Zombie Waves Codex
คมต่อสู้ยมทูต

คมต่อสู้ยมทูต

Reaper Battle Scythe · 死神战镰

Легендарный

ระบบส่วนกลาง: ค่าสถานะมีผลไม่ว่าจะติดตั้งอะไรอยู่ (เหมือนเรลิก) แต่เป็นอาวุธที่มีอุปกรณ์เสริมของตัวเอง

ภาพลวงยมทูต การเก็บเกี่ยวอันตราย

โมเดล 3 มิติ

กำลังโหลดโมเดล 3 มิติ…

สกิล

ทุกๆ 24 วินาที อาวุธรองจะขว้าง 3 [เคียวเงา] เพื่อทำเครื่องหมายศัตรู จากนั้นใช้ [เก็บเกี่ยวสมบูรณ์]: สร้างความเสียหายน้ำแข็งเป็นวงกว้าง 1000% และเก็บเกี่ยวดวงวิญญาณของศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย เป้าหมายที่ถูกเก็บเกี่ยวจะมีพลังชีวิตสูงสุดลดลง 10% และดวงวิญญาณจะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูตามเส้นทาง ตามจำนวนดวงวิญญาณที่ดูดซับ ความเสียหายสุดท้ายจะเพิ่มขึ้นสูงสุด 30% เป็นเวลา 5 วินาที

ค่าสถานะเมื่อเปิดใช้งาน

พลังโจมตีพื้นฐาน
3 000
โบนัสพลังโจมตี
2%
ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+
0.2%

ระดับดาว

1★
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 3 000
  • โบนัสพลังโจมตี: 0.8%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 0.4%
ความเสียหายจากการฟันได้รับผลจากจำนวนเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมายด้วย สูงสุดเพิ่มความเสียหาย 4 เท่า และขยายพื้นที่ 2 เท่า
2★
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 6 000
  • โบนัสพลังโจมตี: 1.2%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 0.6%
[เก็บเกี่ยวสมบูรณ์] สร้างความเสียหายเพิ่มเท่ากับ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมาย สูงสุดไม่เกิน 9000 เท่าของพลังโจมตี
3★
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 9 000
  • โบนัสพลังโจมตี: 1.8%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 0.8%
ระยะของ [เก็บเกี่ยวสมบูรณ์] เพิ่มเป็น 2 เท่า
4★
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 12 000
  • โบนัสพลังโจมตี: 2.4%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 1%
จำนวน [เคียวเงา] ที่ขว้างเพิ่มเป็น 5
5★
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 18 000
  • โบนัสพลังโจมตี: 3.5%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+: 1.5%
ผลของการเก็บเกี่ยววิญญาณรุนแรงขึ้น: พลังชีวิตสูงสุดของบอสลดลงเพิ่มอีก 8% และโบนัสความเสียหายจากการดูดซับวิญญาณเพิ่มได้สูงสุด 100% (ไม่ได้รับผลจากสกิลอุปกรณ์เสริม)

เลเวล

0 → 1,000

อุปกรณ์เสริม

อุปกรณ์เสริม 4 ประเภท (ปากกระบอก / ศูนย์เล็ง / ด้ามจับ / แม็กกาซีน) ยิ่งหายากยิ่งเพิ่มโบนัส

คมใบ · ยมทูต
คมใบ · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
ด้ามจับ · ยมทูต
ด้ามจับ · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
ข้อต่อ · ยมทูต
ข้อต่อ · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์
ตัวขยายพลัง · ยมทูต
ตัวขยายพลัง · ยมทูต
ทั่วไปไม่ธรรมดาเอปิกตำนานสัมบูรณ์

การกลั่น

4 ช่อง แต่ละช่องอัปเกรดได้ 5 ระดับ

ช่อง 1
  • โบนัสพลังโจมตี2%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
  • ดาเมจทั้งหมดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
ช่อง 2
  • โบนัสพลังโจมตี1%
  • ดาเมจกระสุน+0.5%
  • ดาเมจไฟ+0.5%
  • ดาเมจสายฟ้าเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
  • ดาเมจสายฟ้าเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
ช่อง 3
  • โบนัสพลังโจมตี1%
  • ดาเมจกระสุน+0.5%
  • ดาเมจแช่แข็ง+0.5%
  • ดาเมจแสงสว่างเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
  • ดาเมจความมืดเพิ่มขึ้นสูงสุด+0.5%
ช่อง 4
  • โบนัสพลังโจมตี1%
  • ดาเมจกระสุน+0.5%
  • ดาเมจลม+0.5%
  • ดาเมจกระสุน+0.5%
  • ดาเมจลม+0.5%

