← อาวุธ
‹›
คมต่อสู้ยมทูต
Reaper Battle Scythe · 死神战镰
Легендарныйระบบส่วนกลาง: ค่าสถานะมีผลไม่ว่าจะติดตั้งอะไรอยู่ (เหมือนเรลิก) แต่เป็นอาวุธที่มีอุปกรณ์เสริมของตัวเอง
ภาพลวงยมทูต การเก็บเกี่ยวอันตราย
โมเดล 3 มิติ
กำลังโหลดโมเดล 3 มิติ…
สกิล
ทุกๆ 24 วินาที อาวุธรองจะขว้าง 3 [เคียวเงา] เพื่อทำเครื่องหมายศัตรู จากนั้นใช้ [เก็บเกี่ยวสมบูรณ์]: สร้างความเสียหายน้ำแข็งเป็นวงกว้าง 1000% และเก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย เป้าหมายที่ถูกเก็บเกี่ยวจะมีพลังชีวิตสูงสุดลดลง 10% และดวงวิญญาณจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามเส้นทาง ตามจำนวนดวงวิญญาณที่ดูดซับ ความเสียหายสุดท้ายจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% เป็นเวลา 5 วินาที
ค่าสถานะเมื่อเปิดใช้งาน
พลังโจมตีพื้นฐาน
3 000
โบนัสพลังโจมตี
2%
ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+
0.2%
ระดับดาว
1★
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 3 000
- โบนัสพลังโจมตี: 0.8%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 0.4%
ความเสียหายจากการฟันได้รับผลจากจำนวนเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายด้วย สูงสุดเพิ่มความเสียหาย 4 เท่า และขยายพื้นที่ 2 เท่า
2★
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 6 000
- โบนัสพลังโจมตี: 1.2%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 0.6%
[เก็บเกี่ยวสมบูรณ์] สร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 9000 เท่าของพลังโจมตี
3★
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 9 000
- โบนัสพลังโจมตี: 1.8%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 0.8%
ระยะของ [เก็บเกี่ยวสมบูรณ์] เพิ่มเป็น 2 เท่า
4★
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 12 000
- โบนัสพลังโจมตี: 2.4%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 1%
จำนวน [เคียวเงา] ที่ขว้างเพิ่มเป็น 5
5★
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 18 000
- โบนัสพลังโจมตี: 3.5%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 1.5%
ผลของการเก็บเกี่ยววิญญาณรุนแรงขึ้น: พลังชีวิตสูงสุดของบอสลดลงเพิ่มอีก 8% และโบนัสความเสียหายจากการดูดซับวิญญาณเพิ่มได้สูงสุด 100% (ไม่ได้รับผลจากสกิลอุปกรณ์เสริม)
เลเวล
0 → 1,000
อุปกรณ์เสริม
อุปกรณ์เสริม 4 ประเภท (ปากกระบอก / ศูนย์เล็ง / ด้ามจับ / แม็กกาซีน) ยิ่งหายากยิ่งเพิ่มโบนัส
คมใบ · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
ด้ามจับ · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
ข้อต่อ · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
ตัวขยายพลัง · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
การกลั่น
4 ช่อง แต่ละช่องอัปเกรดได้ 5 ระดับ
ช่อง 1
- โบนัสพลังโจมตี2%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
- ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
ช่อง 2
- โบนัสพลังโจมตี1%
- ดาเมจกระสุน+0.5%
- ดาเมจไฟ+0.5%
- ดาเมจสายฟ้าเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
- ดาเมจสายฟ้าเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
ช่อง 3
- โบนัสพลังโจมตี1%
- ดาเมจกระสุน+0.5%
- ดาเมจแช่แข็ง+0.5%
- ดาเมจแสงสว่างเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
- ดาเมจความมืดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
ช่อง 4
- โบนัสพลังโจมตี1%
- ดาเมจกระสุน+0.5%
- ดาเมจลม+0.5%
- ดาเมจกระสุน+0.5%
- ดาเมจลม+0.5%
พูลม็อด
โบนัสสุ่มในช่องอุปกรณ์เสริม ตามความหายาก
ธรรมดา · 69
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 1000%
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 1200%
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 800% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1000% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.2% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 20000% ของพลังโจมตี)
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.3% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 20000% ของพลังโจมตี)
- ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 6 ครั้ง
- ทุกๆ 17 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 8 ครั้ง
- ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 1 ครั้ง
- ทุกๆ 17 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 2 ครั้ง
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 5 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 8 ชั้น
- ทุกๆ 50 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 5 วินาที
- ทุกๆ 40 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 6 วินาที
- ทุกๆ 50 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 5 วินาที
- ทุกๆ 40 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 6 วินาที
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรกในรอบนี้ ได้รับการขยายความเสียหายกระสุน +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุไฟ +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุน้ำแข็ง +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุสายฟ้า +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุแสง +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุมืด +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุลม +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายไฟ +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายไฟ +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุไฟ +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุไฟ +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +10 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +14 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +40 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +50 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- โบนัสความเสียหายต่อชั้นจากการดูดซับวิญญาณเพิ่มเป็น 3.50% สูงสุด 10 ชั้น
