Zombie Waves Codex
Паша J.S.機制

PvP 中的隱藏傷害限制器

In games with hero + squad elements, like Zombie Waves, the formulas for calculating damage in PvP and the exact algorithms for distributing damage are usually not disclosed by the developers (Fun Formula).這與商業負債表和商業秘密表有關。 However, based on an analysis of the mechanics of the genre and discussions in the community, several general principles can be identified that are responsible for the drop in character damage.

以下是此類系統通常的工作原理:

1.隱藏的限制因素(收益遞減)

開發者經常為 PvP 設定每秒總體傷害 (DPS) 上限或特定的減益乘數。當你將機器人升級到紅色等級時,它在團隊總傷害公式中的「權重」會增加。 To prevent the balance from breaking, the system can strictly divide the damage pool: the robot begins to deal a larger percentage, but the overall damage multiplier for the hero is reduced so that the final value remainin the value re

2.更換傷害類型

當移動到紅色等級時,機器人通常會改變其攻擊類型(例如,從物理攻擊到魔法攻擊)或獲得新的控制類型。 In PvP, another player’s fighter can have high defense against precisely the type that now dominates the robot’s damage and to which the hero “switched” through synchronization buffs.結果:機器人的數量增長,英雄的傷害數字增長,英雄的傷害,穿過敵人抵抗。

  1. 感知誤差與統計區分每次攻擊造成的傷害和每秒造成的總傷害非常重要。紅色機器人可以發出罕見但非常強大的打擊,接管動畫優先權或團隊的動作資源。因此,你的角色攻擊的頻率會降低。或者,在升級機器人時,你不小心從英雄身上移除了+100%攻擊力的模組,將其用作強化機器人的材料 - 這是殭屍浪潮中的常見錯誤。

要找出確切的原因,你應該嘗試將英雄身上的所有裝備移除然後重新穿上,或者在沒有機器人裝備的情況下在訓練模式下測試戰鬥。如果這種模式持續存在,則幾乎可以肯定這是遊戲的內部平衡或統計數據顯示數字時的視覺錯誤。