พูลม็อด

โบนัสสุ่มในช่องอุปกรณ์เสริม ตามความหายาก

ธรรมดา · 69
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 1000%
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 1200%
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 800% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1000% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.2% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 20000% ของพลังโจมตี)
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.3% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 20000% ของพลังโจมตี)
  • ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 6 ครั้ง
  • ทุกๆ 17 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 8 ครั้ง
  • ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 1 ครั้ง
  • ทุกๆ 17 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 2 ครั้ง
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 5 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 8 ชั้น
  • ทุกๆ 50 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 5 วินาที
  • ทุกๆ 40 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 6 วินาที
  • ทุกๆ 50 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 5 วินาที
  • ทุกๆ 40 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 6 วินาที
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรกในรอบนี้ ได้รับการขยายความเสียหายกระสุน +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุไฟ +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุน้ำแข็ง +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุสายฟ้า +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุแสง +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุมืด +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายธาตุลม +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายไฟ +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายไฟ +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุไฟ +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 150 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุไฟ +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกๆ 120 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1.2 วินาที
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +10 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +14 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +40 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +50 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • โบนัสความเสียหายต่อชั้นจากการดูดซับวิญญาณเพิ่มเป็น 3.50% สูงสุด 10 ชั้น
  • การลดพลังชีวิตสูงสุดจากการเก็บเกี่ยววิญญาณเพิ่มเป็น -7.00%
  • หลังดูดซับวิญญาณ 60 ดวง จะเรียกสายฟ้า 8 สายทันที
  • หลังดูดซับวิญญาณ 40 ดวง จะเรียกสายฟ้า 16 สายทันที
  • หลังดูดซับวิญญาณ 50 ดวง ใส่ [คำสาป] ที่สร้างความเสียหาย 10 เท่าแก่ศัตรูรอบตัว 1 ครั้ง
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายกระสุน +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายไฟ +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายน้ำแข็ง +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายสายฟ้า +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายแสง +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายความมืด +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายลม +6.00%
  • ของขวัญจากยมทูต: ทุกครั้งที่ยมทูตปรากฏตัว ได้รับพลังโจมตีเพิ่มเติม +6.00% เป็นเวลา 8 วินาที
  • ของขวัญจากยมทูต: ทุกครั้งที่ยมทูตปรากฏตัว ได้รับการขยายสมบูรณ์ทุกธาตุ +5.00% เป็นเวลา 8 วินาที
ชั้นยอด · 65
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 1500%
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 2000%
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 2500%
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1200% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1500% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 1800% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.4% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 20000% ของพลังโจมตี)
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.4% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อกระสุน 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อไฟ 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อน้ำแข็ง 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อสายฟ้า 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุแสง 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุมืด 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุลม 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อทุกธาตุ 6% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อกระสุน 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อไฟ 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อน้ำแข็ง 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อสายฟ้า 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุแสง 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุมืด 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุลม 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อทุกธาตุ 8% ให้เป้าหมาย สูงสุด 3 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกๆ 13 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 8 ครั้ง
  • ทุกๆ 12 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 10 ครั้ง
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 11 ครั้ง
  • ทุกๆ 13 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 2 ครั้ง
  • ทุกๆ 12 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 2 ครั้ง
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 3 ครั้ง
  • เมื่อสะสม 200 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 2%
  • เมื่อสะสม 180 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 3%
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 12 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 16 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.1% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 20 ชั้น
  • ทุกๆ 38 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 7 วินาที
  • ทุกๆ 36 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 8 วินาที
  • ทุกๆ 34 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 9 วินาที
  • ทุกๆ 32 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 10 วินาที
  • ทุกๆ 38 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 7 วินาที
  • ทุกๆ 36 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 8 วินาที
  • ทุกๆ 34 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 9 วินาที
  • ทุกๆ 32 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 10 วินาที
  • สะสม 100 ครั้งของ [Headshot] ครั้งแรก ได้รับการขยายทุกธาตุ +5% (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายไฟ +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งที่รีโหลด ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 2 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายกระสุน +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุไฟ +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุน้ำแข็ง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายสายฟ้า +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุแสง +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุมืด +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • ทุกๆ 100 ครั้งที่ยิง ได้รับความเสียหายธาตุลม +10% เป็นเวลา 1.5 วินาที
