเต๋าและค่าบูสต์ที่ตรงกัน จะแปลงตามอัตราที่กำหนดเป็นตัวคูณหน้าเต๋าสุดท้าย
- 4. ด่านต่อสู้มีโบนัสตัวคูณคอมโบ หากลูกเต๋าคริสตัลดาร์คไทด์จัดรูปคอมโบ จะทำให้ดาเมจของผู้ติดตั้งเพิ่มขึ้นอย่างมาก และเอฟเฟกต์จากคริสตัลจะเสริมพลังอีกชั้นหนึ่ง
- 5. คริสตัลดาร์คไทด์แบ่งหลายระดับ ยิ่งระดับสูงเอฟเฟกต์บูสต์ยิ่งเยอะและแรง แต่คริสตัลระดับสูงต้องสำรวจชั้นลึกของสำนักใหญ่ดาร์คไทด์จึงจะได้รับ