- การลดพลังชีวิตสูงสุดจากการเก็บเกี่ยววิญญาณเพิ่มเป็น -7.00%
- หลังดูดซับวิญญาณ 60 ดวง จะเรียกสายฟ้า 8 สายทันที
- หลังดูดซับวิญญาณ 40 ดวง จะเรียกสายฟ้า 16 สายทันที
- หลังดูดซับวิญญาณ 50 ดวง ใส่ [คำสาป] ที่สร้างความเสียหาย 10 เท่าแก่ศัตรูรอบตัว 1 ครั้ง
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายกระสุน +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายไฟ +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายน้ำแข็ง +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายสายฟ้า +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายแสง +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายความมืด +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายลม +6.00%
- ของขวัญจากยมทูต: ทุกครั้งที่ยมทูตปรากฏตัว ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม +6.00% เป็นเวลา 8 วินาที
- ของขวัญจากยมทูต: ทุกครั้งที่ยมทูตปรากฏตัว ได้รับการขยายสมบูรณ์ทุกธาตุ +5.00% เป็นเวลา 8 วินาที
ชั้นยอด · 65
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 1500%
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 2000%
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 2500%
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1200% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1500% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1800% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.4% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 20000% ของพลังโจมตี)
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.4% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อกระสุน 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อไฟ 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อน้ำแข็ง 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อสายฟ้า 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุแสง 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุมืด 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุลม 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อทุกธาตุ 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อกระสุน 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อไฟ 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อน้ำแข็ง 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อสายฟ้า 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุแสง 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุมืด 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุลม 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อทุกธาตุ 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกๆ 13 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 8 ครั้ง
- ทุกๆ 12 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 10 ครั้ง
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 11 ครั้ง
- ทุกๆ 13 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 2 ครั้ง
- ทุกๆ 12 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 2 ครั้ง
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 3 ครั้ง
- เมื่อสะสม 200 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 2%
- เมื่อสะสม 180 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 3%
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 12 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 16 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 20 ชั้น
- ทุกๆ 38 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 7 วินาที
- ทุกๆ 36 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 8 วินาที
- ทุกๆ 34 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 9 วินาที
- ทุกๆ 32 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 10 วินาที
- ทุกๆ 38 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 7 วินาที
- ทุกๆ 36 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 8 วินาที
- ทุกๆ 34 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 9 วินาที
- ทุกๆ 32 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 10 วินาที
- สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายทุกธาตุ +5% (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายไฟ +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 2 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุไฟ +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
- หลังดูดซับวิญญาณ 100 ดวง อัตราสังหาร +2.00%
- คูลดาวน์เปลี่ยนเป็น 18 วินาที
- ของขวัญจากยมทูต: เมื่อยมทูตปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับความชำนาญ +4.00% เป็นเวลา 180 วินาที
- ของขวัญจากยมทูต: เมื่อยมทูตปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับคอมโบ +4.00% เป็นเวลา 180 วินาที
- ของขวัญจากยมทูต: เมื่อยมทูตปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับเสียงสะท้อน +4.00% เป็นเวลา 180 วินาที
ยอดเยี่ยม · 27
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 2800%
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 2000% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.6% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อกระสุน 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อไฟ 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อน้ำแข็ง 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อสายฟ้า 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุแสง 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุมืด 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุลม 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อทุกธาตุ 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