  • หลังดูดซับวิญญาณ 100 ดวง อัตราสังหาร +2.00%
  • คูลดาวน์เปลี่ยนเป็น 18 วินาที
  • ของขวัญจากยมทูต: เมื่อยมทูตปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับความชำนาญ +4.00% เป็นเวลา 180 วินาที
  • ของขวัญจากยมทูต: เมื่อยมทูตปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับคอมโบ +4.00% เป็นเวลา 180 วินาที
  • ของขวัญจากยมทูต: เมื่อยมทูตปรากฏตัวครั้งแรก ได้รับเสียงสะท้อน +4.00% เป็นเวลา 180 วินาที
ยอดเยี่ยม · 27
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 2800%
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 2000% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 0.6% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อกระสุน 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อไฟ 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อน้ำแข็ง 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อสายฟ้า 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุแสง 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุมืด 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อธาตุลม 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกนัดจากอาวุธนี้จะเพิ่มความเปราะบางต่อทุกธาตุ 10% ให้เป้าหมาย สูงสุด 4 ชั้นต่อเป้าหมาย
  • ทุกๆ 9 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 12 ครั้ง
  • ทุกๆ 7 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกสายฟ้า 13 ครั้ง
  • ทุกๆ 9 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 3 ครั้ง
  • ทุกๆ 7 ครั้งของ [Headshot] จะเรียกอุกกาบาตไฟ 4 ครั้ง
  • เมื่อสะสม 160 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 4%
  • เมื่อสะสม 140 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 5%
  • เมื่อสะสม 140 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 6%
  • เมื่อสะสม 140 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 8%
  • เมื่อสะสม 100 ครั้งของ [Headshot] เป็นครั้งแรก พลังโจมตีเพิ่มถาวร 10%
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราคริติคอล +0.2% ในการต่อสู้นี้ สูงสุด 20 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +1 เป็นเวลา 10 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 10 วินาที
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +18 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +20 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +60 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +70 เป็นเวลา 6 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
ตำนาน · 13
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.1% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.12% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 40 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1000% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
  • ทุกๆ 32 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1000% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 2 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 4 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายความเสียหายกระสุน +1% ในรอบนี้ สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุไฟ +1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุน้ำแข็ง +1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุสายฟ้า +1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุแสง +1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุมืด +1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายธาตุลม +1% สูงสุด 10 ชั้น
มหากาพย์ · 16
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.15% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.18% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 28 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1200% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
  • ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายกระสุน 1200% แก่ศัตรูรอบตัวในวงกว้าง
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 6 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 8 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.1% สูงสุด 12 ชั้น
  • ทุกๆ 10 ครั้งของ [Headshot] ได้รับอัตราสังหาร +0.15% สูงสุด 12 ชั้น
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +22 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +80 เป็นเวลา 7 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • โบนัสความเสียหายต่อชั้นจากการดูดซับวิญญาณเพิ่มเป็น 5.00% สูงสุด 10 ชั้น
  • เมื่อยมทูตใช้ [เก็บเกี่ยวสมบูรณ์] ผู้เล่นจะเป็นอมตะ 2 วินาที
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับการขยายความเสียหายทุกธาตุ +6.00%
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับความเสียหายคริติคอล +30.00% สูงสุด 5 ชั้น
  • ทุกๆ 800 ครั้งที่ลดพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู ได้รับความเสียหายสังหาร +80.00% สูงสุด 5 ชั้น
เทพนิยาย · 21
  • ความเสียหายกระสุนจากอาวุธนี้เพิ่มเป็น 4000%
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุน 2000% เพิ่มเติมในพื้นที่กว้างขึ้นเมื่อยิง และทำให้ติดแช่แข็ง
  • อาวุธนี้สร้างความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมเท่ากับ 1% ของพลังชีวิตสูงสุดเป้าหมายเมื่อยิง (สูงสุด 40000% ของพลังโจมตี)
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.2% ซ้อนทับได้สูงสุด 10 ชั้น
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.2% ซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.25% ซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น
  • เมื่ออาวุธนี้โจมตีโดนบอส จะเพิ่มความเปราะบาง +0.3% ซ้อนทับได้สูงสุด 20 ชั้น
  • ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1200% และทำให้ติดแช่แข็ง
  • ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1500% และทำให้ติดแช่แข็ง
  • ทุกๆ 20 ครั้งของ [Headshot] สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2000% และทำให้ติดแช่แข็ง
  • ทุกๆ 29 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +2 เป็นเวลา 10 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเจาะทะลุ +2 เป็นเวลา 11 วินาที
  • ทุกๆ 29 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +1 เป็นเวลา 10 วินาที
  • ทุกๆ 25 ครั้งของ [Headshot] ได้รับวิถีกระสุน +2 เป็นเวลา 11 วินาที
  • ทุกๆ 14 ครั้งของ [Headshot] ได้รับคอมโบ +8% เป็นเวลา 5 วินาที
  • ทุกๆ 14 ครั้งของ [Headshot] ได้รับเสียงสะท้อน +8% เป็นเวลา 5 วินาที
  • ทุกๆ 14 ครั้งของ [Headshot] ได้รับความชำนาญ +8% เป็นเวลา 5 วินาที
  • ทุกๆ 30 ครั้งของ [Headshot] ได้รับการขยายทุกธาตุ +1% สูงสุด 10 ชั้น
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายคริติคอล +25 เป็นเวลา 5 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหาย ความเสียหายสังหาร +100 เป็นเวลา 7 วินาที (ไม่ซ้อนทับ)
  • คูลดาวน์เปลี่ยนเป็น 12 วินาที

ช่อง

ช่อง 1
ช่อง 2SpaceWeapon>=100ปลดล็อกหลังจากเปิดใช้งานอาวุธวงโคจรได้ 2 ชิ้น
ช่อง 3SpaceWeapon>=100เตรียมเปิดตัวเร็วๆ นี้