คู่มือ Zombie Waves
ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อไปต่อให้ไกลขึ้นใน Zombie Waves: พื้นฐาน ควรอัปอะไรเพื่อดาเมจ และกลไกเชิงลึกที่คู่มือส่วนใหญ่เข้าใจผิด — ดึงตรงจากข้อมูลของเกม ไม่ใช่การเดา
วิธีเล่น
Zombie Waves เป็นเกมยิงเอาตัวรอดแนว roguelite ฮีโร่จะเล็งและยิงอัตโนมัติ คุณแค่เคลื่อนที่และหลบ ระหว่างเวฟคุณเลือกการ์ดสกิลที่ซ้อนกันเป็นบิลด์สำหรับรอบนั้น รอดจนหมดเวลาหรือเคลียร์เวฟเพื่อชนะ โหมดมีทั้งหอ roguelike, เอาตัวรอด, อารีน่า PvP และศึกรถ
ฮีโร่ที่ดีที่สุด
ฮีโร่ต่างกันที่พลังโจมตีพื้นฐาน ธาตุดาเมจ และสกิลเฉพาะตัว เลือกฮีโร่ที่ธาตุและสกิลเข้ากับอาวุธและการ์ดที่คุณถนัด — ฮีโร่ธาตุจะเปล่งประกายก็ต่อเมื่อดาเมจของคุณเป็นธาตุนั้น
อาวุธที่ดีที่สุด
มีอาวุธ 27 ชิ้นใน 6 ประเภท — สไนเปอร์ หน้าไม้ เครื่องยิงจรวด ไรเฟิลจู่โจม ปืนกล และลูกซอง แต่ละชิ้นมีพฤติกรรมกระสุนและสกิลคุณภาพของตัวเอง ดังนั้นชิ้นที่ดีที่สุดขึ้นกับฮีโร่และบิลด์ของคุณ
ลำดับความสำคัญของสกิล (citiao)
ระหว่างเวฟคุณจะจั่วการ์ดสกิล ให้เลือกการ์ดที่คูณดาเมจหลักก่อน — โจมตี อัตรายิง ธาตุของอาวุธ และคริติคอล — มากกว่ายูทิลิตี้แบบบวกตรง ๆ บิลด์ที่โฟกัส (ธาตุเดียว ชนิดดาเมจเดียว) แรงกว่าการกระจาย
บัฟ Neurolink / Neuroport
นิวโรพอร์ตของฮีโร่แต่ละตัวจะสุ่มค่าโบนัสลงในช่องที่ล็อกได้ การสุ่มที่ถูกต้องคือ โจมตี % และโบนัสโจมตีที่ตรงกับประเภทอาวุธของคุณ (เช่น โจมตีสไนเปอร์บนสไนเปอร์) — โบนัสผิดประเภทไม่มีผล ฮีโร่ธาตุควรสุ่มธาตุของตน ช่องพิเศษสองช่องให้ โจมตี % และดาเมจสังหาร (ซูเปอร์คริติคอล)
อะไรที่เพิ่มดาเมจจริง ๆ
ดาเมจเป็นลูกโซ่ของตัวคูณ: โจมตี × สัมประสิทธิ์กระสุน × คริติคอล × (1 + ธาตุ %) × ตัวคูณสุดท้าย และดาเมจต่อวินาทียังถูกคูณด้วยอัตรายิงอีกชั้น โจมตีและอัตรายิงคือคันโยกสากล คริติคอลและธาตุคูณซ้อนข้างบน ส่วนระยะโจมตีเพียงขยายพื้นที่ AoE ไม่ใช่ดาเมจต่อเป้าหมาย ดูรายละเอียดที่พิสูจน์แล้วใน FAQ
หุ่นยนต์และเพื่อนร่วมรบ
หุ่นยนต์สู้เคียงข้างคุณและนำสกิลกับโบนัสเรโซแนนซ์ของตัวเองมาด้วย — แหล่งดาเมจและยูทิลิตี้เสริมที่สม่ำเสมอในทุกโหมด
รถและอารีน่า (PvP)
รถขับเคลื่อนศึกยานพาหนะและโหมดอารีน่า PvP ซึ่งใช้กติกาของตัวเอง — กลไก PvE หลายอย่างถูกจำกัดค่าตายตัวหรือปิดในอารีน่า
โค้ด
โค้ดแลกของให้เพชร เหรียญ และสแตมินาฟรี เรามีรายการล่าสุดที่ตรวจสอบสม่ำเสมอพร้อมวิธีแลก
คำถามที่พบบ่อย
- ขนาดตัวละครเพิ่มระยะโจมตีหรือ AoE ไหม?
- ไม่ ขนาดตัวละครเป็นเรื่องภาพล้วน ๆ — ไม่เพิ่มทั้งระยะโจมตีอัตโนมัติและรัศมีสกิล AoE พื้นที่กำหนดโดยระยะโจมตีของอาวุธ (ระยะพื้นฐานบวกโบนัส "ระยะโจมตี") ไม่ใช่ขนาดโมเดล โมเดลที่ใหญ่ขึ้นเพียงดันจุดกำเนิดกระสุนออกไปเล็กน้อยเพราะปากกระบอกติดกับโมเดล แต่เขตดาเมจเองยังเท่าเดิม
- อะไรที่เพิ่มดาเมจของคุณจริง ๆ?