- ทุกๆ 9 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 12 ครั้ง
- ทุกๆ 7 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 13 ครั้ง
- ทุกๆ 9 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 3 ครั้ง
- ทุกๆ 7 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 4 ครั้ง
- เมื่อสะสม 160 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 4%
- เมื่อสะสม 140 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 5%
- เมื่อสะสม 140 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 6%
- เมื่อสะสม 140 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 8%
- เมื่อสะสม 100 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 10%
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.2% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 20 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 10 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 10 วินาที
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +18 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +20 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +60 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +70 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
ตำนาน · 13
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.1% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.12% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 40 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1000% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
- ทุกๆ 32 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1000% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 2 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 4 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายความเสียหายกระสุน +1% ในรอบนี้ สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุไฟ +1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุน้ำแข็ง +1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุสายฟ้า +1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุแสง +1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุมืด +1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุลม +1% สูงสุด 10 ชั้น
มหากาพย์ · 16
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.15% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.18% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 28 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1200% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
- ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1200% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 6 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 8 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 12 ชั้น
- ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.15% สูงสุด 12 ชั้น
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +22 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +80 เป็นเวลา 7 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- โบนัสความเสียหายต่อชั้นจากการดูดซับวิญญาณเพิ่มเป็น 5.00% สูงสุด 10 ชั้น
- เมื่อยมทูตใช้ [เก็บเกี่ยวสมบูรณ์] ผู้เล่นจะเป็นอมตะ 2 วินาที
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายทุกธาตุ +6.00%
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับความเสียหายคริติคอล +30.00% สูงสุด 5 ชั้น
- ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับความเสียหายสังหาร +80.00% สูงสุด 5 ชั้น
เทพนิยาย · 21
- ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 4000%
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 2000% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง และทำให้ติดแช่แข็ง
- อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.2% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.2% ซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.25% ซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น
- เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.3% ซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น
- ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1200% และทำให้ติดแช่แข็ง
- ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1500% และทำให้ติดแช่แข็ง
- ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2000% และทำให้ติดแช่แข็ง
- ทุกๆ 29 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +2 เป็นเวลา 10 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +2 เป็นเวลา 11 วินาที
- ทุกๆ 29 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 10 วินาที
- ทุกๆ 25 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +2 เป็นเวลา 11 วินาที
- ทุกๆ 14 ครั้งของ [Headshot] ได้รับคอมโบ +8% เป็นเวลา 5 วินาที
- ทุกๆ 14 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเสียงสะท้อน +8% เป็นเวลา 5 วินาที
- ทุกๆ 14 ครั้งของ [Headshot] ได้รับความชำนาญ +8% เป็นเวลา 5 วินาที
- ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายทุกธาตุ +1% สูงสุด 10 ชั้น
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +25 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +100 เป็นเวลา 7 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
- คูลดาวน์เปลี่ยนเป็น 12 วินาที
ช่อง
ช่อง 1
ช่อง 2SpaceWeapon>=100ปลดล็อกหลังจากเปิดใช้งานอาวุธวงโคจรได้ 2 ชิ้น
ช่อง 3SpaceWeapon>=100เตรียมเปิดตัวเร็วๆ นี้