Zombie Waves Codex

喪屍狂潮攻略

在喪屍狂潮走得更遠所需的一切:基礎玩法、為了傷害該優先強化什麼,以及多數攻略都搞錯的深層機制——全部直接取自遊戲資料,而非臆測。

如何遊玩

喪屍狂潮是 roguelite 生存射擊遊戲。角色會自動瞄準與射擊,你只需移動與閃避;每波之間挑選技能卡,堆疊成這一局的構築。撐過倒數或清空該波即獲勝。模式包含 roguelike 高塔、生存、競技場 PvP 與戰車對戰。

最強角色

角色在基礎攻擊、傷害元素與專屬技能上各有不同。選擇元素與技能搭配你慣用武器與技能卡的角色——元素角色只有在你的傷害也是該元素時才會發光。

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最強武器

共有 27 把武器,分為六大類——狙擊槍、弩、火箭筒、突擊步槍、機槍與霰彈槍。每把都有自己的子彈行為與品質技能,因此「最強」取決於你的角色與構築。

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技能(詞條)優先序

每波之間你會抽取技能卡。優先選擇能倍增主要傷害的卡——攻擊、射速、武器元素與爆擊——而非單純的數值工具。專注的構築(單一元素、單一傷害類型)勝過樣樣都沾。

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神經連結/神經埠 增益

每位角色的神經埠會在可鎖定的欄位上隨機附加屬性。正確的詞條是攻擊 % 與符合你武器類型的攻擊加成(例如狙擊槍配狙擊攻擊)——不符類型的加成毫無作用。元素角色應隨機自己的元素。兩個額外欄位提供攻擊 % 與致命(超爆擊)傷害。

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真正提升傷害的是什麼

傷害是一連串乘數:攻擊 × 子彈係數 × 爆擊 × (1 + 元素 %) × 最終乘數,且每秒傷害再乘上射速。攻擊與射速是通用槓桿;爆擊與元素在其上疊乘;攻擊範圍只擴大 AoE 涵蓋,而非對單體的傷害。已驗證細節見下方 FAQ。

機器人與夥伴

機器人與你並肩作戰,帶來自身技能與共鳴加成——在所有模式中都是穩定的額外傷害與輔助來源。

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戰車與競技場(PvP)

戰車驅動載具對戰與競技場 PvP 模式,後者採用自己的規則——多項 PvE 機制在競技場中被固定上限或停用。

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兌換碼

兌換碼可換取免費鑽石、金幣與體力。我們維護一份定期檢查的最新清單,並附兌換教學。

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常見問題

角色體型會增加攻擊範圍或 AoE 嗎?
不會。角色體型純屬視覺——它不會增加自動攻擊範圍,也不會增加 AoE 技能半徑。範圍由武器攻擊範圍決定(基礎範圍加上「攻擊範圍」加成),而非模型大小。較大的模型只會因槍口附著於模型而把子彈生成點稍微外推;傷害區域本身不變。
真正提升你傷害的是什麼?
傷害是乘法式:攻擊 × 子彈係數 × 爆擊 × (1 + 元素 %) × 最終乘數,且每秒傷害再乘上射速。攻擊(固定值與 %)與射速是放大一切的通用乘數;爆擊率 × 爆擊傷害與你的元素 % 在其上疊乘;攻擊範圍只擴大 AoE 涵蓋(命中更多目標),而非對單一目標的傷害。
神經埠哪些增益才正確?
隨機並鎖定攻擊 %,再加上符合你武器類型的攻擊加成(狙擊槍配狙擊攻擊、霰彈槍配霰彈攻擊等)。不符類型的加成毫無作用。元素角色應隨機自己的元素。兩個額外欄位提供攻擊 % 與致命(超爆擊)傷害。
覺醒(進化)武器值得嗎?
值得。覺醒把武器提升至 S 品質(基礎數值大幅躍升)、強化其專屬技能,並透過配件覺醒給予永久 +8% 至 +12% 的該武器攻擊,外加一個隨構築成長的戰鬥技能。由於收益是永久而非暫時增益,這是單把武器最划算的傷害投資之一。
該湊滿整套殺戮(S)套裝還是混搭?
裝備沒有「穿戴 N 件」的套裝加成——每件的技能來自它自己的品質階級,因此 4+2 或 3+3 混搭並不會因門檻而少拿什麼。玩家在抽卡遊戲中熟悉的門檻共鳴是另一套遺物/羅盤系統。即便如此,湊滿殺戮仍是最佳:它是唯一的 S 階裝備套裝,各部位帶有最強技能(項鍊給全體單位 +10% 最終傷害,並依穿戴的 S 件數給予獎勵),因此把任何一件換成較低階都只會更弱。
為了傷害該先強化哪些武器配件?
每把武器有六個配件——槍口、鐳射、瞄準、握把、槍托與彈夾——每個配件的等級都提供相同的固定「武器攻擊」,因此六個平均升級是最直接的攻擊增益。在品質階級上,先優先升級技能能為你構築提升傷害的配件(鐳射加爆擊、槍口加對首領/元素傷害);任何配件的最高(S)階都給予永久 +5% 武器攻擊並可疊加。
狙擊槍的「幽靈」效果是什麼?
每個死亡的敵人都會生成一枚自動導向的暗影彈,對單一目標造成 100% 你的攻擊,存在最多 3 秒。沒有冷卻,所以擊殺越多、幽靈越多。覺醒後它會變成「惡靈」,命中時還會額外爆炸,造成 20% 攻擊的範圍傷害。
如何兌換喪屍狂潮的兌換碼?
開啟個人檔案,找到 Bundle Code(兌換碼),輸入兌換碼並確認。最新有效清單與完整教學請見我們的兌換碼頁面。