- ดาเมจเป็นการคูณ: โจมตี × สัมประสิทธิ์กระสุน × คริติคอล × (1 + ธาตุ %) × ตัวคูณสุดท้าย และดาเมจต่อวินาทียังถูกคูณด้วยอัตรายิงอีก โจมตี (ค่าคงที่และ %) กับอัตรายิงเป็นตัวคูณสากลที่ขยายทุกอย่าง โอกาสคริติคอล × ดาเมจคริติคอล และธาตุ % คูณซ้อนข้างบน ส่วนระยะโจมตีเพียงขยายพื้นที่ AoE (โดนเป้าหมายมากขึ้น) ไม่ใช่ดาเมจต่อเป้าหมายเดียว
- บัฟนิวโรพอร์ตแบบไหนถึงถูก?
- สุ่มและล็อก โจมตี % พร้อมโบนัสโจมตีที่ตรงกับประเภทอาวุธของคุณ (โจมตีสไนเปอร์สำหรับสไนเปอร์ โจมตีลูกซองสำหรับลูกซอง ฯลฯ) โบนัสผิดประเภทไม่มีผล ฮีโร่ธาตุควรสุ่มธาตุของตน ช่องพิเศษสองช่องให้ โจมตี % และดาเมจสังหาร (ซูเปอร์คริติคอล)
- การปลุก (วิวัฒน์) อาวุธคุ้มไหม?
- คุ้ม การปลุกยกอาวุธขึ้นคุณภาพ S (ค่าพื้นฐานพุ่งขึ้นมาก) อัปสกิลเฉพาะตัว และผ่านการปลุกอุปกรณ์เสริมยังให้ +8% ถึง +12% ของพลังโจมตีอาวุธแบบถาวร พร้อมสกิลต่อสู้ที่โตตามบิลด์ เป็นหนึ่งในการลงทุนดาเมจต่ออาวุธที่ดีที่สุดเพราะผลเป็นถาวร ไม่ใช่บัฟชั่วคราว
- ควรเก็บเซ็ตสังหาร (S) ครบหรือผสมเซ็ต?
- อุปกรณ์ไม่มีโบนัสเซ็ตแบบ "ใส่ N ชิ้น" — สกิลของแต่ละชิ้นมาจากระดับคุณภาพของชิ้นนั้นเอง ดังนั้นผสม 4+2 หรือ 3+3 ก็ไม่เสียอะไรเพราะไม่มีเกณฑ์ เรโซแนนซ์ตามเกณฑ์ที่ผู้เล่นคุ้นจากเกมกาชาคือระบบเรลิก/เข็มทิศที่แยกต่างหาก ถึงอย่างนั้นเซ็ตสังหารครบยังดีที่สุด: เป็นเซ็ตอุปกรณ์ระดับ S เพียงชุดเดียว และแต่ละชิ้นมีสกิลแรงที่สุด (สร้อยคอให้ทุกยูนิต +10% ดาเมจสุดท้าย และให้รางวัลตามจำนวนชิ้น S ที่สวม) การเปลี่ยนชิ้นใดเป็นระดับต่ำกว่าจึงอ่อนลงเฉย ๆ
- ควรอัปอุปกรณ์เสริมอาวุธชิ้นไหนก่อนเพื่อดาเมจ?
- อาวุธทุกชิ้นมีอุปกรณ์เสริม 6 ชิ้น — ปากกระบอก เลเซอร์ ศูนย์เล็ง ด้ามจับ พานท้าย และซองกระสุน — และเลเวลของแต่ละชิ้นเพิ่ม "พลังโจมตีอาวุธ" คงที่เท่ากัน การอัปทั้งหกชิ้นอย่างสม่ำเสมอจึงเป็นการเพิ่มโจมตีที่ตรงที่สุด ส่วนระดับคุณภาพ ให้อัปชิ้นที่สกิลเพิ่มดาเมจตรงกับบิลด์ของคุณก่อน (เลเซอร์เพื่อคริติคอล ปากกระบอกเพื่อดาเมจบอส/ธาตุ) ระดับสูงสุด (S) ของอุปกรณ์เสริมชิ้นใดก็ตามให้ +5% พลังโจมตีอาวุธแบบถาวรและซ้อนกันได้
- เอฟเฟกต์ "ผี" ของไรเฟิลซุ่มยิงทำอะไร?
- ศัตรูทุกตัวที่ตายจะสร้างกระสุนมืดติดตามเป้า สร้างดาเมจ 100% ของพลังโจมตีคุณต่อเป้าหมายหนึ่งตัว อยู่ได้นานสุด 3 วินาที ไม่มีคูลดาวน์ ยิ่งสังหารมากผียิ่งมาก หลังปลุกมันจะกลายเป็น "วิญญาณร้าย" ที่เมื่อโดนยังระเบิดเพิ่มอีก 20% ของพลังโจมตีเป็นดาเมจพื้นที่
- แลกโค้ด Zombie Waves อย่างไร?
- เปิดโปรไฟล์ หา Bundle Code (แลกโค้ด) พิมพ์โค้ดแล้วยืนยัน ดูรายการที่ใช้ได้ปัจจุบันและวิธีทำทั้งหมดได้ที่หน้าโค้ดของเรา